如何看待《爐石傳說》國服 2017 年 6 月 28 日上線的「買塵送卡包」制度?
《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》
二、規範網路遊戲虛擬道具發行服務(六)網路遊戲運營企業採取隨機抽取方式提供虛擬道具和增值服務的,不得要求用戶以直接投入法定貨幣或者網路遊戲虛擬貨幣的方式參與。網路遊戲運營企業應當及時在該遊戲的官方網站或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、性能、內容、數量及抽取或者合成概率。公示的隨機抽取相關信息應當真實有效。本通知自2017年5月1日起施行。文化部2016年12月1日
似乎對於非酋而言,388 可以多出 1.5 包(60 塵)牌呢,國服特色福利……
規定,開卡包隨機抽卡是賭博,因此不能花錢買卡包,但是可以買固定物品贈送。
國內做遊戲的被這種玩意鬧騰好多年了,秒懂。爐石這麼久才改已經是奇蹟了。
我再解釋下:
1塊錢買一個包:獲得隨機一件價值最低等於1塊錢的道具。不符合政策。1塊錢買1點經驗:同時贈送隨機一件價值最低等於1塊錢的道具。符合政策。
至於這1點經驗值不值1塊錢,無關緊要,我說了算。公布概率是文化部規定,貌似不允許買隨機抽獎道具是版署規定?記不清了,反正都是我們惹不起的存在,讓干就照辦……這個事倒不是他們刻意為難開發者,只是為了對下(輿論,舉報者等)有個姿態有個交代(或許對上也要?),有群眾舉報爐石了,所以要查你,要整改,你不改大家都過不了關,就這麼簡單,否則也不可能這麼自欺欺人地糊弄過去,就是做給不懂遊戲的人看的。
至於說真動刀子,不可能的,遊戲廠商納巨額的稅,都倒閉了,這錢版署出還是文化部出?國家不傻,你覺得當權者傻,那是你圖樣。
別說那些大夥眼中的垃圾氪金遊戲。就算是OW、爐石這種,沒有隨機直接賣卡,收入至少砍去四分之三。人數還會下滑,有的是數據支撐,行業內不信邪的血淋淋的教訓一大把。
規定這種東西,看看就好,想為難你,WOW也是賭博,花錢買的時間,花時間打的Boss,掉落隨機?判你個變相賭博沒毛病。
順便提下公布概率這個事,起初我們是有擔心公布概率之後,玩家怒斥你這坑逼概率,老子棄坑了,後來發現根本沒影響,玩家就看一眼,相關討論持續了不超過三天,有信的有不信的,然後該怎麼玩怎麼玩,照氪不誤。這就是人性。古有買櫝還珠,今有賣塵贈包。
一包的期望從40塵提升到了41塵,好事。
以後能不能賣避孕套,贈使用指導一夜
以後是人都能競技場發家致富了,隨隨便便給的40塵那可就是要花328RMB買的啊啊!!!!!只是沒有贈品罷了
很難受,以後塵的數量不能保持5的整倍數狀態了
我還沒上線,就想問一下
我號上那1W5K金,還能買卡包不能...
這個問題的意義其實不在於爐石之類的這些遊戲,而在於政策本身,以及制定政策的人,還有如此行政的目的和原因。
如果你仔細對比一下原有的購買方式與結果和現在的,你會發現其實根本沒有區別,以前388買60包,現在還是這個價,這個東西,這個份量,反而是現在還多出了60塵,相當於一包藍天白雲。那你會問:那這個所謂的改動意義何在?意義就是,這個貨品的屬性被「洗白」了。
舉個例子,你去超市買泡麵,買兩包面送一根火腿腸。那麼這個話也可以反過來說:我是買一根火腿腸,送兩包泡麵。這當中的差別就在於「誰是贈品」的問題。那你又會說:誰是贈品有意義嗎?不都是花了一樣的錢買了一樣的東西嗎?還真有。意義就在於,有的東西「不允許是商品」。也就是說,名義上,你不能賣「不允許出售的東西」,但是它可以是贈品。其實就是個文字遊戲了,但是這很重要,因為這能堵住那些同樣喜歡玩文字遊戲且別有用心的人的嘴。強迫症看了想退坑(手動微笑)
一個388就是60塵吶 暴雪還我血汗塵 有沒有同感的朋友(除了機械包貌似都買了388 還不止一個)
這麼快就有問題了!對我而言倒是沒有什麼影響,我就只氪過三十塊錢的新手禮盒而且不打算再氪;對氪金黨而言,每包多一塵反正是不虧。至於這麼賣卡包的理由,據說是為了響應相關法律法規,不直接賣價值不確定的商品。我覺得這個規定不怎麼聰明,至少從爐石卡包新賣法看來,這個規定並沒有起到什麼作用,我還是藍天白雲穩定開著,室友還是穩定一月五橙……算了,說多了傷心……
還是個好事吧,作為消費者,多了一點收益。
lol的5元10元抽皮膚已經改成買眼的皮膚送抽獎機會了,爐石也來了個類似的套路。
公布概率這個政策是有道理的,但是這個不允許直接售賣隨機物品的就讓人摸不著頭腦了。
福利彩票銷售大廳不是還開的好好的么?
