LINE Play 這款遊戲的吸引人之處在哪裡?
不要刪掉我的問題不要刪不要刪 orz.....不要刪給脆了
原題目:玩兒line play上癮已經快兩個月了,要不要這麼好玩啊?
之前做了一個關於line play的競品分析,借樓主寶地發表一下。
初次接觸line play,很快就被這款app吸引住了。玩了一段時間之後,對line play最大的感受是畫面細膩,玩法簡單,人物設計有趣,而且可以很好的打發一些零碎時間。進入主界面,背景上是一間小房子,旁邊站著一個可愛的avatar。用戶可以很容易理解自己可以做的事情--裝飾自己的形象的房間,和好友聊天,管理好友。這也是line play的核心功能。進入房間,用戶可以看到一個透視的房間布局。用戶可以去line的商城購買各種傢具和裝飾品去點綴自己的房間。為了鼓勵用戶購置傢具裝飾之類的物品,line的設計師很聰明的利用的馬斯洛的人類需求理論。在不同的階段,avatar會有不同的需求。比如在開始的時候,TA會想要吃飯,這時TA頭上就會有一個氣泡,告訴主人說我其實很餓了現在。用戶點擊氣泡,就會被帶到商城,裡面提供了五花八門的餐具用品。很自然的用戶就會購買其中的一件。為了增強用戶裝扮的慾望,line 還設計了訪問的規則。用戶之間可以相互訪問對方的房間,並且在裡面進行一些輕量的互動。比如給對方送一顆心,或者查看TA的日誌之類的。訪問的過程也是可見的,用戶是可以看到自己房間里多了一位訪客。這讓整個事件變得更加的自然和更有氛圍感。最重要的是,非好友之間也是可以相互訪問的。這就增大了用戶房間的曝光量。當用戶知道自己的房間有可能被被人訪問,TA就有可能會精心裝扮自己的形象和房間的布置。TA也有機會接觸更精緻的房間,比較之下也會刺激TA更進一步的布置。而當TA的房間被訪問的時候,TA也會有一種成就感。另外,line也建立了一套比較完善的利益模式,吸引用戶投入更多的時間和金錢在這裡面。裝扮需要花虛擬貨幣,用戶主要有三種方式去獲得。一是直接現金購買,一是邀請好友加入,再就是完成遊戲中的任務。第一種方式可以帶給line最直接的經濟收益,第二種方式則可以為line play免費做市場推廣,帶來更多的用戶,最後一種方式則可以讓用戶獲得持續使用line的動力,讓用戶形成使用習慣。這三環相扣,讓line play的生命力有了保障。
區別於以往的裝扮類應用,line play在提供了有趣的裝扮功能之外,還設計了一套社交功能,讓裝扮有了用武之地。在line play里,交朋友非常簡單,既可以邀請原來朋友圈的好友一起來玩,也可以很容易和陌生人展開社交。用戶可以選擇隨機進入某一個房間,和裡面的人進行輕量互動。比如send a heart。這個互動很輕,但是也很正面,因此雙方很容易就可以成為好友。在已經成為好友之後,他們之間可以發起對話。我覺得對話是line play里的一個特色。倒不是說這個功能很創新,而是這個對話功能將line play裝扮的價值很好的承接過來,並且發揮出了這個功能的特色。進入對話界面,用戶可以感受到很強烈的場景感。背景有可能是一個咖啡館或者是一個室外的場景。用戶和好友的avatar分列左右兩側,展示的方式更接近人們自然的溝通方式。更值得一提的是裡面的貼紙(表情)功能,這一直是line的強項。有一類叫動態貼紙,用戶選擇之後,會出現一段幾秒鐘的短暫動畫,來表現那一個貼紙。比如用戶選擇一個喜歡的表情,avatar會立即做出喜歡的一系列動作。這讓整個溝通變得更加的有趣和生動。美工實在是好的不得了
作為一個line play的玩家我僅從自己的角度來說一下這款手機遊戲吸引我的2個原因。
