虛擬的戀愛養成遊戲,在現實的戀愛以及和異性的對話之中會不會有所幫助?

戀愛養成類遊戲中的選項到底能不能幫助自己在現實的對話中博得別人好感?


除了那些開掛的廢萌和欽定了要在一起的金手指遊戲

你學到了戀愛養成遊戲裡面男主的風流和話術,耍帥和裝逼

卻沒學到男主的毅力和堅持,沒學到男主的責任和擔當,更沒學到男主的處處為人著想的心和凡事扛第一的勇氣

你以為那些花哨的技巧就是全部,殊不知男主背後的品質才是技巧的堅實舞台


文字adv類的就算了。。。

不過心跳回憶這種養成類至少告訴你一個道理:

想觸發特殊event?你的某些屬性要達標。要想達標,要不然周周文科理科體育社團照鏡子(?)的用力肝,要不然打工賺錢買道具。一直休息不開修改肯定會BE的


選項的套路在於你的用法,而不是其本身內容。

比如你問妹子:在嗎?的時候,千萬別傻呵呵的等妹子回你,直接說:不在,cnm。

妹子問候你的時候先來句:我愕愕。

要是想調情,不如說:驚了。雞兒硬邦邦。

做完以上妹子不理你,你就給妹子最後一句:你退群吧,真雞兒丟人。


老實說,沒用。

題主問的是對話,那麼僅從「對話」談。就我玩過的那些Galgame而言,最大的特點就是——

全程由女性掌握主動。

這是一個很尷尬的問題,在多數日本Galgame里,初期對話都是女性角色在主動,由她們引導情緒,帶動節奏,推動劇情,她們通常有著大量的台詞(除少部分高冷角色,但即使是高冷角色也會有某種事件和要素來從側面推動主角和女主角的關係進步),由這些台詞出發,玩家要做的,僅僅是跟隨角色步伐就能順利攻陷一個目標。

即便是有選項,由玩家來操作下一步,也非常容易。為什麼?因為大家都知道,女主角的「愛我」的情緒通常不會有太大變化,即使她生氣了,也勢必有更多的方法來快速彌補,也就是說,我有足夠的安全感,除非是那種有特殊設定的Galgame。

說白了,Galgame並不是你一個人在和女生談戀愛,而是一群人在幫你談戀愛。他們有男有女,為你出謀劃策,為你解決所有問題,保證你下一步即使犯錯也能夠挽回。

這種安全感,現實能有嗎?

這類遊戲中的女性角色,通常都是寬容的,能允許你犯錯

即使真的不能挽回了,你也有此類遊戲最強的彌補大法:讀檔。

你不需要揣摩女孩/男孩的想法;

你不需要考慮接下來和她做什麼;

你不需要思考該和她/他談論什麼話題;

你不需要擔憂什麼內容引起他/她的反感;

就算需要考慮她的喜好,你也知道她就算生氣了,也不會消失不見,大不了重新刷好感。

這種全程被女性掌握主動,同時周圍一群人幫你戀愛的過程,對你談戀愛沒有絲毫幫助,更別提在戀愛中對你與女孩/男孩的對話起到輔助作用。說句真話,你出錯後能自己挽回就萬幸了,就怕犯錯了還覺得無所謂。

這些東西,現實中的女生是不存在的。

戀愛中,大多數是男性主動,聊什麼話題,用什麼語氣、引到什麼內容上……這些都是男生要思考的,戀愛遊戲上會教嗎?也許會,但它也只是說說,你又不用想,肯定不會去記。

你的對話還可能讓女生生氣,生氣了怎麼辦?她有意拉開距離你要怎麼辦?她開始反應冷淡了你知道哪裡出錯了嗎?送禮物就能重新刷回好感度嗎?你得自己想,想破腦袋也得自己想,戀愛遊戲會有這些嗎?不會,這種糟心的體驗會讓玩家十分煩躁,進而失去耐心,然後放棄遊戲,接著開始對遊戲差評,數量到一個程度引起遊戲口碑下降,遊戲滯銷,廠商血虧。

