2017 年你心目中的本年度最佳獨立遊戲是哪些?

2017 年馬上結束,讓我們回顧一下今年誕生的優秀獨立遊戲吧,請附帶介紹,如果有配圖就更好了?? (? ? )? ??


首先瀉藥

題主限定的關鍵詞「眼前一亮」

事先聲明,太詳細的不說,感興趣的請自行搜索嘗試

以下內容僅代表個人觀點

1.茶杯頭《Cuphead》

這一款在2015年E3展會上就公布的遊戲,是真正讓當時「大部分人」都眼前一亮

「大部分」對這些感興趣的玩家,都是屬於至少接觸過FC遊戲並玩過大量遊戲的一群人

因為這一群人總是能在遊戲中找到屬於自己記憶里的元素

比如:美術風格,是否和看的那些上世紀迪斯尼動畫片類似?

比如:選關畫面,是否和當年玩過的《超級馬里奧兄弟3》類似?

比如:核心玩法,是否和小時候玩的《洛克人》類似?

比如:隱藏彩蛋,是否在某些時刻某些畫面讓你想起來了你也玩過類似的遊戲?

另外的關卡設計,boss戰設計,音樂設計,都證明了這遊戲是一款好遊戲

但是這個遊戲就像是鵝肝醬一樣

精緻,但是不是所有人都能接受這種味道

遊戲平台:PS4、Xbox ONE、Steam

2.地獄之刃:賽奴婭的獻祭《Hellblade:Senua"s Sacrifice》

在這個遊戲一開始的時候就會提示「本遊戲的畫面與聲音靈感來自精神病人的真實體驗」

因為遊戲的背景設定和遊戲視角會讓人極度的感到不快

經常縈繞在耳邊的碎碎念叨

主角一拔刀就知道要來事的節奏

還有那些有點深度的謎題

都是在這個遊戲里你需要解決的問題

另外,這個遊戲是製作過PS3平台《天劍(Heavenly Sword)》以及PS360後期遊戲《DmC:鬼泣(DmC:Devil may Cry)》的Ninja Theory開發製作的,所以在遊戲的流暢度和動作爽快度上是能夠獲得保障的

動作苦手和不喜歡用腦子的人請遠離這個遊戲

遊戲平台:PS4、Steam

3.林中之夜《Night in the Woods》

這又是一款動作解謎遊戲

不喜歡這個類型的朋友可以跳過這個了,但是仍然可以嘗試這個遊戲,因為你可以理解出不同的東西

遊戲的美術屬於手繪風格

就是一隻從學校里輟學的小貓,回到自己生活了多年的小鎮上去尋找重拾友情、去體驗接受成長,去理解感受回憶的故事。有冒險,有發泄,有回味,有留戀。

遊戲最有意思的地方就在於每天生活結束後進入夢境

在虛虛實實的生活中交替,迷茫

最後,在朋友間的信任中,不再害怕逃避

遊戲平台:PS4、Steam

4.柴堆《Pyre》

這是一個有著RPG元素但是卻又在突破RPG遊戲的遊戲

知乎上都有專門的評測:《柴堆》評測 當魔法師打起籃球

這個遊戲的主角不知道自己叫什麼,不知道自己有什麼過往,什麼都不知道

你只需要知道,你要塑造好這個主角

友情也好,敵對也好

不斷地思考,不斷地抉擇,不斷地塑造自己

因為所有的一切都不可逆轉,就像時間一樣

想要來一次有遺憾的人生,那嘗試下這個遊戲絕對沒有錯

遊戲平台:PS4、Steam

5.死神來了《Death Coming》

首先要說明這是一款國產遊戲,而且獲得了「最佳設計「和」最佳創新「兩個獎項的提名,而且奪得了GMGC成都2017獨立遊戲大賽的冠軍,可以說它比之前的《iCey》更有趣

Steam上的介紹是這樣:《死神來了》是一款呆萌像素風的非線性解謎遊戲。一次離奇的死亡,意外成為「代理死神」,體驗死神工作,收割城市中的靈魂,你真的能掌握命運嗎?

像素風格確實很有意思。你不能控制任何人物,但是你能操作物品

所以你可以充分的發泄自己的破壞欲以收穫遊戲樂趣

《死神來了》的新奇玩法是諸多解謎遊戲中較為獨特的一個吸睛點,不緊不慢的節奏能讓玩家能夠在觀察與思考中消磨很多閑暇時間。萌系的像素風畫面與不同於人們認知的「死神」形成了一個頗為巧妙的平衡。如果你不介意遊戲內某些偏成人向的小細節,我想它應該能適應大部分休閑類玩家。

