有哪些關於遊戲策劃的書可推薦?

就是作為一名遊戲製作人要學習的知識


14年發在澎湃的遊戲研究與遊戲化經典書單:

http://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_1294382

今年還有針對15年以來的新書寫推薦書單,過兩天發出。


首發公眾號:isChenzhuo

遊戲設計師(也有策劃、企劃等叫法)如今已是遊戲工業的一個常見工種。但在20世紀80年代電子遊戲成規模開發剛剛開始出現時,由於團隊規模很小,加入遊戲領域的人員往往有較強的美術和編程能力,所以並沒有太多專門的遊戲設計師。許多遊戲的靈魂人物往往是程序員和設計師同一個人,這個情形從《文明》的締造者席德梅爾一直延續到《輻射》的祖師爺提姆凱恩。

隨著遊戲行業規模越來越大,團隊中開始出現專門的遊戲設計師,以及關卡設計師,後來又分出系統、數值、用戶體驗、劇情、玩法、文案、運營策劃,等等專門的子工種。業界和學術界對遊戲設計的重視也從無到有,對遊戲設計和敘事理論、文化、性別理論、模式設計都有許多交叉論述,蔚為大觀。隨著行業對這個工種的人員數量的巨大需求(通常來說,團隊中的各類遊戲設計師的佔比會達到1/5,甚至更多),國內外的大學也紛紛開設相關專業,短中期的培訓機構更是風靡。

從2006年進入行業的第一天開始,我就在不斷思考作為遊戲設計師,應該如何充實自己。簡單來說,就是,除了在培養項目管理、美術素養、編程思維,這些硬橋硬馬,能看得見摸得著的功夫之外,我們應該讀哪些書?

去年曾寫過一個短文介紹遊戲設計大師Chris Crawford在其著作Chris Crawford on Game Design中推薦的一個書單,但那一份列的時間較早,很多近年來的好書沒有收入。另外,他的方向偏系統和思維,過於高屋建瓴,不是我們這種爬行界的人能隨隨便便消化的。

下面這個列表來自goodreads網站上的一個名為「遊戲設計師必讀的79本書」的書目,類似於豆瓣的豆列。這個書單涵蓋範圍非常廣,從專業書籍,學術論著到科幻小說,無所不包,但總體而言不離開遊戲設計這個中軸線。單個來看,這些書在goodreads上的評分也都非常高。我整理了一下,請大家參考。

排名按照投票分先後。

1. 遊戲設計的藝術

|The Art of Game Design: A Book of Lenses|Jesse Schell

2. 快樂之道

|A Theory of Fun for Game Design|Raph Koster

3. 設計心理學

|The Design of Everyday Things|Donald A. Norman

4. 玩法規則:遊戲設計基礎

|Rules of Play: Game Design Fundamentals|Katie Salen

5. 現實破碎:為何遊戲讓我們更好以及遊戲如何改變世界

|Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World|Jane McGonigal

6. 心流:完美體驗心理學

|Flow: The Psychology of Optimal Experience|Mihaly Csikszentmihalyi

7. 神經浪遊者

|Neuromancer|William Gibson

8. DOOM啟世錄:兩個傢伙是如何創造一個帝國並改變流行文化

|Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture|David Kushner

9. 遊戲感:遊戲設計師的虛擬感覺指南

|Game Feel: A Game Designer"s Guide to Virtual Sensation|Steve Swink

10. 遊戲設計師的挑戰

|Challenges for Game Designers|Brenda Brathwaite

11. 安德的遊戲

|Ender"s Game|Orson Scott Card

12. 珀迪街車站

|Perdido Street Station|China Miéville

13. 加命:遊戲為什麼重要

|Extra Lives: Why Video Games Matter|Tom Bissell

14. Rise of the Videogame Zinesters

|How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form|Anna Anthropy

15. 說服遊戲:視頻遊戲的表達力量

|Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames|Ian Bogost

16. 遊戲特徵

|Characteristics of Games|George Skaff Elias

17. 遊戲玩家

|The Player of Games|Iain M. Banks

18. 模式語言:城鎮,建築和結構

|A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction|Christopher W. Alexander