1、有超多的選擇幫助玩家構建一個虛擬的理想自我和房間每一個人心裡都有一個理想的自己,或者希望自己是怎麼怎麼樣的,而line play也迎合了玩家的這種想法。和很多社交遊戲一樣,line play可以讓玩家自己選擇性別,選擇五官,選擇衣服褲子等等外貌元素,但是我覺得line play超越其他一些同類遊戲的地方就在於選擇非常多以及美工非常棒。無論是髮型外貌還是衣服,不僅有商店有銷售,還有很多很多的扭蛋機可以讓玩家「抽」各種衣服,並且這個扭蛋機包含各種各樣的主題(比如說有雨天的主題、動物主題還會有明星主體、蛋漫人物等),並且這個主題更新的很快,不同的時期會推出2-3款主題的扭蛋機,並且有些扭蛋機還是限時版本,只在某一個月的幾號到幾號能抽,過了這個村就沒有這個店了(這讓有收集癖的玩家怎麼忍)。在不斷推陳出新的扭蛋機、服裝背後支撐它們是過硬的美工技術。那些服裝會讓大家喜歡,一定是因為「美」,而且衣服飾品的細節都非常細緻。甚至連進入line play時的等待界面的幾幅圖片都可愛爆了好嗎?而家居裝飾也是一樣的,我想不到少的人有打造一個充滿自己風格、小小的家的夢,line play在滿足虛擬理想自我的夢的時候也滿足了玩家在虛擬世界建造一個自己小屋的夢的需求。並且屋子裡的傢具和服裝外貌一樣既可以去商店買,也可以去扭蛋機抽。一邊用精美的美工吸引你的眼球,一邊又以快速的頻率更新各種新的選擇,在玩家還沒有厭倦一件衣服(飾品傢具)的時候又有好多新的東西讓玩家選擇。2、無國界的日記本Line play里是可以隨機進入到一個人的房間,你可以欣賞那名玩家的傢具布置、個人服飾風格還可以瀏覽他們的日記本(你自己的房間和日記也是可以被別人隨機訪問到的)。因為line play有line這款在多個國家都相當流行的聊天軟體做支撐,在隨機訪問的時候經常可以看到各種各樣的日誌。這對我來說是一個非常大的魅力點。因為line play里的日誌一般都是用手機輸入,比較麻煩,所以基本上日記本裡面的日誌有許多都是一張圖配合幾句話,這種相對「膚淺」的、偏重視覺的閱讀也和line play這樣一款遊戲比較吻合。從圖片里可以比較直觀地了解到其他人生活的一個角落,而這個人可能是一個日本人,也可能是一個韓國人,美國人,英國人等等,你會看到一些你日常在你的微信朋友圈裡面看不到的圖片和風景。如果還能識別圖片下方文字的意思,就會顯得更有趣了,當然發現特別喜歡的玩家還可以加好友求勾搭。(印象比較深的是有次隨機到一個日本玩家的房子,整個風格包括人物都是暴走族風格的,看他的日記還有很多類似於向著夕陽奔跑的圖片,特別有意思。)以上兩點就是我覺得自己喜歡line play最大的原因了,因為幾乎不怎用聊天這個功能,所以聊天方面的魅力倒是沒怎感受。1.遊戲概述
一個獲取寶石購買道具裝扮房間和裝扮自己的遊戲。
- 寶石獲取途經
- 與場景互動獲取(有次數限制,每天)
- 與玩家互動獲取(有次數限制,每天)
- 完成任務獲取(主要途徑,有次數限制,每天)
- 充值獲取(快速獲取途徑)
- 1v1交互:玩家訪問指定的好友玩家房間或訪問隨機玩家的房間。
遊戲中有清理房間20次的日常任務,培養玩家訪問其它玩家房間的習慣。
通過訪問其它玩家的房間 這種比較房間的方式,為玩家建立裝扮豪華房間的目標。
遊戲中提供數量較多的主題房間裝扮,玩家有足夠持久的收集目標周期。房間中提供了日記本功能,玩家可以發表日誌(類似QQ空間日記功能),其它玩家可在玩家房間中進行查看日誌評論互動。
- 1vN交互:玩家邀請5位好友到自己的房間舉行派對。 基於熟人之間的社交玩法。
為玩家的房間裝扮結果和個人裝扮結果提供展示的 舞台。
同時,與現實生活中一樣,朋友之間舉行的派對,能夠有效的鞏固好友關係,同時可通過交叉的好友關係,認識更多的玩家,能夠形成良好的社交氛圍。 基於好友之間的攀比(虛榮心) 房間豪華度和個人裝扮豪華度,往往能更有效的刺激玩家進行付費。(就同組隊遊戲中一樣,實力最弱的玩家往往容易被鄙視)遊戲中有在派對上與玩家打招呼5次的日常任務,培養玩家參加派對的習慣。
- NvN交互:玩家前往指定的廣場場景中,與其它玩家進行互動。
玩家隨機分配到一個廣場場景中,每個場景中最多隨機出現20名玩家。
廣場中的交互 為玩家個人裝扮結果提供展示舞台。
個人裝扮華麗的玩家更容易獲取其它玩家贈送的紅心,紅心類似點贊功能,標識玩家受歡迎的程度。
玩家會為了獲取紅心主動同其它玩家進行聊天。遊戲中有在廣場中與其它玩家擊掌20次的任務,培養玩家每天前往廣場的習慣。
遊戲中提供數量較多的時裝,保證了玩家持久的收集目標。
玩家同時可在場景中與其它玩家進行私聊,但不理解的是遊戲中並沒有提供自動翻譯語言的功能,與其它玩家的玩家聊天只能通過翻譯軟體進行。
