如何看待中國動漫市場?未來有和發展前景?

而今,中國二次市場上好作品層出不窮,可是一旦進行動畫化,作品質量卻參差不齊:原本引人入勝的作品被改得面目全非;為了博人眼球,插入各種賣肉情節;只是談情說愛的作品被捧到高處,擁有龐大世界觀的精美作品反而無人問津。種種原因造成了現在中國動漫市場一直在崛起,但從未真正崛起的尷尬局面。難道中國真的是缺乏好的動漫技術嗎?

反觀日本的動漫市場,好作品裡通常都還有正能量。這些作品涵蓋了不同方面的知識:人生哲學、天文地理、七情六慾,他們給我們呈現的是一場視覺的盛宴。一些個別的作品,當你看懂的時候,你甚至會覺得有些恐懼,會對作者筆下的世界懷有一種特殊的敬畏感,而在中國的動漫中,這種作品並不多。

現在的動漫市場,你可以把他比喻為一場飯局,很多時候,日漫才是主菜,國漫往往淪為配菜。很多時候有些人用看國漫來打發時間,讓我感覺很可悲。

我並不是看不起國漫,我比任何人都希望國漫能夠崛起,我希望國漫市場能夠擺正姿態,好好努力,國漫崛起變不再是一個笑柄,而是一個神話。

本人十分想改變這種現狀,但個人影響甚微。所以想提出這個問題,我該從什麼方向來進行改變呢?


問題看得我一頭漿糊。

動漫化?我猜的應該是輕小說類作品的動畫化和漫畫化吧?但是看下文貌似又不是,隻字未提輕改的問題。

還日本漫畫剛出來畫工不好,有些還是黑白漫畫,你確定你看日漫(漫畫)么?你給我找一本全彩的連載漫畫周刊來,你要是能找到用手指扳扳數不過來的數,我姓氏倒著寫。還畫工不好?武內直子高橋留美子CLAMP一眾大前輩氣得都想打人。

動畫化就動畫化,什麼動漫化,真雞兒丟人。我這種入宅20年、在日本二次元業界工作三年多的老宅表示,別跟我們混為一談,丟不起這個人。


「在動漫界摸爬滾打多年」連 漫改動畫 都說不明白,漫畫作品動漫化這話你說的不尷尬么?

從來就沒有「動漫化」這個說法,稍有常識的人都知道那叫「動畫化」。

你所謂的「國漫市場」指的是「國產動畫市場」

真正的「國漫市場」指的是「國產漫畫市場」,謝天謝地他們混的還不錯您別費心了。

動漫 動畫 漫畫 都分不清楚,您這麼多年混的是哪個動漫界啊?

知道為什麼總有人說「二不起二不起」么?

我怕也被人當成提個問題連話都說不清楚的人。

你想知道怎麼改善圈子現狀?

少說多學,什麼都不懂,標題打出錯別字,問題描述通篇讓人猜,你目前能做的最大的貢獻就是別接著給這個圈子丟人。


先瀉藥

不過這個問題邀我??我沒怎麼看國產動畫的??

硬要說的話,因為政策方面很多東西他就不讓你搞你能怎麼辦??而且現在國產動畫感覺很浮躁,盲目的去追求所謂的崛起,卻連基本的故事都不願意好好講。

說真的,我不求現在的國產動畫能寫出什麼有內涵的故事,請先講一個哪怕只是看個樂呵也能讓人真的看樂呵的故事,而不是天天想著往裡面加一些哲理,結果故事講不好,哲理也變成中二病。


謝邀

唔,我只是個愛好者,所以有些言論可能不準確,我就談談我自己的看法吧

我覺得吧,國漫目前階段不可能崛起,因為環境不行,固有國情在那兒

為啥我說環境不行,因為啊,雖然可能有人感覺二次元挺火,可是二次元還是小眾,是亞文化。動畫與漫畫,還是不被主流文化認可的載體,人們對動畫漫畫的態度從「給小孩子看的」變成如今的「給宅看的」、「給青少年看的」,其實並沒有多大改觀

為什麼日本能有各種深刻有內涵的動畫作品?因為人家的動畫可是第三產業,你想想我們市場什麼樣,對比一下就知道了吧:

中國的動漫市場導向就是偏青少年的,青少年喜歡看什麼?戀愛,裝x,買肉,玄幻……

畫家編劇們發現那種用簡單的元素堆砌出來的東西就能賺錢,又能有幾個人會真心創作有內涵的東西呢

註:我不是說目前沒有好國漫,我是說目前國漫不能崛起,因為所謂的國漫崛起,應該是百花爭鳴,而不是一枝獨秀


中國動漫市場?

