如何評價手機遊戲《少女前線》?
我是這款手游的玩家,知乎上關於該遊戲的大部分內容都是在少女前線公測時發布的,因此我重新問一遍。
從三測開始進入,因為一場紛爭,本人不得不上岸當指揮官。三測時覺得美滋滋,該有都有,之後慢慢搞起來都會好的,結果又是一場紛爭,在無盡的三月里,一邊看上不了分的yyf,一邊等它呼之欲出。開了一個又一個eu4的檔,莫斯科變成了俄羅斯,波蘭變成了大聯邦,波西米亞合併出德國,法蘭西一統西歐,大萌打到聖彼得堡。當時漫天在喊飛媽令,然而自己兌換了才知道,ym給的很是善待自己。之後一個又一個成熟的活動,每月一次絕不缺席的大行動,各種換裝計劃和宿舍擴大,你游每次都交出不好不壞的成績,事實則是你游的業績越來越好,海外群眾紛紛好評,甚至再度定義帶路。
曾經我以為我只是停留一下然後換一個手游入坑,而現在無論旁人吹著碧藍崩三xx榮耀,我內心已經再無波動了。
viva la 少前。專業化的回答其他朋友已經回答過了
咱就只說說對遊戲的感覺吧這是我玩到現在唯一一款就算是倦怠期也要堅持每天簽到的遊戲,因為捨不得獎勵啊……
最刺激的是更新戒指的那天,因為恰逢社團招新,一直沒有wifi可以用。然後下錯版本估計有3次吧,MDZZ,下了3次的tx版本,第四次才下載好,然後還有數據包什麼的,全部用流量!全部是流量!!心疼自己自從糾正跟版本的壞習慣之後,身為月卡黨的我,活的還是很滋潤的。
mmp,真愛黨無敵!這真的是一款特別好的遊戲,雖然現在是養老期,但是我還是超愛她。出來的時候在同期算是比較精良的遊戲
這個看看立繪就很清楚了
少前的立繪品控即使和如今市面上出現新手游比起來絲毫不遜色
很可惜的在於,這個遊戲並沒有如他的在當時的高質量立馬獲得很大的成功
當然這裡因素有很多
比如題材難度問題
比如運營問題
比如測試的問題
比如宣傳問題
比如某不要臉的友商一直在騷擾的問題
但對於一個遊戲開發團隊來說,核心競爭力一直在與遊戲品質
少前優化很不錯
少前圖片優化也很不錯即便用大屏幕玩也沒有鋸齒,而相對的他的遊戲體積反而比某些遊戲小
當然隨著時間的推移,少女前線的一些優勢也會漸漸消失
像是類似的紙娃娃的2d小人再如今的手游里已經是見怪不怪了
也希望少女前線的開發能一直堅持對遊戲核心的維護和開發,而不是藉由炒作拉攏粉絲,我認為這樣的製作腳步更結實也更利於遊戲文化在玩家群體里留存,
謝邀。
可是這種問題,讓人怎麼回答呢?有言曰:「屁股決定腦袋」,自己不過如是,別人看來也不過如是。誇兩句,自己深覺過譽,別人還覺得你胡吹。
總結一下地講,和之前回答過的某相似問題一樣,少前依然是在穩步並快速地發展中。雖然不知道在其他人眼裡,少前是跟什麼相比的,但從跟自己比這個角度上來看,少前確實是在不斷進步的。
少前其實是基本不使用遊戲之外的什麼所謂「手段」的(貼吧踩樓活動騎臉是事故!)。節奏帶得再凶,牛皮吹得再大,也不比遊戲本身做得更好更有用。每次活動,除了出點新槍,設計點新的地圖,少前還有旁的什麼劇情,以及新的遊戲機制什麼的。順便這次的聯動活動好多人都以為是夏活,naive!
暫時就想到這些,其餘想起了再補充。「如何評價手機遊戲《少女前線》」?當然是「小朋友們快來玩呀」()
先講個笑話:這次聯動蒼翼,諾艾爾的μ12皮膚198,比steam上蒼翼默示錄的合集還貴_(√ ζ ε:)_
好了,日常黑完了,現在開始正經地評論_(√ ζ ε:)_
先來個知乎例行利益相關:《少女前線》玩家,購買了首發設定集,參與過貼吧春晚活動(觀眾我記得頂峰400+人貌似?)