使不得使不得。

死心吧,妹子不會這樣熱情的

對話是一個很嚴謹的人生課程,和異性尤是如此。與其在這種地方想著走捷徑撩妹,不如直接去參加幾個好友之間的派對或者KTV舉起麥克風吼兩聲,相信作用會大的多。

我要繼續推妹了,都別吵。


以我自己而言,確實曾經幫助過我。

曾經玩櫻花大戰之後開始和同位一點點熟悉起來,初中的時候吧,最開始完全不知道怎麼和女生說話,那個時候想法也簡單。不過我覺得作用最大的不是那些對話選項,而是和女生說話的感覺,在完全不知道要怎麼應對這個場面的時候通過這類遊戲,大體知道了面對對方時候的感覺,氣氛之類的,當然,也算掌握了一些話題吧,比如一開始聊聊頭髮之類的打開話題。


有一個模擬經營遊戲叫做牧場物語。

這個遊戲沒有通關一說,但是大部分玩家的主線目標都一樣:

「追到鎮上幾個女孩中的一個,結婚」

我一直覺得這是最現實的戀愛模擬遊戲。

要達成目標,首先當然是把女孩的好感度刷到最高:

你得搞清楚妹子的行動規律,擠出時間去拜訪;你得搞清楚她喜歡什麼禮物,每天買來或者採集來送給她;

你得在突發戀愛事件中,選擇讓妹子滿意的選項。

如果這些你都做的很好,那差不多在一年左右的時間後,妹子對你的好感度會達到最高,這時候就可以準備求婚了。

但是!

結婚肯定得有物質基礎吧?

你需要跟老婆睡覺的大床!

為了這張床,你需要配齊全套的傢具,為了這些傢具,你需要一個夠大的房子,為了這棟房子,你需要攢大量的木頭,還有錢!

於是可憐的玩家每天都要重複清晨採集山珍,早上餵養雞牛,上午出門把妹,中午種地澆水,下午出貨農作物,晚上挖礦伐木的生活,每天都要工作18小時以上……

而且到了節假日,還得積极參加鎮上的各類活動和比賽:鬥雞鬥牛斗狗賽馬料理釣魚…成為小鎮最傑出青年,才能賺錢賺獎品賺聲望…

所以,最大得問題在於,現實中很難做到和遊戲中的主角一樣,要是都做到了早就追到妹子走上人生巔峰了。

正經回答一下:

戀愛遊戲和言情小說,愛情電視劇一樣,如果你只依靠它來學習追妹子,那不僅沒有可操作性,也會讓你的愛情觀變得偏頗。應該把理論和實踐結合,以主流正確的三觀為標準,以愛情文藝作品為啟發,主觀能動的去追求妹子。


作為一個從小學就心跳回憶的資深戀愛養成遊戲玩家,我負責任的告訴你,特別有幫助!

從上初中開始,成群結隊的女同學就一口一個老公的叫我。

不管進什麼群聊,不出一個月,群里的妹子們見我上線就主動親親抱抱。群里的漢子們也經常小窗我問撩妹秘籍,有的甚至是媳婦派任務過來問的。

當然缺點也是有的:我一個漢子都沒撩到過。

我是女的。


不一定。

一些戀愛養成純屬是給死宅發泄的,隨便逗個幾下好感度就噌噌往上漲,要是用這種套路想攻略現實中的異性,輕則被輪著打,重則直接被報警耍流氓。

怎麼說呢,如果把異性當作所謂的「攻略對象」,本身已經和正常的戀愛交往相悖了,眼前的異性不是虛擬的角色,也不是物品、道具,而是一個人,有感情、有理想、有追求的人,共情心、同理心,還有各種各樣雜七雜八的情感。遊戲是有套路的,遊戲就是數據堆疊起來的,目前的程序還遠沒有達到可以模擬出「思考程序」(換句話就是可以擬真的人工智慧感情),所以熟悉遊戲套路的人,知道怎樣就能「加好感」,而這,在現實中如果用套路,往往會出現意想不到的打臉。虛擬遊戲最麻煩的一點就是,它會讓玩遊戲的人覺得,「現實中的異性就是這個樣子」,或者「只要這麼做就能加好感」。但現實世界很大,人的性格、思維方式差的都是很大的,在一段關係中,除了自己根據對方的性情去琢磨如何使對方開心以外,沒有固定的套路可言,按照遊戲的套路來會出大事情的。

