手機遊戲產業中,「開發商」、「運營商」、「渠道商」分別指什麼?
手機遊戲產業中,「開發商」、「運營商」、「渠道商」分別指什麼?比如說天天酷跑之類的,能舉例說明嗎?
可以把手游產業當成電影產業來理解:
遊戲開發商(CP):相當於電影製片方,聘請導演、演員、劇組人員進行電影的拍攝和製作,同理,遊戲開發商聘請策劃、程序、美術、開發團隊進行遊戲的開發和製作。遊戲運營商(發行商):相當於電影發行公司,進行電影的發行、銷售、經營、推廣,其實這個跟牌照也有關,因為在我朝面向群眾的文化製品是管製品,不是什麼阿貓阿狗拍個電影都能進電影院給觀眾傳遞不正確價值觀的,於是就有牌照(電影發行經營許可證),製片方製作的電影必須通過有牌照的電影發行公司發行。同理在端游上也有牌照(文網文),端游審查、備案都需要通過擁有牌照的遊戲發行商,而手游相對而言沒有端游審查嚴格,手游發行商更多的作用是做市場營銷推廣、上線運營、渠道對接的工作,這些職能不是所有遊戲開發商或開發團隊都具備的。
渠道商(應用商店):相當於電影院(電影院線),電影院是直接面向觀眾的,各電影院線上映電影給觀眾看,渠道商則是上架遊戲應用給用戶下載玩。
現在很多大互聯網公司已不再是單一的角色,有的可能是開發、運營一體,有的則是運營、渠道一體,當然還有些大廠是開發、運營、渠道三位一體,比如騰訊、網易遊戲,不過騰訊自有渠道太強(微信、手Q、應用寶),而網易除了自有渠道外仍需要跟各渠道商合作。舉個栗子,《天天酷跑》就是開發商(天美工作室)、發行商(騰訊遊戲)、渠道商(微信、手Q、應用寶),三者的角色都是騰訊自己。你可以這樣理解
開發商是廚子 負責開發菜品 製作菜品
運營(發行)是服務員 負責和客人打交道,上菜傳菜下單收錢,給廚子反饋顧客需求渠道是今日菜單,今天能吃啥菜單說了算開發商的核心競爭力,就是產品本身,產品做的越牛逼,開發商就越牛逼運營(發行)商的核心競爭力,是錢,是推廣實力以及渠道關係。榜上有名的那些遊戲,除了騰訊系以外,在推廣上砸個7位數8位數再正常不過了。渠道的核心競爭力(僅針對手游)是用戶數量和質量
其實也不全是上面那樣,就是打個小比方現在很多公司都是開發運營一體,比如完美,比如搜狐。還有更牛逼的比如騰訊,開發運營自有渠道,一條龍玩的轉開發商就是寫代碼的。
運營商就是讓遊戲盈利的。
渠道商就是負責打廣告的。以上三種可以是一個公司,也可以是不同的公司。但是開發商和運營商是一條線上的螞蚱,做得好一人得道雞犬升天,做得不好對兩家都會有影響。渠道商是相對獨立的。另一方面如果渠道商的用戶質量太差,被營運方換掉也是分分鐘的事情。
遊戲開發商(CP),運營商也就是發行,渠道商就像小米,華為,騰訊應用商城
比較貼切!
天天跑酷不明顯 都是騰訊
比如刀塔傳奇比較明顯開發商 莉莉絲運營商 龍圖渠道商 各種下載渠道(什麼九游 小米 等等 從渠道商哪裡下載的遊戲 進行充值 渠道商會獲得抽成)推薦閱讀:
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