少前不得不說是個好遊戲,用另一個答主的說法,是一個願意為之花時間,花錢的遊戲。
首先,這遊戲不是很肝。你不需要像其他遊戲那樣為了體力刷得累死累活。這遊戲唯一一個受到時間因素影響的戰鬥力培養選項就模擬訓練的能量點數,兩小時一點,最多6點,最高級的模擬訓練一次消耗3點,一輪打下來熟練工不需要5分鐘。而且每天模擬訓練的側重點不一樣,遇到你不是很需求的產出你全天錯過都沒事的。至於剩下的,你啥時候玩都不受影響,有空了拿出半天狂刷也行,沒空了保證每天登陸簽到下花3分鐘領個電池就好。
其次,這遊戲玩家福利好。固定每月簽到送個直到活動才復刻的三星槍。以及每個月持續3周的,搭配日常可以輕鬆完成,再不濟硬肝硬氪也能夠勉強搞定的綱領任務(送五星槍或者角色皮膚)。再搭配上雖然看臉但是沒其他遊戲那麼看的建造,偶爾大節日再來個簽到送皮膚,不知不覺黃金戰隊啥的一宿舍皮膚海報啥的就湊出來了。至於怎麼培養,自己解決肝的問題啊。第三,這遊戲能夠讓玩家感覺到自身的努力是有意義的。玩手游怕啥?辛辛苦苦練了一個花大價錢搞到手的角色結果一個削弱又沒法和頂尖玩家競爭了。少前確實有削弱的現象(這次手機技能大削導致部分依賴手槍的戰術受到打擊,但必須說明,這些戰術沒死,只是沒那麼好用了。),也會有部分槍過強的情況。但是整體來說,只要有練,都能派上用場。而你練得越多,練得越雜,就越會擴充你能選擇的戰術,越能讓你能夠擊破更困難的關卡。而且,少前的重點氪金點是傢具,是皮膚。說真的氪金買契約已經很虧了,氪金買資源那真是土財主級別的大佬了(再次謝謝這些養服大佬。)。雖然最新的版本加入宿舍附屬建築,可以通過戰鬥積累全局經驗給槍娘進行升級,但是這個功能還是要依賴玩家對槍娘進行培養才能使用的。於是,玩家的氪金投入和玩家的戰鬥力是沒有正相關的。而這也使得玩家之間的戰力差不會因為氪金而越拉越大。最後,這個遊戲的玩家氛圍比較好。少前沒有明確的玩家對抗項目,而沒有玩家間對抗,自然也減少了玩家之間的矛盾衝突。再加上上次加入的友軍編隊系統,以及通過相關係統才能獲取的獎勵,使得其他玩家的優秀戰力能夠協助到其他的玩家進行戰鬥。至於劇情、UI這個,其他答主已經說過了,我就不再說啦~嘛,總之,是個值得玩的遊戲啦!於是說了這麼多,雲母組你們啥時候招人?我要投簡歷去你們公司啊_(√ ζ ε:)_辣雞遊戲,還以為不用花錢,結果現在感覺在吸毒。這波往重建池裡倒垃圾的操作讓人窒息。
不是要考慮多人模式了嗎?
我覺得可以開發新玩法
我有一個大膽的想法……
把活動地圖做的比較的大,甚至特別的大
然後各個玩家,或者說一個指揮部(公會)的玩家就在這一個地圖上配合出動完成各項任務
比如在一張大地圖上搜索小蛇什麼的
或者切斷通訊站讓某一片區的鐵血動不了了什麼的2017年1月開霰彈時入坑,此前玩過艦N,所以對clike遊戲有所了解
先上狗牌缺點也有,比如下面幾個
1.重複肝一個地圖升級的操作太麻煩,自律需要的時間又太長。
2.綱領出的太頻繁了。。。再這麼下去真要禿了;另外綱領現在有一個問題,就是雖然持續時間是三周,其實前兩周基本上不用特意打或者建什麼(一是日常或者後勤可以推進一部分進度,二是可能都存到第三周做會效率好一些,能同時完成第三周的任務),都等到第三周集中肝一波來完成。這樣前兩周其實沒啥事情做,但是第三周會很忙;但是每個月都出綱領從心理上會覺得活動壓力很大,有一種抗拒心理。3.綱領門檻在偷偷提高,尤其菜狗幣任務佔分值越來越多了。4.[del]一直造不出M99和RFB[/del]以上,總體覺得這個遊戲還是不錯的,希望能繼續堅持輕度社交,好好走下去,我們一起快樂的prpr妹子就好了。我愛死這破遊戲了(|3[▓▓]
我覺得是一款很優秀的2次元手機遊戲。
遊戲素質方面我很相信雲母。
比較欠缺信任感的是雲母賣禮包的價格……
比方說這次聯動活動啥都好,就是諾埃爾賣的皮膚太貴了我覺得。
對了,我想問下 @鄭非鶯,這次的泳裝皮膚,就是7月的這一批嗎?8月還會依舊是第二波泳裝皮膚嗎?
