為什麼完美世界代理的dota2國服可以和外服通用賬號數據,而網易代理的暴雪遊戲國服和外服賬號不互通?

更新一下問題,完美世界怎麼賺錢?在steam社區市場買的飾品在國服依然能用。身邊玩dota2的玩家,都是在社區市場買飾品,幾乎不在國服商店購買,除了買小紅本小綠本之類的。這樣一來完美世界的利潤不就很少了嗎?

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戰網共有四個伺服器:美洲、亞洲、歐洲、中國。前三個統稱外服或國際服,同一個外服戰網賬號可以登錄這三個伺服器,不能登錄國服。國服戰網賬號只能登錄中國伺服器,不能登錄其他三個。不是客戶端的問題,因為客戶端是通用的。

如果是政策問題的話,為什麼DOTA2可以做到互通,而戰網不可以。


DotA2當年進國服的時候差不多是在13年中,而從12年開始陸陸續續玩上DOTA2的人已經很多了。而且當時的飾品系統已經相當成熟,如果因為強制分離國服導致國服飾品只能內部流通的話,玩家肯定要炸。

再一個,暴雪跟V社同國內合作方式不一樣吧,據說當時V社苛刻的條件也只有完美肯接受。

完美本身在DOTA2遊戲內容上是沒有什麼干預權的,境外遊戲要進來必須有代理,不進來就只能像當初一樣使用一個民間捐贈的上海伺服器,打一盤尋找20分鐘上海伺服器,所以完美給玩家的感覺就像是一個提供平台的,該怎麼運營還是V社自己管理,譬如遇到DOTA2伺服器崩了的情況,完美給的公告也只能是「我們正在聯繫V社」。

題外話,當時的玩家很多其實是有國服賬號不流通的心理準備的,但是最後僅僅是用綁定賬號+一串啟動代碼就搞定了,當時的完美可是被很多人大讚良心的,只是很多後面才開始玩的玩家不知道。


我把關鍵部分放到前面吧,免得有人看了第一句話就開始反對。覺得我是無腦黑不提出改進意見。

下面是「我比暴雪更聰明」時間,個人認為既兼顧了商人賺錢,又照顧了玩家利益,雙贏:

假設暴雪現在的收費模式完全不改,國服玩家買星際2便宜,歐美服該賣59刀繼續賣,歐美服魔獸繼續賣key,國服繼續75元一張月卡,所有現有機制完全保留不變(這總不能說影響暴雪利益了吧),除此之外新增兩個我認為不影響賺錢的特性:

1 世界服戰網和國服戰網完全聯通,但世界服玩家要在國服玩必須付錢正常買國服的遊戲,填身份證,防沉迷,等等操作,就和現在完全一樣。當然,國服玩家要去世界服玩,也要買CDKEY,付美刀,和現在的唯一區別就是可以用同一個郵箱登錄。

2 好友列表跨所有區,和Steam一樣隨便加好友。我在亞服玩魔獸也能看到美服好友在玩屁股,同時能正常聊天。我在美服玩屁股也能看到國服好友搓爐石,當然,我要和這個國服好友打友誼賽,我必須換回國服,卡包重新買。

我就跪在地上喊暴雪爸爸這是我的錢您收好,國服所有遊戲哪怕我不玩我都原價全部買一次補齊全家桶,絕不含糊。

是的,我們只是單純的想要「帳號通用」。其他的你想鎖區想和諧想幹啥幹啥OK都沒問題。帳號通用這個在steam,psn,xbox live 甚至origin和uplay用戶看來非常稀鬆平常的設定,在戰網就做不到。是的,做!不!到!

-------原答案-------

這裡沒有任何洗地的餘地,完全沒有任何政策問題就是網易和暴雪吃相難看,對,除了網易,還有暴雪。

暴雪的遊戲在這裡要分為三類,分別是歷史遺留下來的魔獸世界,然後是除了守望先鋒之外的其他遊戲(星際2,爐石,風暴英雄),最後是守望先鋒。

魔獸世界因為是個特例,所以一個戰網上可以有N個子賬號,這一點在世界服也是一樣的。每個角色都是獨立的數據,每個子賬號也是獨立數據,連轉服都是單獨的操作,不能隨便轉。

