DotA 新手用哪個英雄容易操作?
這個問題放了好久沒答,一是答這個太不務正業,二是寫起來是在太費時間。
今天正好有空,就來寫一下。請先確定你只是來看個樂呵的,然後再繼續看下去。首先,既然要回答這個問題,要先知道DotA都有哪些英雄對不對?
根據 DotA 2 官網和個人知識,列出英雄如下,其中帶括弧的是 DotA 2 還沒出的:
斧王,復仇之魂,干擾者,鋼背獸,光之守衛,哈斯卡,撼地者,黑暗賢者,幻影刺客,幻影長矛手,潮汐獵人,沉默術士,陳,戴澤,德魯伊,敵法師,發條技師,伐木機,風暴之靈,風行者,矮人直升機,艾歐,暗夜魔王,暗影惡魔,暗影薩滿,半人馬戰行者,編織者,蝙蝠騎士,變體精靈,不朽屍王,混沌騎士,禍亂之源,遠古冰魄,傑奇洛,酒仙,狙擊手,巨魔戰將,巨牙海民,劇毒術士,克林克茲,冥魂大帝,昆卡,拉比克,拉席克,萊恩,狼人,力丸,莉娜,鍊金術士,裂魂人,歿境神蝕者,娜迦海妖,帕格納,帕吉,帕克,祈求者,全能騎士,沙王,賞金獵人,上古巨神,龍騎士,露娜,馬格納斯,美杜莎,謎團,魅惑魔女,米波,米拉娜,冥界亞龍,末日使者,聖堂刺客,食人魔魔法師,噬魂鬼,獸王,術士,樹精衛士,水晶室女,司夜刺客,斯拉達,斯拉克,斯溫,死亡先知,剃刀,天怒法師,痛苦女王,維薩吉,瘟疫法師,巫妖,巫醫,先知,小小,熊戰士,修補匠,虛空假面,嗜血狂魔,亞巴頓,影魔,幽鬼,育母蜘蛛,宙斯,主宰,卓爾遊俠,大地之靈,灰燼之靈,軍團指揮官,鳳凰,恐怖利刃,(哥布林工程師),(寒冰飛龍),(神諭者),(弧光守護者)。回到問題,怎麼樣才算不容易操作呢?我能想到的幾點,一是容易誤操作且誤操作會導致嚴重後果,二是操作水平不足會導致關鍵技能失去效果或某些技能產生負面影響,三是基礎操作(補刀,對線等等)不過關會導致英雄不能發揮應有的作用。
意識水平如何對是否容易操作沒有直接影響,但是這個問題其實也在問哪些英雄適合新手,那麼我們也將「玩家意識水平較低」作為次要因素考慮進來。接下來我們來看看什麼樣的英雄不容易操作,用排除法一點一點去掉。當然即使像這樣詳細地規定了,每個人也肯定還會有自己的主觀意見。歡迎在評論區提出意見,不過我不一定會根據意見修改答案,即使所有人都覺得你的意見是對的也一樣。因為很麻煩。哦還有,本文中可能出現前後評判標準不一致的情況,沒辦法,英雄太多了顧不過來。就只有這麼點時間寫這個,大家湊合一下看個樂呵就好。
首先,既然是容易操作,那麼肯定要排除多單位操作的英雄。
需要多單位操作的英雄如下:幻影長矛手,陳,德魯伊,酒仙,狼人,娜迦海妖,謎團,魅惑魔女,米波,先知,獸王維薩吉,育母蜘蛛,(弧光守護者)。
暗影惡魔,暗影薩滿,變體精靈,混沌騎士,巨牙海民,劇毒術士,拉比克,祈求者,聖堂刺客,術士,恐怖利刃,(哥布林工程師)。對於第一行的英雄,是需要直接排除的。裡面有靠召喚生物吃飯的(陳、小鹿),也有召喚生物需要操作的(謎團),另外還有召喚生物特別多的(蜘蛛),此外還有幾個召喚生物當英雄用的(熊德、地卜、電狗)。此外娜迦和猴子和先知因為需要多線操作帶線也被包括了進來,雖然貌似這個操作不是很難。反正這幾個英雄後面也都要因為別的原因被排除的。而第二行中的英雄,召喚生物或者比較容易操作(小Y、劇毒的棒子系和TB的分身),或者可以不需要操作(毒狗、巨牙海民這種),或者不可以移動(TA和哥布林)。另外拉比克比較特殊,能不能偷到召喚技能不好說。這一行我們暫時保留,一人給一張黃牌吧。經過這一輪,還剩下的英雄有:斧王,復仇之魂,干擾者,鋼背獸,光之守衛,哈斯卡,撼地者,黑暗賢者,幻影刺客,潮汐獵人,沉默術士,戴澤,敵法師,發條技師,伐木機,風暴之靈,風行者,矮人直升機,艾歐,暗夜魔王,暗影惡魔,暗影薩滿,半人馬戰行者,編織者,蝙蝠騎士,變體精靈,不朽屍王,混沌騎士,禍亂之源,遠古冰魄,傑奇洛,狙擊手,巨魔戰將,巨牙海民,劇毒術士,克林克茲,冥魂大帝,昆卡,拉比克,拉席克,萊恩,力丸,莉娜,鍊金術士,裂魂人,歿境神蝕者,帕格納,帕吉,帕克,祈求者,全能騎士,沙王,賞金獵人,上古巨神,龍騎士,露娜,馬格納斯,美杜莎,米拉娜,冥界亞龍,末日使者,聖堂刺客,食人魔魔法師,噬魂鬼,術士,樹精衛士,水晶室女,司夜刺客,斯拉達,斯拉克,斯溫,死亡先知,剃刀,天怒法師,痛苦女王,瘟疫法師,巫妖,巫醫,小小,熊戰士,修補匠,虛空假面,嗜血狂魔,亞巴頓,影魔,幽鬼,宙斯,主宰,卓爾遊俠,大地之靈,灰燼之靈,軍團指揮官,鳳凰,恐怖利刃,(哥布林工程師),(寒冰飛龍),(神諭者)。接下來,我們來排除核心技能需要預判走位的英雄。
