iPhone 遊戲「我叫 MT Online」的優秀之處體現在哪?
App Store 鏈接:https://itunes.apple.com/cn/app/wo-jiaomt-online-guo-ji-ban/id586876849?mt=8
1)帳號和充值系統
遊戲中無帳號系統,重裝遊戲後進度仍在.所以他們應該是根據設備ID作為帳號識別的.優點:不用,玩家可以很平滑的開始進入遊戲缺點:當玩家使用不同設備的時候,無法同步帳號心得:對玩家來說,最好的進入模式就是無需註冊。像打開單機遊戲一樣進入後直接玩,等到玩家玩到一定等級或者是有充值需求的時候再提示玩家註冊綁定帳號。
2)遊戲的UI和操作性
豎屏遊戲,可單手持握並操作。優點:界面上基本照抄日本卡牌遊戲《智龍迷城》,基本符合App設計的規範,界面簡單規範一目了然,可單手持握並操作遊戲。缺點:無場景無劇情,無法讓玩家融入遊戲之中心得:a.對手機網遊來說,豎屏應該是最好的一種操作方式。因為豎屏最易操作,打字也更便捷。豎屏類單機遊戲最成功的應該是《寶石迷陣》和《神廟逃亡》,但是考慮到手游對即時操作的要求較低,其實豎屏操作的手機網遊絕對是一個好方法。b.其UI設計基本上符合了App設計規範,從產品設計的角度來說,這款遊戲無可挑剔,基本上所有的按鈕都集中在單手持握時大拇指可以觸碰到的範圍之內。除了最底部有6個按鈕之外,其他部分堪稱完美。但是相較於其他手機網遊就可以發現在交互方面,這款遊戲花了大功夫。網路遊戲也應該更加考慮用戶體驗,而不是簡單的堆砌功能。3)打擊感和戰鬥時音效可圈可點
不論是戰鬥時的打擊感還是打擊時的音樂,都是我玩過的手游裡頭的上乘之作,基本上找不出缺點。
心得:雖然說英雄都已經卡牌化,但是盜賊的突襲,聖騎的回血,法師的魔攻,獵人的弓箭打擊效果和攻擊音效都讓人覺得戰鬥過程不單調,不無聊。反觀其他手機網遊,雖然說人物漂亮了四肢能站能動了,技能眾多打擊效果眼花繚亂,可是呈現給玩家的是「亂」和「劣」的感覺。這部分我認為《我叫MT》真是做得十分好的。4)遊戲的產出和消耗
套裝只用於進化,不佔空間;英雄可以用於出戰、被吞噬升級、販賣獲得金錢。優點:簡化了套裝方面的作用和數值,為玩家做了減法,讓玩家在進化時碰上了難,卻不至於為此花太多時間。而英雄的設定也讓玩家不會浪費任何一隻英雄。缺點:一旦數值調得不夠好,英雄的獲得就很容易跟不上英雄的消耗。心得:其實《我叫MT》的數值做得不夠好,如果沒有運營獎勵的話金錢基本上是不夠用的。而獲得金錢唯一的方式就是賣英雄,而小金龍的副本數量太少。如果不是荊虎山一直花金幣,那麼恐怕用戶的留存會很糟糕。玩家辛辛苦苦打出了那麼多英雄,卻沒法升級,只能賤賣。真的,我對賣英雄的感覺就是賤賣。所以說數值是一個遊戲的核心,如果沒把數值調好,是留不住玩家的。5)對VIP滿不在乎。30級之後,副本速度*2,但是玩家提等級的方式只能夠是刷副本。沒有掃蕩,沒有掛機,就算是再大的R也沒辦法節省任何時間。如我剛才所說的運營方式問題,你一次性給玩家2500個符石,玩家一抽下去基本上能抽到一張紫卡。那麼大R和非R之間的差別是什麼?人家非R還有閒情逸緻慢慢打副本,你大R沒時間的話說補丁你混得比非R還差。所以這個遊戲在付費層面的考慮是很欠缺的。
