真實的槍戰和電視里的有多大區別?

雖然知道不可能像電影一樣1個人干10個 但是想知道 槍戰真的發生了 一般一個彈夾能幹掉一個敵人嗎


不請自來,有一位前特種兵的忘年之交,跟我聊過這個話題,他本人在戰場上拿過人頭,助攻不可計。

真實的槍戰也分很多種,叢林野戰,城市巷戰,在外國視頻網站上可以找到很多實戰視頻,真實的槍戰不可能跟電影一樣精彩。

在真實戰爭中更多的細節是遊戲和電影都無法表現出來的。

那就和你們講講細節。

——————————————————————————

先說叢林野戰。

戰場上往往死寂沉沉,現代戰爭的野戰中雙方不敢貿然開火,野戰的戰場雙方基本是處於同一個平面,槍聲和硝煙幾乎就是在給敵人報點,除非是先觀察到了敵人的具體方位,否則在沒有發現敵人之前貿然開火就等於提前暴露了自己的方位,讓敵人可以慢條斯理的選擇更好的射擊角度對你進行反擊。

關於狙擊手

其次就是野戰中的狙擊手,狙擊手都配有觀察手,而不像影視作品裡那麼特立獨行,根據任務而定,如果狙擊小組是和步兵們在一起,那麼狙擊手的作用幾乎就和步兵差不了多少了,但如果狙擊小組是獨立行動,那麼更多的可能性就是隱藏在戰場的某個角落幫友軍觀測戰場,以及清理掉對方野外的狙擊手,而這種觀察任務中狙擊手幾乎是不會開槍的。通過無線電來告知友軍敵人的部署方位,就相當於CS比賽中某一方的裁判在給某方選手報點一樣,作用遠遠勝過狙擊手親自動手殺敵。

關於消音器

消音器不可能像影視作品裡面一樣潛入目標家中肆意暗殺,一般這種小範圍暗殺通常會使用軍用弩。即使是弩箭也會因為箭頭撞擊硬物發出響聲,就算射中了人體沒有聲音,那麼人體倒地的聲音也很容易被聽見。這些細節電影里都不會告訴你。

槍的運作過程中,永遠無法消除的幾個聲音,撞針,火藥爆炸,以及子彈的破風聲,消音器只能縮小槍聲的傳播範圍,遠處的敵人無法判斷聲音是否是槍聲,再遠的可能才能完全聽不見。

如果說是在室內,別說槍聲,就連人的咳嗽聲都能驚動敵人,影視作品真的非常扯淡。

消音器對於打擊遠處的敵人還是比較有用,只聽見嗖嗖嗖的子彈聲又聽不見槍聲,換誰都心裡犯怵。

關於手榴彈和火箭筒

手榴彈的爆炸焰火會被煙霧籠罩,所以不可能看起來一團那麼大的火焰衝天而起,就是一團大約兩米見方的煙霧,殺傷力主要來自於爆炸後產生的破片,肉眼幾乎看不見,所以不要低估了手榴彈的威力,5米之內都都是致死範圍,但是手榴彈的破片穿透力不高,所以幾個士兵趴在手榴彈上吸收傷害救長官的事理論上可行。

而火箭發射器的威力通常被影視作品低估,遊戲里主角挨了一發RPG甚至還能活蹦亂跳。

理論上一發RPG打穿一面一米厚的混凝土牆壁還是遊刃有餘的,掩體後的人基本是四分五裂慘不忍睹。

最後單獨說一下巷戰

巷戰或室內作戰大家是可以參考部分影視作品的,這類作品會有軍事顧問來指導一些基本的動作,突襲行動中的大部分動作都很真實,但是影視作品中最難表達的就是在城市中進行陣地戰,兵臨城下中還不錯,士兵們不僅會利用窗戶來互相對射,真正的戰場中建築都是千蒼百孔,士兵利用彈孔來觀察敵人簡直比冒頭探窗戶外更有效安全得多,因為如此巷戰也是現代戰爭中最殘酷的戰鬥,搶下每一個陣地都是拿命堆出來的,巷戰中掩體更多,偷襲更容易得手,所以士兵的陣亡率也是最高的。

綜合上述你們自己腦補吧,真實的戰鬥一點都不精彩,滿滿的都是套路,人性中最邪惡最低劣的事情都會發生在戰場中,利用傷兵來引誘更多的人來被殺,士兵們臨陣脫逃被自己人槍斃,死也要拖幾個墊背的不僅僅是找敵人墊背,還可以是隊友。

士兵心中的恐懼更是影視作品無法表達出來的,那些成天嚷嚷著要打仗的屁孩子從來不知道戰場有多麼可怕,戰場不是打CF,也不是打COD,更不是男友4,是我們這一輩人根本無法想像到的醜惡。