平台:Steam

其他的什麼 返校《Detention》艾蒂芬奇的記憶《What Remains of Edith Finch》自己搜索吧


《戎馬丹心:漢匈決戰》

戎馬丹心-漢匈決戰 - 騎馬與砍殺中文站論壇 -

不過12月7日才正式發售


提一個dead cell

流暢 roguelike 合理的難度曲線

缺點是

emmm

有點不像其他的roguelike一樣耐玩


1.《茶杯頭》

提到茶杯頭被更多稱讚的是其畫風,但是其關卡設計也是一流的,boss機制和場景還有故事都完美結合。

2.《空洞騎士》

非常棒的橫版動作冒險,集合了魂系列的感覺和最適合橫版動作冒險的遊戲方式,比去年的《鹽和避難所》有所進步。

細節非常精緻,關卡設計也不多,與大黃蜂交手的boss戰堪稱酣暢淋漓。機制和畫面,劇情的結合完美。

3.《艾迪芬奇的記憶》

我心目中年度最佳的獨立遊戲。相當於在模擬步行這個類別的天花板上又加蓋了一棟樓(玩過這個遊戲之後你會知道這樣一棟樓是的什麼樣子的)

4.《小小噩夢》

說實話,很多人因為和《INSIDE》這樣的傑作對比給他差評是很有失公允的。

這款橫版三維冒險遊戲,從氣氛營造,到形象設計,到關卡設計以及和美術敘事元素的結合,到細節都是非常優秀的。

我至今仍然記得隨著滑鼠移動那些打火機左顧右盼的小六。今年給我感覺第二震撼的獨立遊戲。

5.《地獄之刃:塞娜的獻祭》

如果你戴上耳機玩過這款遊戲,你一定會理解它得到最佳音效提名的原因的。

但我不特別推薦這款遊戲,它的解謎重複過多而且戰鬥過於單調了。音效的刺激一過,結合眩暈感遊戲體驗很差。


紀念碑谷2,唯美畫面


gorogoa ,human fall flat


發現很多人把獨立遊戲和休閒遊戲弄混了,所謂的獨立遊戲其實是指跟那些製作者領工資做產品相對應的,沒有開發商提供資金,完全由創作團隊自負盈虧的遊戲。

上面有人說的植物大戰殭屍並不是獨立遊戲,寶開公司是休閑大廠,旗下IP差不多能獨佔休閒遊戲的半壁江山。時空幻境確實是獨立工作室做的,但是後來跟微軟合作發行所以不知道算不算,幸好不是17年的也不用討論

還有人說地獄之刃,雖然地獄之刃的開發商自稱是獨立開發,但是其實Ninja Theory是一個很成熟的商業遊戲公司,從最早的天劍到後來的奧德賽西遊dmc鬼泣一直到地獄之刃,如果這都算獨立遊戲的話那刺客信條也是育碧獨立開發的。

然後說說正題吧。

1茶杯頭,很多人說我就不提了

2殺戮尖塔,現在steam上只有試玩版,52軟妹幣。很優秀的作品,繼萬智牌遊戲王爐石昆特牌之後的又一個新式卡牌類型97%的好評率足以證明品質 ps:有官中版

3今年的重磅大作,吃雞。你沒有看錯。就是吃雞,大火巨火的遊戲,在吃雞火了之前藍洞工作室就是一個半死不活的撲街獨立工作室,結果吃雞不小心取得了遠超想像的成功導致伺服器什麼的完全跟不上,當然現在已經鳥槍換炮了,可惜伺服器依然那麼垃圾,到底是獨立工作室底蘊完全不行很多狀況外的事件都沒法處理

4畫中世界gorogoa,一個小品遊戲,不過相當有藝術氣息

5凡人不朽,第一人稱射擊的roguelike遊戲,卡通畫風可能有人不習慣


眼前一亮的沒什麼推薦的,我倒是可以給你推薦個讓你眼前一黑的,《幻》。


絕地求生之仙人互毆

橡膠果實大戰神羅天征


瀉藥

emmm。。。好的我們開始吧

1、茶杯頭(cuphead)

復古式動畫的奇妙體驗,手殘玩家的春(e)天(meng)

2、缺氧(oxygen not included)

《饑荒》老東家Klei新作,嘗試養活(死)你的居民,在一次次令人窒息的突發事件中體驗缺氧的真諦

3、奇異人生的:暴風前夕(Life is strange:Before the Storm)

沒有關注,不好評價,但整體評價不錯,希望不會像前作一樣草率結局

最後,獻上臨近年終令無數主播羞恥下播的

《Getting over it with Bennett Foddy》

又名《掘地求升》,《Bang的下半身》

(此圖網轉,侵刪)

辛苦掄錘數十年,一秒回到解放前

歡迎回家

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上述只是我的主觀看法,具體還是自己體驗過最好

溜了溜了


講真,邀請我一個老阿姨回答講真不合適,我以前超瘋狂玩的就是時空幻境、機械迷城、植物大戰殭屍,一看就暴露年齡的遊戲


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