6)遊戲設計不夠合理,在新手期過後升級痛苦
上面也有提及,一旦副本等級不夠,玩家只能夠慢慢熬著刷副本。大部分玩家應該會在刷副本的時候流失,因為刷副本真的是太無聊了!我在懷疑該遊戲數值部分那麼失敗的原因是他們連數值部分也幾乎照抄《智龍迷城》,只是這部分的功能和數值必須等到PVP遠征版才能體現出來。7)偽卡牌、真扭蛋
《我叫MT》其實不能稱之為卡牌類遊戲,他只是一款扭蛋類遊戲。拿符石抽卡牌而已,單靠打副本收集碎片是幾乎不可能的。然後再做英雄養成,這就是這款遊戲的核心。所謂「卡牌類遊戲」,根本與卡牌的集換無關,和我們所看到的《遊戲王》、《寵物小精靈》類的任天堂式遊戲是完全不同的。8)我對荊虎山運營方式的觀察
自從遊戲上線以來各種掉線補償、各種節日贈送,玩家抽獎抽到爽,但是未必是真的爽。優點:使留存率提高,使玩家抽獎抽到爽。缺點:這是一種不成熟、完全亂來的運營手段。心得:雖然說贈送的金幣和符石都是消耗品,所有的符石都可以用來抽獎和購買體力,所有的金幣都可以用來提升英雄等級。而且鑒於手游的App特性,使用打開遊戲彈出公告的形式也降低了玩家獲得獎勵公告的成本。所以這樣子的運營手段只能夠博眼球和拉留存,但是對於玩家的付費習慣來說是一個傷害。我看過不少玩家抱怨說充了幾百塊錢之後,遊戲又送了他幾千個符石。因為紫卡的領導力過高,所以付費玩家和非付費玩家的陣容差別不大。荊虎山考慮了留存,卻等於是將付費率和ARPPU棄之不顧。荊虎山自爆的付費率低於3%,超過30元的充值人數非常少,也是因為這個原因。PVP版本出來之前,由於缺少一些關鍵數值,導致了現在數值的不平衡。而且他們也還沒將「VIP」這一項功能提上議程,所以顯得現在的遊戲十分不合理。
9)推廣模式的淺析
a.荊虎山在業內的好人緣,在遊戲上線之後,許多遊戲界的大佬都幫荊虎山轉了微博,前期的推廣足夠好。b.媒體部分做得到位,不論是拿下《我叫MT》的版權,還是融資,開發,每一次的動作都有業內新聞的及時跟進。足見荊虎山在推廣營銷部分做得十分好。c.《魔獸》和《MT》這個題材有著龐大的用戶群體,前期營銷做的好的時候能夠吸引到很大一部分的忠實用戶。如日本很火的FF、OP類題材的卡牌遊戲,也能體現出這一點。d.關於刷榜,刷沒刷誰都不知道,但是我是覺得肯定是刷了,不刷的是傻瓜。e.付費遊戲限免,如果精通這一部分的營銷工作,能夠讓限免軟體抓去到信息,那麼限免時候的下載量是很可觀的。《MT》限免時衝到了免費榜的第一,直接秒殺《無盡之劍1》。這說明LOCO這家公司有著一個比較牛逼的運營團隊(或者一個人)f.說不得大師的佈道,從端游到手游,荊虎山是個牛人,做得了遊戲寫得了小說。所以運營公告和微博讓他寫得風生水起,業內人士也將他的一些長微博視為聖經。其實每一次大師開口,都是一次為《MT》的營銷推廣。這邊的力量也不容小覷。總結:《我叫MT Online》基本上可以說是一款成功的卡牌類手游,營銷也做得足夠好。但是《我叫MT》能否做成功,我認為還需要等待《2.0遠征版》的出來才能下定論。