投資人、主創、策劃、團隊一見面,碰頭會上先對【動漫、動畫、漫畫】的定義吵個半小時架,然後投資人發現主創和自己想的不一樣,主創發現自己和策劃想的不一樣,策劃發現自己和團隊想的不一樣,團隊發現自己內部都想的不一樣。

搞毛啊。


國內盜版比較嚴重,相關法律有待完善,相關從業人員賺錢不多,社會上對動漫的印象和評價需要改變。等現在的孩子們長大,擁有足夠的影響力之後,這些情況肯定可以改變。


貼著斬瞳誇日本動漫?不能理解題主是粉是黑?

還有你說的中國動畫的問題正式日本動畫的問題。不知道你為何沒有察覺。所謂的「業界三年要完」的梗並不是空穴來風。

你看看最近這幾季新番被炒的熱的都什麼垃圾玩意:干物妹,黃漫,re0,recreater。早一些的還有喰種之流。好的動畫作品在日本人氣往往不高,反倒是中國和歐美市場人氣不錯。


沒有的沒有的...tan90

又買不起房,又談不起戀愛,還生不起孩子,只有去做手游

搞nm凍鰻,60年後這代莽漢死特了連子承父業都沒戲


不看好,每次看國語配音都很尬,畫風什麼的其實不差的 日本動畫也有畫崩什麼的,主要是聲優,同樣一個招式喊出來 日語覺得很燃 國語就很尬 厚油庚 奶油波給 啊都庚 有基佬拉我褲鏈 友情破顏拳 獅子哥哥…… 你用日語喊完全沒問題 你用翻譯成中文喊 畫面太美我不敢看 曾經用數字電視看國語配音的火影和妖尾 媽呀 一點都燃不起來啊 好尷尬啊


你好,我是不請自來的中國漫畫從業小透明~

關於你說中國漫畫崛起不了,其實我想說中國漫畫現在確實是在崛起的路上飛速狂奔,而且路線很正確~

請先別說我盲目樂觀或者不懂裝懂,我們先從漫畫的成熟市場去對標下國內漫畫市場所在的歷史地位

日本和美國漫畫市場都已經經歷了漫長的發展歷史,反觀中國漫畫,現在還是很早期的階段。那麼我們看看日本是如何做起來的。

日本漫畫從二戰後啟動,經曆日本經濟泡沫時代起飛。

關於色情暴力:日本漫畫早期都是血腥暴力買肉為核心賣點起步的…我們列舉下早年的明日之丈,聖鬥士星矢,七龍珠,哆啦A夢,touch,北斗神拳等等都或多或少為了討好市場用戶加入大量無意義的色情或者戰鬥內容。而事實上這些內容也確實成為了作品很重要的商業價值點甚至成了經典橋段,比如龍珠裡面小林拉掉布爾瑪的衣服讓龜仙人流鼻血打敗透明人,敬香洗澡的鏡頭,上杉達也偷看小南內褲等等那麼這些內容高雅嗎?並不,他們討好讀者嗎?是的…

關於大世界觀:日本漫畫是不避諱說自己是想到哪畫到哪的典型市場(美漫也是)七龍珠的故事其實是按西遊記來發展的,但是因為人氣高從打敗短笛大魔王開始全是邊想邊畫的。美少女戰士原本是個中篇故事因為人氣高硬生生後面變出了祖母悖論。而國內擁有超高人氣的jojo更是天馬行空到想畫啥畫啥結果導致劇情矛盾。所謂大世界觀其實是市場硬性要求的產物,也就是說你的內容有趣那麼大世界觀是後追加展開的,如果一開始就用大世界觀構思故事多半會喪失內容的有趣度,那就得不償失了。

根據上面的描述希望能說明我要做的結論

漫畫本身是娛樂產物,為的是討當代讀者的喜歡,所以用現在年輕讀者最喜歡的內容吸引他們的注意是正確的。

現在的中國年輕讀者能收穫的信息是非常豐富多樣的漫畫如果不貼近他們喜歡的內容就會走向無人問津的路。

最後我想說如果心中有一個偉大的故事要讓別人知道,那麼第一步就是放低身價像小丑一樣讓別人先圍觀你


動漫市場 這個真的有點大了

市場肯定是會越來越正規

用戶可以更容易的買到正版周邊

正版也會真正走上市場中心

另一點 對於動漫低齡化的偏見也會改善,或許年紀大的改變不了了,但是越來越多的新人會加進來

還有一點,會有越來越多的人說自己「宅」,然而我覺得始終只是自己覺得...

