神武VS夢幻西遊,網易遊戲真的是乾乾淨淨綠色原創嗎,為什麼告《神武》和《我叫MT3》?

今年先是爆出網易起訴多益旗下的《神武》,之後樂動卓越的邢山虎又爆料網易去蘋果起訴他們。9月14日,網易與多益一審結果出來以後,多益宣稱這是遊戲史上最黑暗的一天:多益網路就《神武》侵權夢幻西遊一案官方聲明:遊戲史上最黑暗的一天。

《夢幻西遊》真的是一款原創的回合製作品嗎?為什麼網易敢這麼做?


1.《夢幻西遊》並不是國內回合制網遊的開山鼻祖,在之前的《石器時代》和《魔力寶貝》等回合制大作曾經在中國大陸風生水起。《夢幻西遊》可以說是網易《大話西遊》的續作。當然,這兩者在玩法設定和遊戲模式上都借鑒了前輩作品。

2.《神武》的創作人是《夢幻西遊》的主要策劃人之一。《夢幻西遊》的火爆程度足以說明老徐在遊戲領域的策劃能力。之後的《夢想世界》也是好評如潮,《神武》更是獲得了巨大的成功。我們不能說《神武》和《夢幻西遊》沒有相似的地方,畢竟主策劃是同一個人。但是以他的個人能力和他的性格,絕不會簡單複製一個夢幻,中國也不需要第二個夢幻。

3.《我叫MT3》是經典卡牌遊戲《我叫MT》的續作,只不過玩法由卡牌變成了回合制。作為回合制遊戲,在玩法上和夢幻西遊相同這本無可厚非。之後,《我叫MT3》也推出了點卡服。至少,在手游上現在還沒有一家遊戲廠商敢這麼做,去打造一個相對公平的環境。

夢幻西遊就像一個標杆一樣,立在了所有回合制遊戲面前,如果其他遊戲沒有重大的突破,就會被冠以模仿甚至是抄襲的標籤。但是一個個剛剛誕生的遊戲又怎可和這款運營數年的經典遊戲相比。所以,整個遊戲細分市場因為夢幻西遊陷入了一個惡性的死循環當中。

中國回合制網路手游不應該只有夢幻西遊一個,應該是繽紛多彩的,這樣才有利於國內遊戲行業的發展。


每天就這點破事

判決輸了你不服,就去打二審,二審還輸你就去信訪,去省高院去最高法

你覺得網易的東西不原創,侵犯了你的權益,你就去起訴他

你覺得他侵犯了第三方的權益,你就寫信給第三方,讓第三方去告他

網上搞這些東西,沒幾個乾貨,那兩份判決書你們搞宣傳的真的看過么?

法律的TAG我給你刪了,簡直降低法律區的使用體驗

我真心希望你們手游業也像雅達利一樣整個炸掉,省的每天給我推送垃圾廣告


網易的人自己都說過,夢幻西遊最牛逼的就是吸星大法,把世面上的好玩法都弄到夢幻上→_→


夢幻延伸自大話西遊,大話西遊的一些內容都是網易自己原創的,延伸到夢幻自然也是原創內容,我叫MT3是個赤裸裸的山寨,除了美術不同,扒皮後就是個夢幻,神武乾脆連設定也抄,技能,門派,地圖,人設,找五毛洗地都沒法洗,依靠著夢幻點卡收費神武免費這一點才熬下來的,畫質不如,遊戲性一樣,夢幻出什麼神武要隔一陣子才抄出來,如果神武也點卡收費,估計老早公司就破產關門了。

講真,這倆剽竊如果不治理,中國遊戲界以後別想有原創了,自己花錢研發做個原創改天被人低投入抄走直接賺錢,誰還干研發這事,都互相抄去了。


利益相關,在多益做過,離職幾年。

見過徐波老闆幾面(夢幻第一個主策),稍微了解一點過程。

總結這件事,就是土財主之間狗咬狗事情。網易和多益都有不地道的地方。只是網易胳膊更粗而已。

1、《夢幻西遊》是怎麼來的?(可能有傳說和誇張成分,不過挺勵志的)

按當時人員的說法是。網易的《大話西遊1》做出來之後,效果並非太好。但完成了原始積累和口碑。網易內部花大力氣再開發《大話西遊2》。徐波本來是負責《大話西遊1》的客服工作,在過程中了解了很多玩家的想法,對遊戲設計有了非常超越的理解(據本人和當時開發的相關人員說)。

然後,徐波爭取到了不多的資源,以《大話西遊1》為基礎,再借鑒《魔力寶貝》、《石器時代》的一些設定。最終,搞出了《夢幻西遊》。結果這款Q版遊戲,比當時的重點遊戲《大話西遊2》還火。加上運營得當(這點非常重要),漸漸成了所謂的國民遊戲。

2、多益怎麼來的?