英雄列表如下:斧王,撼地者,風行者,艾歐,半人馬戰行者,遠古冰魂,昆卡,拉席克,莉娜,帕吉,馬格納斯,米拉娜,司夜刺客,斯拉達,斯拉克,天怒法師,巫醫,虛空假面,大地之靈。干擾者,光之守衛,發條技師,矮人直升機,傑奇洛,帕克,上古巨神。第一行大部分都不怎麼需要解釋。一些關鍵技能是小範圍AOE的英雄也被我加了進來(斧王、半人馬戰行者、馬格納斯),因為這些英雄即使有了跳刀,切入戰場也是需要預判或者瞬間判斷對方英雄的走位來找到良好時機的。司夜刺客在這一行,因為改版之後穿刺放空簡直是家常便飯……虛空假面的話,大招雖然範圍大,但是需要同時考慮己方和對方的英雄走位,甚至還要考慮場上局勢,套住9個人的大招不一定在所有時候都是個好大。
而第二行是一些雖然需要預判但是比較容易命中的(發條技師、矮人直升機)或者即使沒有命中影響也不是那麼大的(干擾者、上古巨神)。黃牌伺候。經過這一輪,剩下的英雄還有:復仇之魂,干擾者,鋼背獸,光之守衛,哈斯卡,黑暗賢者,幻影刺客,潮汐獵人,沉默術士,戴澤,敵法師,發條技師,伐木機,風暴之靈,矮人直升機,暗夜魔王,暗影惡魔,暗影薩滿,編織者,蝙蝠騎士,變體精靈,不朽屍王,混沌騎士,禍亂之源,傑奇洛,狙擊手,巨魔戰將,巨牙海民,劇毒術士,克林克茲,冥魂大帝,拉比克,萊恩,力丸,鍊金術士,裂魂人,歿境神蝕者,帕格納,帕克,祈求者,全能騎士,沙王,賞金獵人,上古巨神,龍騎士,露娜,美杜莎,冥界亞龍,末日使者,聖堂刺客,食人魔魔法師,噬魂鬼,術士,樹精衛士,水晶室女,斯溫,死亡先知,剃刀,痛苦女王,瘟疫法師,巫妖,小小,熊戰士,修補匠,嗜血狂魔,亞巴頓,影魔,幽鬼,宙斯,主宰,卓爾遊俠,灰燼之靈,軍團指揮官,鳳凰,恐怖利刃,(哥布林工程師),(寒冰飛龍),(神諭者)。兩輪過後,我發現篩選的速度太慢了。這一輪我決定來點狠的:把所有我認為的後期英雄都幹掉。
所謂後期英雄呢,就是指前期乏力,後期如果裝備不能及時跟上甚至領先,就會完全沒用的英雄。同時一些優勢期短,容易錯過的英雄也被包含在內。去掉這一類英雄是考慮到操作不好導致團戰易死、打錢速度慢,如果不能在前期或自己的優勢期打出優勢,後期很難翻盤。估計這一批篩選會很主觀,因為有一些看似中期、後期的英雄可能有前期的打法,而我並不是對每個英雄的每種打法都很熟悉。但還是那句話,我不一定會根據意見修改答案,即使所有人都覺得你的意見是對的也一樣。於是乎,下面來篩選後期英雄。
英雄列表如下:幻影刺客,敵法師,風暴之靈,矮人直升機,暗夜魔王,編織者,變體精靈,混沌騎士,狙擊手,巨魔戰將,克林克茲,冥魂大帝,力丸,鍊金術士,歿境神蝕者,帕克,龍騎士,露娜,美杜莎,聖堂刺客,噬魂鬼,死亡先知,痛苦女王,瘟疫法師,熊戰士,嗜血狂魔,影魔,幽鬼,宙斯,主宰,卓爾遊俠,軍團指揮官,恐怖利刃。因為這一輪比較主觀,所以我不過多解釋了。你大可以相信我趁機把自己看不順眼的英雄都在這一輪處理掉了,反正你們看不出來,哈哈哈。說幾個沒有入選的。賞金獵人,沒有入選是因為這貨來錢實在是快,而且即使自己死得多了,還是可以團戰遠程放大招蹭錢。只要隊友給力一兩波團戰,馬上經濟就追回來了。
此輪過後,還剩下45個英雄:復仇之魂,干擾者,鋼背獸,光之守衛,哈斯卡,黑暗賢者,潮汐獵人,沉默術士,戴澤,發條技師,伐木機,暗影惡魔,暗影薩滿,蝙蝠騎士,不朽屍王,禍亂之源,傑奇洛,巨牙海民,劇毒術士,拉比克,萊恩,裂魂人,帕格納,祈求者,全能騎士,沙王,賞金獵人,上古巨神,冥界亞龍,末日使者,食人魔魔法師,術士,樹精衛士,水晶室女,斯溫,剃刀,巫妖,小小,修補匠,亞巴頓,灰燼之靈,鳳凰,(哥布林工程師),(寒冰飛龍),(神諭者)。現在已經有一半以上的英雄被篩選掉了,要繼續加油。下面針對技能來篩選,這一輪要去掉的英雄是技能釋放困難的英雄。之前曾經去掉過技能需要預判的英雄,這次要去掉的是技能之間需要互相連接,或者某個關鍵技能容易釋放失誤的英雄。
英雄列表如下:復仇之魂,干擾者,戴澤,伐木機,暗影惡魔,巨牙海民,拉比克,祈求者,全能騎士,巫妖,小小,修補匠,灰燼之靈,(寒冰飛龍),(神諭者)。發條技師,蝙蝠騎士,沙王,亞巴頓。第一行裡面,大部分是需要技能連接的(以小小標誌性的VT為首,也包括拉比克和祈求者這種需要瞬間放出大量技能的),還有一小部分是技能容易釋放失誤並會造成災難性影響的(比如復仇之魂的換和暗影惡魔的D)。第二行則是一些沒有這麼致命的。比如發條,雖然需要技能連接,但是連接起來非常無腦,幾乎不會出現連不上的情況。全能和亞巴頓只要不把加血留到隊友只剩下一絲血的時候放,就不太會出問題。不過前者實際使用起來還是會有一些麻煩事,比如魔免套子給錯人,大招抬手慢了沒放出來等等,斟酌之後還是放到了第一行。而沙王入選則是因為經常會因為各種原因跳不出來……慘痛經歷啊。蝙蝠騎士的話,團戰疊油需要一直操作,期間還要進行走位。但是考慮到即使不疊油,只是一個跳大的效果也很不錯,所以只給一張黃牌。此輪過後,還剩下30個:
鋼背獸,光之守衛,哈斯卡,黑暗賢者,潮汐獵人,沉默術士,發條技師,暗影薩滿,蝙蝠騎士,不朽屍王,禍亂之源,傑奇洛,劇毒術士,萊恩,裂魂人,帕格納,沙王,賞金獵人,上古巨神,冥界亞龍,末日使者,食人魔魔法師,術士,樹精衛士,水晶室女,斯溫,剃刀,亞巴頓,鳳凰,(哥布林工程師)。只剩下不到1/3了。接下來的篩選可能和操作的關係就不是那麼緊密了,更多的是意識問題。某些英雄對意識的要求比較高,而其中一些方面則以操作的形式體現出來。例如:團戰站位和走位。
有一些英雄,因為自身屬性成長、英雄定位和某些特殊技能限制,導致團戰必須保證良好的走位才可以發揮作用。列表如下:鋼背獸,暗影薩滿,禍亂之源,萊恩,帕格納,水晶室女。發條技師,蝙蝠騎士,冥界亞龍。鋼背因為技能的緣故,要盡量保證對方打到的是你的菊花,想要做好這一點,在團戰時還是很消耗操作的。接下來幾個都是脆皮法師,如果團戰不注意走位,很容易被對方反先手或者秒掉。特別是帕格納和冰女,前者技能施法距離比較近,後者身板太脆。而第二行,發條和蝙蝠都是需要找角度切入的,對走位要求不是那麼高但是也不低,黃牌。其實考慮到蝙蝠有火焰路徑開樹,走位應該更容易一些。而冥界亞龍大概是在追殺的時候對hit-and-run要求最高的英雄了,雖然團戰有時可以站樁輸出,不過還是姑且給張黃牌。需要注意的是,發條此時已經有三張黃牌了。視作一張紅牌,篩掉。此時還剩下的英雄有:
光之守衛,哈斯卡,黑暗賢者,潮汐獵人,沉默術士,蝙蝠騎士,不朽屍王,傑奇洛,劇毒術士,裂魂人,沙王,賞金獵人,上古巨神,冥界亞龍,末日使者,食人魔魔法師,術士,樹精衛士,斯溫,剃刀,亞巴頓,鳳凰,(哥布林工程師)。共23個。篩選到這裡就差不多可以結束了。剩下的英雄大部分都是不太需要操作的,不過還是有幾個需要單獨說明一下。
光之守衛,這個英雄雖然對操作要求不高(其實還是有一些要求的,畢竟技能比較多),但是需要對局勢的掌握比較到位,不然很容易打成大刷子。而一個六神裝的光法,完全看不出有什麼出色的作戰能力,只能導致隊友經濟崩盤。黑暗賢者,我個人而言用不太好。前期劣單的時候上套子需要對兵線有很好的把握,中期團戰大招和真空的釋放也並非毫無難度。後期能力不是很強,並不能一錘定音。此外,這個英雄也容易打成刷子。沉默術士,我一定是在前面哪項漏掉了它才能把它留到最後,不過懶得改了。大招優秀而且是全屏釋放,但是後期能力需要裝備保障。團戰輸出需要良好的走位。蝙蝠騎士,看起來對操作要求不高,但是實際上想想又不低。跳拉小兵的事情xb也不是沒幹過對吧。但是即使操作不好,只要大招放好了,團戰作用一樣明顯。賞金獵人,其實我很推薦操作不好的人玩這個英雄。看似是中期輸出點和ganker,實際上更像是一個有中期能力的輔助,cw也的確是這麼用的,比如Ti4上亮瞎狗眼的五號位跳刀賞金。路人自然不必這麼打,但是只要隊友團戰夠凶,補一個賞金絕對沒有錯,還可以增加翻盤的幾率。使用秘訣只需四個字:團戰別沖。上古巨神,我總覺得操作不好的人玩這個不太合適,但是想不出為什麼。這個最多也就能勉強算是一個多單位操作吧……仔細想想,大概是路人局輔助大牛不太吃香,而DPS大牛就需要衝鋒陷陣,需要裝備積累,需要團戰走位了。亞巴頓,這個英雄估計還是挺有爭議的。我有同學就堅持認為亞巴頓很不容易玩。但事實是,作為一個手殘黨,我勝率最高的幾個英雄中就有亞巴頓。可能技能有時會給得不夠及時,團戰少奶兩口的情況時有發生。但不得不承認,即使只發揮出60%的能力,亞巴頓也是一個很出色的英雄。
鳳凰,一直覺得這個英雄挺廢的,大概是因為不會打。覺得這個英雄只是很噁心,但不能左右戰局。哥布林工程師,其實這個英雄最終入圍,我並不意外。因為這個英雄不好用不是因為它消耗操作,而是因為它本身很廢啊有沒有!除了守高地比較凶,剩下的人家遠程帶個真視寶石就完破了,前期還有一大坨可以用召喚生物去踩地雷的英雄。當然還是會有人把哥布林用的很出色,可勝率就……總之題目主要關注的是容易操作,所以它才入圍了。最終個人私貨推薦:
潮汐獵人,傑奇洛,食人魔魔法師,樹精衛士,賞金獵人,術士,亞巴頓,沙王,冥界亞龍,斯溫,不朽屍王,劇毒術士。排名有先後。媽呀寫得累死了,這三個月之前的題答了這麼長,估計還沒什麼贊。下次再答這種題就砍手……終於看到不歪樓的回答了!