19. 引爆點:小事物如何牽動大改變

|The Tipping Point: How Little Things Can Make a Big Difference|Malcolm Gladwell

20. 城市的圖像

|The Image of the City|Kevin Lynch

21. 世界盡頭與冷酷仙境

|Hard-Boiled Wonderland and the End of the World|村上春樹/Haruki Murakami

22. 千面英雄

|The Hero With a Thousand Faces|Joseph Campbell

23. 免費:激進價格的未來

|Free: The Future of a Radical Price|Chris Anderson

24. 遊戲的人:文化視角下的遊戲研究

|Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture|Johan Huizinga

25. 蝗蟲:遊戲,生命和烏托邦

|The Grasshopper: Games, Life and Utopia|Bernard Suits

26. 克里斯克勞福德談遊戲設計

|Chris Crawford on Game Design | Chris Crawford

27. 遊戲設計的100項原則

|100 Principles of Game Design|Wendy Despain

28. 盡興遊戲:一部玩家哲學

|The Well-Played Game: A Player"s Philosophy|Bernie DeKoven

29. 槍炮,病菌與鋼鐵:人類社會的命運

|Guns, Germs, and Steel: The Fates of Human Societies|Jared Diamond

30. 遊戲設計辭彙表:探索優秀遊戲設計的基礎原則

|A Game Design Vocabulary: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design|Anna Anthropy

31. 電腦遊戲設計的藝術

|The Art Of Computer Game Design|Chris Crawford

32. 單元運轉:電子遊戲批判

|Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism|Ian Bogost

33. 光束競逐:雅達利視頻電腦系統

|Racing the Beam: The Atari Video Computer System|Nick Montfort

34. 地下城與夢想

|Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic|Brad King

35. 半衰期2:提升標杆

|Half-Life 2: Raising the Bar|David Hodgson

36. 設計虛擬世界

|Designing Virtual Worlds|Richard Bartle

37. 第一人稱:作為故事、表演和遊戲的新媒體

|First Person: New Media as Story, Performance, and Game|Noah Wardrip-Fruin

38. 遊戲設計Sketchup入門指南

|Google Sketchup for Game Design: Beginner"s Guide|Robin de Jongh

39. 視頻遊戲寫作和設計終極指南

|The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design|Flint Dille

40. 虛擬現實的革命科技:電腦生成的人工世界以及它承諾將要變革的社會

|Virtual Reality: The Revolutionary Technology of Computer-Generated Artificial Worlds-And How It Promises to Transform Society|Howard Rheingold

41. 圖像標誌:塑造現代圖像設計的視覺大師

|Graphic Icons: Visionaries Who Shaped Modern Graphic Design|John Clifford

42. 建築樂趣的本源

|Origins of Architectural Pleasure|Grant Hildebrand

43. 可能的世界,人工智慧,及敘事理論

|Possible Worlds, Artificial Intelligence, and Narrative Theory|Marie-Laure Ryan

44. 遊戲設計的藝術配套稜鏡卡牌

|The Art of Game Design: A Deck of Lenses|Jesse Schell

45. 狗頭人桌游設計指南

|The Kobold Guide to Board Game Design|Mike Selinker

46. 設計遊戲:創造體驗指南

|Designing Games: A Guide to Engineering Experiences|Tynan Sylvester

47. 反欺騙的藝術

|The Art of Deception: Controlling the Human Element of Security|Kevin D. Mitnick

48. 日本禪園的秘密教學:設計原則與美學價值

|Secret Teachings in the Art of Japanese Gardens: Design Principles, Aesthetic Values|David A. Slawson