乙女向的遊戲我玩的不多(可以說是幾乎沒碰過),宅男向的遊戲我到玩過幾個,我認為很噁心人的一點就是,這些遊戲往往會物化女性、污化女性。就是給人一種:「無論自己長得再丑、工資再低,甚至作風再渣也會有人死心塌地跟著自己」,而且只要定時買個什麼玫瑰、巧克力,好感就會飛速增長,對於不負責任的行為、歧視的行為、智障的行為都能完全饒恕。塑造的女性形象多是無腦倒貼,或者磕了葯倒貼,還有不知道為什麼反正就是倒貼的。我玩過之後是感覺,如果真的有人相信女性是那樣的,豈是SB二字可以形容的?(不過看到現實世界的一些奇葩,感覺遊戲里的也不算什麼了)

虛擬遊戲確實可以學到一些套路,但是真的是益處更多一點嗎?虛擬遊戲更多的是讓玩家去產生解決問題的快感,比如成功攻略啊、全收集啊這種東西,還有滿足一些性幻想之類的,很少能做到現實中的那種陪伴的感覺(不如說我根本沒玩到過)。

所以總結來說,遊戲可能會學到一些套路,但對於戀愛觀念的塑造,往往是弊大於利的。


(本回答主要針對男性向虛擬戀愛遊戲)

對於這個問題,我認為應該分兩部分回答。

虛擬戀愛遊戲對現實中與異性對話的提供的兩部分幫助——

第一部分【運用黃油中的對話技巧在現實中交流】
看了那麼多答案,大部分的回答都是無理:死宅醒醒。
確實,黃油裡面美化了很多東西,把女性物化,把戀愛中很多東西簡單化。
初登場就揉胸的橋段都是給死宅圖個開心的。不要學。
開後宮NG。不要學。
HS里的內容大部分不真實。不要學。()
大部分拔作的套路不要學。三次元不能S/L。

但還是有可以學習的部分的——虛擬的戀愛遊戲,「虛擬」,但也有「模擬」,有不現實的一部分,也有現實的套路在。
黃油支撐起戀愛部分的,自然是你所扮演的第一人稱的主人公和第三人稱的可攻略女主們。(當然也會有講述到基友的愛情故事之類的……這裡暫且不提)
你學習戀愛技巧的對象也無非就是【男主】與【女主】
【學習男主】

乙女遊戲沒玩過不予評價。男性向的gal,設定出來的男主天生就是為攻略妹子而生的。性格天賦,各種開掛,在各方面來說都太多光環,光環學不來。
但是男主的閑聊技巧可以學。

フレラバ (friend to lover)中的世間話系統真的超棒。話嘮男主可以找出各種各樣神奇的話題和妹子嘮嗑。
在三次元中只要在聊天時稍加過渡,就可以應用。完全不怕沒話題。
(如果有男生這麼找我嘮嗑,我也會覺得挺有意思的)

【學習女主】
妹子玩galgame對與異性的交往有沒有幫助?回答是肯定的。
扮演著男主,在攻略妹子期間,你和男主的心情相呼應,也會對屏幕里的妹子產生感情。
你會知道妹子哪種角色屬性最能使你產生攻略慾望,妹子哪種行為最能撩得你心動,還能了解到男性的各種心理活動……
對待喜歡的人,便可以針對他的心理弱點,切換各種角色屬性去撩。

第二部分【運用關於黃油本身的梗與異性交往】

首先我們來看看文本avg的系統一般都是這樣子…

角色登場,通過選選項(跑地圖(場所移動),送禮物,聊天……)令可攻略角色好感度up,達到一定好感度觸發event,event過後進入下一個好感度階段,這樣反覆一到兩次,進入個人線,HS,HE/BE…

當然……在現實中要複雜得多,怎麼可能按照這樣的套路就能撩到人?!