《夢幻西遊》大成功之後,徐波非常理所當然地膨脹啦。傳說後來網易內部要開新項目,讓他負責。但徐波還沒開始做項目,就要和三石老闆談分成。三石老闆哪受得了徐波這膨脹,最終兩個人漸行漸遠。

後來徐波勾搭上了金山的投資。成立金山多益,徐波做出了個《夢想世界》。這遊戲其實不溫不火,但是養活一家50至100人的公司還是勉強可以的。做完《夢想世界》後,其實這個遊戲真賺不了太多錢,盈收平衡確實能做到了,多益這個公司算是活下來。《夢想世界》的原創性挺高的,但設計過於複雜,註定產品上限不高。

3、《神武》怎麼來的。(又是個勵志故事)

多益要賺更多的錢,唯有開發新項目了。但是多益就只會做回合制遊戲,那就開發一個新的回合制遊戲唄。後來,就仿《夢幻西遊》做了一個叫《逍遙傳說》的遊戲,但是結果全面失敗,據說主要原因是這個遊戲是收點卡的,當時道具收費遊戲已經是大勢所趨,所以就這麼跪了。直到現在,這個遊戲在多益內部基本不被提起。

而《逍遙傳說》裡面有一個策劃叫天浩,不知道怎樣得到徐波的賞識,給了他一個機會重做了《逍遙傳說》。他的定位很清晰,就是要做一個免費版的《夢幻西遊》,並且做了很多優化。據說花了6個月,就把新遊戲的的第一版改好了,這就是《神武》。結果這遊戲,就火了,月流水幾千萬、上億。多益靠著《神武》,成了大土豪。光看收入,甚至能進中國遊戲公司前10。

4、誰抄誰?

這個真心不好說,這些回合制遊戲根本就是相互借鑒的(抄的)。《夢幻西遊》後來的改版也不少借鑒了《夢想世界》和《神武》。但是《神武》確實是《夢幻西遊》的高仿版,這個是不用質疑的。

事實大概就是上面說的。從公司法的角度,絕對是網易占理。

但是,多益的老闆徐波確實奠定了國內這種回合制遊戲的設計基礎。不過,《夢幻西遊》的成功畢竟也不是徐波一個人的功勞,美術、運營等方面脫離了網易的力量,這遊戲也成不了氣候。

所以,這事根本就沒誰是乾淨的,也無分對錯,不過就是為了維護自己利益而已。最終,訴諸靠法律武器,比的就是人脈、資金、律師團隊。


夢幻是原創但是談不上乾乾淨淨,夢幻抄襲的玩法也多了去了,神武是侵權這點毋庸置疑,但是卻是神武也有很多不同於夢幻的玩法,有些東西看似很像,真正的玩家玩過就知道,差別還是很大的,我不反對夢幻起訴神武,但是我依然會繼續玩神武,


知乎上關於遊戲抄襲的話題,沒幾個人是真正從法律角度來回答的,放個法律的tag 幹嘛。你們根本就不需要法律角度分析啊。沒有判決書只放新聞有鬼用啊。


好激動 第一次有人邀請我回答問題

【謝邀】

夢幻和神武,我都玩過,同時也有玩像【問道】啊【大話西遊】什麼的比較出名的回合制遊戲,也有玩像【夢幻誅仙】這種不太出名的回合制遊戲(一種對回合制遊戲的蜜汁熱愛)。

首先夢幻出現的很早,我查了一下,大概是2003年時候發行的(有不正確的地方希望大家指出),不過夢幻絕對不是第一款回合制網遊。第一款西遊題材的回合制網遊也不是夢幻,而是同樣網易出款的【大話西遊】。