其實原本想直接在你的回答下問的,不過你關評論我只能開個回答來問了。
轉眼間,少前一周年已經過去,新的篇章正在開啟。如今的少前,不再是那個懵懂的小孩子,更像是正在成長的青年。
我在夏活快結束時入坑,大約在去年的8月。當時的少前雖然已經嶄露頭角,但不完善的地方依然很多。而現在,少前已經成為了頗有潛力的一匹黑馬,不敢說比肩艦C,不過在這一類型的遊戲中,多少還算是有一點話語權。我看著少前一點一點的發展起來,有種……挺驕傲感覺?大概是吧……而且我相信在未來,只要羽中和雲母不作大死,這個遊戲應該還會穩定的逐步上升一段時間。言歸正傳,少前這遊戲,沒做什麼大的宣傳,可能最大的手筆是前一陣子包了兩輛地鐵……比起近期的艦B,真是不知道差到哪裡去了。。然而不可否認,少前的遊戲質量真的是過硬,這個確實是沒得黑的。立繪上雖然有槍械的一些基本錯誤,但小姐姐仍然畫的很好,有很多細節,這恰恰是最出彩的地方。而且少前的畫師數量多,不同風格的畫師聚在一起,能夠碰撞出更多的火花。UI方面我可以大膽的吹一波,少前的UI真的是業界標杆。主界面也好,戰鬥界面以及載入界面也好,配色,設計都很新穎。具體的可以去看貼吧一位平面設計師發的帖子,在精品貼里有。最後是遊戲本身,不是太肝,不像隔壁yys從早肝到晚。也不騙氪,唯一算的上的氪金點只有十連(戒指也算半個吧。。。)資源全靠打,只要肯耐住性子玩上一個月,基本上什麼都有了。所以也無怪乎少錢在台灣口碑收入雙豐收,把遊戲素質做上去了,自然有人乖乖氪金。遊戲素質不過關,哪怕你吹的情懷再NB一樣是個垃圾遊戲。沒錯,我就是針對tx。最後,在這個手游普遍不在乎劇情的時代,少前的劇情和世界觀還算是比較好的,儘管那個編劇是輕小說看多了,但瑕不掩瑜,不妨礙玩家寫出精彩的同人。祝少女前線越辦越好。ps:求你們多找幾個程序員吧。。。
還有,春田太太是我老婆除了賭不出超絕可愛卡哇伊索米RFB以外都滿分..
地鐵上正經寫那麼一點...
