Dota2大賽時,解說為什麼沒有延遲?
比如說,一隊開霧,解說就報出來了。是因為選手呆的小屋子靜音嗎?但是比賽場的解說聲音應該很大呀,有的選手我看也沒有戴耳機,應該可以聽到。
求解答~鑰匙球館:
延遲一般都是線上賽才會有,原因很好理解就是杜絕報點的可能。
線下賽為什麼不設置延遲:
隔音效果好:大型賽事的隔音房效果是很好的,不管是CSGO還是DOTA2大型賽事的隔音房你進去基本上就聽不到聲音。昨天SLI基輔的比賽,ALEX還是小波剛說過,娛樂賽的時候進這個對戰房打對戰,基本上聽不到外面一點聲音,只有全場歡呼才能聽得到一點。
對戰房有裁判:DOTA2線下大型比賽都會有裁判坐在對戰房裡的,選手的一舉一動都是在裁判眼皮子底下的。
比賽集中度高:稍微有常識的人都知道,玩DOTA時注意力是非常集中的,大學時候經常在宿舍DOTA,甚至經常打完團陣亡了才回頭髮現後面站了幾個同學圍觀。普通玩家如此,激烈的比賽就更不用說了,世界頂級的賽場上再去透過隔音房去分辨場外信息?
報點不可杜絕:儘管有隔音效果,但是並不能阻止現場觀眾報點。就是因為隔音效果良好,所以才會有TI時美帝觀眾舉牌打肉山報點的惡劣舉動。但是還是基於前一條,我不認為有任何房內選手會有精力留意到場外信息。
節目效果:上面說了那麼多,其實我覺得這一點才是最重要的。現場比賽設置延遲?那麼選手都奪冠出來吶喊慶祝握手了,觀眾還在看幾分鐘前一觸即發的最後一波團。——這TM不是智障嗎?
我以前在現場看dota2比賽也考慮過這個問題,解說報裝備報打盾不是赤裸裸的提示么,後來回家研究了一下。
設施比較好的比賽,貌似觀眾看到的是實時畫面,如TI、Major、DAC。隔音房+隔音耳機+裁判,選手想作弊的可能性很低,最多只能看到現場觀眾的動作和聽到很大聲的歡呼,並不能獲得多少信息。
如果設施比較簡陋的線下賽有些也設置延時,解說看到的是同步畫面,觀眾看到的大屏(包括選手的表情)、解說聲音,其實是幾分鐘前錄下來的。哪怕只有2-3分鐘,也大大降低了信息的價值。延時高一點6-7分鐘,那麼選手獲得的信息幾乎沒用了。選手配合點的話,打完了,可以在座位上看看數據什麼的。等觀眾看完了,再集體砸鍵盤歡呼出對戰房。
當然,有些比賽場地簡陋,解說和觀眾畫面都是同步的。這就要求解說切屏和解說內容,盡量少的提到關鍵信息。怎麼說,個人認為這樣的比賽很有失公平。
如果連對戰房都沒有,選手就隔著幾米在那邊打比賽。R!otk:(??ω??)?
跟你說隔音房有用,你說聽得見。
跟你說隔音耳機有用,你說有人不戴。我還能說什麼。。。。。。。我專心dota2的時候錯過無數個外賣敲門、門鈴,職業選手就那麼厲害還分個人去聽場外解說?有那逛街分神的功夫真不如好好想想接下來怎麼打。
另外,不知道你有沒有經歷,還是實在想像不出來。別說隔音房了,就是普通的玻璃房、塑料房,你在裡面是能聽到外面的聲音,可聽懂的也只限於吶喊,真正帶內容的聽到的全部都是「嘟嘟嘟,嘟嘟嘟」。一點也聽不清。再加上隔音耳機、再加上遊戲聲音,真的不可能從解說播報獲得任何信息。
選手能從觀眾行為激烈程度讀出信息倒是真的。隔音房效果好的一逼,不然我R神早就TI六連冠了!
Yao老弟因為感冒開著對戰房門通氣,對戰房能聽到解說主動要求降低解說的解說音量。
這件事說明了兩點,第一,解說房的隔音還不錯,一般情況下,在帶耳機和對戰房隊友時間頻繁溝通時,解說的聲音可以忽略。想像一下,全隊五個人不說話聽解說判斷局勢是不是很荒謬。第二,頂級職業玩家的素質和好勝心還是值得肯定的,不能接受任何勝之不武。即使不是每個人都能站出來說出這問題,一定不可能每個人都默認這些場外因素的干擾。現場有隔音房,是不可能聽到的,確切的說曾經有過緊急暫停,因為選手表示能聽到外面的聲音
偶爾有面對面沒有隔音房打比賽的,解說相對都會很小心,避免一些信息的泄露,同時,老隊長還沒退役,誰有心思聽解說說啥
吐過現場有延時,這邊比賽打完了,現場觀眾還在看團戰,想想都尷尬
當然是隔音房居功至偉啦不過我記得有一次比賽,主辦方特意沒有用隔音房,甚至於在每一個選手面前放了一個話筒。。。那場比賽,現場的觀眾每人發了一幅藍牙耳機(就是tm我們上學時做聽力的那種。。。),解說通過FM頻道播給觀眾。。。那次比賽的R神。。。最後被做成了嘲諷集錦。。。
我的嘲諷將穿透你的耳膜,直達你的思維。
職業比賽生死一觸即發,分心一下對面可能就開霧到你臉上了,聽觀眾聽解說都不現實,倒是你分心死太多隊里還有個愛沙尼亞拳擊手揍你倒是挺現實的。
隔音房效果好啊,再說了,打比賽又是帶耳機又是交流的,費大力氣去聽解說給的信息的話,一不留神就團滅了,然後頭還的進顯示器。得不償失啊
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