下面貼出我從百度上搜到的【國內第一款回合制網遊是什麼】的答案。(有不正確的地方的話希望知友們告訴我)

1.《網路創世紀》   

就如同它的名字,《網路創世紀》(UO)開創了網路遊戲如此興盛的「新世紀」。這個在 1997年由EA 旗下Origin公司開發的網路遊戲,以其圖形化的界面、豐富的角色扮演體驗、優秀的用戶交互,在1999年來到中國之後即掀起了網遊界的極大反響。在此之前,國內的網遊玩家更多接觸到的產品是操作繁複的文字MUD,UO為網遊迷們帶來的衝擊是「劃時代的」。現任職於完美國際戰略發展部、當年在UO世界中最著名的玩家之一,在為第一財經日報「網遊十年」大會撰寫的《網路遊戲十年收費史考》中稱:「我最愛談論《Ultima Online》的原因,並非它是我接觸的第一款網路遊戲,而是不光收費模式,幾乎任何今天網路遊戲的問題,在當年的UO中都能找到原型。注意,是『幾乎任何』」。   值得一提的是,當時該產品並非真正由發行方引進中國市場,而是UO 的第三方反編譯模擬程序,也因此有不少人認為這就是網遊「私服」最初的由來。    2.《俠客行》   

第一款以中文簡體編寫的 MUD遊戲, 1996年1月由方舟子等人基於MUD遊戲「新東方故事2」(ES2)的基礎上進行改寫、加工和再創作,歷經兩個月時間開發完成,推出後很快成為中文網路中最受歡迎的網路遊戲。   中文MUD 造就了UO進入中國之前的第一批網遊玩家,PK、MM等許多如今大眾已經耳熟能詳的網路口語,正是從《俠客行》這樣的 MUD 世界中產生,並迅速被當時的整個中文互聯網接受和再傳播。   

《俠客行》產品最初的 MUD開發者和管理員也遭遇到了網遊行業後來屢屢發生的「源代碼失竊」事件,在發現源代碼失竊、且有人試圖以此進行商業運作的時候, 1997年 10 月,方舟子宣布,有條件地讓《俠客行》進入公共領域:在非商業的前提下,任何人都可以任意使用、改寫《俠客行》;任何人都無權壟斷《俠客行》的使用、開發,或把《俠客行》商業化。這是關於網遊行業版權糾紛的「第一案」。

3.《萬王之王》   

1999 年初,《萬王之王》作為第一款中文圖形網路遊戲正式推出,開發者是台灣地區「清華大學」的一對博士生夫妻。同年 4 月,雷爵資訊股份有限公司正式成立,成為中國第一家應用圖形化MUD 技術於商業消費市場的網路遊戲研發公司。2000年 7月,華彩軟體正式在中國大陸推出雷爵的《萬王之王》。   

《萬王之王》對整個網路遊戲的商業模式的成型起到了巨大的推動作用:它明確提出了後來網遊企業普遍採用的「客戶端免費、通過服務收費」的網遊商業模式——在盜版已將正版遊戲的軟體利潤壓縮至微利的大環境下,這一模式避開了 「銷售軟體賺錢」的死胡同,而選擇出售差異化服務完成收費。在當時,專業媒體普遍認為這樣的嶄新運營模式將一舉肅清長期籠罩在遊戲產業上空的盜版陰雲,為遊戲產業帶來了無限的生機和希望。   

4.《黑暗之光》   

2000 年底,宇智科技代理的韓國網遊《黑暗之光》進入中國。該產品雖然在市場上並沒有取得成功,卻成為了韓國網遊進軍中國的第一款作品。至 2001 年上半年,韓國已有超過60款的網路遊戲產品推出,在中國,經過前幾輪產品的試水,網遊市場已經被打開,網遊的商業模式越發清晰,「韓流來襲」在2001年的到來幾乎成為一種必然。   

5.《石器時代》   

2001年的市場上,韓國的《千年》和《紅月》佔據了東三省的大部分市場份額,而真正引發全國範圍內關注的產品,卻是由台灣公司華義國際推出的日本 Q 版回合制網遊《石器時代》。《石器時代》延續了中國玩家在家用遊戲主機時代的畫面風格,在短短的11 個月時間裡積累了100萬用戶,讓許多遊戲玩家因此接觸並認識了網路遊戲,台灣遊戲企業也因此全面進入大陸市場。   