我們需要在交流里用到的是……

參考顏藝社 スキとスキとでサンカク戀愛里的志衣菜學姐……

和異性聊天的時候你可以……
「這裡是選項嗎?」

「唔……不為人知的過去……難道是觸發了關鍵event??啊啊啊啊「

「今天的約會很開心~好感度上升!」

「那個……我進入個人線了嗎?」

「哇,發現了隱藏的角色屬性!」

「貌似回收了新的CG!」

前提是,你的攻略對象得是個黃油宅,理解這些梗。且雙方都有一定的基礎好感,用這麼蠢的對話方式反而會有加分。

唔……作為一個高二病晚期erogame腦的廢宅現役JK一直這麼和喜歡的人聊天……把三次元當黃油玩……

甚至還畫過參考TM4的好感度圖表……

大概是沒救了…嗯……


還不如掃雷有用,至少靈活了雙指。


GalGame類遊戲的套路完全是不現實的,即便是比較現實的背景,也都是什麼 青梅竹馬,同病相憐(是真的一起有病)的設定,所以基本就不需要參考了。

即便當年NDS上出過一些所謂一本正經教你搭訕妹子的軟體 ,也和國內情況完全不符。

之前測試讓不同女生玩過這個遊戲,反應都是無法理解裡面的邏輯(難道是漢化的鍋?)

這種「教學」在NDS出了好幾款,想試試的話現在應該也能下載到。

霓虹人的社交邏輯,真的是難以理解~


醒醒


不要把遊戲代入太深,galgame打多了是對現實中戀愛有壞處的

因為許多galgame對男性玩家來說就像是瑪麗蘇故事。

青梅竹馬打從一開始就好感點滿,天降妹子也是對男主一見如故。

在這個世界裡,最虛幻的是所有人都喜歡你,稍微不虛幻一點的,是所有人都會被你「對她好而感動」。

這其實是最致命的,因為,現實里「讓人感動」往往沒有那麼那麼有效,太多隻感動了自己的追求者都沒有這個自覺。

但我還是喜歡玩galgame,不過我會把這裡當做一個暫且逃避的小屋,因為這裡的故事太美好太完美,美到光玩日常就可以讓我淚目。

(還記得實妹相伴的大泉君通關處,麻衣離去,得知麻衣是得病的舞來報恩的,然後はじまりの唄這首bgm響起,於是每次聽這首bgm都會非常傷感)

http://music.163.com/song/30394175

但是避風港終究是避風港,這裡的人都像親人一樣,無條件地對你好。

說了這麼多壞話,其實我最後想說,我也從gal里學了些東西吧。

總結起來就是「行動力」和「要靠譜」。先是g弦里,我被男主那個周密的準備震驚。再是車輪之國里拯救姐姐那裡,多年的隱忍,以及最後的那段太帥氣了。

當然最後還是白色相簿2里的感觸最深。這是一部我完全沒有代入,一直在圍觀他們三人故事的遊戲經歷。

只能說春哥的行動力和靠譜程度,是我所有gal里見過最強的。

兩個妹子對她的依賴都是建立在春希的靠譜中,無論校園篇中吉他練習,複習指導。還是大學篇的記者工作(那個時候我自己也從事記者行當,所以對春哥那種雞血工作真的很敬佩)。

在這之后里,我也努力像這些讓我敬佩的男主一樣,做一個能讓人依賴的人。最後

………………

好像還是沒什麼卵用……gal最大的危害還有一個忘說了,那個世界裡的人太完美了,別拿那個標準套到現實里去……

這個道理也適用於韓劇或者動畫看多的人,要適應你的愛情並不像偶像劇里那麼傳奇和狗血……妹子關機不理你雨中跑出去,你不一定能在什麼初次遇見的地方找到她,然後兩個人相擁而泣的……


反著玩才行。

我一白富美朋友可是靠研究GALGAME想投其所好泡清秀可人的宅男的。

各種萌點門兒清。一個人可以扮演一個後宮。

後來被更好的男人追走了。

所以,男死宅想從中汲取力量,得反著玩,玩女性向的甚至耽美向的。

啥時候一個人能扮演一群男後宮毫無壓力的時候,知道妹子們喜歡什麼樣的男人的萌點的時候,到時候妹子就有了。

寶冢為毛這麼受歡迎,這些男役小姐姐們可是天天在琢磨男性的舉手投足怎麼才能更攻更帥啊。

只要費心鑽進去琢磨如何能更受歡迎更帥更攻,連女人都可以受歡迎,何況自帶攻的工具的天然男性呢?

