Unreal 4 對比 Unreal 3 最大的改進是什麼?
01-03
最大的改變就是放下了架子, 變得親民了, 適用更多的平台和遊戲類型了
細數一下:重新設計了整個架構, 對移動平台提供了更好的支持, UE4的代碼看起來比UE3漂亮多了. 這對於有追求的程序員來說, 絕對是一本百科全書啊
廢棄了UnrealScript, 統一使用C++開發, 並革命性的引入了代碼的熱更新. 終於不用折騰多種語言導致人格分裂了, 調式和開發效率大大上升. 當然也不排除C++不過關的人把程序寫崩潰了代碼在GitHub上, 第三方開發者可以往回貢獻一部分bugfix和feature等, 算是半開源的性質. 雖說很多人都能通過各種途徑拿到代碼, 但目前看來從零搞個引擎的成本高得嚇人, EPIC肯定在想: 小樣, 讓你抄, 累死你!至於工具方面, 一如既往的強大, 基本上跟UE3的思路差不多, 界面經過了重新設計. 提到界面, UE4新加個了UI系統, 自家的編輯器也是用這個做的, Scaleform從首選方案上被踢下去了運營方面增加了Marketplace, 算是向Unity的AssetStore學習吧? 剛起步, 目前暫時看不出其價值
價格嘛...很多人只看到了那$19, 沒有看那5%. 其它那5%是大公司絕對接受不了的啊, 貴的要死有沒有!希望等這一波低品質手游撈錢現象結束後, 會有高品質PC/Mobile/Console遊戲的復興吧, 那時才有UE4放光的機會
題外話: 看看那幾個UE4的TechDemo真是讓人有種無力感, 這是多少年技術和美術的積累才能做出來的啊!!! 或許以後會直接拿來做電影說不定, 雖然epic還沒有這方面的業務hey 樓上的
已經有不少電影公司在用UE4做項目了,,,,現在不敢說,怕被滅口。。
還是要很多公司先試水
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