49. 機械時代末期的慾望與科技之戰

|The War of Desire and Technology at the Close of the Mechanical Age|Allucquère Rosanne Stone

50. 粘合遊戲

|Glued to Games: How Video Games Draw Us in and Hold Us Spellbound|Scott Rigby

51. 日本遊戲開發者秘聞,卷1

|The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 1|John Szczepaniak

52. Impro

|Keith Johnstone

53. 故事形態學

|Morphology of the Folktale|Vladimir Propp

54. 皮卡丘全球冒險

|Pikachu"s Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon|Joseph Tobin

55. 像建築師一樣思考

|Think Like an Architect|Hal Box

56. 玻璃球遊戲

|The Glass Bead Game|Hermann Hesse

57. 日本遊戲開發者秘聞,卷2

|The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 2|John Szczepaniak

58. 文化融合:新舊媒體的衝撞

|Convergence Culture: Where Old and New Media Collide|Henry Jenkins

59. 停下來聽一聽:南北暴雪傳奇

|Stay Awhile and Listen : How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire|David L. Craddock

60. 理解漫畫:無形的藝術

|Understanding Comics: The Invisible Art|Scott McCloud

61. 長尾

|The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More|Chris Anderson

62. 遊戲開發者評論集合

|Postmortems from Game Developer: Insights from the Developers of Unreal Tournament, Black White, Age of Empire, and Other Top-Selling Games|Austin Grossman

63. 杜爾困境:成功的痛苦以及接下來怎麼辦

|Doer"s Dilemma - Why Achievers Suffer And What To Do About It|Tom E. Jones

64. 星際迷航誕生記

|The Making of Star Trek|Stephen E. Whitfield

65. 創造的習慣:學會並終身運用

|The Creative Habit: Learn It and Use It for Life|Twyla Tharp

66. 怎樣讀人如讀書

|How to Read a Person Like a Book|Gerard I. Nierenberg

67. 休閒遊戲設計:為所有人設計遊戲

|Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in All of Us|Gregory Trefry

68. 作家之路:作家的神話結構

|The Writer"s Journey: Mythic Structure for Writers|Christopher Vogler

69. 鬼魅地圖:倫敦大瘟疫的故事,以及它如何改變了科學、城市和現代世界

|The Ghost Map: The Story of London"s Most Terrifying Epidemic - and How It Changed Science, Cities, and the Modern World|Steven Johnson

70. 視覺時光機器:500年間歷史、藝術和科學的100樣特別設計

|The Visual Time Traveller: 500 Years of History, Art and Science in 100 Unique Designs|Alison Hackett

71. 自然的計算之美:分形、混沌、複雜體系和適應

|The Computational Beauty of Nature: Computer Explorations of Fractals, Chaos, Complex Systems, and Adaptation|Gary William Flake

72. 生物學的數學模型

|Mathematical Models in Biology|Leah Edelstein-Keshet

73. 數字敘事:互動娛樂創意指南

|Digital Storytelling: A Creator"s Guide to Interactive Entertainment|Carolyn Handler Miller

74. 看不見的城市

|Invisible Cities|Italo Calvino

75. 人、玩和遊戲

|Man, Play and Games|Roger Caillois

76. 第三人稱:創作和探索廣闊敘事

|Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives|Pat Harrigan

77. 遊戲研究入門:文化與遊戲

|An Introduction to Game Studies: Games in Culture|Frans M?yr?