感謝 @李嫑嫑 雖然我至今念不出你的名字 T.T我們來用知乎的思想去看待這個問題。。
初步玩魔獸所需要的英雄需要哪些條件,然後進行篩選。
首先是單一不複雜操作,因為新手的熟練度肯定是不夠高的。
可以排除卡爾 陳 地卜師 死靈龍 拉比克 等等需要多操或者技能多的。還包括屠夫 白虎 船長 伐木機 大牛這樣的預判性技能英雄。以及毒狗 煉金 黑鳥 蝙蝠 這種需要計算的技能英雄第二是不能是嘲諷臉。因為新手一般走位不夠好。所以如果太脆皮或者太嘲諷,是死的最大因素之一。
比如 影魔 萊恩 冰女 賞金第三 不能坑隊友 一些英雄的技能會對隊友擊殺和逃跑造成影響。
比如神牛 海民 發條 小娜迦。第四 不能是純後期。因為如果你把一個純後期交給一個新手,我想團隊不會答應的,尤其是你帶妹子的時候。
比如 敵法 小黑 大娜迦等。
第五 不能對團隊造成巨大影響。如果需要他的技能一錘定音,但這個時候他發揮失誤了。你們就黑了。
比如 猛獁 沉默 術士 NEC這是些基本條件,如此一縮小圈子之後。我們可以看到以下一些英雄。
輔助SV:丟丟鎚子,開開W。主一副黃一級W都不用加大的。
潮汐:雖然潮汐屬於一個大招打天下,有第五點的嫌疑,但是由於其大招的簡易釋放。團戰空大率及其地,所以我將其選入新手英雄之一。
劇毒:二三對點,只需要插蛇棒。讓我插哪裡我就插哪裡。媽媽再也不用擔心我不會用技能了。對面如果衝上來干蛇棒就直接扔個大 然後切出去看視頻 回來發現三殺了~
劍聖:上去就轉。尤其是對LOL轉DOTA的選手好解釋,半個蓋倫么。前期有很大輸出,而且一技能魔免很難死,大招無敵不會死。等死的時候技能基本已經放完。
藍胖:最適合新手的英雄,沒有之一。 藍胖的一二三技能都是指向性,除非實在手殘扔到小兵。基本百分之九十中。而且只需要這兩個。三技能像新手後期才會點,而且在團戰還沒打起來的時候就能釋放,基本上是零操作。而且藍胖很肉。但對團隊最無害,而且哪怕他死了,團戰還是可以打。
遠程基本上都是很脆的 但是有些近程是可以站在遠處放技能的。也不需要上去補兵。補兵的任務交給大哥,所以既肉了,也安全了。作為一個帶領了班裡無數新手進入dota世界的人一定要來回答這個問題!新手也是有很多類型的,有從來沒接觸過的,有從war3轉過來的,有從別的RTS遊戲轉過來的。在初上手的時候統一稱作新手,但是他們之間的差距簡直天差地別,針對這樣本身基礎不同的人你怎麼可能推薦他們使用一樣的英雄呢?要讓純新手在這個遊戲中進階,首先要做的只有兩件事情:一是必須大概了解或者熟悉每個英雄的技能,這點很重要,不了解技能就會很難殺人。比如對面NA身上都是尖刺但是血量就剩幾十點,結果lion果斷扔了一個大過去。。。可以自己先開單機把所有英雄開秘籍到25級滿裝備使用一下,基本就會熟悉這個英雄的特質。面對他們的時候自然有了了解也就沒有了恐懼,同時以後使用的時候也就會更加上手。二,順便求求新手們不要一開始就直接跟人對戰好嗎?首先練一下基礎的補刀水準,打幾局AI熟悉下DOTA的節奏和殺人的感覺先。補刀也好練習,近戰用出手比較好的猴子幽鬼,遠程可以用影魔這種出手感覺很舒服的也可以自虐性質的用冰女來體驗。近戰可以選擇帶補刀斧,感覺一下補刀的節奏,開一局遊戲補上十分鐘就可以。這樣每天十分鐘,堅持一周你的補刀水準一定可以和其他一起練習的新手們拉開相當一段差距。做完上面兩個基礎訓練,你缺乏的只是意識和實戰經驗了,讓幾個玩的不錯的機油,一起開小號帶你開黑,這種遊戲的樂趣無非就是殺人和最後的勝利了,這也是我特別不推薦新手玩純輔助的原因,殺人都殺不到,玩p阿,玩幾把我也沒有信心也沒有意思了,你們一個個超神,我一次次送死。這樣新手會很快喪失樂趣了。所以很不推薦新手玩VS,他們不能體會一個人換掉對面一個核心導致團戰勝利的樂趣。因為這時跟你開黑的人也都是小號,你們對面的人的水準是很差勁的。在這種時候真的很推薦去玩VIP。一開始配合一個打法兇狠的同學在邊路,因為強力的減速,所以非常容易完成擊殺,在這個階段的局,一定多聽高手朋友的說法,對於你意識的提高是飛快的。如果對自己的VIP有了信心,可以考慮去中路,並且承擔起中路的責任。從邊路到中路是質的飛越。你可以跟對面鬥智斗勇,同時走中路會讓你對神符這個道具理解更深刻。當你已經可以使用VIP在低端局中大殺特殺的時候,相信你已經從這個英雄中學會了很多技巧,hitrun即使你還不明白,但是從殺人的過程中你一定會體會到走位的重要性。如果對面有打的優秀的近戰你也可以學習到近戰面對遠程應該處於一個什麼樣的走位。這時,你可以進階到第二個英雄了,SB。我真的沒有在罵人。。。相信我,這個英雄俗稱白牛,大名裂魂人。這個英雄的特質就是對於低分段選手,可以保持非常強大的單殺能力。前期攻高血厚甲硬,不但難死,技能還簡單,同時還帶有一定控制能力,團戰對戰場的擾亂能力也是很強的。推薦這個英雄的理由也很簡單,一是直觀的體驗到了一個優秀的近戰在對線期做的事情,會讓你之後使用別的近戰時有更多的經驗明白走位的重要性。