這個世界是肉食男和肉食女的,草食男草食女只能撿剩的。


遊戲里的女孩子不談房,不聊車,不問你有沒有年薪20萬的工作,不上知乎,不看朋友圈,不讀蒙咪的文章,不跟你談女權,關鍵你還沒有競爭對手。現實中就慘淡了。


首先你要顏好,其次父母還得不管你戀愛,家裡最好還有個姐姐或者妹妹,同校同學還得趕著倒貼你,這幫人不要房不要車,你稍微碰她們一下就會好感值爆棚,即使選錯了選項大部分時候也能攻略到另一個妹子,而就算你風度翩翩父母不在還是富二代,運氣不好遇到school day中的bad ending沒有sl大法也得被捅死哦

醒醒吧,除了偶爾的決定性選項會潛在增加你的決策能力以外,其他基本沒有什麼用,而就算是的確有幫助的場景對話,在現實生活中也很難遇到相同的情況,題主不如去百度galgame貼吧,調查一下裡面多少阿宅有女朋友的。


精通鋼鐵雄心等遊戲,是不是就可以直接上戰場了?


但凡把戀愛故事做成了遊戲,那麼基本上就沒有什麼現實的參考價值了。這並不是你的錯,也不是遊戲的錯,因為它們只是一款普通的、想要賺錢的遊戲而已。比如這款——

約不到很鬱悶,約到了也伐開心——我和《約嗎:戀愛手游》的故事

編輯丨李先羽

去年夏天,觸樂曾經報道過一款用簡訊模擬戀愛的手游《要回覆我喔!》在台灣區上架的消息。這款遊戲的界面與我們常用的微信等聊天工具非常相似,玩家將會與數個不同的對象發信息交談,通過選擇適當的談話內容和語氣,來逐漸取得對方的好感,完成一次虛擬的戀愛。不知是不是受到了《要回覆我喔!》的啟發,曾經推出過《狂斬三國》等遊戲的開發商掌中酷柚(KooGame)近期在App Store上架了一款《約嗎:戀愛手游》,看上去是以《要回覆我喔!》作為原型,界面和玩法都與之非常相似。

《約嗎:戀愛手游》界面完全模擬手機上的即時通訊軟體,你會陸續收到一些人給你發來的信息,每個信息有三個回複選項,你需要從中選擇一個最適合的回答來回復對方。選擇後將有可能出現紅心、藍心和骷髏三種情況,分別對應+10%,+5%和-10%的好感度,當好感度達到70%以上時,你就可以成功把對方約出來了——雖然略顯粗糙,但好歹也算是一定意義上模擬了殘酷的現實社會。

在手機上玩戀愛遊戲,除了像個敗者一樣逃離現實之外,當然還有一些積極意義在。戀愛學之所以可以被稱作戀愛學,就是因為裡面有些技巧,掌握了就可以你儂我儂,沒掌握就只能得到「呵呵,我去洗個澡」。如果把這個遊戲看成一個模擬器,先練熟了手,然後大殺四方,意義就簡直不能更正面了。唯一的問題在於——這款遊戲是不是能夠真的讓玩家學到點什麼東西?所以我們對這款遊戲進行了一些科學上的驗證。

丨 第一次測試:我的主觀驗證

第一個測試環節是主觀驗證。在現實中,作為一個適齡女青年,我也曾有過些交往史,而且從普遍評價來看,老娘也算比較善解人意,善於溝通。所以第一個步驟是以我為標杆,為你們——也就是希望從這款遊戲里學到一些戀愛技巧的讀者——做個驗證,看看我能得手幾次。

在開始交談之前,遊戲先給了我目標的簡要介紹,首先給我「發來信息」的是一個在公園散步時遇到的慢熱型男生,這傢伙不太擅長跟不認識的人聊天,定期餵養流浪貓,而且還收養了幾隻,透著有愛心。這段簡單的介紹讓我對目標有了個基礎判斷(這傢伙特別喜歡貓,很有愛心,而且有可能很靦腆),作為一個交際強者,我當然要針對對方的特點來決定自己所要回復的內容和語氣以獲得更多的好感度,最終實現目標入手。這段介紹幾乎是遊戲給我的唯一提示,其中的某些細節甚至可以起到決定性的作用——當然,這是我經過無數次失敗之後才總結出的經驗教訓。

