如何看待暴雪聯合網易起訴 4399 抄襲《守望先鋒》?


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開了個好頭。

以暴雪的體量會在乎4399搶用戶?我不信。起訴體現的是種態度:我的東西你沒資格動。

無論遊戲還是小說、劇本、漫畫都是一樣的,抄襲是不被允許的行為。

這是個理所當然的道理,但國內落實的並不好。時至今日已經有很多玩家/讀者願意為維護知識產權付出努力,但一個巴掌拍不響,維護知識產權必須要有原作者出一份力。

我們能做的太有限了,抄襲的作品賺的配滿缽滿,怎麼辦?買份原作,費心費力給別人安利,然而我們勸不動也勸不到所有人,更不可能去懲罰抄襲者。

然而可悲的是,原作者主動維權居然通常是個賠本買賣!!光是界定抄襲(尤其是遊戲)就已經焦頭爛額了,更不用說之後積年累月的官司,勝訴了收益如蜻蜓點水,抄襲者不痛不癢接著準備下一部「作品」。憑什麼原作者需要把維權和生活、事業放到天平的兩端?

這種起訴多了,就能建立起一套界定侵權的標準,能震懾無恥之徒,能培養民眾的知識產權意識,能降低維權的成本,這是一個良性循環。

暴雪爸爸、瓊瑤奶奶已經做出了表率,他們是在為全體創作者謀取利益,希望國內有餘力的創作者能跟上步伐。我希望將來原作維權可以像下樓買菜一樣輕鬆。

上面說的有點啰嗦,總結一下我的觀點就是:暴雪爸爸永遠是對的。

嗯,沒毛病。順便風暴要火,《守望先鋒》人qi氣ren角色 安娜、獵空、DJ、查利婭、DVA、狂鼠都能在這裡一展身手(根基?不存在的),時空樞紐在召喚你!點這裡不要猶豫:《風暴英雄》官方網站_暴雪出品 明星匯聚 MOBA競技新篇章

11.4更新:連半藏和rbq女王都來時空樞紐了!


taptap上的評論

所以我不但要站起來看,還要拍手叫好。

無論從廠家還是玩家,看出中國不尊重知識產權的人還大有人在-------------------

人生第一次200贊,瑟瑟發抖,謝謝各位

關於水軍什麼的,emmmm,我覺得是有的,但肯定還是有不是水軍的


乾的漂亮,抄襲本就是錯的,錯了就要受罰,挨打要立正,看了上面一個評論里TAPTAP上一些用戶的評論 WTF?抄襲還有理了?!井水不犯河水?!是是是,盜版廠商沒有侵犯到我們這些OW玩家的利益,但是他侵犯到暴雪的利益了吧,暴雪起訴他他沒話說吧?!

個人的一些感受,國內來說版權意識以及氛圍都不是特別好,雖然已經有不少人意識很不錯了,但是不乏一部分人覺得盜版、抄襲這種行為無所謂,反正他們自己在這件事上反而是得到了利益。

盜版、抄襲這件事真的在生活中各個角落都有,我自己以前沒有途徑接觸正版遊戲、軟體,或者因為經濟原因,也玩過盜版遊戲、用過盜版軟體,但是我知道,這事是不對的,自己現在也在慢慢補門票。

目前來說,我覺得你可以玩盜版遊戲、抄襲遊戲,可以看抄襲的作品,但是你要知道這些東西他本事就存在這錯誤,這些東西之所以能存在是因為有正版用戶、被抄襲的創作者養著,如果正版用戶消失了,創作者消失了,那麼ok,大家一起玩完。

所以,這些東西被罵的時候麻煩不要洗白,也不要站出來跳,做錯要負責,挨打要立正。


暴雪對簿企鵝日,家祭毋忘告乃翁。

企鵝是抄襲界的標杆,企鵝不倒,告倒再多4399也沒用。


感覺下一個暴雪嘉年華最佳粉絲作品騰訊會上去領獎哦


只能說香蕉君也許哦不,正義雖然遲到但還是到了

中國盜版十分嚴重,遊戲只是一方面。辛虧有一個胖子打入了中國,盜版才算緩解。只能說玩家素質總算是高了,意識到知識產權的重要性。希望起訴成功吧


正義有時會遲到,但絕不會缺席

Justice Rains From Above!!