現在的遊戲抄襲日本卡牌手游的痕迹太重,並沒有考慮到中國市場的玩家習慣(對網遊的態度和付費後的心理預期)。但是這款遊戲,已經值得很多遊戲去學習了。卡牌類的手游,《大掌門》和《我叫MT》是中國市場的開山之作,但是絕對不會是最後一作。可能很多人會一窩蜂做卡牌,也會有人會自作清高覺得卡牌已經成為紅海。但是我想說的是,只要玩家認同度高,只要遊戲數值足夠好,可玩性足夠高,不要挖太多填不滿的坑給玩家跳。那麼卡牌類遊戲絕對會在手游市場上分到足夠大的一杯羹。例如武俠封神題材《金庸系列》《封神演義》,或者漫畫題材《火影忍者》、《海賊王》、《灌籃高手》等題材,都絕對是好卡牌遊戲。比魔獸什麼的,受眾大多了。
至於《我叫MT》的運營,要分兩個部分看。要看到這樣子的運營的確拉高了用戶的留存,卻也真的挫傷了R們的心。
至於營銷手段,我需要進一步去了解。現在只能看到表面。
-----------------------分割線-----------------------當時體驗到LV.30+時寫的分析。前段時間重新玩了一次到LV.50+,過幾天有空的話,再繼續補上。 ---2013.06.03核心資源是卡牌,最大的坑,基於強度需求創造了一個大坑,想要提升卡牌的經驗必須消耗其餘的卡牌,好處有三,1-回收廢棄卡牌,2-升級卡牌保值,3-挖坑。
主要玩法是刷副本,用戶目前免費獲取資源的唯一途徑,消耗體力,產出卡牌,套裝組件及金幣。副本的設計比較單調,不同難度的副本掉率與產出套裝不同,消耗也成倍增加,副本主要樂趣集中在掉落上,往前繼續闖關的動力是新鮮感(可能會掉不一樣的卡牌),通關獎勵(一次性)及對實力的驗證。
技能升級增加了用戶刷卡牌時的目標感。
進化-增加消耗,凸顯豬腳角色性價比。
以上是明顯的優點和一些不明顯的優點,個人認為本作最大的問題在於戰鬥
戰鬥核心採用3*2結構,兩排的設計反應出設計人員對戰鬥的核心要素只分作輸出和生存兩部分,目前來看兩極分化比較嚴重,網上已經出現了最優解,應該是策略集出了問題。
關鍵在於目前只有生存和輸出兩個維度,且物防法防在輸出職業上體現的不明顯,所以戰鬥時所有人都傾向於優先攻擊後排的輸出職業,但用戶無法通過變陣或者調整輸出職業來達到反克制的效果。
這樣帶來的問題是,部分中庸職業卡牌淪為雞肋,無法找到合適的定位。變陣帶來的效果降低,策略性差,樂趣隨之減少。按照目前的情況開PVP的話,我覺得不會很有趣……
不過總體上來說,我叫MT是個打發時間不錯的手游,開發團隊態度好,功能結構簡單清晰,能火起來三分題材三分運氣四分努力,希望他們能繼續做出更好的遊戲~在國內圈錢的眾多網遊中做得稍微用心的一個。
美術還算精緻,模式還算新穎,魔獸懷舊是重點。
部分系統都太局限,註定只是曇花一現。1. 和題材無太大關係,即使不是MT,換成武俠、換成火影、換成海賊,大師也還是能把他運營的風生水起2. 和付費無關,善於利用不足為自己悲情造勢,各種補償、各種贈送,各種反常規的運營方法,一下子把這款遊戲推到風口;
3. 和系統無關,模仿的系統,只有PVE,說有多精巧的只能說不是懂行人士;
