有哪些由一個人開發出來的驚艷遊戲?


對不起,前面說仙劍的那個,請問您知道「狂徒創作群」嗎?

一整個製作組的人吃空餉,看姚仙一個人戰鬥嗎?這邏輯挺神的……

要不你取匿也行啊,我這愚蠢無知自以為是的小透明都實名剛了,您對得起那1000+不明真相的群眾嗎?

狂徒哪怕只幹了倒茶水的活,他們都算是出力了,為什麼在您的答案里榮譽都給了姚仙?

我也喜歡姚仙,但是我分不清您是真黑還是假粉。。

我這個愚蠢無知自以為是的人可不可以按照您的思路說《合金裝備》是小島秀夫一個人開發的呢,他不能吃住都在公司,劇本開發設計都是他,為了遊戲還和同事撕逼。所以《合金裝備》應該算他一個人開發的遊戲。嗯嗯。咱繼續往下延伸,原子彈的理論依據是愛因斯坦提出的,所以原子彈就是愛因斯坦一個人造的。嗯嗯,此時奧本海默哭暈在廁所……哦對了,愛因斯坦還說了自己要是再多會點東西就好了~什麼都會的他要想從零做出原子彈,從時間上來看,不續秒不行。??

您既然不知道,為什麼要關評論?

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我說一個小眾點的吧。

《廢都物語》

多結局,大腦洞,同時不同的角色可以觸發的劇情都不一樣。

當睜眼後神女變成白骨,你能感覺到那種穿越幾千年的宿命嗎?

麻雀雖小但是五臟俱全,我真的不想這麼好的遊戲被大家錯過啊!

還有玩到「生而不為人」那段的時候差點嚇哭,第一次知道了純文字對話居然可以埋上畫面感。


東方


沒人提到金庸群俠傳二和三嗎。。半瓶神仙醋的。。。十年了也不會厭。。。。偶爾還會打開玩玩。。。


《Fez》一直以來被譽為「獨立遊戲神作」,發布兩個月賣出10萬份,多家權威媒體給出接近滿分的評價

Fish 和同伴花費了5年時間完善和修改玩法最終達成了這款神作遊戲,各位趕緊試試把


俄羅斯方塊,蘇聯計算機專家阿列克謝·帕基特諾夫一人獨自開發。世界電子遊戲銷量第一。


下面有1個人的,也有兩口子或者3個人的。

做了一個就拿了滿分的是undertale傳說之下

做了一個後又做了一個才拿滿分的是見證者

最賺錢的是我的世界

連續出了多個作品都賺錢的是超級食肉男孩和以撒的結合以及2個資料片,和剛出的新作

做了一個撈了一筆就過日子不出續作的是FEZ

做了一個撈了一筆續作無限跳票的是騎馬與砍殺

做了一個撈了一筆被嚇壞了趕緊下架遊戲的是 Flappy Bird

做了一個撈了一筆發現還是虧本差點沒錢花的是旅途

做了一個撈了一筆然後亂收費的是火柴人聯盟

做了一個撈了一筆差點被查水表的是潛伏之赤途

做了一個沒撈成一筆還被查水表的我也不敢說。。。

畫風雨血挺不錯,後來還出了影之刃手游。

玩起來迷之溫馨的有個app 喜歡和你在一起

有個哥們喝多了隨性做了一個的是東方系列

我玩的第一個獨立遊戲是魔塔,倆日本人搞的。

有個遊戲世界觀的個人製作動畫,李獻計歷險記,和題目關係不大,但想到了,強推一波。


騎砍是一對夫妻開發出來的


《To the moon》

中文名:《去月球》

由加拿大籍華人高瞰利用課餘時間獨立完成的(哪位大神告訴我是不是真的?)

神作!真正的神作!