瀉藥,作為一名FPS遊戲的渣渣,壓根都沒聽過《英雄槍戰》和《槍戰前線》這兩個名字聽起來很LOW的遊戲。

講一個自己小時候的想法。那時候還是非常流行寫作文投稿啊,發表啊之類的(似乎暴露年齡了),我想的是找一篇不算出名但是寫的不錯的文章抄一下,發給雜誌社,豈不是可以換一筆幾百元的稿費,美滋滋,很長的文章抄了一大半之後,我忽然想到一個問題,發表的雜誌社足夠大要是真的採用了這篇文章,到時候文章曝光了,作者看到了,肯定告我侵犯著作權啊。。。於是作罷,想賺零花錢的想法就此打消。。。

連上初中的我尚且知道抄襲的東西一旦流量大了,火了,最後必然是被當事人知道,對方會維權,必然討不到好,尤其暴雪,網易對這些尤其看中,那些人為什麼還會選擇抄襲暴雪??


先說下立場,暴雪半個全家桶,steam玩家。

這件事情當然要叫好,而且應該讓更多人知道。

不過同樣值得大家注意的是昨天小米發布的那個小米槍戰:

Sina Visitor System

你們看看,這ctrl c+ctrl v用得那叫一個溜,而且據說這遊戲還是西山居開發的。

臉啊......

但是今天我想說點題外話。

為什麼你們都很認真的認為騰訊存在法律上的抄襲行為

樓上有說騰訊有政府背景的,有說騰訊法務團隊牛逼別人不敢告的,還有說騰訊公關強力的,我都替你們尷尬。

首先需要明白的一點是

我國《著作權法》只保護作品的表現形式,而不保護作品的思想。所以創意這種抽象的概括是不能得到《著作權法》的保護的,但是創意的表現形式,如廣告、策劃文案等含有創意內容的表達形式是受《著作權法》保護的。

這表示遊戲公司對自己創作遊戲的世界背景、貼圖、UI設計以及相關衍生物等享有版權,但是像遊戲模式、技能設定這類創意性質的東西,著作權法就無能為力了。

舉個例子,在國民級的MMORPG魔獸世界裡,法師有幾個招牌技能,比如暴風雪,比如寒冰屏障(俗稱冰箱),我不知道這個技能是不是魔獸世界首創,但是很明顯,對於很多老玩家來說,一提到暴風雪和冰箱,首先想到的就是魔獸世界裡的法師。可是,翻遍那些以戰法牧鐵三角為職業體系的遊戲里,暴風雪和冰箱這樣的技能出現了多少次?為什麼沒人說抄襲暴雪呢?(如果這兩個技能不是暴雪首創,暴雪又是抄襲了誰呢?)

原因很明顯,技能設計不受著作權法保護。

我認為創作領域是存在瓶頸的,當一個遊戲模式成熟的時候,很多東西都已經被固定下來,尤其是有不同角色和職業的MMORPG和moba類遊戲,這些遊戲的技能設計受限於遊戲框架和平衡要求,很容易出現重疊。拿moba遊戲舉例,不說LOL跟DotA的角色重合,單就LOL本身的角色技能都存在雷同,很多新英雄的技能設計都能看到老英雄的影子。

沒人會說LOL自己抄襲自己吧?

放到這兩年新興的守望先鋒槍火遊俠為戰而生,抄襲這個話題又火了一波。因為國內的大部分網遊玩家接觸的FPS都是CS這種只有槍械區別的第一人稱射擊遊戲,所以加入角色差異的這類遊戲很快就成了話題熱點,所以有些人一看到扔飛鏢就是源氏,一看到舉盾就是大鎚,一看到榴彈就是狂鼠,一看到音波槍就是DJ,一看到黑洞彈就是毛妹。

可事實上,在主機和單機領域,類似的設定早已屢見不鮮。

在dos下的fps毀滅公爵里,有飛行器和火箭炮(法雞)、重機槍(路霸)、冷凍槍+正義的大腳(小美)......雷神之錘里上面的除了飛行器都有,還有激光槍(狙擊)和榴彈炮(狂鼠)......把榴彈發揚光大應該是英雄薩姆(狂鼠),炸彈輪胎在古老的ps烈火戰車里就有可控制飛彈出現(狂鼠。)機器人大戰的彈幕(法雞)......黑暗彌賽亞走上巔峰。。架盾,胡掄(大鎚,猩猩)、火陷阱(狂鼠)、繩弓(黑百合)、正義的大腳(dj的右鍵地形殺和強制位移,有點牽強但我dj右鍵完全是黑暗彌賽亞時的手感)、火手(大鎚)。雙槍亂biu(死神,獵空)l4d,無主之地......打空的子彈反彈(源氏),d廠商的武器開鏡就是連發,還有好幾個老遊戲里武器單發連發可以自由切換(麥克雷)。光暈護盾充能系統(大鎚)粘性炸彈(獵空)電漿手槍(秩序之光)dota肉勾(路霸)......星際爭霸坦克支架(堡壘)。大猩猩的電療跟很多fps的噴火器火療一個性質

修改引用自:查內姆:如何評價軍團要塞與槍神紀,大衝鋒,守望先鋒的關係?