4. 和數值有關,從日新增20萬到四百萬註冊用戶到四千萬月收入,各種眼花繚亂、熱血澎湃的數字晃得你不知道東南西北,於是,你就來了;5. 和運營有關,無底線的運營手法滿足了貪圖小便宜玩家的雞賊心態,在誰比誰狠的競賽中,大師又創造性的把客戶端的營銷手段帶來了相對單純的手游界;在誰比誰能要臉的競賽中,大師一手撈錢、一手鼓吹做遊戲不是為了人民幣,大師不盆滿缽滿誰能呢?只可憐無數小白又會被鼓動的爭先恐後的跳到手機遊戲這個不歸路上。優秀之處:
- 將《我叫MT》這部動畫中的人物在遊戲中復刻出來,玩家(這裡指看過原動畫的用戶)不需要一個接受過程,幾乎是零成本獲得第一批種子用戶。
- 非常標準化的卡牌收集遊戲,與夢寶谷的經典作品《巴哈姆特之怒》具備相同骨架,只是在UI上相對更加簡潔,指向性更明確。至於這一點的優劣就見仁見智了。
- T + HEALER + DPS 這種 PVE 標準團隊結構在遊戲中也得到了體現,而針對某些副本的雙坦/雙奶/最大化法系輸出/最大化物理系輸出這些要素也都在遊戲中通過編隊使差異化戰術得到實現。
不足之處:
- 遊戲整體平衡性一般,目前這個版本的最優隊員已有定論,在近期開放的限時副本中可刷取到大部分,且副本門檻不高。剩餘的小部分最優隊員也可以通過反覆刷副本獲取,因此在遊戲上線不到20天的情況下,已經有玩家可以說完成了這個版本最終目標的一大半了(目前版本下,唯有高級角色的技能還不太容易升到滿級這一點會困住玩家。)。
- 在可以預見的未來,主角系卡牌開放紫色品質之後,還會使這款遊戲再堅持一陣子,之後恐怕就只余開放新等級和新副本一途。但歸根結底,這款遊戲的玩法已經固定於此,而內容也會受制於動畫的進度,運營若沒有更好的方法來留住玩家的話,PFU 玩家不用花費太多心力就能觸到這款遊戲的終點。這對於一款弱社交的遊戲來說不是個好消息。
- 數值設定比較簡單,只有 攻擊 / HP 兩個基礎數值(治療數值等同於玩家攻擊力),角色技能根據技能等級不同被賦予不同係數,目前看起來數值體系有些單薄。
- 目前運營團隊每天贈予玩家的符石/金幣直接造成這兩個貨幣的貶值,但在這種情況下,《我叫MT Online》還能在中國區 Grossing 榜上連續十幾天排名第一,令人驚訝。
- 既然遊戲已經是戰鬥自動化了,為什麼還要在一次副本中需要兩次點擊來完成「前進」這一動作呢?
其它:
- 遊戲運營團隊對伺服器問題、玩家意見等的反饋十分及時,而對於問題的處理方法甚至直接都寫在了 iTunes Store 中的遊戲簡介里,態度誠摯,這大概也可以算作《我是MT Online》的一個亮點吧。
更新:在數值設定一項中還有物抗/法抗屬性。(2月7日)
不要扯那麼多了,mt的成功在於抄得早和能忽悠。對於遊戲的內容,我只好呵呵了。不要說什麼寬容,毒瘤這次引導的潮流風氣很不好,以後會有更多的欺騙性的主題遊戲出現。說句實話,下一個國內能火的遊戲必定是屬於第一個抄襲國外同類遊戲且運營能吹牛的產品(封閉性啊!)<踢屁股公主>絕對是潛力股,只要解決單一化的結果預期,必定能火。
難道不是 合理利用原有品牌和原有受眾嗎?