除了守望先鋒之外的其他遊戲,每個大區(美服/亞服/歐服)統一一份數據,不存在「1區/x服」這種概率,只要在一個大區的玩家,都可以互相一起玩。這是「偽·全球暢玩

守望先鋒是和DOTA2一樣的模式,全球(除中國)只有一個協調伺服器,世界服(除中國)數據完全統一,玩家進遊戲選的「亞服/歐服/美服」只是一個匹配伺服器。這是「真·全球(除中國)暢玩

DOTA2的模式大家就更清楚了,完全跟著steam帳號走,進遊戲選的匹配地區只是讓你和那個地區的人匹配。這是「真·全球(含中國)暢玩」。

國服戰網的模式是完全獨立於全球戰網,和上面回答一樣,國服你的預購獎勵帶不到外服,反之也不行。除此之外,世界服戰網完全統一,比如在亞服買的守望先鋒起源版獎勵,在美服也有皮膚給你(因為本來就是一套)。星際2,暗黑3,嘉年華虛擬門票的典藏版同理。魔獸因為涉及歷史遺留問題,有些是帶不走的,不過新出的跨遊戲獎勵都能帶走。(當然你到了美服要重新練一個號這是肯定的)

網易實際上完全可以選擇和完美一樣的模式,新建一個「網易合作帳號」,然後和世界服戰網綁定,比如一個亞服玩家到國服玩魔獸世界,他當然要新建一個號,但是這是在他的世界服戰網上新建一個魔獸子賬號,而不是完全新開一個戰網。

那麼為什麼暴雪不這麼干呢?

可能是因為懶,可能是因為利益,可能是因為其他關係。但既然valve和完美能為玩家實現真·全球暢玩,那麼就釋出了一個信號,那就是網易和暴雪完全也可以這麼做。

不用假惺惺的說什麼「哎呀政策規定國外遊戲必須在國內要用自己的伺服器啦。」,對,沒錯,的確是必須要用國內的伺服器,這是政策沒錯,但是帳號系統完全可以全球統一(只是讓玩家在國服玩而已)。之前沒有廠商這麼做,但DOTA2就做到了。

現在暴雪遊戲世界服玩家和國服玩家被完全切割開了,這直接導致國服玩家沒辦法很方便的切換到世界服玩。這鍋政策不背,就是暴雪和網易的鍋。

此外,DOTA2(包括steam)還有一個特點,類似好友數據,boardcast(steam的「動態」/戰網的「好友廣播」),都是統一一套系統。

而戰網呢?戰網的好友系統都TM是分區的!如果你只玩國服可能體會不到這一點,但這意味著一個美服玩家如果到了歐服,他戰網不換區的話連在戰網上和美服原來的好友聊天都做不到。

反觀同樣是一個美服的DOTA2(Steam)玩家,他無論到什麼區,都能連上唯一的一台協調伺服器,看到他的全部好友。

這裡面總和網易完全沒有任何聯繫吧?

所以,說穿了就是暴雪的戰網做得爛,在這方面,對比玩家們天天噴得死去活來的Origin/Uplay都不如,至少橘子和PLAYU玩家加好友不會問你在哪個區的問題。

回到問題本身,你問「為什麼戰網不能通用數據?」,答案是「暴雪懶得做 / 暴雪不想做 / 暴雪不願意做」 之間的其一,至於「為什麼懶得做 / 為什麼不想做 / 為什麼不願意做」,我們作為吃瓜群眾只能猜測是「吃相難看」,或者裡面有「利益問題」,當然,也可能有其他原因,但那就是另一個問題了。

利益相關:不玩DOTA1也不玩DOTA2,暴雪遊戲玩家。

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補充一些內容(可能算是私貨?):

可能有些朋友會錯意了,我雖然對暴雪沒有對所有遊戲做出真全球暢玩很不滿,但的確,有歷史遺留和遊戲的類型問題,沒辦法全球暢玩,所以暴雪不改,其實也可以接受。評論區也有人說,魔獸這種「升級」類遊戲,不是DOTA2這種「開房間交易飾品」的遊戲,不適合全球暢玩,OK,沒問題,這點不強求,保留現狀即可。畢竟商人就是要賺錢的。