與大陸不同的是,在台灣率先打開市場的是遊戲橘子的《天堂》,也是同樣在短短的八個月內擁有了 60 萬會員。但因為台灣的網民絕對數量遠遠小於大陸,因此在之後的若干年裡,當《石器時代》已經不再風光的時候,遊戲橘子依然依靠《天堂》以及後續的《天堂2》產品成為台灣網遊的霸主。

6.《大話西遊》   

在韓國網遊和台灣地區遊戲公司驕橫奪市的時候,網易在2001年11月推出了自主研發的《大話西遊》,請來了周星馳作為代言,在業界的一片嘩然下,丁磊相當堅定地將已經上市的網易轉向網路遊戲,並宣稱這是一個「躺著睡覺也能賺大錢」的行業。  

 對於網易的轉型,相當多人認為這只是丁磊當時不得已的權宜之計,然而在三年之後,網易將丁磊推至《福布斯》國內富豪榜的首位,「躺著睡覺也能賺大錢」成為無數網遊掘金者紛至沓來的信條;但在六年之後,史玉柱的再度崛起,讓無數掘金者們意識到,要成為這個行業的執牛耳者,不能光是「躺著睡覺」,而是需要加班、努力、再努力、再加班,乃至通宵玩遊戲。

網易遊戲肯定不是乾乾淨淨的(神武相信也是,但並不妨礙我繼續熱愛神武),古語云「天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往」網易到處打官司告人,無非就是商業打壓,不過網易粑粑也是厲害,好像是都勝訴了。【最近還進了網易爸爸的陰陽師坑,一個SSR都不給我】

神武敗訴之後技能門派什麼的名字都改了好心疼,像煙雨劍法變成穿雲斬,獅駝的三個技能變成什麼飛擊,撕咬,( 象形叫什麼我不記得了我玩獅駝的時候我壓根沒用過),啊對獅駝改成什麼萬獸山,菩提老祖改成什麼大覺金仙我的媽這是什麼鬼,等等等等就不吐槽了。

希望大家來神武和陰陽師帶我飛,我神武是陽春白雪 ID【他們說我很吊】 90TG

陰陽師在夏之蟬 ID【一大群智障】

最後神武加油!神武挺住!老徐堅挺!老徐加油!

【可是我還是不會充錢的】

我愛神武


我覺得真正深入兩個遊戲的人才有資格說這是不是純抄襲,因為光靠十二門派,技能名稱這些就判定為抄襲的話,那體力值法力值經驗值設定所有的遊戲都是抄襲?其他遊戲都不能用?我覺得這抄襲壓根不成立。

即使技能名稱相同,遊戲體驗也未必相同,這點多玩幾款遊戲就知道了,真正影響一個遊戲是否受歡迎的還是最終體驗,光憑一個技能名稱門派系統就能吸引到玩家?神武玩家們也大力支持神武,玩神武的大多玩過夢幻,最後為什麼留在了神武,只是因為免費?玩個夢幻能要幾個點卡,而且神武也有收費道具花的錢不比夢幻少,大家還是覺得神武比夢幻好玩才留下來了,做的不如別人,被別人把用戶搶過去這是理所當然的,玩什麼狗急跳牆?

玩家只會選擇好玩的,才不管你每天纏著別人打官司呢,不就是為了錢么,認真把遊戲做好吸引更多的玩家才是正道。


1.夢幻你拿他還真是沒招,在多數人腦子裡,夢幻就是回合,回合就是夢幻,你玩兒的任何其他回合,都是抄襲。這就是所謂的「眾星捧月」,大哥玩兒小弟還是很輕鬆的。

2.夢幻衰敗的程度實際上已經很可怕了,遊戲里少有活人,小部分的活人還都是大爺,任務靠代練,要不就是五開,百分之二三十的玩家上線就是玩兒資源,不存在實質任何遊戲進程。我覺得現在的夢幻實際上就是個虛擬的 賭石 市場。

3.另一方面,神武,桃花源記,畫江山等新回合,雖然小眾且有殘缺,不過起碼贏了口碑,這就是所謂的歷史趨勢問題。一個在衰敗的大哥,對於彈起的小弟,你覺得會不提防嗎?