同時白牛是一個可以滿地圖抓人的英雄,之前相信你在抓人時基本上都是跟隨著大部隊,如今白牛是一個可以主動帶起gank節奏的英雄。讓你對殺人的節奏更加的清晰明了。同時可以加強你看小地圖的習慣,會讓你對地圖上空血的敵方英雄非常敏感,這也是鍛煉對人頭的敏感性,習慣並且喜歡上這種殺人的感覺。對之後每一個英雄的使用都是有幫助的。白牛使用了一段時間以後,也許你徹底喜歡上這種殺人的感覺而去選擇了更有技術含量的ganker,也許你已經開始經歷前期把對面殺超鬼但是後期卻被翻盤的痛楚。於是會開始想要體會後期。經過前面一段時間的鍛煉,相信你的補刀技術已經過關,同時因為打了很長一段時間的殺人英雄,你也會理解到對面如果來殺人會選擇一個什麼樣的思路,這就是後期所必須具備的打錢功底和防gank意識。你打後期需要的只是練習團戰時的切入時機。這時候選擇後期就是很正確的選擇。骷髏王是一個不錯的後期,但是對於切入練習真的很不足夠。所以我建議可以使用帶閃爍的英雄。但是強烈不推薦敵法,如今的版本對於敵法太過於克制,同時敵法是一個太過於高端的英雄,對於你的打錢能力需要太多的提升,而且對於反gank意識和刷錢能力的要求幾乎是所有後期的巔峰,強烈不推薦。相比之下,更暴力的pa說不定是你的選擇。pa輔助殺人能力很出眾,缺點在於太不穩定,後期能力也有局限,但是他可以讓你在團戰時了解到先殺誰後殺誰的問題。也就是切後排。雖然推薦使用,但是不建議長期玩,容易變成坑。虛空作為後期就出色多了,良好的切入加強控,但是使用虛空前一定好好練習自己的大,不然框住隊友不被噴也很難。。。為什麼推薦後期呢。在之前的那麼多練習後,後期是讓你在熟悉遊戲之後最不拖後腿的位置,讓如果對自己水平有信心,大膽的中路solo,或者去烈士路抗壓,或者是用冰女MM之類的輔助一級遊走帶起節奏。沒有信心就鍛煉好自己的意識以及打錢功底刷出神裝拯救世界。後期膩味了以後,開始轉向技能系。這個階段提升的已經是具體的細膩操作了。宙斯lion這種點人就能拿人頭的英雄多試試,這種英雄本身脆皮還不能逃生,就會讓你明白團戰的更加細膩的走位。爆發性法師之後,練習控制,學會sk的跳大並不是那麼難,牛頭的封路也不是就那麼容易坑人。做好一個強力的控制,相信隊友們會愛死你的。做到這一步,基本已經脫離新手了,你可以自由自在的遨遊路人了,如果想進一步提升,就去問中階玩家應該使用什麼英雄好了。。附錄:用11的天梯評價選手等級:600分以下:等於不會玩。600~800分:純新手800~1200分:有基礎,但是沒人帶你入門,會的英雄也不多,玩輔助一定是很坑的輔助,但是已經擺脫新手光環,偶爾會超神,是建立在對手菜的基礎上。1200~1400分:雖然不是新手,已經開始有自己的招牌英雄了,開始明白一場比賽勝利需要什麼了,但是本身水準不足以帶領隊友,於是這個階段很容易出現噴隊友情況。已經開始覺得周圍的坑隊友太多了。1400~1600分:這個階段的人可以稱為老鳥,會有很出彩的操作,但是這個階段的人,很自私,大家都認為自己會玩,互噴簡直就家常便飯,這裡我要強調一點,1600以下會玩輔助的人,幾乎是0。前提是排除小號。1600~1800,這個階段的人已經很亮眼了,路人排到這個分數內,在日常生活中基本也算個高手了,在文科類院校是毫無疑問的高手了,在理科學校另說。。。這個階段的人和上個階段的人最大的區別在於思路開始清晰,意識也很好,問題在於細膩操作方面還不如,能掌握到更多的技巧,想提升上去不是很難。1800~2000:高手妥妥的,路人能打進這個分數段,距離打職業當然遙遠的很,但是這個階段各個位置的人幾乎都不會有問題。輔助都會非常亮眼,每個人都會有很特別的操作,而且都會開始形成各自的體系。而且之前都會有十幾個非常強力的英雄,個人特色也很鮮明。2000以上,不好意思我沒打過。。。最高到2006被打回來了。只能說就是平時你們看視頻看到的水準。以上11分數分析截止2013年6月。。因為之後答主就去Dota2了。
看你們都在大(wu)力(chi)地推薦影魔、卡爾、美杜莎、火槍等英雄,我感到非常的高(tong)興(xin)。
我也說一下我推薦的一個英雄,雙頭龍。
之所以推薦這個英雄是有原因的,肉、控、輸出、遠程、範圍技能。肉:初始血量606,力量成長2.3,對於上述英雄來說裸裝,沒有一個血比它多的。血多不容易死,在dota中是比較適合的。控:四個技能,分別是,
冰火交加:減少移動速度,減少攻擊速度,範圍性傷害法術。 冰封路徑:相當於一條直線上群體眩暈,範圍性控制法術,略帶傷害。 液態火:不是夜太美,被動技能,減少攻擊速度,範圍持續傷害法術,持續時間短。 烈焰焚身:不是慾火焚身,範圍持續傷害法術,傷害量驚人。看出來了嗎,一個硬控,一個軟控,都是範圍性的,馬馬虎虎放一下,團戰中就能起到很好的效果。輸出:魔法傷害,一套技能全中的話傷害量可觀。
遠程:遠程攻擊,遠程法術。距離產生美。
