RPG遊戲有哪些特殊職業,分別有哪些特點設定呢?
修改一下哈。
就是想問問除了經典的戰法牧賊,還有哪些令人眼前一亮的職業。在網上看到過一本日本雜誌似乎說過一些,不過找不見了。如果可以的話,還請解答一下有哪些經典的怪物設定呢?
1 赤魔法師
實際上因為FF1~3的機制所限,魔法攻擊的收益是遠不如物理攻擊的。
物理攻擊尚可的赤魔法師在一定程度上是可以在組隊里代替黑魔法師的。3代因為各種上位職業群魔亂舞,赤魔法師基本失去存在意義。
5代的職業安排更加群魔亂舞的情況下,赤魔法師999點AP可以學會超級大招連續魔法,算是又賺了一點點面子,並且連續魔法這個特技也成為了這個職業的特徵。FF1A之後的版本里,風之迷宮可以拿到該職業專用的阿魯迪瑪兵器
這玩意性能之強足以彌補赤魔法師和其他三個物理職業的巨大差距了。
其實給個這玩意就算是官方承認了赤魔法師在1代的地位,
阿魯迪瑪何許刀也,這個名字就是這個系列的一個傳統梗。 這名字的地位就和這玩意差不多。2 龍騎士
初出:FF2著名的四龍騎士跳死迦樓羅是FF3的,但龍騎士這個概念是FF2初出的。
當然那時候並不會跳躍,就是個特定流程里死掉的同伴…成名技跳躍就是脫離戰場一段時間後回來造成一個大傷害。
其實這個傷害並不是特別大,主要作用是一段時間脫離戰場,防吃一些大AOE啥的。FF3實際利用這個效果的是一場迦樓羅BOSS戰,那場戰鬥經年累月的被提起,老FF特色BOSS智斗的一個典型案例。FF4有實際作用的主要是凱恩跳掉波瓦利西亞的風牆。
凱恩這個和他的職業一樣跳來跳去的賤人給大家留下了深刻的壞印象…後來龍騎士的象徵意義就不是很大了。
9代里龍騎士和赤魔法師的形象乾脆就合成了一個角色登場了。3 青魔導士
挨特定怪物的特定法術揍之後學到該法術的職業。
實際意義…不是特別大,比較FUN,除極特定情況不會用到的職業。慶幸吧,FF5的時代行業里還沒有誕生獎盃這個玩意。
單就說FF5,一些青魔法的學習方法非常之複雜。·LVX YYY:對特定等級倍數的角色使用,必須需要學習的成員是該等級。
☆這其中包括一個LV5即死,吃了這個法術死掉就學不到了,因而必須同時佩戴防即死裝備。·防禦性/回復性法術:敵人當然不會對你使用這種技能,所以就需要配合精神控制類技能控制住該怪物對我方角色使用。
·一些敵人在戰鬥開始時MP不足,需要我方好心給它喂魔法葯;不巧的是,FF里魔法葯還挺珍貴的…
後來FF5A追加的亡靈法師嚴格來說也屬於這個類型。
當然有更加蛋疼的模仿士,字面意義,模仿上一個角色用的動作…
拿模仿士職業許可的支線任務也極為之有趣,這個任務就是讓你領悟這個職業的真隨。FF6除了保留了青魔法師斯特拉格斯之外更增加了一個青魔法師思路的派生角色野生兒「嘎」。
涉及到6代一個特定地圖獸之原。流程中遇到的99%怪物都會在這個地圖出現。之後在這個地圖裡這個角色可以混入怪物堆里,並強行結束戰鬥。
之後他也會隨機出現在戰鬥里,在該戰鬥不打他他就會跳回隊伍。
這樣他就會學會進怪堆,出怪堆兩場怪物的技。………怒技一共有255種,除去幾種因為設定不備而學不到的技能,能折騰死你。
更扯淡的是他在戰鬥中用怒技是完全不可指定的,你只能聽天由命放這個野生兒撒歡兒,撒出什麼招來全看小夥子高興不高興。費了這麼大毛勁做出一個毫不實用(相比於FF6里加源,艾德等簡單粗暴的)角色,
SFC時代的Square真的是閑的沒事難受………………===============================蘭斯:等級神
到後來大概是覺得這設定挺好玩兒的。
包括什麼斗神都市啦,乃至新作イブニクル啦都一併沿用了這個等級神的設定。有一部分遊戲的等級神是隨地喚醒的,升級後自動補滿,經驗值就是隨身血包…雖然並不是主角眾里的戰鬥角色,為了當初程序員不靠譜而做這麼一個職業設定也是很有思想…