3.其它內容- 迪斯尼廣場表演:每天的12點、16點、20點開始,玩家在表演時間內觀看錶演,獲取隨機獎勵(裝扮道具、寶石等),培養玩家關注遊戲的習慣。
- 節日廣場:僅在節日期間開啟,進入後有隨機獎勵(具體表現方式不明確,還沒有找到相關的資料)
- 金銀島:主要是用來釣魚的場景,玩家可到該場景中參與釣魚玩法。遊戲為玩家提供了需要一定時間才能達成的釣魚任務(有多個,完成周期較長),完成後玩家可獲取大量寶石。為玩家提供消磨時間的玩法,在玩家清理完日常任務後參與。增加遊戲的可玩內容和可玩時間。
- 其它主題廣場:如line公園 、咖啡店、都市、體育廣場,僅用於玩家清理完日常任務同時又不想去釣魚的時,提供的休閑主題場景。另外,玩家可通過密碼與好友進入專享的休閑主題場景中。
- 遊戲場提供了較多的場景互動細節(可躺卧的床、可洗澡的浴池、可坐的椅子等)加上可愛的角色形象、豐富細膩的貼圖聊天表情(區別與普通圖片表情,玩家使用表情後,場景中的角色形象會同步做出該動作),為玩家營造出了強烈的場景感,更好的使玩家代入遊戲中。
- 遊戲整體簡單容易上手,通過前期的簡單訪問玩家引導,玩家能夠很容易理解自己要做的事情:裝扮自己和房間,和其它玩家聊天,是Line Play的核心內容。
- 遊戲自由度:遊戲中本沒有結婚系統,但因為系統在遊戲中為玩家提供了婚紗時裝,想要結婚的玩家們會穿上結婚時裝,邀請自己的朋友到指定的場景中自發的舉行結婚儀式,結婚流程由玩家自行安排。個人覺得這是這個遊戲最棒的一點,提供儘可能多的模擬現實生活中的元素,留給玩家自行創造新的玩法。
5.不足
缺少線性的成長目標,遊戲當前具有的可玩內容較少,容易導致玩家流失。遊戲用戶群體以低齡化玩家為主。每個人都會有設計的慾望,但是設計師會把設計當做職業的一部分,而那些與這個職業無緣的人,自然也會有一個施展的渠道.其中一個渠道就是電子遊戲.而遊戲玩家分為3種,重度玩家,普通玩家和輕度玩家.重度玩家就是所謂的高玩,他們不僅僅會玩模擬城市這樣設計規劃自己城市的遊戲,也會玩文明,王國風雲這樣建設和治理一個國家的複雜遊戲,甚至有人會根據地圖編輯器設計自己的地圖,或者給某些遊戲製作MOD.
而普通玩家只會抽時間玩一下類似模擬城市這樣的遊戲,稍微複雜一點的遊戲他們不會去玩.但是他們也並不喜歡玩手游之類的休閒遊戲.他們的最愛是各種新出的熱門大作,比如GTA5,合金裝備這類的遊戲.
至於輕度玩家,也就是通常所說的休閑玩家.這類人群對於一個遊戲並不會很執著,不會想著完美通關,一命通關之類這樣重度玩家的想法.他們只想在勞累之餘放鬆一下,另外希望通過遊戲,實現一些自己在現實中無法實現的想法.而LINE Play這個遊戲,與之前QQ空間里的快樂城市一樣,都是迎合了輕度玩家的這一心理的產物.遊戲本身並不具有挑戰性,只是一種單純的休閑娛樂.與快樂城市不同的是,LINE Play這個遊戲選擇了與玩家,特別是女性玩家心裡特別契合的一面,就是裝飾自己的專屬小屋,一種類似於原始期望/少女情懷的產物.而在現實中,大部分人是買不起一間大房子,並且肆意修葺一番的.遊戲作為現實的補充,滿足了他們內心的潛在慾望,這就是該遊戲能夠像是安非他命一般令人慾罷不能的原因.彷彿又回到了初中那時候仔仔細細裝扮自己的qq空間,緊張兮兮的看誰來看過我,然後四處看別人的空間然後在留言板上留fan言er的日子。。
另外美工簡直贊( *"w")b推薦去玩一下遊戲大廳的夢想星城,這類遊戲國內早就有了。
因為這個遊戲的美術設計實在太可愛了,換裝加裝扮家裡,停不下來。
各種當下和歷史的經典卡通形象扭蛋夠全。足夠少女心的人打造自己的虛擬世界。
滿足玩家擁有一個家/隨意換裝的心理,朋友夠多的話也可以social。
1.滿足了現實中也許無法實現的角色形象設定,換裝以及房間布置。2.可以與幾乎世界各國的小夥伴交朋友的。目前我用英文和一個日本男生聊怎麼學韓語,也是醉了。反正這樣一個交流平台很棒。我剛玩第二天,根本停不下來吖。。。
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