國產遊戲是否是遊戲質量差的擋箭牌?
隨著最近steam最近的火爆,國內玩家增多,越來越多的國產遊戲開始像雨後春筍一樣冒出。其中自然不乏優劣,那麼,現在基本大部分玩家看到國產就支持,平心而論,不用說大道理,國產是否可以稍微有些程度的減輕平準要求,如果是的話,那麼度又如何。
何止是水平差的擋箭牌,基本上已經成了無恥的通行證了。
《成吉思汗》作為中國首部歷史戰爭網遊大片,自2007年7月7日立項以來,由麒麟遊戲耗資上億、集合300餘名業內資深開發人員歷時兩年打造而成,整個遊戲以成吉思汗的一生沙場為劇情主線,讓玩家感受和成吉思汗一起征服世界的過程,充滿了濃郁的戰爭和冒險色彩。
開門見山就是先亮出「國產」身份,可謂冠冕堂皇。當然這個題材如果做好了,其實也挺不錯的,可惜產品本身么,當初第一眼看下去我就被雷到了。
我當時一個朋友的評價是:「好酷炫的獸人全身甲!」
當時這個朋友還說了一句,「那這個遊戲該不會還可以扮演蒙古士兵屠城吧?」,5秒鐘之後,他說:「還真有。。。徹底服了。」只見屏幕上赫然出現了如下宣傳語句:年度大作《成吉思汗》集目前國內網遊玩法之大成,以繼承為基礎、創新為主流,潛心獨創四大玩法:屠城戰、打麻將、世界盃、音樂劇。這些現實中熟悉、卻在網遊界中前所未見的獨創玩法,將為玩家帶來網遊世界的奇趣驚喜。
先且不說第一個詞是否妥當的問題,另外三個詞能出現在這種(自稱)歷史題材的遊戲裡面,讓我當時真的是一口水差點噴到了屏幕上。
這個產品的第三個雷點,估計就是遊戲公司也考慮到了」屠城戰」是否會引起爭議後做的調整。那就是這個遊戲據說世界地圖連神聖羅馬帝國、匈牙利、埃及都有,唯獨沒南宋,於是人稱「這個遊戲南宋已經和蒙古帝國合體了」。當然還有一處很雷,就是這個遊戲一度佔領了百度的成吉思汗吧。雖然說這個吧現在也沒什麼歷史研究的內容,但那時候滿屏幕都是罵客服的話,完全是不堪入目了,也不知道這家公司哪來的那麼多錢來買吧的。
只有乞丐這一類人才會用貧窮和遭遇博取我們國人的同情來掩蓋自己的無能,現在提到國產遊戲,提到國產單機就好像我們國人真的欠他們錢似的,每當出一部國產單機時總會有人在耳邊說:」這個可是國產遊戲,不支持不是中國人!不就幾十塊錢嘛,支持一下國產趕日超美,指日可待!」聽多了我們玩家就煩了國內玩家的確欠國產單機一筆錢,但那錢只屬於《風色幻想》《仙4》《秦殤》《武林群俠傳》等這些早年推出的國產精品,他們很多都因為當年的盜版死於市場中,無不讓人惋惜。現在國內正版市場又起來了,又冒出部分打著情懷牌的國產遊戲想要玩家「還債」,想要我們掏錢 ,可你也不撒泡尿看看你自己是啥樣?畫質粗糙,劇情平庸,戰鬥系統稀爛,甚至還不少遊戲都看得出「借鑒」了國外大作的影子,掏錢把你養活了養肥了,對國內市場有何意義?有些經典作品死就死了吧,就讓它以一代經典存在於玩家心中吧,結果製作人非要籌資把它復活然後做出一個質量低下的續作來吸收老粉的錢,最後還徹底毀了一個經典的IP,這種例子近年來國內比比皆是。想讓老子掏錢?先拿出質量和誠意說話,自己做的差就老實承認並降低到合適的售價,做得好也別猖狂,拿出實力才能玩家心服口服
在看EHK血祭MVP.k
正好有人邀請我回答這個問題,想了想,先練個手吧。
謝邀。
國產遊戲是否是遊戲質量差的擋箭牌?