Minecraft


《洞窟物語》[1](日版名:洞窟物語,羅馬字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是於2004年發布的一款電腦平台上的免費平台冒險遊戲,由天谷大輔利用5年間的業餘時間開發而成。《洞窟物語》以其對2D電腦圖形技術的充分利用與遊戲的復古風格(英語:retrogaming)而著稱,且也是對作者年少時玩過的《銀河戰士》等經典風格遊戲的致敬之作。

在作者自行發行該遊戲後,《洞窟物語》在網路上逐漸贏得眾人青睞,其扣人心弦的劇情與遊戲模式(英語:Gameplay)也為評論家所稱道。後來在2010年間,獨立遊戲開發商Nicalis(英語:Nicalis)和天谷大輔並肩協作,將遊戲移植到了WiiWare與DSiWare平台;而《洞窟物語》的增強版《洞窟物語+》隨後於2011年11月登陸Steam。

裸眼3D版

Nicalis亦為遊戲重製3D電腦圖形版本,並於2011年11月以《洞窟物語3D》之名發布任天堂3DS平台版本。

遊戲講述了失憶的主角的故事:他在浮空之島的一個洞窟中醒來,但卻發現自己失憶了;而經過探尋之後,他發現了狂妄的博士的計劃——操控島上的原住民「咪咪卡」一族為他而戰,進而以之徵服地面諸國。於是主角力圖打敗博士,劇情即如此展開。

無法忍受低解析度和 8-bit 聲音的朋友可以不用繼續看下去了

遊戲的畫面非常復古,解析度只有320*240,但細節絕對精緻;遊戲的音樂是電子感強烈的MIDI音樂,但簡單又極具感染力;遊戲的系統類似普通的2D橫版動作射擊遊戲,但卻有著獨特的成長系統、豐富的武器和大量的RPG要素,同時操作爽快感十足。遊戲有些地方也頗有難度,富有挑戰性。這個遊戲只有4MB,卻足夠讓人玩上數十小時,乃至數年後都不忍心從電腦里刪去。

本作於2004年發布了Windows版本,後來因為遊戲超高的素質,在玩家群體中、特別是歐美引起了極大的轟動,可能是迄今為止在歐美影響最大的日本獨立遊戲,先後有熱情的玩家將本作移植到Mac OS、Linux、GP2X、XBOX、PSP等平台。後來遊戲原作者Pixel與發行商Nicalis合作,以WiiWare/DSware下載形式於2010年推出了本作的官方Wii/NDS版(對應歐美地區)。2011.8.9,由Nicalis製作、日本一發行的3DS版也即將發售……

此外,熱情的玩家還在本作的基礎上開發出了不計其數的遊戲MOD,其中更是有類似於《珍卡的噩夢》、《鋼鐵的羈絆》的高素質作品。在玩過遊戲原作後再來體驗一把玩家製作的MOD,或者用編輯器親手製作屬於自己的MOD,也是本作玩家的一大興趣。

那麼,在剛開始接觸本作時,請首先打開《洞窟物語》原作的遊戲吧。

在一段神秘的通訊後,主角在一個積水的洞窟醒來。這裡是哪裡?自己是誰?一切都不清楚。隨著前行,大量的信息接踵而至:神秘的通訊、兔子一樣的生物咪咪卡、可怕的赤之花、行蹤神秘又不合群的咪咪卡「數」、殘暴的博士和他的手下……唯有不斷前行,才能解開所有謎團。而等待著主角的,是科幻與奇幻相交匯的壯大世界,以及夢幻而殘酷的現實……

能否阻止戰爭?能否拯救重要的人?能否了解到真相?一切都在玩家手中。[2]

