不付費的狂熱網遊玩家對遊戲廠商有什麼意義?
我舍友大部分醒著的時間都在玩DOTA2,但是從來不付費,DOTA2的比賽也不關注。佔用帶寬和伺服器資源但是沒有貢獻利潤,也不一定能起到多少宣傳推廣作用。這樣的玩家對於遊戲廠商有什麼意義?
排名第一的答案並不準確。如果說是炮灰,那麼全體非付費玩家甚至中小付費玩家都會被歸屬到這一類。事實上,【狂熱的免費 /低付費玩家】在遊戲行業內是有較清楚定義的。
這種玩家如果真的非常狂熱,其價值往往比一般休閑型的中小付費用戶更高。至少以下幾項收益對於廠商顯而易見:
1,帶來口碑推廣的核心效益;2,遊戲內環境的重要組成者,通常是積極的社交和活動組織及參與者;3,重要的付費/免費設計參照標杆;
4,重要的玩家行為分析樣本;5,潛在的付費用戶群體。其中1和2做到極致甚至可以反客為主。一個最簡單的事實,目前中國有很多大公會的會長或者骨幹,不但遊戲內不需要自己花錢或者很少花錢,還能從遊戲公司獲得不菲的傭金。關於互聯網免費模式,「長尾教父」克里斯 ·安德森的書《免費》已經闡釋全面。
至於網路遊戲,無非是通過零成本增加消費者使用慾望,減少了使用風險 ,加上口碑效應 ,逐步吸引和建立龐大的基礎用戶群 ,然後部分潛在的付費用戶 ,往往不滿足「免費模式」提供有限服務 ,對額外增值服務有潛在的需求 ,因此願意通過付費的形式享受產品的增值服務。
承載的帶寬和伺服器費用遠不如增長的收入多,總的來說互聯網的邊際成本接近0。知乎上有句話是:當你免費使用某個公司的產品,那你就成了這個公司的產品以上對於dota2,或者其他免費遊戲都適用。
任何網路遊戲,要想賺錢,基礎就是玩家人數
連玩家人數都湊不夠,你確定這遊戲還能生存?dota2的免費玩家承擔了讓付費玩家更高效率的匹配遊戲的體驗感其他MMORPG遊戲的免費玩家承擔了讓付費玩家玩出成就感的遊戲體驗感看到這裡你確定免費玩家對於遊戲公司是沒有用的么?免費玩家就是遊戲公司用來提升遊戲體驗度的產品。況且免費玩家隨時都可能轉為付費玩家,所以對於遊戲公司來說,這部分潛在消費客戶是不能隨便放棄掉的。有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,沒有人場,哪來的錢場?「有錢的捧個錢場,有閑的捧個人場」難道現代大公司會比接頭賣藝的懂得少?
宋丹丹說得好:「陪你說說話,陪你聊聊天,陪你嘮嘮嗑。」
以dota2為例,免費玩家
1、隨時有可能成為付費用戶;2、一局10個人玩,需要大量的免費玩家,遊戲的匹配才能良好的運轉。3、免費玩家多了,也能起到口碑宣傳效果。一方面是好友鏈的導入,另一方面提供的人氣也是無形的宣傳。伺服器爆滿給人的感覺就是遊戲很火爆。各遊戲媒體的網遊排行榜也需要人氣的支撐。以一般的免費網遊來說,除了以上幾點外,免費用戶是一款遊戲健康的生態中不可或缺的一環:
1、優秀遊戲需要維持遊戲內產出和消耗的平衡(包括金幣和道具等);有付費玩家的大量消耗,就要有免費玩家的大量產出做支撐。有時候,只要工作室控制得當,也會成為穩定遊戲內經濟系統的重要一環。2、免費玩家為了能在遊戲內較好的生存,會花費更多的時間。在一款遊戲內花時間多了,在其它遊戲自然會少。對於產品、平台、公司圈用戶的角度講,也具有戰略意義。手機碼字好累~人肉NPC,義務陪練員,優越感製造機。。。
他存在的意義,就是等著對他的存在有質疑的同學出來提問,然後大家就會或多或少的來關注這款遊戲了~
1. 肉測 灰度上線的時候,先上最耐操的服,就算上壞了,這撥玩家也懂的 2. 狼羊模型@亖葉酢漿草 總結的很到位了。 付費玩家是狼,免費玩家是羊,遊戲廠商會圈羊給狼吃。
我當時推薦我學長玩dota2的時候,他還覺得無所謂裝備,因為dota2現金裝備不影響遊戲性。當他跟我一樣打到了TT單排5800的時候,身上神話至寶不朽卻是一套一套的。我問他為什麼,他說要是天天跟老總一起打高爾夫,還穿著優衣庫和匹克,實在沒面子。
1.潛在付費
2.不付費玩家多了會讓整個遊戲匹配的速度更快,提高付費玩家的體驗實際上dota 2中有那麼一波人不僅從沒花過錢,還掙了不少錢。這是以前遊戲邦看到的,希望對你有所幫助
非付費玩家對遊戲開發者有什麼價值?
炮灰。
1.培養無氪金玩家,讓氪金土豪輕鬆虐他們,讓氪金玩家產生滿足感,提高氪金慾望。2.適當提高無氪金玩家的能力,讓氪金土豪無法再輕鬆的虐他們,讓無氪金玩家產生滿足感的同時使氪金土豪產生危機感,提高氪金慾望。————————更新的分割線————————不…你們不要無條件贊啊…這是一條對疼X為首的坑錢運營商的吐槽,點贊的同學們都是被坑過的吧… @塗子的回答才是端游思維。DOTA2不像LOL那樣無節操,並不像一個真正意義上的付費遊戲,或者說,目前來說還沒有被逼到那一步。不過 @塗子的答案提到的我個人感覺只是周邊效應,免費玩家為DOTA這類對抗遊戲提供的更多的是用戶基數,畢竟湊夠10人才能開啊(非端游從業者,業餘的一家之言)。沒有綠葉的襯托,鮮花還有存在感嗎?
你所說的這種不知道能不能算是「佈道玩家」。
鯨魚玩家和佈道玩家都是非常非常非常重要的喔,因為佈道玩家有一定幾率會帶來鯨魚玩家。
這些狂熱的玩家往往會成為很多群體的核心成員,他們為遊戲的留存率做出了非常卓越的貢獻。就好像很多遊戲中那些兢兢業業的工會會長什麼的。關於鯨魚玩家和佈道玩家的理論我就不從百度那裡貼來啦。可以自己去查詢呀另外還可以了解一下長尾理論,還有免費這種模式。o(` ? ~ ? ′。)o 來自不靠譜資淺從業人員玩了那麼多年的DOTA2,看到Steam的遊戲打折,手賤買了一堆。
廣泛撒網重點撈魚
每一個來玩遊戲的玩家都是付費了的。
比如我設計一個道具,免費玩家花一周可以拿到該道具,付費玩家付大概二三百就立刻能得到。
把付費的概念換成時間這個就好理解了。
題主假設玩家都不付費會出現的結果,如果真是這樣那開發商一定會倒閉,但這種烏托邦式的玩家是不可能出現的,一定會有一批人在虛擬的世界中購買服務,為了便捷,為了榮耀,為了與眾不同。沒有宣傳推廣作用?明明宣傳給你了,你在這推廣出來了。
多一個玩家就多一個活廣告。
比如我雖然知道dota這遊戲,但從來沒去玩過,懶得安裝。如果身邊有個天天玩得舍友,肯定會在某天來興緻試試,說不定一試dota就多了個付費用戶
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