範圍技能:馬馬虎虎放一下,對於高手三殺四殺沒問題,對於新手,幾個助攻還是綽綽有餘的。
缺點,反應有點慢,好吧我承認,比起其他英雄來說確實很慢。
不過我覺得這對於新手來說無所謂,反正新手反應上要差一點。預判什麼的根本不需要,對線時看人放技能,反正是範圍性,隨手一放就能打到人。團戰時候,一套技能先冰火交加,再烈焰焚身,然後冰封路徑,最後A一下。基本上對面不死也殘血,半個肉還能抗幾個技能,無論是團戰還是帶線都有著穩定的良好表現。題主問的是「DOTA里哪個英雄容易操作」,那麼我給你羅列一些:
TOP1、「劇毒術士」
模型極難被選中,導致劇毒在某種程度上具有先天的指向性MISS技能。劇毒術士屬於前中期很容易獲得優勢的英雄:前期的E可以配合隊友殺人或壓制,但目前版本個人還是推薦主蛇棒和被動,速推塔的戰術。劇毒最核心的技能是蛇棒,CD冷卻時間非常快,耗魔低,蛇棒具有魔免屬性,滿級的蛇棒血量也很足,如果你扎堆的插蛇棒,那麼相當於小Y的大。蛇棒除了可以推塔,還可以在前期做免費的「假眼」,可以開視野防止對方蹲你。同時也可以封野,讓對方打野英雄、拉野英雄無法施行自己的計劃。最犀利的是,劇毒的蛇棒可以在繞樹林的時候封堵路口,很多對近戰的反殺就是通過蛇棒封堵。最後,對於一個新手玩家來說,一個遠程英雄,比一個近戰英雄更容易操作和減少線上死亡率。
TOP2、「巫妖」
巫妖的技能非常好記,VDFC,一個是指向性小範圍的AOE傷害技能,一個是吃兵拉回兵線的回魔技能,一個是非常實用的冰甲減速技能,最後的大招在無小兵並對方團戰群集半血的時候,基本是3殺以上的節奏。相比萊恩、冰女,對於女生,其實我很推薦新手用巫妖,買個眼走劣勢路猥瑣吃經驗拉兵線,等隊友反打收人頭,都是不錯的思路。
TOP3、「死靈法師」
死靈法只有兩個主動技能,其餘兩個被動技能在某種程度上減少了新手的操作難度。第一個技能就不多說了,可以傷害可以加血。一般新手比較難理解的是大招R,建議新手多看看技能說明,算好血量再去使用。但記得這個大招是可以眩暈的,可以打斷TP,在必要的時候可以用大眩暈留人讓隊友去殺。混線思路與巫妖差不多,但是死靈法和巫妖如果你用的好,是可以壓人的,在壓人能力方面並不比劇毒差太多。
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其餘的英雄就不推薦了,尤其是近戰英雄,什麼人馬、斧王,看似簡單,實際上很需要精準的操作,比如:走位、技能釋放時間的把握、施法範圍距離的預判等等,是很考驗操作難度的。包括剛背獸,也是很考驗對技能的理解,比如背刺疊加和相位鞋的G+普攻。還有被萬年推薦的骷髏王和宙斯,就因為骷髏王有復活和吸血被各種推薦給新手,要知道骷髏王玩的是後期啊,你讓一個菜鳥去玩後期,那不是坑隊友嗎?你以為你有個復活咱就殺不死你?想殺一個菜鳥,不管他有幾條命,都是照殺不誤。還有宙斯,宙斯是非常考驗玩家對他的理解,尤其是技能的釋放和對對手的血量預估,而且宙斯是個帶節奏的英雄,如果節奏帶不好,而且因為自己是法師血少被各種秒,那還不如選個冰女主光環掛機呢。上面推薦的三位英雄都幾個共同點:
1、全部是遠程英雄,在混線方面是有優勢的,並且不吃資源,不依賴裝備;2、全部具備操作簡單、技能較為容易理解、前期只要保持安全距離就不易死的特性;3、全部具備輔助角色的特性,劇毒可以推塔消耗緩解我方各線的壓力、巫妖給給隊友冰甲、死靈可以給隊友加血。補充:
評論區有知友表示「藍胖不服」,那我分析一下藍胖:1、藍胖確實是一個比較適合新手使用的「近戰英雄」,隔三差五給個F,隔三差五的再給個G,線上只要有個魂戒吃樹,基本上很好混;2、但是藍胖有一個問題,就是非常注重「意識」和「走位」,比如FG的連擊順序、相位HR、卡位等等,這些都是藍胖的招牌,但新手顯然是不懂這些的,藍胖少了這些,等於就廢了一半;3、TOP3里我列舉的均是遠程英雄,藍胖是可以被列在容易上手的近戰英雄里,但近戰終歸是近戰,讓一個新手用近戰,他的混線壓力和使用壓力是比遠程英雄要大的。也有知友表示「VIP不服」,其實我不推薦新手用VIP的最大原因就是新手壓根兒不會HR,毒龍的追打和粘人都是需要手動操作和走位的,而且毒龍本身的移動速度就先天劣勢,給不會玩的新手去玩,真的很浪費。
也有知友表示「VS不服」,VS是我個人比較喜歡玩的一個英雄,因為VS非常的靈動和勇敢,一個鎚子可能就是一個人頭,一個換可能就是一波團戰的開始,一個吼叫可能就是一波肉山的逆襲。
會玩VS的人都知道,VS是極需要高強度意識的英雄,沒有意識的人去玩VS,等同於廢。一個最基本的VS,要會插眼、會判斷敵方走位、會預估血量、會判斷自己的換位能否保命、會判斷整體局勢。VS對於一個團隊是非常重要的,地位高過輔助冰女和巫妖,控制力和靈動力不遜色於萊恩,而且VS還可以做偽後來打,這些種種因素,都是一個新手不具備的。另外,像類似小Y、SS、萊恩等脆皮控制型英雄,多多少少是可以排進新手上手TOP里,但是啊,咱們回歸這個問題,「初玩DOTA」+「容易操作」,要知道像小Y這種4個技能要控有控,要AOE有AOE,要推進有推進,這麼一個關鍵的英雄,如果你技能放不對,羊英雄羊到小兵,沒兵線的時候你插蛇棒,你說隊友不罵死你?這一點也適用於萊恩,所以不推薦給新手用控制英雄,不會控制,瞎控制,最後還死了,還不如不推薦你用。