動漫文化也會更加融入到生活中

至於樓主遇到的國產ACGN作品發展的話

其實我是不怎麼看國產動畫的

這季度看了幾集大江一起合作的動畫。感覺挺不錯的

說實話國產動畫再進步不用懷疑

但是還是沒有自己的「心」

還是有明顯的模仿痕迹

當然這沒有錯

人的起初就是模仿開始的 只不過看會面有沒有自我而已

現在常見的模式是 國內提供素材 提供資金 日本製作

其實效果還不錯


日本的第一部動畫是1917年出現的。中國的第一部 大鬧畫室 出現在1926年。

但是1926年的七月,愛新覺羅溥儀再次登基,意圖恢復大清。而日本的下一次大變動,是二戰結束了。

1955至1957年,日本出現了第一次經濟發展高潮,神武景氣,日本經濟至此不僅完全從二次大戰中復興,而且進入積極建立獨立經濟的新階段。

1956年,中國完成三大改造。

之後是岩戶景氣,伊弉諾景氣,1968年日本經濟規模世界第二

70年代,得益於日本電視普及,日本動畫時代開始

1978年12月,中國改革開放。

我父母70年代的時候,平時的娛樂就是邊做家務邊聽自家牆上的大喇叭

80年代外出打工與家人聯繫,用的是電報。

90年代後期到新世紀,電視才基本普及,學校聊到動畫的時候,還經常有人說家裡沒電視,看不到。

新世紀到現在,網路對電視的衝擊,動畫這種對電視依賴較大的娛樂,發展應該是放緩了吧

歷史原因,現在的中國動畫,對應的不應該是現在的日本動畫,而是80-90年代的日本動畫。

eva出現的年代。

中國動畫的大發展就在10—20年代。

就在這幾年內

國漫日常崛起(1/1)

注意,以上所指全是商業動畫,不包括藝術性的,教育性的,為獲獎而創作的動畫。

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一旦進行動畫化,作品質量卻參差不齊:原本引人入勝的作品被改得面目全非 為了博人眼球,插入各種賣肉情節 只是談情說愛的作品被捧到高處,擁有龐大世界觀的精美作品反而無人問津

題主說的這個現象,其實並不是中國動畫所特有的,美國日本的動畫照樣一大堆垃圾,賣肉過度,劇情差,人物性格崩潰的遍地都是。

我們之所以看不到太差的日本動畫,是因為動畫引進是需要成本的!

舉個例子,有一天你要把我國的網文傳播到x國去。

這個x國呢,說x語,所以要x化。

有審查,所以要改動一些細節,符合x國國情

打入x國市場要鋪貨吧?要有渠道吧?

就算你是義務勞動,也要有人付出時間精力吧?

那你會在浩如煙海的網文中隨便挑一本嗎?

不可能的吧,肯定要已經火過的,最有名的,個人認為最合適最好的。

所以有一天,你在某個對外封閉超級嚴重的國家看到一部沒聽說過的外國動畫,別擔心,爛作的可能性很小。

萬一是那種引進品要審查,不對就槍斃引進者的國家,而你又能看到,那妥妥是引進者心中的神作了。

引進品都是被篩選過的,而且雙方交流越不暢通,篩子就越密,越可能是精品

相反的,一般在本國的人,除非是思想管制時期,少數人篩選出少數娛樂作品提供給大眾,不然總是大量的次品,少量的良作和極少的精品相混合。

有時候本國的人反而被爛作淹沒,神作在國外出名的事情,哪個國家沒有?