大家都覺得玩家獲得了更多的遊戲資源,是好事,那麼我談談我的看法吧。
我覺得這不是什麼好事。
1. 客戶端 國服和外服已經不同步了。
同時玩國服和外服的玩家可能會發現,切換2個服就要不停地更新客戶端,外服版本號8.2.2.19632,國服是單獨更新的特色8.3版本。
2. 開發成本問題。
為了應對地區特殊規定,國服的特色版本修改了商店裡賣卡包的展示方式、文字描述和購買之後給的虛擬道具。 這種修改你得單獨弄個代碼分支吧?購買、商店展示什麼的你都得改吧?
暴雪單獨改這個的成本無論是多是少,最終是政府提需求,暴雪/網易買單,客觀上增加了運營成本;
行政命令導致企業成本增加,對玩家來說肯定不會是什麼好消息。
3. 隱含的未來政策風險
這個風險並不局限於這個問題,我想說的是現在行政命令簡直無孔不入地管了一切該管的和不該管的,而且沒有任何限制。
遊戲名里不能出現負面辭彙(《Skulls and bones》 的譯名不能出現「骨骸死」等字,那你告訴我怎麼翻譯嘛)、
遊戲里骷髏要長肉,血不能是紅色的,等等…… 以至於對編劇們要求「群眾不能破案,刑偵劇必須是人民警察破案」,
行政權力的隨意放大可能在遊戲的可玩性、藝術性、外觀乃至劇情的完整性上都產生嚴重的問題。
還有人問我國為什麼無法產生一流的遊戲作品/電影/電視劇? 或許這就是原因吧。
現在多少個部門能管到遊戲開發廠商? 那麼多神仙都要伺候,有一個不滿意的遊戲就沒法上線, 小公司、小工作室耗不起,大公司成本也是飛漲,最終遊戲質量是不是下降?最終誰吃虧?
一個卡包多一個奧術之塵,我寧願不要。。。
賣彩票的可以參考——買卡片送指定幸運數字。
對我來說,本來只能買40包的錢,現在能買41包了,美滋滋。
守望先鋒哪天出個買cg送補幾?
為什麼我看手機上的商店是60元9塵9包,128元20塵20包,328元塵52包.......
算是應付國家的政策,不過還是給玩家帶來了一點點福利,蚊子再小也是肉啊。雖然,像我目前只氪過迎新包和冒險……
三個字 然並卵 40塵我用一百金幣就可得到 又不見它送40包給我?
你如何出台規章制度也好,其實都沒什麼用。遊戲開發商可以用各種方式去迴避風險。
爐石只是應付一下國家的制度 其餘的不變。
「使用三個聖晶石購買QP並獲贈召喚機會」
(QP就是這個遊戲里的金幣)
三個聖晶石=18RMB=1000QP
QP本一把40體力,平均每次獲得100wQP每5分鐘恢復1點體力,一天1440分鐘也就是說我每天平均可以打7.2把QP本有QP本的日子每天可以賺12960塊錢來玩B站代理的FGO啊!玩了就是賺到!()
P.S.國內抽卡的遊戲都是這樣的啊推薦閱讀:
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