像SS,是目前最火熱的路人英雄之一,F和刷新地獄火簡直無散失的噩夢,但是SS如果刷錢速度慢,F和地獄火放的不好,那一樣是坑隊友的節奏。要知道在如今版本,術士的地獄火在團戰中起到的是至關重要的作用,大招放好了就是贏,放不好了就等著被反打。而且啊,要知道,不是每個新手都會編隊,還有很多菜鳥根本不知道去手動控制地獄火,導致地獄火亂跑,被塔打,唉。-全文完卡爾,地卜師,美杜莎…
排前幾位都說的差不多,補點個人意見(可能會有版本問題,僅供參考)
如果是為了帶新人的話,自己選一個能和他/她配合的英雄效果會更好,而且在戰術配置上要考慮到新人——最基本的,自己邊有新人就別拖後期了。劇毒現在棒子+口水如此不科學的時代,新人完全可以不升減速E,直接走肉裝路線,事先和隊友說好,團戰的時候別等劇毒大了,就照自己節奏打。巫妖沒啥好說的,入門標配英雄,不過如果是讓新手單中記得插眼,到級數了主動叫來抓人。40法真的不推薦新手,不說技能釋放、走位意識這些,40法是要裝備的!巫妖、劇毒或者其他新手英雄,最差的情況下,一身護腕也能幹點事,新手40法打不到裝備還不如火槍呢。相對40法,專心做奶媽的術士更適合新手,再不濟還有個大團控——但是這種情況就放棄了術士的先手控制優勢,隊友里最好要有其他能先手的。新手英雄沒必要盯著遠程,邊路醬油位有控制技的近戰英雄有時更好——你自己可以選個強勢的遠程英雄。藍胖已經很多人說過了,骷髏王這種給新手當鎚子黨用也不錯,同樣的,一身護腕過去揍人也能發揮作用。流浪略脆皮,自己邊其他英雄強勢的時候可以試試——以前玩過3奶媽帶一個新人神靈的玩法,效果拔群……
己方還有其他團控的情況下推薦新手用潮汐,出點肉裝之後至少可以保證自己把大招踩出來。(題外話,以前我和同學開黑的時候練過潮汐。因為我自己補刀其爛無比,初期會出現優勢路Carry的虛空/巨魔讓刀給潮汐出肉裝的奇景,想來給對面造成了不小的精神污染……)VS、火女這種脆皮控制可以找人帶新手雙游,對面沒防備的時候前期可以打得很high——類似海牙人馬,不過萬一打到後期選這兩的新手基本都是ATM。
其實最適合新手的英雄是舊版大樹,隱身、樹眼、護甲、後手大控,自帶高力量成長和難點模型都很適合新手使用,可惜改了。
最後,雖然不是什麼普遍例子:我是真三轉DOTA,所以最開始很喜歡用暗影薩滿。玩過幾把之後,隊友們宣稱為我貼身設計了一個戰術——只升閃電和變羊,大招拆塔,中期推不下就直接GG。現在想想,總覺得有什麼地方不對……1.藍胖.血多點控點爆發.攻擊高無腦....2.毒龍.對線強.耐打殺不死3.斧王. 可打野可斷兵.出門4回血不容易死.4.賞金 骨弓 .新手就是菜雞局,隱身系太膩害了.5.大樹.買個鞋子 隨便加個種子或者樹甲,控到雙倍 加速殺人隨意.畢竟85出門攻擊.前期至少能殺到人.後期再說了.
初玩dota這個概念其實就沒說清楚,我認為初玩至少要分這麼幾個等級,參考lol第一次進入遊戲時的問題:
1.完全的新手。不懂包括技能、物品、英雄三維、地圖、血藍條等等基本遊戲屬性的門外漢新手;2.玩過魔獸對戰或者其他rpg的入門級新手,至少知道看英雄技能(但是還不知道各種配合技能,單純從字面理解技能,也不會加點),知道每個裝備的作用,會合成,但要找很久,知道補刀殺人拆塔有金錢獎勵,死了會掉錢等等;
3.跟電腦單機過或者看過一些視頻的新手,基本掌握了每個英雄的技能,知道基本的套路上的加點順序,知道裝備合成,知道初期都是中路一般是solo先有等級優勢去邊路遊走支援帶節奏,優勢路大哥保發育,烈士路扛壓等等遊戲思路。到了第三階段,一般來說就是一個上路型新手了。
對於上面三種新手,我認為有不一樣的上手方法:
第一種什麼都不知道的,比如出個羊刀——當然,在對戰平台上他們不可能出到超過5000的東西——搞不好都找不到野外商店的神秘法杖和虛無寶石。這些新手最需要普及的是基本的遊戲知識,所以單機隨便選英雄就可以了,至少得把每個英雄都接觸過都知道有什麼英雄吧。不然他們會覺得「誒?這個蜘蛛怎麼一會出來一會就不見了?」「哎呀卧槽,站在這個兔子旁邊怎麼莫名其妙地就死了?!」第二種其實也應該再接著玩單機,因為去對戰平台那基本就是分分鐘被人噴出翔的節奏,坑隊友嘛,誰都這麼來的。不過鑒於AI比較無趣,其實可以考慮找朋友一起開黑玩,一起被虐至少不會被噴,而且雖然輸了至少也比單機更有意思,最重要的是開黑可以練配合,也容易溝通,對於上手有莫大的幫助。這個階段推薦還是把每個英雄都玩玩熟。玩到出裝備不需要看商店裡面顯示的配件才知道要買什麼的時候就可以了。