==============================
真女神轉生4 FinalDLCBOSS真女神轉生4Final的DLCboss
代表「人類科學的象徵」。
雖然只有一個名字叫斯蒂芬,但是從輪椅,以及開場會扔的「粒子の対消滅」這個技能來說。…無疑就是霍金的遊戲界形象了。和斯蒂芬同志的戰鬥大概也是系列歷史最華麗的一場戰鬥。
本代主角+123代主角聯手…===============================
視心情是不是續寫阿瑪拉王國的命運(職業)卡片:侍僧、啟蒙者、先知、賢者(Saga)、術士、大法師、格鬥者、戰士、士兵、勇士、征服者、戰爭領主、盜賊、獵人、斥候、遊俠、刺客、夜刃、鬥士、守望者、復仇者、劍刃大師、信徒、奧術師、邪術師、魔袍士、魅影術士、戰鬥法師、聖戰士、賢者(Paragon)、捍衛者、求索者、旅行家、探險家、奇才、博學者、大導師
大多數職業仍然是從戰法賊中引申出來的,但即使如此也有很多花樣了。
怪物的話,以上古捲軸為例,裡面的怪物雖然在RPG中不算罕見,但卻有獨自的一套設定
吸血鬼:懼怕太陽的吸血生物,由魔神大君莫拉格巴爾創造
矮人(鍛莫)機械:遊盪在矮人遺迹中的黃銅機械,由於矮人集體消失而被廢棄雪精靈(伐莫):本來是樣貌正常的種族,由於在地下生活時間過長以及被鍛莫人下毒,雙眼瞎掉,型貌醜陋,富有攻擊性巨魔:三眼的大型野獸,生命力旺盛,弱火(脂肪易燃?)。高精靈(梭莫):自詡高貴的種族,逼迫帝國簽下了不平等條約,限制帝國人的信仰。能自如實用魔法。元素:火焰元素、風暴元素、冰霜元素,都屬於湮滅生物,可以被召喚,有時也會出現在野外。魔人大君:來自湮滅空間的戰士,隸屬於魔神梅魯涅斯大袞。它們有上下尊卑之分,從魔族賤民、一般魔人、魔人戰士、魔人魔劍士、魔人公爵到魔人王士、魔人大君。它們在奈恩世界死後會回到湮滅空間,在那裡才能徹底殺死他們。骷髏:死靈法師製造的脆骨架子。屍鬼:曾是神話紀元時拜龍教的教徒們,也有先古諾德英雄,被鍊金術保存屍體,由於巨龍的詛咒而半生不死。龍祭司:拜龍教的實際統治者,共13人。可以視為上古捲軸世界觀下的巫妖,但沒有命匣,也不專修死靈法術。不是被複活,而是從數千年前活到現在。其中最強者的戰鬥力可以撕裂大陸。龍:時間(阿卡)的碎片,化為龍般的生物。龍的靈魂(阿卡)是守恆的,阿卡之間會互相吸引,活龍會吸取死龍的靈魂,而龍裔能吸取龍魂的緣故是因為他也是阿卡。就寫這些吧首先,題主你似乎忽略了遠程物理系職業。。。這是一個極其常見,一點都不特殊的職業,但在我看來並不屬於戰法牧賊衍生出來的。。。然後呢,看大家說的都是魔幻題材,我說個科幻題材的——《輻射》。基於新輻射(即b社接手後的幾部)討論,歡迎玩過老輻射的玩家補充老輻射中的職業built。首先,輻射里的武器大概分為以下幾類:槍械、能量武器、爆破類、近戰武器、拳套。戰鬥方式大概有潛行和正面戰鬥兩種。相應的玩家的技能點和裝備也也會按照這些來分配,也就是不同的職業。首先槍械的有兩種。一種叫潛狙流,即類似於現實中的狙擊手,使用狙擊槍從遠處點怪物的名,並且有潛行傷害加成,所以一般能秒殺。但缺乏正面戰鬥能力,除了狙擊槍的因素外,還因為他們為了潛行大都穿輕甲或者無甲。由於不太需要操作,新手大多使用此職業。還有一種被我們稱作洒水流。顧名思義,就是從正面使用強大的火力把怪打成篩子。他們一般使用突擊步槍、輕機槍或者乾脆上加特林,穿的通常是重甲或動力裝甲以追求防禦力。還有一種只存在於《新維加斯》,叫做牛仔流。因為新維加斯發生在西部,所以遊戲中存在很多種類的左輪手槍和槓桿武器。還有一個專門的技能與牛仔有關,能提高這兩類武器的威力和暴擊率。所以這種職業就是正面作戰,但是要遊走(所以穿輕甲),用的是單發武器,所以要靠暴擊秒怪(出暴擊靠人品)。由於缺防禦力,容易死,所以經常被大神用來秀操作。能量武器的和槍械的差不多,也是潛狙和洒水。