78. 情感設計:為什麼我們會愛(或恨)日常之物

|Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things|Donald A. Norman

79. 遊戲設計基礎

|Fundamentals of Game Design|Ernest Adams

http://weixin.qq.com/r/Nz_mvsXEsZjOrYHd92ol (二維碼自動識別)

關注是支持原創的第一推動力

遊戲設計師的79本必讀書


強烈推薦《遊戲關卡設計》這本,我之前做過一個豆列,感興趣的可以去看下哈。遊戲推薦書籍-遊戲策劃必讀的15本書

1.遊戲設計—原理與實踐

原名:game design:theory dand practice

作者:(美)Richard Rouse III 譯者: 尤曉東 等

推薦理由:書中以一個個經典的遊戲開發實例開始,介紹其開發的背景、工具、挫折、開發過程、市場營銷方案,揭示了遊戲開發者的理念、風格、結構設計、故事情節設計、腳本設計、動畫片頭設計、人工智慧(AI)設計以及文檔資料設計等等,並穿插知名遊戲設計大師的訪談。

2.全景揭秘遊戲設計藝術

原名: The Art of Game Design

作者: (美)謝爾 譯者: 唐文 / 呂陽 / 蔣韜

推薦理由:

席德梅爾說這本書是他見過的遊戲設計領域最全面和最實用的一本書。非常適合新人。100個問題卡片更是獨具創意。

3.遊戲關卡設計

原名:LEVEL DESIGN FOR GAME

作者:(美)Phil Co 譯者:姚曉光,孫泱

推薦理由:

「任何對遊戲關卡設計行業有興趣的人都應該看看這《遊戲關卡設計》。Phil在各類遊戲的關卡設計各方面都非常傑出。」—Rob Pardo 暴雪娛樂公司遊戲設計副總裁。


書目上面的同學推薦的都不錯。

我的建議是,把自己要做的方向排名前20的產品都玩一個遍。

因為現在的設計更新的太快(比如免費遊戲的設計)。光看書不行,還的學習先進的設計。


遊戲策劃必讀的30本書(一)

遊戲策劃必讀的30本書(二)

全景探秘遊戲設計藝術

通關!遊戲設計之道

遊戲機制-高級遊戲設計技術

快樂之道-遊戲設計的黃金法則

體驗引擎-遊戲設計全景探秘

遊戲設計的236個技巧

遊戲大師Chris Crawford談互動敘事

Game Feel

Rules of Play

遊戲的人

DOOM啟示錄

遊戲之巔

日本遊戲製作理念初探

遊戲改變世界

任天堂 快樂創意方程式

離線 開始遊戲


多旅行,多出去交朋友,多看看電影,多培養下繪畫音樂等藝術類愛好。你們怎麼就不相信遊戲來源於生活呢?只打過很多遊戲和只看過很多理論書的策劃都不咋地,另外如果你是在中國做遊戲,多了解下傳銷,就行了。


遊戲設計師的基本能力為

動畫繪畫,電影藝術,音樂,歷史,社會學,心理學,建築學,管理學,商業,獨立寫作等

我推薦的都是我有的書籍

推薦書籍如下:

入門:《全景探秘遊戲設計藝術》

動畫及電影藝術:《 分鏡頭腳本設計》 《認識電影》《造型原本》

音樂:《傅雷談音樂》《陳丹青音樂筆記》

歷史:《白話史記》

社會學及心理學:《烏合之眾》《極權主義的起源》《狂熱分子》

建築學:空缺中

管理學:《人月傳說》 《人件》

商業:《消費者行為學》《影響力》《人類行為的經濟分析》《無價》

獨立寫作:這裡看你是喜歡武俠還是喜歡奇幻

1.武俠:無非金庸 古龍所有小說(我不喜歡武俠所以武俠小說讀的少)

2.奇幻:古代作品《神曲》《失樂園》《荷馬史詩》 近代作品 《魔戒》《龍槍系列》

最後是一些取材性質的書籍,相當於工具書:

台灣奇幻基地出的一系列書籍:《武器事典》《惡魔事典》《怪物大全》《圖解魔法知識》《圖解天國與地獄》《圖解北歐神話》等等


您好,遊戲策劃有很多不同的職位分工,廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI(界面)策劃、任務策劃、腳本策劃等。 主要學習的內容可以參考下我們策劃課程的主要內容,如下:

1.網路遊戲策劃中的工具應用

2.網路遊戲策劃的美術基礎與UI

3.遊戲策劃的程序基礎與腳本

4.網路遊戲策劃

5.遊戲數值設計

6.網頁遊戲與手機遊戲設計

7.其他遊戲策劃與分析

8.單機遊戲設計與關卡設計理論

9.遊戲運營

10.遊戲引擎和關卡設計

書籍的話可以看看

《卓越遊戲的誕生—遊戲設計內幕》

《遊戲設計理論》

《遊戲設計—原理與實踐》

《網路遊戲開發》

《大型多人在線遊戲開發》

《遊戲關卡設計》

《遊戲開發與製作》

《遊戲開發核心技術—劇本和角色創造》

《劍與電——角色扮演遊戲設計藝術》

《遊戲運營管理》


遊戲設計可以從眾多領域吸取靈感。宮本茂不就是從日常鍛煉中汲取了WiiFit的靈感么。書不需多而需精。個人推薦以下幾本側重於不同方面的書,可作精讀:

劇本和情節寫作:《故事》故事 (豆瓣)

視覺:《以眼說話》以眼說話 (豆瓣)

機制深度研究:《遊戲機制——高級遊戲設計技術》遊戲機制 (豆瓣)

入門、設計綜合概述:《全景探秘遊戲設計藝術》(最好看英文版)全景探秘遊戲設計藝術 (豆瓣)


這本書可以讀一下,最近新出的。http://book.douban.com/subject/10828002/

建議也多看一些,歷史題材,科幻題材的書籍,增加知識量。

並多讀一下產品經理方面的書籍。這點很重要。

另外,國內貌似沒有專業的遊戲教育課程。

大多數製作人都是自己摸索出來的。所以找個不錯的公司,跟著靠譜的團隊學習會收穫很多。

遊戲製作人現在也開始細分了。你要給自己定位,是做網頁遊戲,手機遊戲,社交遊戲,大型網路遊戲,單機遊戲等等。根據定位去補充知識。

沒有人是全能的。

加油。


各位童鞋都可以去這個網站看下所列書單,讀過幾本,很多都是一些入門經典;其實只要十幾本讀過後你就會開始質疑這些總論性書籍的實用性意義了。不過先入坑再談這些不遲:

搬運鏈接:Books Game Designers Should Read


《認識電影》、《計算機程序的構造與解釋》,我覺得收穫最大的兩本書。。。解決了無數問題。。。


前幾天在公眾號里寫了一篇關於遊戲設計相關的書,順手貼在這裡,其實大部分書都已經提到過了。

人本遊戲—遊戲讓世界更美好

本書的作者是《仙劍奇俠傳三》的主策王世穎,現任藍港互動副總裁,是這裡唯一一本國內作者的書。

本書更多的是在介紹遊戲以及遊戲這個行業,沒有涉及遊戲設計這個話題。我喜歡作者從人性出發,論述遊戲為什麼會有這樣、那樣的設計以及為什麼人們會喜歡玩遊戲。

其中提到一個非觀點是 「性是一種最本能的遊戲」 。拋去以繁衍後代為目的,單純追求快感的性行為都可以稱之為遊戲,在這個遊戲中,男人好色,女人愛錢,為此男人竟可能的讓自己富有,女人竟可能的讓自己漂亮,進而我們向同性炫耀自己擁有的,因此帶來同性的嫉妒,這些都在遊戲中有所體現。

這本書中還有很多這樣基於人性本能出發的觀點,看的時候你可以對照下自己的行為,看是不是有這麼一回事。

遊戲設計—快樂之道

本書的作者是《無盡的任務》核心設計師Raph Koster,現擔任索尼在線娛樂首席創意官,他還曾擔任《星球大戰網路版》的創意總監。

光聽名字就知道這是一本關於遊戲設計之「道」的書,而不是「術」的書,所以本書也沒有提到遊戲設計相關的技能,更多的在討論遊戲與快樂的問題。

作為遊戲設計師,也許有那麼一瞬,你會想我做的這些對於社會有什麼價值呢?作者就是以此為出發點,討論了遊戲在現實中的意義,指出在玩遊戲的過程中帶來快樂本身就是一件有意義的事情。