遊戲版本 聽語音

原版

《洞窟物語》最早於Windows平台上發布,後來陸續移植到Linux、Mac OS X系統與PlayStation Portable、Xbox、GP2X、GP2X Wiz平台,遊戲甚至還移植到了德州儀器出品的圖形計算器上[2](可以在cncalc上看到,可以在Ti-nspire圖形計算器上使用,需要ndless)Nicalis則開發了《洞窟物語》的WiiWare版本,並在此版中對原版做出了改進:人物重新設計,音樂也再度混音,並加入了額外的遊戲模式。這一移植版在2010年3月22日於美國發布,並於其後在2010年12月10日於歐洲發布。相較之下,Nicalis另外開發的DSi平台移植版(北美和日本的發行日分別為2010年11月29日和2011年11月22日)雖然在畫面和音樂上無甚改進,但也加入了聖域攻擊模式[3]。另外,凱特琳·肖(CaitlinShaw)為《洞窟物語》重製了基於SDL的開源引擎——NxEngine,使遊戲得以擴展和修改,同時也讓《洞窟物語》能更為便利地移植到其他設備上。《洞窟物語》的任天堂3DS版本則於2012年10月4日在任天堂網上商店上架,這一版本納入了DSiWare版本所含的「點唱機模式」,同時也包括了《洞窟物語+》中的所有附加遊戲模式[3]。

《洞窟物語+》

Nicalis還為《洞窟物語》開發了PC平台加強版——《洞窟物語+》,不僅囊括了WiiWare平台版本的所有附加遊戲模式,而且允許玩家選擇畫面和音頻樣式:玩家可以從原版和WiiWare改進版中選擇喜歡的畫面風格,音樂也可以選擇原版、WiiWare移植版或3DS版;與此同時還提供了一個原創關卡——「風之要塞」[2]。這一版本於2011年11月22日在Steam上發行,後於2012年4月發行到Desura,同時遊戲也成為了Humble獨立遊戲套裝第四期的獎勵遊戲[3]與第七期的收錄遊戲[3]。

NS版

《洞窟物語+》發行商Nicalis宣布遊戲將在6月20日登陸任天堂Switch平台。[4]

3D版洞窟物語

《洞窟物語3D》是遊戲的3DS版本,由Nicalis主持開發,並由NIS America發行於任天堂3DS平台,遊戲在北美、歐洲和日本的發布時間分別為2011年11月8日、11月11日與2012年7月26日。與原版相比,這一版本使用3D人物模型重頭構建畫面,加入了視角自動調節系統和一個附加關卡,並引入了丹尼·巴拿諾斯基製作的重混音軌[2],其日語版本還有NIS發行的其他遊戲(包括《瘋狂攀登者》、《農夫忍者》與Dragon Slayer系列)的角色客串。為了有更多時間完善《洞窟物語3D》,天谷大輔甚至辭去了軟體開發的工作,轉而擔任《洞窟物語3D》的總監。他曾談到,鑒於需要考慮多得多的細節問題,轉向3D的確較為困難。

遊戲背景 聽語音

《洞窟物語》的故事發生在一座漂浮在空中的島上。魔女珍卡將她的弟弟波羅斯幽禁於此。

波羅斯與姐姐珍卡都擁有強大的魔力,他使用他的魔力救助、引導著自己國家的人民,於是受到民眾的喜愛及信賴。其程度甚至超越了國王。出於嫉妒心理,國王將波羅斯囚禁起來。最終,波羅斯因不堪酷刑的折磨而魔力暴走,一夜間,魔力洪流摧毀了整個王國。

珍卡無法對弟弟下殺手,只好將其幽禁於浮空島的「聖域」中,以防波羅斯的魔力造成更大的破壞。一次,波羅斯應珍卡的女兒米莎莉的請求製作了「惡魔王冠」,米莎莉卻也因此被王冠詛咒,無法忤逆戴王冠的人。從此,米莎莉成為了王冠擁有者的使徒,只有王冠被破壞,詛咒才能解除。