但能量類缺乏專門的精確射擊武器,所以能武系的狙擊手們一般只能用加了配件的激光步槍。而能量武器的洒水流則用的是「激光機槍」或者......噴火器(我很不理解噴火器怎麼算能武)。至於等離子武器。。。就是雞肋。爆破的分兩種。一種主要靠埋地雷和扔手雷。另一種是用發射型,比如榴彈槍、火箭筒或者大殺器「胖子(輻射系列中最著名的武器之一,不懂的請自己百度)」。特點嘛,就是死在自己手上比死在怪手上的次數多得多。近戰和徒手(拳套)類的不熟悉,所以不多說。但有些會配合霰彈槍,因為霰彈槍造成硬直的概率和時間都很不錯,而近戰很需要打出硬直。最後是最奇葩,也是只存在於新維加斯的嘴炮流。因為新維加斯是由黑曜石工作室(製作老輻射的黑島工作室的「遺孤」)製作的,只是使用b社已有的系統,所以其中非戰鬥部分佔了很大比重,很多任務都有非戰鬥完成的方式。所以就有人幾乎不點戰鬥技能,狂加口才點,能用嘴炮就不用真炮,打起來就靠隨從。。。然而照樣能通關,能在廢土混得風生水起。聽說老輻射里這職業更強,有個輻射2的玩家從開始到通關一槍沒開。。。不過輻射系列自由度高,沒準還有更多我不知道的自創職業。
第一次被邀請。。。驚慌失措。
想到哪兒說到哪兒。其實一般也就是戰法牧帶弓啊盜賊啊詩人啊之類的由dd發展來的分類,想要了解的話可以直接看看最終幻想每代的介紹。最終幻想在123456代都是有非常明確的這類職業區分,78是只有角色區分之後9恢復,10變成了晶盤加屬性也算是職業區分了一下,11是網遊,12是選擇星座升級就是職業換了個名字,13沒玩過,14是網遊,15還沒出。玩下去的只有456三代,但是都沒有深究過。一般四人隊伍就是一個物理近戰帶法爺,遠程物理輸出 or buff機 or 輔助再加個奶。五代當時在天幻上看過極限低等級通關攻略,其中有一個從來沒在其他rpg里看過的是藥師職業製作黑葯(效果是秒怪但是不會獲得經驗)秒必打的劇情怪,這樣就保持低等級繼續過關。奶也有大奶小奶中奶。白魔法師就算是大奶,後面還有什麼光明騎士灰法師青法師紅法師之類的,後面這些基本都是稍微會幾個魔法能應急,長時間戰鬥還是需要白魔法師。救人的魔法就是白魔法,傷人的就是黑魔法兩個都會的就是灰魔法,兩種都會的就是紅魔法師學怪物技能的就是青魔法師。什麼騎士戰士龍騎盜賊。。騎士主守備,能有替人承受攻擊之類的技能。戰士主攻擊盜賊敏高所以暴擊高,但是皮薄續航差龍騎有跳躍技能,不懂可以帶入飛空術理解一下。其他還有很多,大概說一點感受下吧。有人已經回答了比較熱門的FF中比較有特色的職業,那麼這裡就稍微補點冷門的世界樹迷宮中的職業好了
世界樹迷宮3
忍者
看似只是個迴避型物理DPS,但實際用起來並沒有那麼單純。
雖然強力的控場技能含針、隊伍續航性的保證煙りの末、逆轉戰局的控場技能水鏡看起來都很值得說,但是說到忍者的特色技能,莫過於:
陽炎:向一個空地變出一個自身的影子引誘敵人。雖然假身很容易死,但是用來觸發隊伍其他隊員的技能以及不清楚FOE行動規律的時候,總能引發奇效。
分身:HP,TP減半,在空場所創造一個能夠獨立行動的分身。多一個可行動的隊員對於這種巫術RPG有多重要,想必不用說大家也比較熟悉了……
多元拔刀:消滅場上全體分身,對敵人進行3-5次高倍率攻擊。基本倍率330%(滿級),每消滅一個分身倍率*2,忍者浪漫傷害的罪魁禍首。全場5分身多元拔刀的傷害極其恐怖,以至於甚至有各種『1人刷圖『的打法出現。
農民
……對你沒看錯是農民。貨真價實的農民。
雖然農民作為主職業來說並不是很好用,但是這個職業還是很有特色的。
幾乎沒有什麼可以來看的戰鬥性技能(有的那幾個也只是當輔助,而且別的職業可能有更好的技能)