帶有顏文字的信息,用顏文字回復是正確的——與養貓男交談後得到的啟示

竟然失敗了?都已經約到最後了突然說家裡貓生病了下次再約是怎麼回事,明顯就是找借口吧?不管了,再來一個,這回是個遊戲宅。

裝傻裝嬌弱就好,逞強嘴硬的不要——與遊戲宅交談後得到的啟示

被逼到最後只能說「好吧,其實我也不是很想看。」也太慘了點兒吧……我一生氣,把剩下的兩個男生也都約了一遍,竟然也都失敗了。與此同時,觸樂的幾位同事們卻是捷報連連,生鐵老師約到了一個在書店偶遇的害羞的小姑娘,星詠老師約到了那個靦腆的養貓男,就連被公認為「直來直去不會說話」的biubiu老師都約到了一個乖乖女音樂教師……

我惱羞成怒,更改了遊戲中的性別設置,把自己變成了一個男性去約妹子。作為一個女性,我當然更了解女同胞的想法,知己知彼,百戰不殆,本著科學的態度,加上我善解人意的特質,我自信一定可以擊中(哪怕是遊戲里的)妹子的內心。

當女神跟你說「好想出去喝一杯」的時候,她未必會真的出來——與女強人交談後得到的啟示

但我還是錯了。我總共約了8個不同的對象,包括4位男性和4位女性,結果其中7次都慘遭失敗。其他老師看我太慘,甚至開始向我「傳授經驗」,生鐵老師就像一位情場高手一樣(或者說,就像一個同寢室的朋友那樣)給了我一些建議,比如「不要這麼直接,你要不置可否」「男的得誇,女的得哄」等等。我照著老師們給出的建議,繼續努力向對方示好,可依然是處處碰壁,只能面對著一個又一個骷髏,一次又一次地被以各種借口放鴿子:「呃,那個我想了想,周末我還是在家吧。」「妹妹說她想單獨跟我吃飯,下次再約吧。」「想起來周六還有事,約會取消吧!」……說真的,我在現實中還從來沒有這麼慘過,甚至有那麼一瞬間,我開始懷疑起自己平時的人際交往能力是不是其實很糟糕,是不是在現實中我也會像這樣被人討厭?

丨 第二次測試:妹子們的客觀評分

讓我們暫時把目光從我的身上移開,看看是不是這個遊戲的設計出現了問題。我從觸樂的讀者群中找了10個善良可愛的靠譜女青年,請她們幫助我對這個遊戲做一個比較客觀的判定。她們需要獨立對每一個回複評分:+1(我喜歡這個回復)、0(我對這個回復沒感覺)、-1(我討厭這個回復),然後我們把所有人的分值相加,得出總數,同遊戲進行對比。我們選取的模擬對象是遊戲中第一個「攻略對象」,名字叫殷符,很明顯是「音符」的諧音。按遊戲設定,她是個音樂老師(就是biubiu老師成功約到的那位),是親戚鄰居的女兒,從小好靜,不喜歡人多,算是個中規中矩的女孩(雖然有時候會顯得有些過分正經了)。當然,這只是一個不太靠譜的測試,我們的熱情讀者有不同的性格,也有不同的說話方式,但再怎麼說,她們也都是妹子。所以這個表格還是有一些參考價值的。總而言之,打分結果如下。

我們選取了一位名叫「殷符」的乖乖女音樂教師當作樣本,看看在10個妹子們的心目中,要如何交談才能把這樣的姑娘約出來

從這個簡單的表格中我們可以看出,妹子們比較喜歡的回復(1分項)不盡相同,但討厭的回復(-1分項)卻非常集中。其中甚至出現了3次「-10」的分數,並且與標準答案也能夠契合,說明這些選項確實是在與人交往之中的大忌。對於「大概是從小習慣了獨處的原因吧,我不怎麼喜歡出去玩呢。」這道題,回復的三個選項之間無論是內容還是語氣都看不出多大差別,所以妹子們的選擇也顯得比較分散,而當需要在日本菜、韓式料理和法國菜之間做出選擇時,10位參加調查的妹子們不約而同地全都選擇了日本菜——可這竟然不是最佳選項。一位妹子的理由是:法國菜太曖昧,而團購韓國菜太Low,只有日本菜還湊合——你看看她們的心思多縝密!總而言之,在總共10道題中,妹子們的選擇能夠與標準答案相契合的題目只有3道,這或許可以從側面體現出這些題目的設置和正確回復的選擇並沒有什麼道理可循,而是比較隨機和主觀的。