經過了一段漫長的時間,王冠更換了三任主人(三人分別是哈魯達、安那奇波尼和米亞基頓,玩家可以在石像之間看到三人的石像)。地面上的國家為了搜尋王冠大肆派遣機器人上島,並對島上的智能生物——咪咪卡進行屠殺,第三代王冠之主米亞基頓為了與機器人對抗,便讓服用了「赤之花」而狂暴化的咪咪卡們參戰。戰爭到了結尾,米亞基頓與兩名機器人尖兵——庫特、卡莉(本作男女主角)交戰,庫特和卡莉不敵而退,最後雙雙迷失在島上。米亞基頓身受重傷,逃至王座後身亡(註:在著名MOD——洞窟物語外傳卡莉篇-鋼鐵的羈絆中作為BOSS再次出現)。從此,島上一度恢復了平靜。

10年後,布斯特博士、坂本一家(坂本數馬、坂本數和母親坂本百玲)、伊藤與隨隊醫生「博士」(本名伊達東彥)組成了科學考察團,來到這座島上進行研究。不料博士另有企圖,他在天台王座發現了王冠(本作開頭動畫),並解開了米莎莉和巴格羅魯的封印,隨後他便控制了考察隊的其他成員,伊藤和數被米莎莉變成了咪咪卡,眾人被迫繼續進行研究工作。而博士的野心也顯露了出來,他打算培育赤之花,組建一支狂暴化咪咪卡軍團,以征服地面上的世界。

遊戲故事 聽語音

玩家角色庫特在一個洞窟內醒來,覺察到自己對如何來到此處一事一無所知。走出洞窟後,他發現自己身處咪咪卡的村落之中,而這個村落深受博士之害。其時博士的手下米莎莉和巴魯羅格正在追捕一個名叫坂本數的女孩,而由於數已被轉化為咪咪卡,博士的手下們不僅沒有抓到數,還因誤認而錯綁架了另一隻咪咪卡——多隆子。

在此之後,庫特在蛋之迴廊找到了數,當時她在那兒找到了飛龍之蛋(蛋00),若其孵出飛龍則她可借之逃出這個浮空島。在從蛋之迴廊脫險而歸後,數打算要救出她的哥哥數馬。但咪咪卡村落的領袖金卻抓住了數,要她為多隆子被綁架一事負責;為了多隆子的安全,金甚至打算用她向博士換回多隆子。無奈之下,失去自由的數向庫特求助,讓庫特替她從草叢區救出她的哥哥。

在庫特救出數馬後,布斯特博士突然出現,並告訴他們博士打算在咪咪卡身上使用赤之花,以組建一支軍隊,進而征服地面世界。為阻止這一計劃,布斯特博士將庫特送到砂區,請他搶在博士前頭找到赤之花並毀滅掉。庫特在砂區遇到了同樣失記憶的女性機器人卡莉·芙蕾斯,以及米莎莉的母親——保管著赤之花種子的老邁魔女珍卡。珍卡將庫特稱作「來自地面的士兵」,並將之視為來島上屠戮咪咪卡的殺手機器人軍隊的一員。由於巴魯羅格搶走了儲存著赤之花種子的砂區倉庫的鑰匙,博士得以獲取赤之花,並以多隆子做試驗品,強迫她吃下以觀其效。這時金出現了,並試圖阻止博士並救出多隆子,但被博士的手下米莎莉的閃電擊倒,而匆匆趕到的庫特無力回天,只得眼睜睜看著博士帶著赤之花的種子逃走,而自己則被迫殺死狂暴化的多隆子。臨死前,金將自己的武器——劍留給了庫特。