這其實"遊戲周邊動畫"卻自創了"動畫周邊遊戲"的一個出口轉內銷的勵志故事啊。題材很棒,mini魔獸+動漫的人氣口碑
數值平衡很差,一般玩半個月就變成刷數據沒什麼可玩的了
付費方面做的沒什麼新意,只有擼管和抽卡兩種,擼管就是刷經驗,抽卡中了紫卡短時間也用不到類似放置類遊戲,需要操作的地方不多,適合在移動端碎片時間休閑。能成功主要還是靠動漫和山口山,遊戲素質一般,目前可玩性較低,無盡的刷副本,期待後續豐富功能。數據平衡方面較其他國內遊戲好不少,但依然很多問題,目前可消費的地方不多,也算是一個做的不好的地方。
前面大神們寫的都很全了,在補充幾個:1.相比其他國內的手游來說,沒有那麼多的「坑」(即收費點,很多遊戲你在玩過一段時間了解其系統後會發現,原來想玩的舒服需要NNNN多的RMB啊,普通玩家還是默默的滾粗好了),想來開發團隊還是在盡量權衡RMB玩家與非RMB玩家之間的平衡(不過後期如何更新,坑大坑小還真說不準,就目前主角卡突破+N這個設定,是個很大的坑啊);2.開發團隊對於玩家給予的遊戲中的反饋或意見,有很好的接納和處理,每次出現問題,也會對玩家給予補償,這點可以在論壇上看出來,另外大師的微博每天也在回復玩家的各種問題,態度決定一切。
看了許久之前各位大神的評論,我覺得對於這個遊戲有許多方面確實是很有預見的,現在看來其實整個團隊都往內深入開發了很多,也及時的增加了可玩性,尤其是紅色卡牌的出現以及各種職業配套的屬性裝備。但個人認為製作方把用戶的時間成本沒有進行詳細的規劃,隨著遊戲的不斷更新玩家需要將相對整塊的時間投入遊戲。並且本人作為一個RMB玩家在100級出頭時感覺到了進度的巨大限制,一個非RMB玩家在130級基本才能將橙卡填滿位置,在過程中只能日常的消耗體力開副本去儘快加領導力,這個過程非常考驗玩家的耐心,遊戲的經驗條在110級就比較難往上走。
動畫的聯合給遊戲加了不少分,還有更高級別卡牌的出現算是給玩家新的動力。
PS 我知道看上去好像吐槽的比例更多,畢竟看到很久之前的回答中大神們已經把優點及預測都說的很透徹了,所以就發發牢騷。看一個產品不應該只看產品本身,運營,市場,產品,團隊,管理都是其亮點。
從這個角度解答問題的話:1.時機--這個遊戲是在2013年初出的,正是卡牌遊戲在國內的崛起之初。一方面市場偏於藍海競爭相對較小,一方面國外已經火過很久(巴哈姆特,智龍迷城等)方便抄襲。 2.IP--巧妙地藉助了魔獸題材,搶佔了大量用戶。3.PR--大師的PR之道,當時讓多數人僅僅樂道。 這個可見一般。我叫MT公測推廣、活動研究報告(多圖詳細)4.產品本身--參看@林亦園的回答,挺好的。5.運營--開服節奏,版本節奏,活動節奏,都很出色。6.眼界--不得不提的一點,在13年初,大多數的遊戲都想著怎麼迅速讓玩家在進入遊戲的5分鐘之內就付費的時候,MT運營所做的事情是給你大量的放出符石---送你錢,你玩么?這在當時是少有遊戲公司這麼做的。7,團隊--團隊由大師帶領,主策也很靠譜。 眼界,能力,規劃都有了。經歷了那麼多的失敗,管理經驗(管理團隊,管理產品)的經驗也積累下來了。 ----------------------------------------------------以下是亂扯的分割線--------------------------------------------------------怎樣才能讓產品活下來,或者讓團隊活下來? 這個問題挺大的。開始覺得產品最重要。後來覺得運營水平決定了成敗。再後來想想,大家都不傻,產品都能想清楚,運營水平差不太多了,IP才是關鍵,PR才是關鍵---用戶量才是盈利的根本。 