格鬥遊戲中「摔技」招式的意義是什麼?

甚至出現了以這種招式為主要特點的角色,例如KOF系列的大門五郎,克拉克。DNF里也有以「摔技」為主的職業。


先說一下投技的起源:

這是最初的格鬥遊戲(街霸II)中的樸實的布石(即石頭剪子布)理念,即將主要行動因素分為打,防,投。

打克投,投克防,防克打。而這個基本的系統概念,一直被格鬥遊戲體系沿用到現在,並沒有發生本質變化。

(但是DNF不應該被列入這個討論範疇,因為它壓根不是格鬥遊戲,其中的所謂投技也只是「動作是摔投樣子的」近距離打擊技而已,並不具備真正意義上投技的特徵)

在普通投技的基礎上,又衍生了一類必殺技投技,即通過指令技巧實現,具有更強性能的投技。

至於投技存在的意義:

基本上,我們這麼理解問題不大——如果沒有強力投技的設定,那麼防反策略在對抗中無疑過分佔優,同時也會造成攻擊不利的消極立回局面。

投技型(打投型)角色存在的意義:

準確地說,這類角色往往是「以強力投技為威懾,以中等或強力的打擊技為立回「的形態,即打投型角色,是的很多時候在對抗中他們的主要傷害來源反而是打擊技。

相應的,對抗他們的方式通常為積極立迴避免對方進入埋身戰的有利範圍。

當然,實際以簡單的三維因素應用起來又有很多諸多變化,細說起來就過分複雜了,涉及到整個格鬥遊戲的系統,角色,平衡觀念,操作方式等等要素。

而後期的格鬥遊戲,還有一些如當身,Blocking,Saving之類的積極防禦系統加入,在這種情形下,投技的重要性反而增大了。

在這類系統中,打投型角色的相性往往較好,但通常也會被遠程立回型角色克制。

圖文無關只是想起有個這樣的背景而已,左邊那四個字是打,極,投……和什麼?


簡單來說,近身戰的瞬間猜拳。在日本遊戲界有一個專門名稱叫yo什麼。。我記不得了。是專門解釋格鬥遊戲的一種精神境界,表達的意思就是通過打克投,投克防,防克打這種理念,壓制或者反擊對手,從而擊敗對手的一種方法。


推薦閱讀:

遊戲里有哪些匪夷所思的裝備?
如何評價《Far Cry? Primal》的巨大風格改變?
暴雪的遊戲有什麼特別之處?
看門狗是和刺客信條同一世界觀的嗎?
遊戲里的分身/幻象在想什麼?

TAG:遊戲 | 遊戲設計 | 電子遊戲 | 電子競技 |