庫特剛剛走出砂區倉庫,便被米莎莉將到了浮空島深處的迷宮中。在探索迷宮時,庫特發現卡莉也身陷迷宮,於是他們便攜手謀求逃出迷宮。而在途中,巴魯羅格突然出現,但被庫特擊敗,被迫幫助二人移開了堵住迷宮出口的巨石。尋找出路的庫特一行遇到了浮空島的核心(Core),這一核心是種魔力生物,為浮空島供給維持漂浮狀態所需的能量。於是庫特一行打敗了核心,但博士卻立即出現,在浮空島的漂浮狀態被破壞前就轉移了核心。之後洪水就會把核心地帶灌滿,而為了拯救溺水的庫特,卡莉把自己的氧氣瓶接到了失去意識的庫特身上。當庫特醒來後,他用牽引繩將自己和卡莉縛在一起,並從水路逃出生天(如果你沒有拿牽引繩,這段就免了,如果你沒有救出卡莉,你就只能達到GOOD END),在對抗水路BOSS——鐵頭(作者P君的另一部遊戲《Ikachan》中的BOSS)的時候,庫特和卡莉被水流衝散。

庫特順島上的水脈漂流到了咪咪卡村的蓄水池。回到村子,庫特發現博士已經抓走了所有的咪咪卡;於是庫特前去蛋之迴廊,並與數馬重逢。數馬正打算乘飛龍離開浮空島,並會讓庫特選擇是否與他同行,如果玩家同意,則遊戲到此為止——博士征服了地面世界,而庫特和數馬隱居山中(BAD END)。玩家也可以選擇繼續對抗博士,並致力於摧毀浮空島的核心,如此咪咪卡們也能恢復正常。

接著庫特從外壁一路向上攀爬,直至到達目的地——大農場,博士便在此處奴役咪咪卡為他種植赤之花。博士的手下抓住了庫特,並將暈厥的他關進數所在的牢房內,而後在庫特蘇醒前帶走了數。庫特閱讀了數離開前留下的信,知道了一切的經過:博士為了得到惡魔王冠,加入了坂本一家和布斯特博士所在的科考隊,並在遂願後立即背叛了他們。在信的最後,考慮到媽媽似乎已有對抗博士的計劃,數拜託庫特去找她的媽媽。如果早先救出了卡莉,玩家就可以找到一樣物品,以恢復卡莉的記憶。卡莉恢復記憶後,想起了以前的事情:玩家角色的真名叫庫特,且和卡莉都非當初屠戮咪咪卡的殺手機器人軍隊的一員;他們來到這個島上的真正目的是摧毀惡魔王冠,以防其巨大魔力為惡人所利用。庫特找到了數的母親坂本美玲,了解到她正研究如何到達博士所在的島嶼之頂,並正為之製造火箭。在幫她完成火箭後,庫特乘上火箭到達島嶼頂部,並穿越最後的洞穴,去對抗米莎莉和博士。此時博士已經提純了赤之花的精華,並將之濃縮於「赤之結晶」之中,而後借之在庫特摧毀其肉體後,使他的精神仍然存活,並佔據了浮空島的核心,與之合體為不滅核心(Undead Core),並將打算背叛自己的米莎莉以及被她抓走的數改造為狂暴化米莎莉和狂暴化數,但最後仍被庫特摧毀。

核心毀滅後,失去其魔力支撐的島嶼開始墜向地面,玩家如果選擇隨數一起逃離,則兩人會被數馬救下,一同逃離徹底墜落的浮空島(GOOD END)。

這時若玩家攜帶了布斯特贈與的「推進器2.0」和卡莉在大農場交給玩家的「鋼鐵的羈絆」,玩家就可進入終極關卡——關押著惡魔王冠的製造者波羅斯的「聖域」。在卡莉的幫助下,庫特戰勝了波羅斯,使島停止下墜。然而,波羅斯所在的封印之間卻逐漸崩潰,恰在此時,巴魯羅格突然出現,將孤立無援的庫特兩人解救出來。據它自述,米莎莉派它來救援庫特一行,以報答他們為她解除詛咒的恩德。最後,庫特、卡莉和巴魯羅格一同離開了浮空島,並平靜地生活下去(BEST END)。[5]