劇情我還是有一定的信心。羽中孫渣關係不錯,物以類聚,應該不會寫出特別岡釘的正劇故事。動畫估計不是按劇情走的吧,那樣製作強度要炸飛了。運營思路非常日本。我很可愛,請給我錢。好好好你可愛我給你錢...遊戲本體至今還沒有做完,完成度不會超過百分之七十。GBF式的戰隊
吸賴克遊戲核心機構之一的恆常卡面改變的素材突破起碼三張後面大地圖各自的專屬新裝備,可能需要繼續調的平衡可能出現的新兵器卡牌分類窯子!更大的窯子!擴建的窯子!(社保半年前這遊戲還是個ARSMGRF混編C陣踩全圖,afk腳踩過關的年代呢。世事難料啊。
祝好運。剛好把這個翻了出來。
少前是我到現在為止出大新聞最多還能活到現在的手游。從陣面卷數據跑路(瑪德還我原版G43配音)到木shiyo風波,以至於先前伺服器不定期爆破(@ 鍋鍋莎),能活到現在和碧藍、yys、王者榮耀、艦少……同台競技(大概),也就只有玩家們用愛支持才能解釋了(看了眼隔壁那兔手游,唉……)
而且少前在同類手遊方面做得也確實不錯。首先,少前有非常吃雞的隨機點,你永遠不知道走上去會是什麼結果,掉資源?扣資源?掉槍?被偷襲?(梯隊被撤?)。其次,少前沒有隨機溝,甚至連BOSS都不一定非要打死,指揮部一圍起來,搞定。就算是休閑玩家,還有自律刷經驗嘛。
當然啦,少前作為手游,騙氪這種通病還是有的,而且騙氪的地方有很多,平時都是打副本的能量可以氪,基建可以氪,傢具幣可以氪(什麼?簽到送的鑽石?相信我,簽到一個月送的鑽石花掉只要一秒鐘),現在更直接了:諾艾爾皮膚——氪金限定、華倫泰皮膚——氪金限定。之前皮膚靠抽,現在直接靠氪,十分明碼實價。
最後嘛,祝少前越辦越好,大新聞越搞越小。
附:waifu(已套指環)照片一張
艦R讓國產手游明白,什麼才叫良心。
燒錢讓clike遊戲明白,什麼才叫用心。clike遊戲都是排隊槍斃,燒錢在這個基礎上把陣型加進去,讓某些基礎數值不拔尖的槍可以憑藉光環上場。clike遊戲都是隨機進軍,燒錢可控,但是加入了包圍機制、單向路線,做出戰棋遊戲的效果。clike遊戲都拼立繪,燒錢也拼,而且質量很高,射豹射豹。另外,活動很頻繁,沒活動的時候有衛星撐著。上貼吧總能看到點新東西。想到再寫。看我為蟲群洗地那邊的對比的就知道了,對比寫得比較詳細了,這裡再簡單說說吧遊戲素質不錯,但是策劃比較蛋疼,不過慢慢改進後,現在這波聯動還是很不錯的,福利向,還是很有趣的,我都想買來玩玩咯優化不錯,但是吃相略差,但是福利還算不錯,就是太強制和肝跟臉(血統驗證太要命了),這點學習一下幻萌或者fgo,直接送也是極好的燒錢黑歷史比較慘,不過素質還是很強的,優勢現在缺乏,幻萌都在做劇情了,燒錢還得繼續加油,還行吧遊戲機制還是很有創意,不過經驗衰減和大幅度練度提升很肝,優化的力度缺乏總之,燒錢很不錯,但是也得慢慢努力,沒有絕對性的好,但是相對來說,燒錢還是很好的,繼續努力
我才不會告訴你光是點Q版小人我就能消磨一個下午。除了立繪這遊戲我最喜歡的一點是只要你等級夠了就不存在像艦CR那樣一隊滿級被對面吊著打。 最後再來一張我老婆(兩邊都是(*/ω\*))
進你游的契機:你游特有宣傳手段,被抄襲說說優點:玩法新穎,整體上是個策略類,進戰鬥變塔防類,帶微操。劇情不錯,15的隕落和16的犧牲都處理得很棒(然而RO天下第一,不服看naizi),由於有麵包房的世界觀做補充,可以營造出談論劇情的氛圍,這在手游特別是國產手游里是難能可貴的。UI跟立繪搭調,不看皮膚,遊戲整體末世感強,特別表揚一下結婚時背景那個破敗的教堂,太有戰場婚禮的感覺了,浪漫。最後也是最重要的,小人太棒(人活著就是為了猴),連帶著小人的出色發揮,宿舍,傢具,皮膚都成了萬惡的騙氪點。談談問題:迷之武器評價機制,這類遊戲一般狗糧池是不會加新成員的,所以後出的槍都是高星,然後ym還特別喜歡搞些冷門的槍(其實是一開始就把不少熱門槍扔狗糧里了),搞得現在星級評價機制大家都覺得很迷(巴西槍啥的咱真沒聽說過)。