與之相對的,農民有著大量和探索和資源回收相關的「迷宮型」技能,例如完全去掉隨機遇敵的安全步行,迅速回老家清包的回程MASTER,輕鬆轉換晝夜的時間經過(正常只能在迷宮中不斷步行……在高難度迷宮裡這樣超坑爹),以及各種資源回收增益的技能。對於世界樹迷宮系列這個錢基本只能靠賣素材來賺的遊戲來說,一個農民的存在對於初期開荒真的很好……至少能讓你迅速度過白手起家的貧困期。
農民是偉大的,雖然他們很弱,很弱,也雖然忍者掄起鋤頭兼職來比農民本職還好用,但是他們還是很偉大……我是真心的。
世界樹迷宮4
炮劍士
炮劍士這個職業,武器自然就是充滿男人浪漫的炮劍了……一方面可以進行常規的斬擊,另一方面也可以在必要的時候直接開火進行成噸的驚人輸出。當然作為代價,正常情況下無法連續開炮(需要冷卻),並且開火前的防禦能力也比普通的劍士和方陣騎士要來的弱。因此炮劍士變成了一種非常具有節奏性的職業。開火,冷卻,使用炮劍技進一步冷卻,強化,然後找準時機進行限制解除進行恐怖而又浪漫的三回合連續開火。炮劍士的各個技能有機的結合起來,使得炮劍士的使用手感竟有了格鬥遊戲放連續技一樣的感覺。不得不佩服ATLUS,在回合制遊戲中,竟然能玩出這麼多花樣出來……4代中走連鎖路線的基礎職業劍士就已經讓人眼前一亮,而後期追加的帝國炮劍士則更是把回合制的戰鬥都玩出花樣來了。FF里有很多,不過我個人覺得比較有意思的設計有兩個一個FF4的龍騎士凱因,在完全避免所有非必要戰鬥最低等級挑戰太初之始的流程里,基本上全隊只能活一個回合,楊扔菜刀和聖劍扔完,塞西爾大招放完,最後就是用凱因的jump來躲太初之始的全隊aoe順便攻擊,完全是bug一樣的打法另一個是洋蔥騎士,能力值成長低到坑爹的職業,但是滿級後屬性突然爆炸完爆了其他騎士職業。。。這個設計真是太讓人蛋疼了,不由得想起了帶著不變石練到52的蘑菇仔——為了一個最強催眠技
說到職業,題主可以去下一個冰風谷或者博德之門加強版來看看裡邊的職業各類基礎基礎職業進階還有兼職DND完美滿足題主的需求而且進階職業很多是共享的哦。比如巡林客和遊俠都可以進階的影舞者
上古捲軸5特色職業:火炬手
手持火把格擋能對敵人產生「較大的」火焰傷害。
消磨時間神器,每一場戰鬥都是生死挑戰。我提名神魔大陸的吟遊詩人
戰鬥方式是使用由基礎技能組成的「樂章」來進行攻擊或輔助「樂章」由三個基礎技能:水,風,光自由組合,比如風風水,光水光等等,每種不同的樂章又有不同的效果音,戰鬥的時候一邊走位一邊選擇並彈出合適的樂章非常有意思那個穿板甲,拿毀滅之錘的世界薩算么?WOW里的。
他讓我覺得WOW中薩滿不穿板甲是暴殄天物,然後我覺得他是增強天賦。哪知道他三系精通。。。比如說,dq里的笑話師,給怪物講笑話,逗比,讓怪物陷入debuff,自己基本沒戰鬥能力
FFT里還是有不少的風水師,利用不同的地形發動攻擊自帶各種效果話術師,可以提升、降低信仰和勇氣(物理魔法基礎)和說服敵人龍騎士,不說了占星術師,額,其實就是黑魔法師+召喚師吧機工師,其實就是打槍的弓箭手吧洋蔥騎士,可以無視限制裝備各種武裝模仿師,可以模仿前一個角色的招式複製一遍算術師,根據計算公式進行各類魔法操作,非常強力,可惜速度實在太慢了。。。天道士、天冥士,隨機放小範圍攻擊術。。。魔法劍士,這個大概類似於青魔道士和紅魔道士的合成,可惜魔劍術都是些狀態魔法聖騎士、鋼騎士、天騎士,各種霸道劍法(範圍攻擊加特效)還有一些什麼龍啊、龍女啊、鐵人啊。。。年頭久遠,記不清了
最終幻想6吧。。有魔法的。有高科技的。有格鬥遊戲←↙↓↘→+A的。有老虎機的。有複製對方技能的。有學對方技能的。有攢力量條的。有隨機跳舞的。。每個人都不一樣。。打怪一點都不乏味
推薦閱讀:
※作為單機遊戲作者應該跪舔玩家還是做好自己?
※《古劍奇譚》《仙劍》《軒轅劍》各有什麼特點與不同?
※《輻射》系列遊戲都給了我們哪些有趣的可能性?
※如何評價遊戲《羞辱 2》(Dishonored 2)?
※玩遊戲有哪些好處和壞處?哪些遊戲最好一輩子都別碰?