———————————————————————

次日更新

關於戰場有多黑暗,增加些許細節。

二戰時期戰爭往往是很多人升官發財的地方,通過製造意外來讓自己「臨危受命」成為新的最高指揮官已經成為了公開的秘密(詳見《高地戰》),連長官都容易被套路,別說基層士兵,平日里的矛盾都會慢慢積累,戰事吃緊戰場上需要互相幫助還好說,一旦局面比較樂觀了打你黑槍也不是不可能。

關於為什麼說合格的士兵就是機器,沒那麼多為什麼,一來戰爭就是要死人的,大家都怕死仗就沒法打。

二來士兵丟棄掉個人的性格之後更容易進行管理,越不怕死的是士兵越能進行危險係數更高的任務,你如果是指揮官你喜不喜歡這種兵?

所以我說,戰爭是卑鄙無恥,戰爭是邪惡禍殃,戰爭就意味著必須要有人去送死,未來科技越來越發達,人們都將親身體驗到更高水準的生活水平,誰還願意送死?

有句古話好鐵不釘釘什麼的雖然非常不尊重軍人,但是從厚黑學的角度來講確實正確,文化水平高懂得審時度勢的人也許從軍校出來之後就是幹部級別,坐在辦公室指揮大頭兵去送死的那種,而戰場上拚命的往往是平民子弟,唉。

狗日的戰爭。


大部分影視劇的槍戰都是不可信的,但也有極少數經典寫實之作,例如《盜火線》中的都市街頭槍戰,《黑鷹墜落》中的索馬利亞巷戰,都是幾十年無法超越的實戰派電影,完全可以作為紀錄片研究欣賞。。。此外,獵殺本拉登、孤獨的倖存者、拯救大兵瑞恩、兵臨城下、生死狙擊、狂怒、毒戰、公眾之敵也有比較紮實的寫實風格槍戰,當然絕大部分都是好萊塢動作片,國產片和電視劇根本沒任何參考價值


人都很猥瑣的躲在掩體里,不會像電視里還衝來衝去的,站在大空地上開槍的。確定敵人的位置要花較長時間,基本上一打起來,人都躲起來了,半天看不見敵人在哪兒。確定敵人位置後,一部分人進行火力壓制,另一部分快速推進到前方掩體,然後進行火力壓制,這時前一部分人再進行快速推進到更前方的掩體,如此多次交替掩護推進後到達敵軍較近的地方,手雷或催淚彈,閃光彈,震撼彈往敵軍陣地扔,把敵人逼出或炸死,最後衝進敵軍陣地幹掉余兵。

電視上一般是兩種,第一種,敵人總是站在外面讓你打,死幾個敵人後,還有敵人從屋子裡往外沖,直接就被亂槍打死,你就一直衝,掃射,偶爾做個樣躲到樹後面。

第二種,還會火力掩護,但是,掩護的一直掩護,衝鋒的就一直衝到殺光敵人。

嗯,就是這樣。


二戰幹掉一個敵人平均需要兩萬發彈藥


youtube上有很多美軍在伊拉克阿富汗,以色列在加沙的實戰視角視頻等等。還有結合我自己打把的經驗,和電影不同的就是:

1.很少打連發,都是點射。

2.槍聲比電影實際要響的多,但是實戰,至少是現在見到的實戰,基本沒見過電影裡面那樣和除夕晚上煙火聲那樣四面八方連綿不斷的槍聲,槍聲,炮聲都是打一陣子,安靜一短時間,再打一陣子,在安靜一段時間。

3.實戰就是搏命,開槍往前沖什麼的都是琢磨個大概然後就動手,不管你多麼訓練有素,短兵相接很大程度上也是看直覺也看運氣是不是死。那些特種部隊什麼的特種在有很多潛入和潛入的訓練,一旦陷入混戰大家其實都差不多,也就是不管哪國特種部隊戰例都是成功會很成功,沒打幾槍就成了,一旦不小心被發現了同樣是死傷慘重。巷戰難打就是因為巷戰讓所有技術都簡化為人和手裡搶對對方的人和手裡槍的角逐,什麼先進武器這個時候都沒用或者用處有限。


白日焰火 電影里的警匪對射


可以自己嘗試一下玩一下硬核射擊遊戲,例如武裝突襲3,行動小組,之類的,敵人根本看不到,全是摸排,沒有孤軍奮戰,都是點射,基本都是被炸死的。


推薦閱讀:

為什麼海軍有裝幾十門大炮的巡洋艦,有可以起降飛機的航空母艦,而陸軍沒有類似的戰車?
俾斯麥和胡德,到底孰優孰劣?
中國很多先進的武器是不是很少有裝備部隊?
殲20有沒有配備AR頭盔,如果有,為什麼還不取消平顯?
如何看待美軍升級F15以對抗J10?

TAG:戰爭電影 | 軍事裝備 |