關鍵在於,暴雪現在的世界服戰網體系有一個很大的問題是(這裡先不計國服,注意,不計國服,這裡暫時不提網易。是:跨區的用戶被物理切割開了。

跨區玩家在戰網客戶端裡面互相看不到,連互相聊天都做不到。一個玩歐服的歐洲土著,和一個玩美服的美國吃瓜群眾,他們沒辦法在登錄自己區域的情況下互相交流,因為互相根本看不到,更別說組隊擼屁股或者打爐石友誼賽。就算不提Steam,索尼PSN的商店甚至都是直接鎖死在你帳號地區的,港服玩家商店根本看不到美服和日服的遊戲,這比暴雪霸道多了吧(還有什麼中文版英文版日文版分成三份賣的,這吃相比暴雪還難看)。但至少所有PSN用戶都可以互相加好友並且互相加PSN社群,點贊,或者髮狀態什麼的。我加一個人的PSN,完全不用事先問「你是哪個服的PSN」

設想這麼一個場景:一個美服玩家,在美國吃了幾年瓜,然後他認識了一些歐洲小夥伴,如果他想和歐洲小夥伴一起玩,簡單,不用和國服戰網一樣重新註冊帳號,直接換區到歐洲就是。

然後他會驚異的發現……擦,好友列表以前美服的小夥伴都沒了。

當然,他也可以呼喚好友們上換區到歐服再加一次好友……然而並沒有什麼卵用,他們平時還是玩美服。所以還是看不到。這還是同為西方國家的互聯互通,都搞成這種破樣子,這還沒提中國俄羅斯東南亞呢。


完美世界 對我這種玩家來說 只是-perfectworld steam


盈利的思路已經不一樣了。暴雪還是個傳統的遊戲公司,其盈利的本質是賣出更多的遊戲份數。其實暴雪還算良心的了,比比LoL一個國內開了那麼多區,每個區物品也不共享,共享物品在程序上對一個moba沒難度吧。

Vavle現在是個平台公司,人的第一要務是推進steam平台,只要steam平台發財了,dota2虧一點都可以。Ti1的時候v社那100多萬美刀的獎金我看是沒回本的。Ti真賺錢是Ti3開始有苗頭,Ti4成熟成為產業的。對valve來說,dota2維護好,讓你們在玩的時候,跑去交易視頻,跑去買買買,才是利益最大化,這種情況下搞個中國伺服器那不是坑自己。


多說幾句,全球同步在技術上不存在任何問題,在政策上,以網易目前的體量,和暴雪商量做一定和諧加上規避敏感問題,基本不存在被卡的可能,所以說純粹就是想不想做的問題。

上面有說全球價格不統一,實際上一可以適當調整價格,薄利多銷不是壞事,二可以像steam一樣鎖激活鎖運行,像WG的三部曲,戰爭雷霆之流都是這麼做的。

開不開全球同步都是可行的選擇,只是網易選擇了簡單粗暴的開私服罷了

–原答案–

網易和暴雪合作,是他們兩成立了個合資公司在搞,如果賬號共通,玩家買了外服ow,國服就不用買了,這錢就跑暴雪那裡去了。玩家買了國服,這錢還是要分一份給暴雪,那網易吃什麼呢?

反觀完美,名義上是國服,實際上只是個架伺服器的~玩家做什麼基本都可以繞過他直接去找閥門廠,怪不得說"完美世界,沒有尊嚴的失敗者"


可以看出大部分回答的人沒有用過steam


我記得當年深度沉迷爐石的時候,卡包是可以跨區的。

完了,暴露入坑時間了。

利益相關:外服守望先鋒328玩家。暗黑3數字典藏版擁有者。爐石卡包超1000包,歐元開了所有冒險模式。


拋除技術問題,就剩下利益問題了。


反對樓上 @Lyragosa的答案。

雖然我並不認為你是暴黑,但是我還是覺得你的答案是無視一些基本的軟體商業邏輯來強行搞個大新聞。

事實上,首先應該認識到的就是steam和暴雪的戰網平台是兩個設計目的和設計需求完全不同的兩個軟體,脫離這一點去談一些細節上的不同,就是耍流氓,就好像在抱怨為什麼ppt里不支持資料庫管理一樣。

既然要談戰網,不如看看暴雪戰網推出時的背景。戰網是2013年暴雪推出的,基本上和爐石是同步的,2013年,爐石已經基本完成,風暴也基本成型(2014年A測),守望先鋒還比較遠。可以說,暴雪戰網推出是有著非常明確的商業需求的。