慢慢又覺得,這些都不關鍵,運氣挺重要的。 最後發現,又回到了最初的狀態,什麼都重要。。。。想不清楚這個問題的人很多,甚至主管經理級別的人都很多。或許這一點(做遊戲的人)才是決定一個產品能不能活下來,團隊能不能活下來的關鍵。隨便一想,做cf的大牛,去了金山不也敗了么。。。亂扯對於曾是WAR3和WOWwer的我來說,接觸這款遊戲可能是因為對曾經的懷念和對卡牌遊戲的好奇,題材來自動漫和遊戲。(沒有接觸過這些遊戲的群眾看我玩的時候總是會不明真相,覺得操作者不用操作,就看著卡牌上飈了N串數字。好無腦的說)
至於我有玩下去的理由,1,內容上是閹割版的WOW,但更簡潔,有重溫歷史的趕腳。難度適中,不像wow高級副本門檻高 難度大 耗時長且累。mt相對就簡單休閑得多了2,卡牌作為主角,吞噬卡牌的來升級,進化卡片,感覺很好。3,互動,PVP和團隊副本很好地完成了玩家的互動,帶來了成就感以及虛榮心。4,便攜,從閑暇時間到不小心佔用工作時間,總有那麼點小悲劇。
@邢山虎_說不得大師@我叫MTOnline 昨晚app簡體六區維護時你們悄悄換了伺服器,網通換到電信,華南區教育網就進不去了。教育網的那個嬌貴你們非要去惹。我是投訴教育網呢還是投訴你們好呢?好像誰都沒錯,結果就是我玩了好久消磨時間的遊戲玩不了了。說多了就是淚流成河 。
抓住了玩家心裡,我認為此遊戲能火的因素如下:
1.wow懷舊心裡2.體力消耗(每日限制)系統,其中包括5分鐘一點的機制3.卡牌收集機制4.活動副本限時體力早用早會,很多人覺得不會虧
限定時間的活動副本,不打就錯過了,獎勵相對而言非常有用因為暴雪把自己的文化渲染的很好了,借勢!同時遊戲本身做的還算精美
優秀之處:原創動漫+wow懷舊情結+新穎手遊方式!
玩了幾天了,體驗了下!不貿然評價遊戲內容。
補充一點.這款手游的作者之前是寫小說的.小說寫的很不錯
這問題太好了,我一定要回答,我要來吐槽!!!
如果大師或者別人看到了,請火速給老子送紫卡!!!老子ID:200927944!!!話說練到41級了,這幾天一有空就玩啊,為什麼呢?
TMD不給老子爆綠卡升藍卡的裝備啊,之前是不給老子爆灰卡升綠卡的裝備啊!!!之前又看攻略說主角卡牌牛啊,所有體力用來刷主角卡有沒有!!!結果刷主角卡精英本打不過去啊!!!只好在普通本刷到灰色的主角卡有沒有!!!然後又去刷灰卡升綠卡的裝備,NM一開始不給老子爆啊,刷死老子了!!!現在都用不上了,一打低級本就爆啊,現在老子用不上,你爆個頭啊!!!然後又要刷主角的技能啊!!!NM非要吞噬同技能的卡有木有!!!又是一陣狂刷啊!!!現在主角基本都刷到技能6了有木有!!!但NM打不動怪有毛用啊!!!還要升到藍色金龍卡啊!!!我綠升藍的裝備都刷不到,還升什麼金龍啊!!!看大師老說什麼突破,紫卡!NM啊,這些太遠了,快給老子綠升藍的裝備!!!還有看什麼充值了符文抽13次內必有紫卡!!!
NM啊,老子一開始就用符文抽過了,然後聽到這消息就去充了值!!!結果抽了幾次沒紫卡啊!!!去官網找到哪個文章一看,是一開始註冊了號然後馬上充,才能這麼13次有紫卡!!!我X啊,這TMD玩我啊!!!好了,吐的差不多了,我還要繼續去刷!!!
這就是一個小額RMB玩家的心聲!!!如果大師看到,請送紫卡、符文啊!!!
對了,還有哪個官方的郵箱啊,竟然只收QQMAIL發的信有木有!!!
我發了兩個信問了下玩法問題,沒人理我有木有!!!好吧,為了補償我,送紫卡、符文啊!!!心情好多了,我接著去刷了!推薦閱讀:
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