LOL英雄刀鋒之影泰隆(男刀)怎麼玩?


先說出裝.

1.半肉裝 幽夢 黑切 輕語 巨型九頭蛇 水銀鞋 大冰錘 3500的血量 390AD 抗性不夠鞋子換護甲鞋 黑切換飲魔刀 團戰切進去一波 能保全身而退

2.暴擊流 幽夢 無盡 電刀 吸藍刀 輕語 五速鞋 EAQ兩個暴擊 對面AD卒

3.穿透流 幽夢 黑切 幕刃 飲魔刀 輕語 五速鞋 團戰AOE傷害爆表 刺殺對面老鼠順手四殺

線上打法 1.線上單殺主W 副Q 多蘭劍一紅或者長劍三紅出門 對線期四級前消耗 三級的時候可以點兩點W方便消耗收兵 四級再學E 四級後找機會拼 刀鋒反手能力很強 用E躲掉關鍵性技能換血不會虧 刀鋒爆發速度極快 斬殺線以內即使自己血量偏低 看準時機也可以先手直接秒殺

難對付的英雄 疾風劍豪 打亞索不能主動上去拼 亞索E過來 AQ破盾 W減速 往後走 亞索消耗能力極強 因為風牆和盾的存在 且無藍條 前期很容易將男刀壓的刀都補不到 打亞索建議出提亞馬特 不然跟不上他的清線速度 六級後騙出風牆 沒盾 可以上去換血 甚至擊殺 打亞索建議6級後不要讓藍BUFF

劫 打劫注意走位 躲在小兵後面可以減少Q的傷害 全技能的劫不要上去拼 不然是自尋死路 如果劫空了Q E上去甩他一臉 注意他的能量條 劫沒能量平AA不過有被動的泰隆 六級後用W 消耗 泰隆的優勢在於W的範圍大 命中率高 鋸齒出來以後傷害不低 劫四分之三的血量以後直接E上去AQ 他開大 你開大 靠大招加速走位躲技能 六級後的對線全看自己的操作 低分局六級後的男刀相對於劫來說是有優勢的 畢竟劫更吃操作

2.無腦慫 主W副E 騷男的直播里有 腐敗藥劑 線上無腦吃兵 不拼等打野 個人不喜歡這種打法 不雙排的情況下這種男刀被壓在塔下毫無作用

男刀全局思路 抓單 抓單 !重要的事情說三遍 男刀是個極其擅長遊走的英雄 碰見落單脆皮一套教你做人 6級後可配合打野遊走下路 也可去野區抓對面打野 不遊走的男刀不是好男刀!中後期飾品換成掃描 去對面紅BUFF草叢蹲著 常常可以有收穫喲!

團戰 泰隆在刺客中擁有最快的瞬間爆發 最高的AOE傷害 最穩定的輸出 打團可先手切入 可後手收割 總而言之就在一個快字 男刀打團連招一般只有一個EAQR以後往後拉 回頭甩W 走位 等技能

你問我怎麼不EAQ提亞馬特WAR?一般打團這麼打的男刀不是死在了按提亞馬特的時候 就是死在放W的時候 作為一個欠缺靈活性的刺客 是的 男刀在刺客中屬於靈活性不夠的一類 R是你唯一的保命和走位技能 EAQ以後直接R 可以保證你在輸出的環境下可以有機會撤出來

四一 男刀帶線快 偷塔後期一個Q誰用誰知道 打不過就帶線 總沒錯 但是要隊友配合 順便做好眼位 在復活時間不長的時候 一個塔是比你的命重要的 一切看局勢。

天賦 我帶的風暴騎士 男刀的爆發觸發這個天賦易如反掌 打澤拉斯之類吃預判的AP法師 你操作夠好的話 風暴騎士的加速可以讓對面吃你屁股後面的灰 如果對操作沒有自信 且要拼爆發的話 帶雷霆吧 風暴騎士後期作用是所有天賦中對男刀加成最高的一項 建議風暴