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在2013年以前,暴雪推出的所有遊戲都是自己幾大IP的正統大作(除了最早期的一些作品之外),但是2013年開始很明顯商業重心有所轉移,爐石傳說和風暴英雄是IP的衍生性小品級作品,尤其是爐石傳說,在初期很少有人意識到爐石能有那麼巨大的潛力,都只當成一個小遊戲看待。在這樣的商業背景下,暴雪顯然是不能坐視自己存在連續幾年的弱勢期的,所以希望通過戰網來形成一系列的商業戰略。

暴雪當時的一個小目標就是給新遊戲引流,通過戰網客戶端把WOW/D3/SC2整合起來,主要就是希望能夠通過WOW的巨大人流量給爐石帶來商機,爐石正式運營後第一時間開展了爐石天馬的活動,確實也讓爐石迎來了第一波人數爆發期。

當然,暴雪最終的目標顯然不止於此,暴雪對於戰網的定位就是,囊括各種娛樂類型的遊戲項目,不管你想玩什麼, 打開戰網客戶端就行了,暴雪希望通過自己的遊戲品質來牢牢把握自己的用戶群,形成穩固的用戶生態,這才是目的。想玩MMORPG,去WOW,想休閑一下,打開爐石,想玩MOBA,有風暴,想玩FPS去守望先鋒,想玩高對抗的RTS去SC2,想刷刷刷去D3。基本上可以說除了SLG、運動遊戲、模擬經營這三類外,其他大類戰網算是基本全了。

所以到這裡就能看得出來,暴雪戰網說到底就是一個自家遊戲的展台和入口,核心的內容還是遊戲產品線而不是平台本身,所以平台只需要做到易用和穩定就可以。

回到題主的問題,為什麼賬號不做到互通?包括樓上那位答主說的,為什麼不能不同區好友聊天?為什麼不能跨區聯機?

其實非常好回答,就是因為這和軟體的設計需求不一致。一是不必要,二是麻煩,三是有風險。

所謂不必要是因為基本上那位答主提到的都是偽需求。比如說跨區聊天和聯機,這樣的需求不能說絕對沒有,但是99.9%的情況下都是沒有必要的,首先跨區語言不同,其次暴雪戰網的每個大區都玩家體量足夠大,並不存在交流不足需要找外服玩家溝通的需要。也基本不存在必須得找外服玩家聯機的情況。這兩種情況都是steam(或者橘子之類)的平台才有的需求,因為某些遊戲玩家體量不夠大,可能在本區難以交流或者聯機。對於暴雪玩家,可能只有極少數的留學生或者駐外人員才會有跨區聯機的需求,但是不得不說,從商業角度而言,這樣的需求在比例上是可以忽略不計的。

所謂麻煩是因為暴雪遊戲在一些區域都有運營商,所以戰網的搭建必須要在這些運營商已經談好的框架內來進行實施,這裡我不清楚內情,我不敢說一定存在障礙,但是不可否認這一點必然很麻煩。而steam等平台這樣做,一來是他們存在剛需,同前一段,二來是因為他們在早期就處理好了這些問題,後續只需要按照定式來做,而不像暴雪要面對很多歷史遺留問題(比如和網易09年簽合同的時候,可能還沒有戰網客戶端的構想,當時的合同條款難免會存在一些障礙)。

所謂有風險是因為暴雪在各個區都難免有制度上的不同,比如商品價格,比如遊戲內容等等,一旦放開了究竟會出現什麼難以預料。做過遊戲策劃的可能會有感受,玩家永遠比策劃精明,各種你想得到的想不到的辦法都會不斷湧現出來,暴雪的所有遊戲都在戰網上運營,必然是求穩第一。說白了就是戰網是一個運營平台,而steam更多的是一個販售平台,販售出了事故,可以把部分玩家封禁掉,自身不會有多大損失,而運營平台一旦出了事故,可能不僅僅對犯事的玩家有影響,對其他玩家難免也有影響。再加上前面說的不必要,自然暴雪就不會做費力不討好的事情了。