本書被奉為經典,自然有它的道理。還有一本被奉為經典書為《全景探秘遊戲設計藝術》,但我沒有讀過就不說了。之前都絕版了,最近出了新版。

通關—遊戲設計之道

本書作者Scott Rogers,參與設計了多款成功遊戲,比如《吃豆人世界》、《戰神》、《暗黑血統》。

這應該是一本非常好的入門書籍。比如很多新人都會關心策劃案要怎麼寫,作者就給出了相當完整的文檔模板。模板最大的作用並不是讓你對著模板去寫,而是你先自己寫出一份後,對比自己將哪些內容遺忘了,沒有寫在裡面。

基本上本書涵蓋了遊戲設計的方方面。每一章基本都講解一個新概念,通過很多遊戲示例加以說明,並且配有很多插圖(這也是作者提到設計遊戲的一種方法),通俗易懂。

體驗引擎—遊戲設計全景探索

本書作者是Tynan Sylvester。我沒有搜到他參與設計的遊戲,不過在LinkedIn上有他完整的履歷,感興趣的可以自己去看看。

上本書偏實踐,這本書則偏理論。本書除了講遊戲設計相關的內容之外,還單獨拿出一部分用來講解遊戲開發流程。

這本書每一章的內容,對於實際工作都有一定的指導意義。比如在工作中時常會遇到關於遊戲平衡性的問題,一直以來這都是一個令人頭疼的問題。本書就有一章系統的講述了這個問題,首先給出遊戲平衡性調整的定義,之後說明了調整遊戲平衡性的目的是什麼,最後給出了方法與技巧。

遊戲機制—高級遊戲設計技術

本書由 Ernest Adams 和 Joris Dormans 兩位作者完成,兩位都是遊戲設計方面知名的教師。

本書開篇提出可以將遊戲分為漸進型遊戲和突現型遊戲,比如憤怒的小鳥是突現型遊戲,部落戰爭是漸進型遊戲。之後差不多所有的內容都在講解Machinations以及它的實際應用。

坦白說我沒有搞明白Machinations是什麼,我粗淺的理解就是將遊戲機制視覺化表現的一種工具。恩,你肯定也不知道這句話是什麼意思...但我還是推薦給大家,是因為這本書詳盡的講解了各種遊戲機制(雖然你對於遊戲機制現在也還是似懂非懂)。

不過,我覺得最應該讀的是關於程序和美術基礎方面的書,有了這些基礎知識之後你才能夠和程序、美術相對流暢的溝通。


印象最深的是一本 ,遊戲設計的藝術,一本透鏡的書。解答了許多我懸而未決的問題。


只推薦三本書,《啟示錄:打造用戶喜愛的產品》、《決策與判斷》、《簡約至上》

做遊戲靠興趣驅動,沒有書可以教你;這幾本書能告訴你怎麼高效快速的製作一款靠譜軟體、適時的做出合理決策。


《平衡掌控者—遊戲數值戰鬥設計》

優勢一:今年新出的,案例較新,作者好像還在線上工作

優勢二:國產的、國產的、國產的


我的豆瓣書單:遊戲設計之旅


新人初答......私認為三本書可以幫你在國內的遊戲公司里找到一個不錯的崗位:騰訊gad的《創世學說》

勒龐的《烏合之眾》 史玉柱的《我的營銷之道》.....


有一本書叫 遊戲機制--高級遊戲設計技術 講的很難,我最近也在看這本書,推薦你看下


《中華人民共和國刑法與基礎解釋》


我覺得最經典的一本《遊戲改變世界》


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