4.夢幻的十二門派,尤其是大唐龍宮這些主流門派,不抄襲也難,真的很有遊戲性。這也是夢幻的歷史豐碑。即便他真的在衰敗,他也是當之無愧的回合王者。

5.神武如果不腦殘,打造非天下的其他穩定不鬼區,加大福利投入,減少禮包的直接性,超越夢幻只是時間問題。神武的寶寶系統更強大,獎勵幾率也更符合玩家心理。

6.夢幻的回生,只有一條路,出懷舊版。夢幻一旦出初始版本,網遊世界又會是一場劇變。這十年的情懷啊,這破千萬的遊戲群眾,夢幻,你還能起來嗎?我們能回到海毛蟲,游龍劍的那個夢境嗎?

這是網易的最後殺器,只是不知道將何時祭起。


謝邀……

夢幻不必多說,青春。

不過神武沒玩過,也是因為覺得是山寨。

不過兩個手游我都玩過,夢幻很讓人失望。

倒是神武手游很有當初的味道。

玩法類似其實也很不一樣的。

我不覺得多益違法了。

其實網易挺悲哀的,你去貼吧看看就知道了,夢幻都是懷舊才玩的,或者工作室在提供很多服務。

而神武,是一個個玩家,用心在玩,在交朋友,在社交網路記錄遊戲歷程,分享遊戲心得。

不吹不黑,歡迎交流。


玩家一枚:不同意贊最多的那個

我覺得只有認真玩過這兩個遊戲的才有資格評判,神武和夢幻是完全不同的兩種模式!

如果非要說一些名字相同的話,世界重名的人多了去了,貼吧完全可以說其他網站也用刪帖,發帖,這些辭彙!這已經逼的LX把牛魔王都換成平天大聖了,西遊記是網易寫的嗎!

至於利用夢幻的名氣上位,歸根結底,只能說夢幻的遊戲模式不行了,玩家越來越難以接受,看神武越來越火,網易坐不住了,神武都出了多少年了,現在才說借著夢幻的名氣,我就呵呵了!

說實話,我覺得神武是2D回合制遊戲的一大進步,法官還說什麼,為了鼓勵創新,禁止侵權,一副冠冕堂皇的樣子,但是這樣重判神武真的是為了鼓勵創新嗎,只是維護著那些早就被淘汰的東西苟延殘喘罷了!

作者:一個光頭先生

鏈接:如何評價網易《夢幻西遊》起訴《神武》抄襲,被判獲賠1500萬? - 一個光頭先生的回答

來源:知乎

著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。


當年最早在中國流行的這種類型遊戲就是日本人開發的石器時代和魔力寶貝,網易山寨魔力寶貝的大話西遊嘗到非常大的甜頭,當時好像一年好幾億的利潤,就開始用法律武器來捍衛自己的權利。作為資深玩家,能一眼看出其實這些遊戲所有系統,從源頭上來講都是無腦抄襲日本人的。


抄襲的話,作為一個神武忠實玩家怒答一波。


MT3純粹是偷得夢幻西遊源碼。


謝邀……

知道就說知道,不知道就說不知道。。


瀉藥。個人觀點來說,神武和夢幻目前是屬於互相吸收對方優點的關係,神武是前夢幻策劃老徐做的,結果有些新東西出了以後夢幻立馬跟進吸收了,反之同理,所以兩者比較相像。但是從根本來說兩者系統其實是相似,但是不完全相同,除開基本的戰鬥模式,兩者從經濟體系,遊戲內容,基本數值等等差異是非常明顯的。但是,底子是夢幻這毋庸置疑的,有很長一段時間,神武的技能名稱都是和夢幻一樣的,後來為了規避啥全改了。我叫mt3。。扒皮夢幻西遊手游的一個山寨遊戲,扒皮連界面都懶得換一換的。打官司很正常,打壓競爭對手而已,很常見的手段。多益這個公告也就是賺賺眼球打打同情牌,對雙方影響都不大。


在這裡看看,徐老闆又請了多少水軍洗地


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