符文 多蘭劍打法 紅色印記穿透 精華攻擊力 黃色固定生命值 藍色魔抗 出門723的血量 剛的一比 缺點在於續航差 前期不要被消耗太多

長劍打法 紅色印記穿透 精華攻擊力 黃色成長生命值或者固定護甲 藍色魔抗 中規中矩的符文 三紅可消耗長劍可輸出

腐敗藥劑 懶得說

利益相關 推薦一個朋友的直播 曾經的國服第一泰隆 我眼中的國服第一劫 虐人止渴 鬥魚直播

房間里搜虐人止渴就行了


睡前答一發。

先說下自己,我是白金段,不高,玩了270盤,勝率60,也是靠的刀鋒上的白金。

手機打的,可能比較亂,見諒,具體的符文,天賦,有時間貼出來。

先評價下刀鋒這個英雄吧。刀鋒這個英雄總體能力排在所有英雄的中上,其優缺點也是很明顯的,過於依賴大招,過於吃裝備,劣勢局也很難打。優點有在於極高的爆發,也因為極高的爆發,也善於創造可能性,包括其它刺客不太具備的aoe,不論打團還是41,都非常好用,不像其它刺客可能比較單一。

這個英雄其實很強,但是不火,我認為是這些原因。上手難度算是容易的,但是精通會玩就很難,因為分段較低的人,一般不會算傷害,刺客相比較而言,是需要計算傷害的,才知道,誰打不過我,即便是空了什麼技能,我也能秒掉他,所以,小魚人和劍豪在分段低一些的就比較火,因為他們不需要怎麼計算傷害,一套不行,再來一套。而對於高分段來說,他的缺點是致命的,他們也更願意選擇版本更強的英雄,所以導致總體來說,刀鋒出場很少。而且,玩了這麼久,幾乎只看到自己玩,真的是幾乎。

加點

加點唯一爭議的就是到底是副q還是副e,我個人的理解是,帶線就q,打團就e,q能夠提高帶線拆塔的效率,e可以提高團戰的威脅,而且據說e打出的傷害要高於q,但是我數學不好,沒覺得是這樣。如果糾結這局自己怎麼打,兩個平均點也是可以的,秒c都可以做到。

出裝

出門選擇腐敗藥劑,嘗試過其它出裝,都覺得不好用,原因不解釋。

神裝選擇幽夢,九頭,黑切,暮刃,飲魔刀,白鞋。飲魔刀酌情可以更換,神裝的具體選擇,也要看情況,但是幽夢,九頭,我認為是核心。

對線

刀鋒的對線,我的打法是「慫」,我看過很多人的刀鋒。有些解說前期很強勢,甚至3級就單殺。但是其實這是有問題的,因為他們的教學視頻往往都是在低於自己段位所錄製出來的,所以導致他們的意識優於對面,所以不懼gank。其實,實際當你操作使用的時候,你只要e過兩次對面,除非對面打野智障,你看他來不來抓你,而刀鋒是非常怕抓的英雄。只要對線不蹦,就是優勢。

e技能雖然可以躲掉對面的消耗,但是最好別用,因為你的e,是e對面的小兵,如果對面聰明,呼叫打野,你就要被套路。所以,你可能明白我的意思,刀鋒的前期對線期,其實比的就是雙方的打野,而不是你自己的對線。多呼叫打野,安穩度過前期就行了——我玩刀鋒,幾乎就是慘痛的被抓歷史,各種抓你,有一局大優勢,我們就死了八個人,我死了四次,閃現大招開了都沒用。

總體來說,刀鋒在對線期並不弱,也有不錯的傷害,這是很多解說愛說的話,但是,但是,同等段位,同等實力的情況下,你能抓到對面的消耗真空期嗎?對面會白白讓你打?每個人的打法不同,如果在對線期想凶,一定要想好這兩點,被抓算是次要的,因為這兩點沒考慮好,就去凶,那就容易懵逼了。

對線的打法其實很簡單,w補不好補的兵,能順便消耗就消耗,最好用來補兵,你放心,對面肯定消耗你,不會老老實實的和你對線的。在四級五級的時候,是個轉折點。這個時候要儘可能的多消耗血量,在六級,保持對面的血量在四分之三以下,就可以一套帶走。

第一次回家,最好1500塊,小九頭,加草鞋。

之所以出小九頭,也是試了很多次,騷男也提過這個,因為刀鋒前期的w傷害是不太夠的,九頭蛇可以幫助清線遊走,如果一波w小兵沒死,為了補兵,很容易被消耗,包括浪費時間。要經常消失在線上,這樣給對面的壓力會非常巨大。刀鋒在中後期要儘可能的找機會,這點沒啥可提的,看個人意識實力了。

團戰

之所以不說帶線,是因為我不知道有啥說的。

關於團戰的打法,要搞清對面是否有優先擊殺對象,如果沒有,那就打傷害,見過很多人很無語,c位已經被殺的毫無作用了,還要拚命殺,結果沒把有限的輸出交給威脅更大的人。當敵方前排相對於敵方c位過於強勢的時候,一定要幫助我方解決前排,因為你的持續輸出能力一般,甚至是差,所以要解決限制我方輸出的人物。