註:後期可由石像之間最裡面的那尊雕像得知博士的真名。

開發歷程 聽語音

天谷大輔利用5年間的業餘時間開發了《洞窟物語》。他在大學時就啟動了這一項目,並在他找到軟體工程師的工作後仍未停歇[3]。在開發剛起步時,他譜寫了遊戲的開始畫面配樂,並編程實現角色的基本移動動作。而在設計完一些封閉場景之後,他逐漸萌生出以洞窟為背景設計的想法。另外,據天谷大輔所述,由於他沒有事先擬定完備的項目計劃,因而並未編寫製作專用的地圖編輯和數據管理工具,結果導致後期出現了問題[3]。

在2011年度遊戲開發者大會(英語:Game Developers Conference)上,天谷大輔做了《洞窟物語的開發物語》(The Story of Cave Story)的項目分析報告,並在此間強調了「實用主義設計」在《洞窟物語》開發中起到的重要作用。天谷大輔的設計頗具「復古風格」,正與其對兒時玩過的經典遊戲銀河戰士系列相契合;另一方面說,這亦保證他能夠獨力繪製大量的圖片,而這在3D遊戲開發中是不可能的。

在設計主角庫特時,天谷大輔從馬里奧的人物設計上汲取靈感,仿效其經典外形,將庫特設計得頭大身小,並覆以白色的皮膚與紅色的襯衫,使之與黑色的洞窟背景形成強烈對比,以突出主角的存在感。而出於同樣的考慮,其他角色也多設計為淺色皮膚,或身著白色衣裝。在遊戲的Beta版本中,所有敵人都形如肥皂塊,這一外形設定後來則演化為巴魯羅格的角色設定;另外Beta版中還出現了角色「青蛙王子」,這一角色在水中的行動更為敏捷。Beta版中的許多元素在後來的任天堂3DS版本遊戲中重新引入。

為讓玩家對各關卡留下深刻印象,天谷大輔在設計每一場景時,也都為之設定了單一的設計主題,如「蛋之迴廊」場景的設計主題為「溫暖」,而「砂區」則是「乾燥難耐」。另外,遊戲並未設置天谷大輔所不喜歡的「教學關」,而是直接在第一關便給了玩家兩條通路,且其中一條路不通,玩家必須走另一條路並取得一樣物品後,才能回頭打通此路。這一設定的靈感取自銀河戰士系列的開場,起到了「讓玩家覺得好像他們靠自己解決了問題」的作用,這一思想也貫徹遊戲始終。


undertale啊,由fox一個人製作,而且貌似是steam好評率最高的遊戲來著?

雖然是馬賽克遊戲,有些地方甚至略顯幼稚。但是,他那巨大的遊戲性真的不得了啊不得了啊。每個怪獸的攻擊方式是和他的個人性格有關係的。

裡面的音樂也基本是toby fox一個人搞定的,也非常符合每個場景每個人的形象。我個人最喜歡的就是國王的戰鬥音樂了。

希望大家都可以玩玩這款充滿良心的遊戲,順便一提請走和平線

額,有評論說undertale其實是團隊遊戲,我在網上並沒有搜到很好的結果,可以的話求解答


這問題簡直就是給東方project問的。

東方系列正統作品是類似雷電的豎版打飛機遊戲,由神作級別的bgm,大作級別的畫面效果,塗鴉級別的人設共同構成。作者是zun,典型平成男士,被圈內尊為神主。

遊戲主線劇情講述了由乞丐和扒手組成的黑白雙煞小組,拳打南山敬老院,腳踏北海幼兒園的歷程。一路人擋日人,妖擋日妖,甚至連某個帽子才是本體的長者也要批判一番。目前已經出了十幾部作品,版本數超越kof指日可待。

東方系列的影響力是超越遊戲本身的,二次創作可以用泛濫來形容。衍生遊戲不計其數,相關鬼畜mmd視頻雄踞ab站多年,e紳士熱門搜索之一。曾經dnf,lol的職業選手們都有用東方角色作為自己遊戲ID的。

東方的世界中的男人,和水泊梁山上的女人一樣,稀少且沒有存在感。東方世界中的女人,和西遊記里的角色一樣,基本上都是妖怪。


去月球

把我帶進獨立遊戲坑的遊戲之一,另一個是時空幻境。
電影般的代入感,極具新意的敘事手法,還有用來點綴的BGM。人生遺憾與孤獨這些主題貫穿整個遊戲,燈塔,兔子,鴨嘴獸這些每個都急劇象徵意義的意向,強尼這個小男孩也許就就是高瞰最初來到異國的寫照,孤獨,敏感。

工作量大嗎,大 !

