《街霸》 (Street Fighter) 和《快打旋風 》(Final Fight) 有什麼聯繫?

《街霸》有很多《快打旋風》裡面的人物,甚至像Hugo,Poison這樣的雜兵都有,這兩個遊戲在劇情等方面到底有什麼聯繫?這麼做背後有沒有什麼故事?

下面這幾張圖是fc和街機上的快打旋風的相關截圖,可以看出這些人物設定在第一代就出現了:


Final Fight, released in 1989, is the first game in the Final Fight series. It is considered to be Street Fighter"s "cousin", and the two series are set in the same universe.

  1. FF和SF是CAPCOM社下有血緣關係的兩個系列,其背景設定是共同的

  2. SF一代是89年推出,FF也是89年推出,業界普遍認為是因為TECHNOS 的雙截龍(87年)獲得街機市場大成功後,CAPCOM社才重視橫版打鬥過關模式,並開發出FF首作的

  3. SFII也是91年推出,但是此時已經可以看到橫版過關和格鬥已經出現了完全不同的遊戲類型的模式分野了

  4. FF的海外發行版(應為美國,900613版本)曾用過"Street Fighter "89「的名稱
  5. 同一社的不同遊戲角色進入其他系列(Cross Over)的情況極為常見,在遊戲類型非常接近的情況下還能節約開發資源,同時也通常會受到玩家歡迎
  6. FF角色最早進入SF是在Zero系列(海外發行版為Alpha),95年的I代當中,日本海外同步

  7. 已經出現的可操作角色包括兩個主角Cody和Guy,女主角Maki,Boss角色Sodom,Rolento,雜兵角色Hugo和Posion共計7個角色,雜兵角色和背景角色見下

  8. 這個Cross Over的傳統橫跨幾乎所有主機和街機平台,和街霸II之後所有系列當中出現在Z系:Z1,Z2,Z3;3系:III2nd,III3rd,4系:Super4,Super4Arcade2014,Ultra4等十多部作品中

  9. 整個FF角色客串或者Cross Over到SF系從Zero開始到III3rd,再到4系,已經有近20年的歷史了,可見未來還會繼續


當1987年的《街頭霸王》初代作品憑藉超坑爹的壓感按鍵,超難出的必殺技以及全新的遊戲形式而在北美獲得高人氣後。北美CAPCOM便要求日本方面著手開發一款續集作品。或許是認為對戰並不關鍵,扁人才是致勝法寶的CAPCOM想當然地按照《雙截龍》的思路製作了一款橫捲軸清關動作遊戲,並將其取名為《街頭霸王89》。然而美國方面想要的是一款對戰類遊戲,顯然這樣的結果是令人失望的,所以最後遊戲被更名為《快打旋風》(Final Fight),然後從另一方面獲得了巨大的成功。而後《街頭霸王II》也延用了這《快打旋風》里經典的獎勵關卡「打車關」

《街頭霸王》從《少年街霸》開始,正式與《快打旋風》產生劇情上的聯繫,在人物中也加入了人氣極高的武神流忍者凱與打扮成日本武士的Boss蘇杜姆。可以看出,《少年街霸》雖是《街頭霸王》的前傳,但故事線已在《快打旋風》初代之後。所以兩者年代相差是很大的。隨著新作的不斷推出,《快打旋風》的各類角色都被加入到《街頭霸王》中,在最新作品《終級街頭霸王IV》里,連高人氣的雜兵角色Poison也加入了,並有著自己略顯扯蛋的故事線。

另外,台灣人將《街頭霸王》翻譯為《快打旋風》,而《快打旋風》則譯為《街頭快打》,要注意哦!


FF的故事是這樣的:

由於巨大的暴力集團Mad Gear的存在,Metro City充斥著暴力和死亡。為了救出被綁架的女兒傑茜卡,新上任的市長麥克哈格帶著未來女婿科迪和武神流弟子凱一起向敵人總部發起進攻。

街霸和快打旋風聯繫起來時是因為少年街霸。為了趕工就借用了一堆FF的角色。但是世界觀還是以2為主,就是撒加特和維嘉的陰謀。基本上到3為止SF正傳和FF分得還是比較清的,印象中只有雨果一個串戲的,到4時CAPCOM節操掉盡,就大亂鬥了。

FF跟SF的聯繫比FF(餓狼傳說)跟KOF的聯繫要弱,畢竟KOF還給了山崎龍二八傑的身份。另外KOF和SF也是有「聯繫」的,94里盧卡爾擊敗的格鬥家中有古烈。

CAPCOM給參加SF的FF角色都加了劇情,跟街霸故事銜接起來。有些基本設定被改了,比如凱的設定就和FF2時的不一樣。

舉個例子:

蘇杜姆是秘密邪惡組織「MAD
GEAR」(就是FF里被打散的那個)的原成員,他是個精日,有著想了解日本的強烈心愿,並且有充足的財力,有無數的僕人,但他並不滿足於這些,在「MAD
GEAR」解散以後,他奔走全世界並尋找最強的戰士以重建"MAD
GEAR",最後他聽說在「街頭霸王大賽」上能找到最有實力的強者,於是他欣然奔赴比賽。在參加街頭霸王世界大賽時他不幸輸給了蓋(GUY),蓋否定了他
的理想,蘇杜姆因不服輸而奮起。MAD
GEAR解體後,也因為GUY的指摘,重新審視自己的蘇杜姆。認識到了日本主義不僅是[武士之心],而是更大的不可捉摸的精神世界。之後為了更深一層理解
[禪境],日夜研究日本文化。於是在比賽中,又結識了本田(HONDA),最後他在比賽之中逐漸了解了維嘉(VEGA)利用比賽而統治世界的野心,於是他
駕駛重型卡車,撞向維嘉的秘密軍事基地,同基地一起同歸於盡,實現了他的武士理想。


在Technos的《雙截龍》(1987)開創了清版動作遊戲這一流派之後,Capcom於1989年推出的《快打旋風》成為了該流派的真正標誌性作品,甚至到今天仍被認為是同類遊戲的最佳範例。《快打旋風》最早是作為《街頭霸王》的續作而開發的,原名《街頭霸王89》,但由於所謂的《街頭霸王89》並沒有採用一對一的單挑格鬥方式,Capcom遂決定將其更改為一個全新的品牌。


客串而已,其實我比較喜歡guy這個人物,酷的一比,街霸四代里的劇情也挺佔分量


阿比蓋爾也登陸街霸5了,就是快打旋風第五關白色大漢,會紅臉的那個。


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