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用國外的3d遊戲開源引擎製作遊戲,是否可以說這款遊戲是自己寫的?

看到貼吧上有一個人,他說自己正在寫遊戲引擎

一會又說自己用的國外3d遊戲開源引擎。

那麼是否使用開源引擎,就算是自己寫的呢?


我認識個人,把cocos2d的源碼改了一遍,修改了代碼的組織方式。還做了一個配套的ui編輯器。就宣稱是自己的引擎了,賣了300萬,雖然我們一致認為不如cocos2d好用,而cocos已經是我用過的最爛的引擎了。。。。


可以


可以


他當然可以說遊戲是自己寫的,但引擎當然不是他寫的呀。


真是蹊蹺的問題。。。難道我做個飯最後飯屬於軒轅黃帝?


要解決這個疑問,首先要先明白什麼是遊戲引擎,遊戲引擎是大量遊戲開發者在不斷寫遊戲時將那些幾乎所有遊戲都會用到的基礎功能獨立摘出的一個工具,可以利用工具更快速的開發出遊戲而省略了重複造輪子的過程。而即使是基於遊戲引擎開發的遊戲,遊戲的內容,玩法,遊戲里的各種資源,具體的實現過程還是要依賴於遊戲製作者本身,所以製作出的遊戲當然是屬於遊戲開發者的


用外面買來的小毛筆和中華牌鉛筆,還有手繪板畫的漫畫,算作者自己的作品。

用外面買來的蘋果牌電腦,或者聯想牌電腦,打出來的小說,算作者自己的作品。


用RPG製作大師做的遊戲都有傳世經典(用國內比較熟悉的概念說就是一個地圖製作工具,比mod要低級),何況是引擎。

但是打官司的話以法官意見為準,dota就是前車之鑒。


你用筆寫出來的作業,還是你的作業,不是筆的


可以啊,不過看開源引擎用的是什麼協議,如果有要求必須提到你使用了某某引擎的話在必須提到基於某某引擎製作的遊戲。


做車在乎扳子的產地么?寫文章在乎筆的產地么?同理……


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