另一個有趣的現象是,我在尋找10位妹子幫我完成這個調查的過程中,也收到了許多對這些選項的吐槽。比如「音符是什麼……」「這都誰腦補的,沒一個上檔次的。」「啊,好想打死丫,回話的男生情商是負數。」以及玩過這個遊戲的朋友的吐槽「我覺得追這樣的男人是對我審美的侮辱……」「如果100分完美約的話,可以解鎖他的情史——誰想知道他的情史啊!」一位參與測試的熱心女讀者甚至下了一個結論:「要我說,這裡面全部的選項都很作死,」她補充「策劃錯覺以為女孩子喜歡被誇乖和賢惠。事實上,女生大多數會想:乖你妹,賢惠你娘親……」

當然,這只是一個不太靠譜的測試,遊戲中的約會對象「有不同的性格」,而站在局外人的角度,我不得不說遊戲中好多對話有濃濃的青少年文學范兒,不知道開發者是不是真的找了一個妹子來撰寫這些對話——我們希望寫這些對話的人是真的妹子,而不是某些窩在電腦前的男性策劃,因為後者就有點兒太可悲了。與此同時,另一位妹子指出,「關鍵還是看臉」,這真是來自這個世界最深的惡意。

丨 好吧,我怎麼看待這個遊戲?

在之後的兩三天里,我又打開了這個遊戲許多次。我端正了態度,把對方當做真心喜歡的人去對待,希望能成功約到幾個人——哪怕是麥當勞的外賣小哥也好。經過反覆數次的嘗試之後,我的確成功了,但這並不是因為我的溝通能力或戀愛技巧有所提升,而是因為我發現了這個遊戲的規律。這些對話並不是無止境的,而是固定只有十句,更重要的是,對方所說的內容並不會因為你的回答而有所改變,無論你說的是什麼,他都會用同樣的十句話跟你聊完,然後根據好感度的數值來判定你是否成功。也就是說,只要記住自己選過的選項所對應的結果,然後不停嘗試,無論如何在第三次或第四次對話時也都會成功了。

意識到這一點後,我幾乎立刻對這個遊戲失去了興趣,並且難以置信我還曾因為在遊戲中失敗而傷心。我以為這個模擬簡訊戀愛的遊戲會需要玩家在現實中的戀愛經驗和技巧,至少也會體現出玩家與人交往和理解他人的能力,但實際上似乎並不是這樣。

三個選項好像都對,又好像都不對,怎麼選?——遊戲策劃說了算

《約嗎:戀愛手游》確實模擬了一個「約剛認識的心儀對象出來約會」的過程,它的遊戲界面高度模仿了日常生活中使用的即時通訊軟體,試圖讓人產生代入感,人物角色的設定也比較細緻,一個愛開玩笑的很脫線的男生會用搞笑圖片當頭像,而一個喜歡攝影的男生的頭像則是拿著相機的小帥哥。在做出回複選擇後,需要等幾分鐘才能收到對方的回復,讓人感覺好像確實是在發信息(雖然這個設定的目的可能只是簡單的延長遊戲時間);當你「聊」到一半切換到其他應用,或把遊戲放在後台時,它還會像微信一樣彈出消息通知。但這些都只是一種表現形式,是徒有其表的一副空殼,整個遊戲只是一套簡單的公式,面對數十個被設置好的數值,你只要連續選對十次,讓它們相加的結果大於70,就可以及格過關,這個過程跟現實中發信息、約會、追求心儀對象的過程幾乎沒有任何相似之處。