所以在下是認為,起碼在這個問題上,是扯不到什麼良心不良心的,就是我說的,有麻煩,有風險

,所以暴雪根本就沒打算這麼做罷了。


其實關鍵在於不分伺服器的爐石,ow,暗黑三,星際上,說魔獸的可以散了。

這個問題和合作模式有關係,最早的是這樣,網易從九城接過來之後又展開和暴雪的其他合作,也就不想弄全球號了。因為全球號對暴雪盈利沒好處,對網易盈利沒好處,為什麼要額外把分區變成全球呢。除了當時暗黑三國服延遲推出,補償給回歸玩家的只有白金幣……一群人罵著mmb,一邊充值398,賺你兩遍錢你還非要掏,為什麼要變成全球號呢。

steam最大的困難就是在中國不普及,沒錯,就是不普及,沒廣告,沒宣傳,比不上本土的騰訊,也比不上最早在中國知名的暴雪,在中國遊戲黃金年代,暴雪憑藉魔獸網遊成功進入,而v社的半條命和cs個人覺得是被盜版毀了。所以,steam在進入中國時(刀塔之後),本身就有了比較成熟的全球通用數據制度,除了一些審查因素,也沒必要在搞分服了,就是刀塔二的鎖區也只是象徵性的,指令完美世界打了不知道多少。

最後說完美,我一直覺得完美其實挺有眼光的,刀塔二不需要完美研發,不需要自己搞活動,不需要自己維護,只需要搭伺服器和宣傳(手動滑稽),可以說躺著拿錢,沒錯,我玩刀塔的一半好友只用完美國服登錄,不用steam。其次,又搭上v社大船,抱緊了大腿,在遊戲界強行佔了一席之地,續了一波。

說白了,就是兩個國外公司v社和暴雪自身一直以來的分區制度不同,兩個中國公司網易和完美自身訴求不同造成的。大公司只有在虧損的情況下才會考慮玩家的訴求,畢竟玩家都是抖m,不說了,雙腳打字真累,春節特惠快來了,手快點長好吧。

以上


非實名反對最高票答案

評論里很多人說steam,我也是醉了,steam在中國有合法代理?魔獸世界這種在各種有關部門掛了號的能學steam嗎?steam在中國就是一個灰色地帶,同時沾了大部分遊戲可以不用聯機的光,dota2更是灰色地帶中的灰色地帶。因為大多數遊戲從業和遊戲媒體的人都熱愛steam,大家的默契就是不把這事弄到檯面上來說,也沒搞舉報什麼的。這行里真要有個薯片公司我們能天天這麼開心的擼昆特牌3?

順便說steam不是天天各種打擊跨區?區太多了一會松一會嚴而已

以下為原答案

類比一下平行進口車的情況

為啥國內4s店都不給平行進口車保修,就是因為4s都黑心嗎?誰不知道現在4s掙錢的一大塊在維修保養,送上門客戶不要,4s店是sb嗎?

說到壟斷,4s之間競爭多激烈,壟斷在哪裡?

為什麼4s就不能給平行進口車保修?

第一,4s的建店的成本是自己出的,而且4s是自負盈虧。開一家寶馬4s店啟動資金大約2個億吧(百度數據,不準勿噴,畢竟答主一輩子不可能有這個錢),還有場租,人工等運營成本,現在場租人工都多貴大家知道了

第二,4s需要壓貨,新車上市,4s要一大筆錢壓貨,賣不出去或者滯銷,這部分成本和風險是4s承擔的。這也是為什麼現車有時候優惠更多

第三,公平競爭的前提是廠商大致能保證車型的價格一致,上市時間也差不多,不然低價區的商品會灌到高價區,傳統行業干過的應該都能理解吧,俗稱串貨

為了類比遊戲行業,這裡姑且認為4s保修國際車型沒有技術門檻

第四,4s店賣車收入假定是A,保修成本假定是B,後續能收到保養和維修的利潤假定是C。現在實際情況是A+B的損失是實實在在的,廠商又不負責,C完全不確定,因為很多人出保就轉路邊店了(比如我)。如果A+B非常小,而C能佔大頭,我相信所有的4s都會很樂意全球聯保的

所有拋開商業模式和價格談跨區都是耍流氓

dota2的情況,基本就是A部分等於0(免費遊戲),B部分保修成本約等於0(跨區玩家數據存儲一下有什麼成本),然後賺C部分的錢,看懂了沒?

還不用說這家完美4S,不用壓貨,開店成本都是可以跟V社結算的,江湖人稱過橋代理

你跟我講跨區,爐石開跨區,網易第一個笑死,你信不信全世界人民衝到天朝來買388?什麼你春節前經典打折只賣338?你中國區放這種低價要不要臉?