大家回答的基本上都是針對第三種情況,個人覺得lich、cm之類的太脆,容易超鬼,新手的特點就是前期沒有存在感,後期不團戰被單抓,團戰死於不明AOE。所以新手要玩不容易死,又容易有作用,後期肯定不行,比如snk這些不容易死,可是會成為醬油,斧王人馬之類的前期有爆發,可是他們肯本踩不中吼不到人,後期的時候吃裝備,要知道對於新手來說2000+的跳刀還是太貴了,綜合而言最好的我認為還是藍胖子和loa這兩個英雄。
藍胖子力量成長高,前期不容易死,全場遊戲就是放放兩個技能就好了,也不太需要走位,後期出出刃甲之類的小件別人也不會盯著你殺。
LOA到6後就不容易死了,出裝路線不能出輸出裝,要出梅肯祭品之類的帶線團戰奶裝,否則出輸出裝會類似於骷髏王玩成一個醬油,因為他們根本出不了雙刀大暈錘強襲大炮這些奢侈品。
綜合來說,新手需要玩的英雄就是不容易死,又容易能有作用的,可是往往這個很難同時辦到,所以我們只能相對折中地選擇。題主既然是初玩dota,所以首先要做好被虐的心理準備。
能夠克敵制勝的英雄,往往需要複雜的操作,比如卡爾、影魔、痛苦女王、風暴之靈、惡魔巫師、暗影薩滿、沙王、風行者、撼地神牛、謎團等,他們的共同特點是,不僅主動技能多,而且技能施放難度大。以上這些英雄往往作為團隊的關鍵被選出,如果輸了,鍋多數也是他們背。所以建議新手題主不要用這些英雄。初玩dota,是從熟悉英雄模型、技能特點、物品、出裝、樹林、野區、防禦塔的位置、眼位等開始的。建議題主把注意力放在這些上面。每打一局,題主就可以認識十個英雄,即使被殺成狗,也要弄明白是被誰的什麼技能殺穿的。等到你把這一百多個英雄都理解了,才能進入到根據雙方陣容和自己特點、喜好選擇英雄的階段。dota中有一群人叫鎚子黨(和老羅沒關係),他們多數技能簡單、身板又好,也容易對團戰做出貢獻,後期也不虛,建議題主多多使用。
比如骷髏王、流浪劍客、龍騎士、復仇之魂、混沌騎士等。還有一群人,身板兒更好,以簡單粗暴見長,也很適合樓主。潮汐獵人、斧王、大熊貓、剛被獸等。
另外,用這些英雄好好練習補刀。vip誰用誰知道
藍胖 沒有之一
我覺得是幻影刺客PA。只有D和B兩個技能,而且這兩個技能並不太需要什麼特別的操作技巧。初裝也很少有主動操作的,假腿支配狂戰斧,有時候可能是假腿祭品大電錘,看陣容的。當然你也可以無腦的出支配假腿狂戰斧,這個是不會錯的,操作不太好的話就不出BKB。操作好一點可以看陣容選擇出個BKB。PA就是秒人的,DB過去,A兩下一個人頭,有狂戰斧還可能A兩下好幾個人頭。切入時機也沒太大講究,打收割就行,隊友吃過一輪技能,你就可以沖了。
這個問題我很多次認真想過。
特別是在我同學剛玩dota被他室友誘導無知地手了無數把骷髏王之後。
憑什麼有人認為骷髏王是新手玩的???
就因為只有一個技能帶重生?這種講究切入講究走位講究吸收傷害的英雄我至今都玩不溜。
說重點。在掌握基本的操作方法之後,適合新手上路的英雄,我覺得如下。
劇毒術士。主流打法是二三對點主蛇棒,基本上腦子裡想的就是走到哪棒子插到哪,不管是擺一字長蛇還是太極八卦,不管是插向塔前還是插在人臉,只要一路插下去,勝利之門就已經開了。出裝基本上前期只要個綠鞋聖殿,對面只能看著棒子默默罵一句,「真是臟!」
影魔。是的,我不是開玩笑。我一直認為影魔這個東西是非常厲害的,一身的輸出技能。確實被針對總是死的很慘,但是大部分英雄被這麼針對都會死的很慘。而影魔是個即使20分鐘只有假腿輸出也非常可觀的英雄,不需要什麼精準的影壓,只需要A到人接個X再追著A看心情補個壓就行了,雖然高手的影魔跟新手差距非常大,但是我依然認為同樣隊友的影魔會比他的藍貓黑弓冰女什麼的靠譜很多。最後一點,這個嘲諷臉會讓你很快學習到各種死法。
獸王。這英雄的技能釋放其實在新手路人局裡非常簡單,斧子能有效收兵防守以及打傷害,看誰不爽吼個大隊友會幫你乾的。至於戰鷹,愛放哪放哪,豪豬完全可以跟英雄圈在一起也很厲害。基本上出個密法祭品死靈書就非常叼了。
寫到這就行了吧。。。困死了
毒龍(冥界亞龍)第一,其他隨意,不服sala。只要記住,第一件出假腿,第二件出梅肯,就完了。
如果你是個妹子,可以參考我的剛開始玩:玩的雙頭龍,守了幾百盤吧,然後玩火女,也差不多幾百盤,然後是vs,然後是小小,然後是潮汐,然後是牛頭,然後是白牛,然後是vip,然後是RANDOM
樓上的是個壞人~明明是影魔 往中路一站絕對一天看到所有英雄技能 。
都是些什麼破推薦,首選難道不是兩條命、能打野、站著發獃的骷髏王嗎?!!!!!!!!!!
樓主是想虐了還是被虐還是殺人還是被殺?都請手影魔吧。這將是最完美的推薦,沒有之一。
個人感覺用小黑吧。練練基本功。。和hit and run..雖然玩後期容易坑別人。。總比你玩其他英雄一直送要好點。
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