戰鬥趣味呈下降趨勢,自從出了mg和sg倆邁不動步的職業後,這遊戲戰鬥基調也定下來了,站擼,本想通過boss戰提升跑位的重要性,也被x形陣撤退大法給破解了……快用你那無敵的策劃想想辦法啊!啞巴前線,距離二期cv實裝也過去半年了,啞巴槍的數量早已過半,希望能上點心,一個賣角色的遊戲,沒有聲音是很傷的,當然有聲音跟合不合適就是另一回事了。最後記得讓羽中管住他那張嘴,沒見過p這麼給自己遊戲招黑的……希望你窯能多陪伴我一段時間,人生多難,還是紙片人小女孩陪伴我來的舒心些
一個值得我花錢,值得我花大量時間玩的遊戲
首先先談談自己對這遊戲怎麼看吧。首先我是b服玩家,本身也是通過b站的推廣知道的少前。少前給我第一印象是驚艷的立繪。無論是當時還是現在,你很難在同類遊戲中找到這樣風格較為統一而且高質量的立繪。這種clike收集遊戲,立繪是你肝下去和氪金的動力,做好點是必須的,少前這點我覺得做的還是比較出色。在其次是玩法問題。沒接觸過內測時期,聽大佬講玩法變了很多,最開始確實很難受,現在好了很多了。我倒是覺得現在的玩法基本定型,對新手比較友好,上手還是比較快的,不過後面戰力膨脹起來還是需要肝(摸頭)。現在出了支援梯隊,我認為也是儘可能方便新手,以免戰力膨脹一時間難以接受而卡關。配隊還是比較科學的,hg隊削了我是沒什麼意見的,5hg隊真的太bug了,低耗高效,其他梯隊存在意義大幅度削減,現在削弱情理之中。皮膚和活動。我一直認為玩家還是明智的,不會為自己不喜歡的東西掏錢。當然現在看好多在噴「出了太多太太和wa醬的皮膚」我感覺我可能說錯了23333真的很多玩家不知道用錢說話的事實嗎……說不要的是你,氪爆的還是你。我相信第一個說出太多太太皮膚的可能只是抱著開玩笑的態度,沒有實際的惡意。我也相信大部分默不作聲的玩家都是明智的,不喜歡就不買,雲母賺不到錢自然會出別的皮膚撈回來。不過提意見也是對的,不過真心沒看懂幾次事件(近期來說,周年416手臂事件,fal皮膚重畫,吐槽皮膚全是太太wa醬)為啥都拿畫師開刀呢……嘖……再說說其他吸引我的地方吧。還是ui。我個人對這方面比較重視……好的ui會給人很棒的觀感體驗(廢話)。還有能把clike遊戲和龐雜的世界觀聯繫,以及一個目前看還可以的劇本。至少我不想再肝歷史事件的clike23333。世界觀至少不是其他clike一樣「基本沒有代入感」,也終於別人問我為什麼玩少前,我除了說「立繪可以舔」以外還可以說我想看看後面的故事。優秀的音樂,冬活優秀的音樂著實驚艷了一下。嘛,還有諸多缺點和其他的吸引我的地方,寫這段的時候已經凌晨三點,先睡覺挖坑以後再填吧。
最近又是玩著玩著就煩了,專門搜了這個問題來吐槽:
1.公示概率,但稀有度同級的槍出貨率嚴重不平衡。
2.還在不停地更新建造池。
第1點老玩家都清楚,NGA少前區都把怨念掛到版面上了(IWS夢裡見)。
舉例,參考IOP統計,IWS普建過萬樣本的最高概率是0.24%,同公式出WA和NTW的概率是0.71%和0.97%。
實際體驗是從今年6月初開始賭RF公式,到現在普建和重建池一共出了8個NTW、7個WA、3個HK416、2個李恩菲爾德、1個98K,按1天普建6回、3天重建1回的頻率計算,一共是576發普建和32發重建。
出貨率還真的有回歸公示概率……
但體驗一點都不好(拿了個不需要的5星然後換成5核心)……祈禱過年之前能出IWS……
然後上個月又更新了建造池,不知道全圖鑑大佬們重回建造池是什麼心情……
PS.看到建造日誌里出IWS的全是萌新4442,可能建造池真的又要把我勸退了。
PS4.求習習中學一學C,建造池裡就扔點舊活動槍吧,別出什麼新槍全往建造池裡扔了,三個月不出貨真的是煩躁的不行。
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