魔獸開跨區,你信不信全世界人民來中國沖張半年卡回去?買個cdkey的錢(美服50刀)然後白玩半年?

星際更別說了,國服白送價

風暴大伺服器?世界暢玩?我感覺風暴要火

守望其實國服也是最低的,不過國外有一些打折,我覺得打通了美服負責反外掛的人首先會瘋吧,天朝工作室連架在俄羅斯的魔獸懷舊服都不放過的哦?

所以黑來黑去,也不就黑一個暗黑3?且不說暗黑的特殊情況。那麼到底是只打通暗黑還是全打通?

只打通暗黑,憑毛?擔成本的時候我來,賺錢的時候你上?

全打通?網易真的笑瘋了,誰說只有中國人出境買買買的,全世界暴雪用戶的錢都給網易躺著賺了好不好

全打通+統一價格? 知乎最熱問題:你怎麼看黑心國服假借全球暢玩之名大幅漲價?


補充一:有人提到steam上遊戲各地價格不一致一樣能賣。

講真的,別把steam跟暴雪比。steam終究是一個平台,它是從遊戲銷售出去後從銷售額里拿提成。也就是說風險是跟開發商均攤的。v社這幾年開發了一些遊戲,但steam上那麼多遊戲幫它平攤了玩家去異地購買的風險。而且前幾年steam也查封了很多異地購買的賬號,steam在規模上去前也在提防這種行為好嘛?

暴雪戰網上才幾個遊戲?暴雪自己就是開發商和銷售一把抓。虧了沒人跟他一起擔風險。而且暴雪自身還要承擔遊戲網路服務費用。我就問你們玩家知道wow一天光網路流量就要付很大一筆錢嗎?

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說真的,第一次可以看到知乎上刀塔粉和暴雪粉互撕,好開心。

說回問題,玩家都是一群不知足的傢伙。

實現國服和世界同服當然技術上不是問題。或者說技術上問題都可以解決。但是,技術以外的問題你能解決?

舉個例子,國服一張wow月卡賣75,美服一張月卡賣15刀。如果世界同服,你看老外到哪買點卡?到時候網易被逼著漲價怎麼辦?國內玩家鬧不鬧?

什麼叫暴雪吃相難看?明明是因為國服消費習慣和能力跟國外巨大差異,所以為了不得罪玩家,把國服單獨領出來,實際上維護的是國服玩家的利益。這只是一個正確的商業行為。

刀塔2本身遊戲免費,所以做全球同服對收益影響不大。用全球同服來吸引玩家也是很好的商業判斷。


steam是...一個平台。而暴雪目前來說只是一家遊戲廠商。在內容上steam遠遠大於暴雪,這決定了steam應該...也必須是賬號通用的。而做這件事需要超高的代價,這是任意一家『遊戲廠商』都不願意麵對的。當然你可以說『為了玩家的利益blabla...』,但對於一家以盈利為目的的公司而言這顯然是弊大於利的。也許以後有這樣的機會,但至少不是現在。可能不理解為何統一賬號需要很大的代價?簡單舉個例子,世界各地的法律法規都有很大的區別,假如最簡單的,戰網通用,意味著在國區就已經很難不被監管部門查賬。然後歷史遺留問題就是收費模式區別也很大,這個不是一朝一夕可以改的。總結來說就是這事做起來不僅費勁,而且容易被查,還不見得帶來什麼好,作為一家公司,不做是正常的。至於什麼暴雪懶啊,無良啊,坑啊什麼的,見仁見智吧。


看到有人又在無腦黑暴雪不得不來回擊一下。

首先(先要吹一下)要說暴雪的戰網是什麼時候開始的。在國內很多人都沒接觸過互聯網的1996年暴雪發布了一款劃時代的作品「暗黑破壞神」,在暗黑1中不光有區域網聯機還有在廣域網上的聯機功能。這個廣域網的伺服器包含亞洲、歐洲、美洲,對當時還是個孩子的我簡直是想都想像不出來,而中國當時還沒有普及互聯網只能在學校或網吧的毛線上看一看國外的網頁。這就是暴雪戰網的雛形。