打團的時候,如果決定打輸出,那麼輸出速度一定要快,保持退出的時候血量健康,選擇比較中心的位置,理想狀態下,e,aqawr 撤出來(因為有九頭,是有範圍傷害的),然後找機會。但是實際情況就不是這樣,幾乎所有的刺客都像提莫,所以還是要活著,你活著才會有威脅。我一般打法是這樣的,幽夢e進去直接開r(這個r必須打到後排),利用高移速,迅速到後排,看情況w後排,wr這個傷害對後排就很高了,當你出現在後排的時候,他們是很慌的,因為你的血量非常健康,位置也特別難被控制,此時如果你是副e的,冷卻也就差幾秒,下一套很大可能搞死對面——所以這也是刀鋒另一個難的地方,什麼時候切入,怎麼切入。而這種打法,面對控制多,爆發強,有真眼的時候,非常有效。講真,以我的經歷,面對這三種情況,別猶豫,差一秒可能都要死。

說一下連招。不推薦r起手,因為r是兩段傷害,而且如果對面位移或者閃現,可能你就要懵逼,畢竟移速夠,完全可以e起手。

前期裝備不足,打一套的時候,可以慢一點,eaqawaara引燃,不死也要逼閃現。

wr瞬發要在非常確定的時候,在對面有位移閃現的情況下,wr任意留一個在手都非常好,能保證繼續的追殺。一般最好留w,因為w容易空,也增加普攻的傷害。在傷害裝備足夠的情況下,為了追求速度,eqaraw,基本就是死,這樣打爆發足夠,雖然漏一些傷害,但是裝備足夠的話,對面反應不過來就死了。

先寫到這裡,後續在補充


以下攻略是根據6.6版本數據撰寫的

英雄評價:

隱身機動的群傷刺客。

前期極弱,中期極強,後期較強。

輸出依賴技能,尤其是er。瞬間輸出速率高。容錯率低。

範圍傷害在刺客中最高。

連招變化僅次於妖姬和劫。

線上逃生能力較強。切入後逃生能力在刺客中次於劫、艾克和小魚人。

追擊能力一般。陣地戰消耗能力較弱。

喜歡配合團控和坦克隊友。

符文:

紅色:9固定護甲穿透(其次是固定攻擊)

黃色:9固定護甲(若對線ap可以根據情況改成6護甲3生命等等,至少帶3護甲,因為ap也會普攻消耗,且後期要切ad,護甲過低可能被秒)

藍色:6固定魔抗3成長魔抗(若對線前期強勢的ap可帶9固定魔抗,若對線ad,判斷對方ap傷害量,可帶3固定魔抗6成長魔抗等等。注意雷霆領主是ap傷害)

精華:3固定護甲穿透(其次是固定攻擊)

說明:為什麼穿透比攻擊力好?

因為攻擊力更容易從裝備獲得,而從裝備中得到的穿透極其有限。實際上穿透符文的輸出會高於攻擊力符文。缺點是穿透符文補刀更難,因為小兵沒有護甲。

法師符文,也是法術穿透精華的傷害大於ap精華傷害。法強換成法術穿透幾乎不影響補刀,但法師往往有治療和護盾技能,與ap相關而與穿透無關,所以ap的通用符文是三個ap精華。同樣經濟下,法穿鞋+小面具的傷害大於法強裝備的傷害。

關於穿透與法強的傷害對比,可以參考多玩論壇帖子「玩琴女如果不能秒ADC,那還玩什麼琴女」及其作者「悲哀的灰塵」的其他主題帖。

天賦:

12 18 0

泰隆的天賦有兩種取向,保證發育(對小兵和野怪的傷害,包括技能和普攻)和追求傷害(對敵方英雄的爆發傷害,主要是技能)。

基於此,天賦有許多變化調整的地方。玩家基於自己的基本功、操作習慣、英雄定位適當調整。

保證發育的極端是打野位。注意:當前版本中對野怪有作用的基石天賦只有吸血和時光之力兩個。這裡的泰隆為了野區續航點出吸血天賦。

追求傷害的極端是大亂斗。注意:泰隆大亂斗也可以用風暴騎手天賦增強逃生和走位能力。

更加均衡實用的是中單天賦。注意:如果兩邊天賦都有用,1/4的點法有時比0/5的點法更加討巧。

有幾個天賦是不變的,比如固定穿透勝於冷卻縮減,2%吸血勝於成長ad和ap,刺客必點危險遊戲。

裝備:

飾品:黃色飾品轉藍色飾品。

鞋子:除了法穿鞋、cd鞋和攻速鞋,其他四個鞋子泰隆都可以看情況出。白鞋黃鞋偏進攻,護甲鞋魔抗鞋偏防守。附魔選失真(-閃現cd)或歡欣(固定加速)。

必出:提亞馬特,暮刃,幽夢之靈(排名有先後)。

選出:飲魔刀,黑切,輕語,死亡之舞(看情況出,適用性/性價比排名有先後)。

防禦裝備:春哥,女妖,水銀,血手,藍盾(看情況出,適用性/性價比排名有先後)。

屠殺神裝:貪慾九頭蛇,飲魔刀,暮刃,幽夢之靈,死亡之舞,黑切(鞋子最後換成黑切)。

黑切原理:

原來泰隆出完提亞馬特、幽夢之後就出黑切。因為黑切是6段物理傷害之後穿透30%護甲。

泰隆e沒有物理傷害。aq提亞馬特是三段傷害,wr是四段傷害,可以瞬間打滿黑切所需的6段,充分發揮穿透功能。

黑切現在沒落,一方面是因為飲魔刀、幽夢之靈的高性價比,和新裝備暮刃的高ad以及更適合刺客的被動;

一方面因為現在固定穿透大行其道。幽夢20點、飲魔刀10點、暮刃10點,天賦3.3——8.4點(隨等級變化),符文19.2點,出門就有22.5穿透,最高可達67.6點物穿,對於刺殺無防裝的adc已經足夠,不需要黑切的百分比穿透了。

而且黑切小件並沒有穿透屬性,因而現在的泰隆,黑切順位更加靠後。

黑切現在更適合ad戰士或ad持續輸出英雄。

召喚師峽谷中單/上單出門裝:腐敗藥水+黃色飾品。

大亂斗出門裝:暴風之劍+生命藥水。

出裝技巧:

先合成提亞馬特,等到4個大件了(包括鞋子,不包括提亞馬特)再合成貪慾九頭蛇。

逆風狂出白劍准沒錯。暮刃、血手需要2白劍,九頭蛇、黑切、死亡之舞、飲魔刀都需要3白劍,幽夢需要4白劍。

順風抓緊機會出暴風之劍,合成暮刃;如果準備出九頭蛇、水銀、死亡之舞,找准機會買出十字鎬。

技能說明:

被動:對被控目標,普攻傷害加深(對本體而言,即e+a,w+a)

q:重置普攻,附加傷害,流血效果

w:兩段穿透且不衰減的扇形傷害,減速,飛刀回到自身(和戰爭女神、九尾妖狐q技能相似)

e:對敵方使用,指向性瞬移,減速,傷害加深。e不吸引小兵野怪的仇恨,也不會自動攻擊e的目標。插眼e野怪可以穿牆。

r:兩段穿透且不衰減的環繞自身圓形傷害,瞬間發動一段傷害,隱身並加速2.5秒,2.5秒後或造成傷害(包括普攻、點燃、懲戒)後或使用e或w(不論w是否命中單位)後會現身,取消加速並收回飛刀,觸發第二段傷害

ad和百分比加成說明:

被動:10%

q:0.3ex+1ex=1.3ex

w:0.6ex*2=1.2ex

e:3%——15%

r:0.75ex*2=1.5ex

提亞馬特:0.6ad——1ad

總和:5ex(舉例,當你出暮刃+75ad,那麼qwr提亞馬特一套的傷害會提升375,不考慮e和被動以及對方護甲)

基本連招:

1.原地連招(以q為核心):

1.1基礎:aq

1.2進階:aq提亞馬特a

1.3高階:aq提亞馬特awa

注意:q之後的普攻出手極慢!千萬不要aqa!q要用提亞馬特或w來取消後搖。

2.突進連招(以e為起手):

2.1基礎:eaq(注意,先下達對目標的攻擊命令再e,否則e完不會自動攻擊目標。)

2.2進階:eaqwa(無提亞馬特時)

2.2高階:eaq提亞馬特awa(因為提亞馬特距離更近,所以先用)

3.全套連招(以r為關鍵):

3.1傷害最高:

第一段:e點燃aq提亞馬特(e有傷害加深,減速觸發被動再次傷害加深,e之後的普攻有一個小間隔,所以此時先上點燃)

第二段:awa

第三段:ra閃現a(利用r加速來追擊)

3.2爆發最快:

qear提亞馬特w點燃(最快傷害是提前放好q,提亞馬特和w都能瞬間打出r的二段傷害,因為提亞馬特更近所以先用。這一套少了許多重置普攻的環節,主要用技能打傷害)

3.3距離最遠:

幽夢r閃現ew點燃

(幽夢加速6秒,r加速2.5秒,先用幽夢,在最後階段再用r加速。e如果能e到對方,就能打出第二段r的傷害,還可以附加aq提亞馬特等等;如果是e藉助小兵位移,就只打w和點燃的傷害,而且暮刃被動也無法觸發。後者追求最遠極限距離,配合鞋子,追擊距離可以達到一整個屏幕)

3.4先手開團:

幽夢eaq提亞馬特wr——逃出

注意:

1.走位:

e可以位移躲技能。

如果帶風暴騎手天賦,aq提亞馬特或者再加上awa之後觸發加速,就是第二次走位的時間。

r開啟後是走位時間。

幽夢開啟後是走位時間。

如果出水銀刀,水銀加速後是走位時間。

比如線上中距離打亞索,主要用e躲風反打。先手近身切拉克絲、莫甘娜、維克茲等法師則主要用r走位。

2.傷害變數和錯誤示範:

重置的普攻越多傷害越高。新手泰隆往往只能打出一個q的普攻。

e其他單位會減少你對刺殺單位的傷害。e的距離足夠長,對線時可以先橫向走位,慢慢向前,直接e到敵方。

w未命中會大大減少傷害。若對方有位移技能,等其交出位移技能之後再w。

r先用會極大減少傷害,且削弱生存能力。若距離不夠切入,優先考慮幽夢加速和閃現,r加速後切入是下策。

3.如果殺人能不用r就別用。r是很好的逃生技能。尤其是對方全miss的時候,殺人用r之後會被支援的敵人抓死。

沒事可以看看虎牙主播——騷男的直播。

布姆英雄學院也有一期男刀,生動,比較全面,有戰例分析。

先寫到這裡吧。


S7啦我來更新一下男刀攻略

男刀經過s7的刺客更新,最初讓人們人為它已經是個廢物了,但是物理致命改版後,加上一定的沉澱,幽夢,夜之鋒刃流的男刀在上個月變成了韓服最強中單

本人菜雞一個,說的只是個人見解

符文 不解釋上圖,右下角有勝率自己參考

天賦

還有一種是風騎,雷霆是前期一點,風騎是後期一點,個人覺得雷霆比較好

出裝

第一次回家小匕首然後戰錘幽夢,如果對線法師並且劣勢的情況下先出引魔刀,後期報名裝可以選擇復活甲,板甲,女妖

技能

主W副Q,先升級W的原因是因為滿級的W可以收掉一波遠程兵,不然會很尷尬的剩一點血。

對線

記住Q技能擊殺單位可以減部分CD,所以如果對線遠程法師可以用Q小兵給W,通過走位套上第二層被動,這個時候跟多人都會認為你用過Q技能,他的走位就會靠前,這個時候因為Q技能減少CD的緣故,你可以直接Q上去。基本對面就剩半血。先上第一波換血之後盡量控線,用W技能消耗,當敵方血量在300-450之間就可以等雷霆天賦的CD,然後WQ點燃,基本對面就被流血留死,如果血量在500的時候可以選擇閃現近身Q打出被動跟著平A。注意細節是先不要給引燃,否對手會直接閃現逃生。

線上單殺一次就開始推線,遊走,最好可以跟打野一起走,這樣成功幾率大。

團戰思路

男刀因為技能緣故適合草叢多人或者在野區單抓,抓人之前想好敵人的逃跑路線,和自己的逃跑路線,抓掉一個C位就可以打團

E技能不要亂用,不然的話等你跑的時候都沒路


推薦閱讀:

玩坦克世界的時候,有什麼比較難受的體驗?
LOL那些代練是怎麼做到的?遇到坑隊友怎麼辦?怎樣保證勝率?
在你們Steam遊戲庫里最滿意的遊戲是哪些?
Dota 里有哪些特別髒的套路?
你身邊的人玩遊戲有多瘋狂?

TAG:遊戲 | 網路遊戲 | 英雄聯盟LoL | 電子競技類遊戲 |