按概率來說的話,引進比自產優秀也是非常正常的。

另外,思想開放,百花齊放是文化創新的基礎。 也就是說好的不好的都可以試,爛也無所謂,畢竟精品總是少數。

不怕大批爛作,就怕數量不夠多

按照現在中國動畫毀譽參半的現狀,大批量的平庸作里,也許孕育著我們自己的eva。


超越日本漫畫這點不是我悲觀,這幾乎就是不可能不要看各大網站如何吹牛逼,尤其騰訊那孫子...把作品拉出來溜溜高低立判,只要是有個初中生水平的人都能看出什麼作品好什麼作品差,就算什麼都能吹吹牛逼,唯獨這個行業和遊戲行業,我們真的沒臉出去吹牛逼

但是這些年的發展也算不錯,一直在向前走,以後也許會發展的很不錯....我個人遇到的一些事情,說實話大部分國人對於動畫和漫畫的理解可以說是毫無基礎可言,甚至有些時候都能出笑話,只要是帶畫的統一都歸為畫畫,漫畫是畫畫不假但遠遠沒有那麼簡單,說實話有些作者也許畫的還可以但分鏡卻根本不明白,分鏡這點咱們真的做的不太好

現在的環境也一般,很多人奔波生活...回家後玩玩手游,然後洗臉睡覺第二天繼續上班,周而復始,忙著活著,真的沒有太多人靜下來好好看看漫畫,大概是生存壓力太大了吧,所以文化創意娛樂產業還沒有抬頭更遠遠沒到黃金期,解決了生活問題這些才會抬頭吧

不過目前有部漫畫叫一人之下,真的是很不錯的國漫,我看到的時候還挺激動,終於誕生了這種漫畫了,騰訊總算找到了一個寶貝


中國動畫!中國動畫!中國動畫!

你們尒佽元連動漫和動畫都分不清了?

告訴你們哦,知音漫客早在幾年前出版量在全球第二


對我來說,配菜都算不上


國漫在飛速成長了,你要給它成長的時間。等產業成熟了,超越日漫也不是不可能。中國這麼多人,漫畫畫得好,動畫做得好的人都不會缺,按概率也能出幾個天才。這個問題保留,過五年再看。


因為從業者普遍素質低下,以騙錢為榮,不在乎做不做得出好作品,關鍵看能不能拿到補貼,能不能蹭大ip,最好能儘快出個遊戲,結果是需要沉澱的作品拿不到錢,各種爛作層出不窮,順便,很多ip作品做的爛還有人捧,等這一波蹭熱度投機的死的差不多了估計會有好作品的


題主的提問不夠棟蠻啊,真棟蠻大佬們肯定會抓你的字眼的,他們最專業的了。


能不能!

分清楚!

動畫和漫畫!

你看看你問的問題都是些啥啥啥?前面的幾位回答的很好 求你好好看看別丟人了


初衷是極好的

奈何廣電勒脖子,你搞商業化就基本苟不下去

所以現狀就是點狀繁榮

短期內無法改變

所以還是好好構思故事找大廠抱大腿這條路比較走的通


題主真的在業界打拚多年?問題看得各種尷尬,完全看不出是圈內人。

動畫化說成了動漫化,看不起黑白漫(黑白漫實際難度更高,而且,很多時候擁有比彩漫更好的表現力)……


我不是這方面專業人士所以我也不敢斷言中國動漫市場未來會怎樣…

但是我覺得中國的動畫缺少本土特點,或者說已經失去了特點,這點不改變怕是很難崛起。

不過中國的漫畫優秀作品還是蠻多噠!希望以後大學的專業多給予想進去漫畫圈或者做動畫的人更多學習機會,畢竟人才太少。


唔。。我覺得國產動漫崛起很快啊。以前幾乎是不看國產的動漫的,但是現在偶爾看到畫風不錯情節有趣的國產動畫都會看!

狐妖小紅娘和鎮魂街一集不落追著看!我看了十幾年動漫了,並不覺得這兩部和日本的有什麼區別,甚至優於70%的日本動畫,毫不誇張。

能從上不了桌,到現在已經是配菜了!為什麼不能給國產的一些時間呢。日本本身做動漫就做的早,他們產業鏈也非常完善,我們起步晚走的慢前進阻力也比日本大的多。

很多東西想做,但是能做嗎?所以別著急~現在國產動漫最好的方式就是不要著急,不要每天想著趕超日本,按著自己的調子來,只要還在前進,就是最好的事情!


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