造成全球用戶信息不能互通的主要原因是暴雪在90年代時的影響力遠沒有現在那麼大,各個國家也沒有現在全球化。暴雪在各個地區都由自己認可的代理商去發行遊戲。而單機遊戲也不需要賬戶互通,到wow時代才開始有互通的意義,而語言上不通造成互通也不是必須的。

所以賬戶伺服器的互通在現階段也並不是有什麼重要的意義。

再有一個問題是暴雪在幾年前已經開始把代理商淘汰,自己去經營產業的全部環節。但是要做到全球互通面對的真的是海量信息啊,這種工作量大還沒有什麼實際收益的事,想來不管是哪個商人也不會去做的。

所以說不是不做,也不是做不了。是賬戶全球互通了你能和全世界人一起玩了但是你他媽的會不會說9國語言啊,有個毛用啊。地區就要有地區的特色,通不通也沒影響你玩啊。


Dota2雖說全球數據互通,但是你用國服客戶端是沒法玩外服的,只是說外服(steam)客戶端可以玩國服,所以很多人都用steam啟動dota2,在steam的市場上買飾品。

而暴雪亞服沒法玩國服的原因,和其他國內有代理的網遊是一樣的,就是代理商不允許。

如果暴雪亞服可以玩國服,肯定相當多的中國玩家會選擇買亞服,這樣就損害了作為代理商的網易的利益。網易要求暴雪禁止亞服用戶玩國服,也是情理之中的。

所以說dota2是個特例,出現這個特例的原因是在完美和V社的合作關係中,完美處於絕對弱勢的地位。Dota2玩家都戲稱完美只是V社的傀儡,這是完美世界作為一個A級廠商,獲得Dota2這個S級遊戲代理權的代價。


steam受世貿保護,暴雪又沒有


Dota和wow這種遊戲不一樣,mmorpg單個伺服器人數是有設計上限的,這是遊戲內容決定的,想想幽暗城裡塞一百萬個玩家進去是個什麼遊戲體驗。 Dota這種10個玩家的獨立小團體遊戲就沒這種影響。

我不喜歡完美的運營。

但是噴完美沒有自主權導致V社獨大伺服器全球互通,真是瞎逼噴,屁股沒坐正。非要完美強勢收購V社,再隔離伺服器,飾品等級都不互通,才是護國名企嗎。


反對所謂的被遊戲公司歧視一說,我不認為有任何一家正常公司會歧視他的消費者。

大家一定知道我國連接其他國家和地區網路的速度和穩定性幾乎是最差的(和少數中東,南美,非洲國家差不多),在這樣的網路環境下去和外國友人聯機簡直是互相傷害;而且我國神奇的遊戲審查制度讓外國公司望而卻步。這兩個原因促使其選擇分擔風險的代理制。除steam外幾乎所有公司都是如此。在不影響大多玩家基本遊戲體驗的前提下,讓步於遊戲運營公司也是對於中國玩家這樣一個人數不少的群體所做出的無奈之舉。國情如此,至於在國內的運營吃相是否難看,可以對比該遊戲在國外的運營狀況。

所以我的結論是:所謂是否為真全球暢玩對於絕大多數玩家影響不大,受目前網路速度的制約,網路不受和諧的澳洲連接到美國遊戲伺服器,最快也要200+ms,國內連接美國最快要170+ms,而且極其不穩定,嚴重影響fps等類遊戲的體驗。至於在各國都自己負責運營遊戲的公司為什麼在中國要選擇代理制,什麼原因導致中國玩家被歧視,大家自然心中有數


估計是網易暴雪懶的搞吧,畢竟把網易暴雪兩個賬號綁定一下也不是什麼難事。

我在國服還有個預購版黑百合皮膚,後來玩國際服,什麼都有,就是沒有預購獎勵。好蛋疼啊。

其實完美/V社也不那麼勤快,比如Airmech,國服也是完美代理,數據就和國際服不互通。

然而這也可能是因為對於airmech來說,V社本身也是代理,而dota2是V社自己的遊戲。

(話說國服am去年夏天才開服,送了好多在國際服早就絕版的皮膚,然而總的來說商城裡的東西比國際服少多了。)


扯政策和技術難度的都是智障!

你特么全球都能同步數據就國服不行?那你國服是怎麼分出這麼多伺服器的啊?是不是靠養豬場拿個U盤幫你拷貝到其他伺服器啊?

特么不就是為了自己賺更多的錢么!


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