驚艷嗎,驚艷 !

採訪中高瞰說,一開始來到外國,語言不通,父母又很少照顧自己,自己很孤獨,長大之後又自學鋼琴,因為鋼琴是自學的,所以指法很難看,但也就是這樣難看的指法,彈奏出來了去月球,除了自學鋼琴,還有編程,偶爾與別的愛好者交流自己的想法,就是這樣的一個成長軌跡,創造了去月球這樣的作品。

不知什麼原因總是拿他和趙承熙去比較,都是兒時移民國外,父母很少照顧自己,自己又是那麼的孤獨和敏感,為什麼一個成了槍擊案中的犯罪人,另一個則做出了去月球這樣的作品


cave story

洞窟物語,可以說洞窟物語系列

在這部作品出現的時候,市面上獨立遊戲作品並不多,但是他卻麻雀雖小五臟俱全,

不止有多重結局,更有隱藏關卡

但同時,這個遊戲的樂趣不止於此

他還可以編輯,做成別的遊戲

也就是現在獨立遊戲mod的雛形之一

作者的org格式的音樂也是有編輯器的,

所以不少玩家在此遊戲的基礎上又改出了別的遊戲

http://www.bilibili.com/video/av2866074


強答。

《雨血》系列。

其一作《死鎮》除了音樂創作外包之外其餘皆為一人製作。而後續又出了續作《燁城》和前傳《蜃樓》兩部,可見其成功。

作為國產武俠RPG遊戲,一作《死鎮》劇情只需2到3小時即可通關,不僅免費還配有作者親自寫的官方遊戲攻略。。。由於基本獨立製作,遊戲畫風采用相對簡約的中國水墨畫風格。

戰鬥也採用簡單的回合制,而且主角開場99級。。。

所以顯然,這個遊戲牛逼的是劇情。

在陰鬱的氛圍中,隨劇情一步步揭開塵封的世界。江湖門派間的血雨腥風,無人知曉的隱秘對決,忠誠與背叛,死亡與新生,都在這短短2個小時中展現在玩家面前。作者坦言,自己很喜歡「局」的感覺。有棋手布局,也有棋手破局,而小棋子的一舉一動也會牽動整個棋局的變化。有人的地方,就有江湖。


《潛伏之赤途》

海蛇精神永存!


Axiom Verge公理邊緣

近幾年來最棒的Metroidvania類遊戲。

經典版銀河戰士和惡魔城的最佳繼任者。

Metacritics和Gamerankings統計出的媒體平均打分為84/100。

目前已推出PS4,PSV,PC,MAC,LINUX,WiiU和Xbox One版,馬上將推出switch版。

遊戲包括程序,美工,音樂,完全由Thomas Happ一人操刀。


《低魔時代》dnd規則的戰旗遊戲。

遊戲採用了網路上非獨佔的怪物/物品畫集。編程,編劇均由作者一人完成。

目前遊戲處於開發階段,僅有無劇情的無限競技場,劇情冒險模式還在開發。steam已推出試玩版,評價較好,作者更新穩定。可以說是款值得期待的佳作。


罪惡裝備的製作人石渡太輔,包攬這個遊戲初代的製作人,人設,原畫,作曲,編劇和主角的配音。堪稱遊戲界的新海誠


半瓶神仙醋的金庸群俠傳2 3有人玩過嗎?等4等了整整10多年的路過


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