小島秀夫會編程嗎?

玩過合金裝備以後覺得小島秀夫的運鏡,敘事都是一流,但一直沒人提過他的編程能力,作為製作人,小島大概處在什麼水平呢


可以從出身看出製作人懂不懂編程

一上來就做家用機遊戲的人可能確實不會編程,宮本茂是明確說了不懂編程的。遊戲機公司或者大公司的遊戲機部門多為半路出家,日本年輕人在工作之前根本就不會用計算機,頂多在學校接觸過一點。小島就屬於這類(MSX也算半個遊戲機吧,再說那還是80年代初……),他可能懂一點編程,但是肯定沒到能做遊戲的程度。

凡是做街機遊戲的,多少都會一點,因為街機部門要比家用機部門老得多,早期硬體軟體不分家,遊戲製作人不僅要自己負責編程,甚至要自己設計硬體。這種的典型是遠藤雅申,鈴木裕。

凡是從PC遊戲轉來做遊戲機遊戲的,不僅會編程,而且出名前往往自己獨立做過遊戲,早期的計算機用戶就沒有不會編程的,那年頭根本沒什麼成品軟體可買。這種包括堀井雄二,坂口博信, 中村光一。


這跟問「喬布斯會不會編程一樣」的問題,實際上,他們的編程能力估計也就是稍微懂點二進位的水平,小島秀夫的責任擔當一般是監督,這個職位負責的更多是把遊戲要傳達的理念交給團隊,以及負責團隊協調,部門分工之類的工作,講起來技術成分低,但是能力要求一點都不低。就像蝙蝠俠所說的,「我負責讓我們處於正軌,不會跑偏」

小島秀夫用繩子解釋遊戲理念

http://new.vgtime.com/topic/8979.jhtml

另外還有小島秀夫用積木解釋「潛行」的視頻沒找到-_-||


小島可能入行不會,但是誰能阻止他入行後的自學?日本廠商做的遊戲里,往往有令人敬畏的細節能力。同時他工作室的fox engine,很難想像一個不懂技術,不懂渲染技術的人能帶出來,當然細節代碼肯定不是他寫,但是很多你不懂的,他懂。很多渲染技術代碼他也許不看但是原理他絕對達到必要的了解.與其關注他的編程能力,不如細思恐極他的執行力與組織力.


編程重要的是邏輯能力

一個遊戲製作人能夠把遊戲邏輯詳細的表述出來,程序員負責實現就可以

編程中最重要的也是這種把需求模型化的能力

就好比大牛都是做架構,設計介面,誰還跟你一行代碼一行代碼的論述這個工程是怎麼跑起來的呢

真要學,你覺得小島秀夫這類人學不會么?大把的程序員都是資質平平,但這並不妨礙他們在各種著名遊戲中當一個優秀的螺絲啊


小島遊戲圈混了那麼久,也許他不會寫程序但他至少懂點基本演算法,比如mg初代登錄msx因為機能限制小島放棄捲軸採用分屏方式就是一種演算法解決問題的體現。他可是整工作室的boss所有流程都必須他主導,他不懂技術細節但必須能把技術細節抽像化,學過點編程的都知道只要確定俄羅斯方塊的基本方案不論水平多渣就算只懂得控制台利用程序搞出來只是時間問題,但能想出俄羅斯方塊比能寫出俄羅斯方塊強得多


小島是一個很有天賦,很歐想法的人。我估計是會編程的,不然很多細節是很難寫到計劃書中的。小島在遊戲上的天分可以比擬小說中的金庸。大愛幻痛


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