找來這些東西並不是為了證明守望先鋒也存在抄襲,誰跟誰比爛之類的。而是想證明,某些你以為是獨創的,應當受到著作權法保護的遊戲模式、玩法和技能設定,都是來自對前輩的參考/借鑒/總結,這是所有遊戲廠商都承認並且在做的事情,不應當因為他是暴雪而對該行為進行美化,也不應當因為他是騰訊而對該行為進行譴責。

在很多場合里,抄襲成了玩家們站隊劃線互相攻擊的武器。玩家們注意版權本是件好事,但把抄襲作為一種打擊異己的手段,那就有失原意了。

暴雪曾經起訴《卧龍傳說》抄襲並使其下架,閥門廠也起訴了《刀塔傳奇》。遊戲公司對版權的重視程度並不低於那些忠誠的玩家,如果騰訊的行為真的越過紅線,其他遊戲公司又如何會置之不理?

因此我很反感有的人一黑騰訊就只會說抄襲,因為他們說的抄襲在法律上根本不成立,這些輿論對騰訊來說根本無關痛癢,甚至會讓一些不了解情況的玩家認為是無腦黑。如果讓我黑騰訊,我會黑騰訊劣幣驅逐良幣的經營策略,層出不窮的坑錢手段,壓榨遊戲壽命的運營方式。騰訊黑點那麼多,為什麼只會人云亦云的,拿一個被喊了十來年都喊爛了的抄襲來作為攻擊騰訊的方式?我抵制騰訊,除了不得不用QQ和微信來跟親友聯絡,我不用騰訊其他任何產品。我支持暴雪,像D3和OW我都是入得首發。我也不喜歡騰訊隨便把別人的創意修改一下就做為己用的噁心行為,但是我不能說這是抄襲,因為騰訊抄襲這個罪名在法律上是不成立的。

對某些慣用拿來主義的公司,幾句抄襲的叫罵根本無濟於事,所以就應該換個策略了。無緣由的指責和陰謀論是不能爭取大多數人的認同的,有理有據的東西才能使人信服不是么。


如果不是看見這麼多人罵,我以為這是個廣告題。


等一個一人一狗被起訴(不過可能性不高啊,好多公司在華沒有代理人 )


暴雪:我治不了騰訊,還治不了你個4399?


其實看到這個新聞我真的挺高興的,要我說啊,最好整死做壞事的。


謝邀......

我沒聽說過4399的這兩個遊戲,如果暴雪和網易覺得是抄襲的,那就去起訴吧。

然後順帶問一下,騰訊代理的《槍火遊俠》已經開始內測了,不知道暴雪怎麼看?

遊戲行業的所謂抄襲,當個笑話看就行。只要能做大,總有一天可以洗白。


拍手叫好。


有本事來告我啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


如果那些遊戲公司,一個接一個起訴騰訊的話,估計就沒有這個公司了。

對啊!為什麼沒人起訴騰訊???


第一次在我乎撰寫長答案,緊臟,一點小看法,求輕噴。

首先表明態度,支持暴雪維權官司,也希望被侵害版權的人攜起手來,共同向侵權人鬥爭。

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盜版問題由來已久。歸根結底是國家在發展過程中,為了加快發展速度,降低發展成本,而自然而然產生的。國家去逆向工程研製高科技產品,解決從無到有的問題;構成國家的個人也為了自己的利益去藐視版權成本,使自己在沒有償付版權成本時享受版權商品的價值(試問如果九十年代那陣,要求你電腦里所有軟體從系統到遊戲都是正版,你能承受得了嗎?呵呵噠~)。

盜版有利有弊。利剛才已經說了,能讓你在沒有償付版權成本時享受到版權商品的價值,能加快發展速度,降低發展成本。但是弊也隨之而來。沒有人願意做冤大頭。如果大家都是抄抄抄,那沒有人願意做研發,社會會停滯不前。

所以,版權問題要提起來,更加重視。只有重視版權,才能讓人更加努力地創作,而不是一味地抄襲。作為版權商品的提供者,應該重視自己的版權,向暴雪一樣,像瓊瑤奶奶一樣,勇於向侵權者鬥爭;作為版權商品的消費者,應該採取正當手段獲取版權商品;作為國家,應該讓侵權官司成本更加降低,摒棄以往的用複雜冗長手續門檻讓侵權者息訴,讓抄襲者付出的代價更高。核心的一點,就是建立一個全民創新,鼓勵創新的氛圍,讓盜版者付出代價,是對這個氛圍的一個保證,這才有益於國家經濟轉型。


有個吐槽騰訊的回答剛剛被摺疊了。。。。。

我也來試試說騰訊抄襲會被刪嗎?


然後反手抄襲一個絕地求生?


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