想想你給暗戀對象發信息時是什麼樣子吧。你會緊張得心砰砰跳,斟字酌句不知如何是好,怕太含蓄無法表明心意,又怕太熱情會嚇到對方。一條信息寫了又刪、刪了又寫,好不容易發送出去,又陷入了更加焦灼的等待。他會回復我嗎?他會說什麼呢?萬一我說錯了什麼話,他再也不理我了可怎麼辦?……這種熱烈而複雜的情感,甜蜜又煎熬的過程,在遊戲中竟然變得如此簡單粗暴:面對對方發來的信息,你只要從三個選項中選一個就好了,反正對方肯定會給你回復,頂多是故作姿態地讓你等幾分鐘而已。即使不小心說錯了話也沒關係,過一會兒重新聊就行了,反正對方還是會熱情地和你打招呼,接著跟你說一模一樣的話。你可以反覆試上許多次,只要最終全都選對了,對方就會高高興興約你出來——如果現實中也是這樣該有多好,你只要連續說對十句話,女神/男神就會高高興興答應跟你約會,那麼從此世界上就再也不會有因為暗戀而痛苦的人了啊。

丨 那麼,它能對我有所幫助嗎?

從《心跳回憶》甚至更早期的文字遊戲開始,一直都有純潔的玩家試圖從模擬戀愛遊戲中獲得慰籍,甚至奢望學到技巧。但實際上,我們都知道,這些對話和「AI」毫無關聯,你面對的不是人工智慧,連Siri都不是,它當然是遊戲開發者設定好的眾多路線,你選擇一條,如果恰好和開發者所想的一樣,那就算是成功了。《約嗎:戀愛手游》從同類遊戲中複製了創意,它的亮點並非原創,但這不代表它不能在現有的基礎上做一些完善和加工。比如增加人物的數量並讓他們隨機出現,連續兩次失敗後人物就會消失;交談過程中根據玩家選擇的不同回復來做出不同的反應,豐富對話的內容;加入對玩家回複信息速度的判定,立刻回信會贏得更多的好感度,隔天回復則會降低好感度等等。不過考慮到《約嗎:戀愛手游》作為一款免費遊戲的狀況,期待開發商能夠用心改進這款遊戲很可能只是一種奢望。

內購與廣告齊飛

對了,我是不是還沒有提到遊戲的廣告和內購?遊戲界面下方常設廣告,幾位不同的聊天對象之間摻雜著廣告(這倒是和目前手機簡訊中垃圾簡訊亂飛的狀況很像),等待對方回復時可以觀看視頻廣告來讓對方秒回,面對三個回復不知選哪個好時,還可以觀看視頻廣告去掉最差選項。你以為有這麼多廣告就沒有內購了嗎?當然不是。遊戲中的虛擬貨幣是鑽石,可以用來移除廣告或獲得更多的簡訊條數(上限是100,會在一定時間內自動恢復)。6元錢可以買到60顆鑽石,20顆鑽石可以換得10條簡訊,經過簡單的換算就會發現,這個遊戲里的簡訊價格摺合人民幣2毛錢一條,比真實的簡訊還貴。

《約嗎:戀愛手游》恐怕無法讓你約到任何人,對於你在現實生活中的交往也很難提供什麼參考,但這並不是它的錯,它只是一款手機遊戲而已。

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原文地址:約不到很鬱悶,約到了也伐開心--我和《約嗎:戀愛手游》的故事 - 觸樂
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這破問題知乎天天推送給我,戀愛遊戲怎麼可能對現實的戀愛沒有幫助?你要是像galgame里的男主一樣有這麼大的房子,倒貼你的妹子還少???

我之前回答過一個類似的問題了,去看看《緣之空》的男主春日野悠,從他身上:長得不難看、身材比較勻稱、有一些錢、有自己的一棟房子、會做飯、有負責心、性格好、尊重女性等優點中學一半下來,你都不愁找不到妹子。寫gal劇本的也都不是傻子,女孩子喜歡男主自然有其道理,不外乎硬體(金錢和外表)軟體(對自己貼心)好。就算是硬體完全合格的gal男主想和自己喜歡的妹子進happy end也要經歷各種磨難才能和妹子互通真心,何況現實中硬體不合格的話想追比自己條件好的人會受到些挫折也是自然的。gal的精髓全在文字,劇本如果寫的垃圾遊戲也不會有人玩,當然拔作除外。


縱然你學習了無數的套路和方法,上哪裡去湊齊色氣大胸黑絲的學姐、單純害羞蘿莉的學妹、傲嬌平胸無路賽的青梅竹馬、腹黑吐槽戴眼鏡的同班班長、元氣陽光開朗的社團同學。。。來給你挨個攻略任你選擇呢?


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