答案是沒錯,現在很多國產遊戲就是成了遊戲質量差的擋箭牌例子太多了,去年的仙劍6慘案迸發出了「8幀不卡」的神言論,而更多的口號則是單機遊戲獨苗。其實國產遊戲重要嗎?當然重要啊,除了國產遊戲,我至今也不覺得誰會滿足我一個「武俠沙盒」「三國沙盒」的世界。每次我行走在巫師3的世界中、GTAV的世界裡,老滾5的龍吼中,我就不止一次的想像過,什麼時候國內能夠做出這種三國、武俠題材的沙盒遊戲,那該多好。
試想一下,你就是三國的小兵,隨著你的在三國世界裡的推進,各種支線層層推進後,得到了一個意想不到的反饋,這才是沙盒世界的真正美妙。武俠同理,到了那個時候,基本上就是自己去演繹武俠,從無名小輩到門派大師兄,各種巴拉巴拉的例子,太好了。
那麼這種沙盒遊戲什麼時候會出?只有國產遊戲壯大的一天才會出。不用想,現在RPG世界中老外才是大頭,就國內這可憐的市場,哪怕是刺客信條出了中國版本,《刺客信條編年史:中國》也不過是一個2D的可憐兮兮的」原單品「。
而想要真正的有一天玩上三國、武俠、仙俠系列的沙盒單機RPG,那麼只有國人才能夠做到。君不見三國志系列為什麼越來越慢,而且價格那麼貴?因為受眾小,只有高價死忠粉才會支持,反觀無雙割草系列,各種IP層出不窮。這就是市場對於遊戲商的反饋,而遊戲商又不傻,肯定會根據反饋進行修改。
所以你看,刺客信條1歐洲中古黑暗時期、刺客信條2 文藝復興義大利、刺客信條3 獨立戰爭的美國、刺客信條4 加勒比海的海盜、刺客信條5 大革命的法國、刺客信條6維多利亞的英國。看到沒?老外真不傻,知道什麼市場用什麼討好,你看看中國編年史?想要刺客信條真正的來一次刺客列傳,讓老外感受專諸,聶政,豫讓,荊軻這種為知己者死的精神?中國國產遊戲什麼時候銷量能破300萬的正版再說吧。
而現在,我們要做的就是培養合格的遊戲市場。但是很遺憾,這種對國產遊戲的支持,已經有些變味了。舉個例子,之前有人安利的回答的《商人傳說》這種北京浮生記的翻版遊戲都能賣到9元?還賣情懷,獨立女製作人,國產遊戲,自編自學自畫?恕我直言,這些跟我有什麼關係?
難道泰坦隕落6因為是國產遊戲巨頭,所以大家都要支持他?哪怕泰坦顯卡都帶不動的遊戲,但是因為是國產遊戲所以就不能批評?我覺得有的時候過度的保護反而是一種傷害。
我最近支持的幾款遊戲中,俠客風雲傳和前傳我都支持了,俠客風雲傳一周目後感覺有點意思就扔了,前傳一周目之後,回味了一陣覺得很不錯,也一起扔了。最起碼在遊戲的體驗上,我能夠通過遊戲感受到樂趣,能夠感受到遊戲製作人的誠意。像這樣的國產遊戲,才應該好好的支持。
其實在《俠客風雲傳前傳》出爐的時候,N多人都在批評質量不過關,但是有人說了,前傳趕工出了是為了回籠一批資金,好方便河洛去製作下一款J2,(消息不太確定)就這種說法之後,我就真的沒有看見過有幾個人批評俠客風雲傳前傳的趕工,最多的也就是一些吐槽和善意的批評。從這裡也可以看出,其實大環境對於國內的遊戲商是友善的。
所以題主的第二個問題」平心而論,不用說大道理,國產是否可以稍微有些程度的減輕平準要求,如果是的話,那麼度又如何。「
答案當然是:可以,像艾希這種遊戲,哪怕有些試圖引導輿論來攻擊,指出了N種不足,但是在大範圍的評論下,我看到的都是友善的支持,畢竟掏錢玩遊戲還能支持國產遊戲的成長,這酸爽,簡直啦!
其實,現在國內對於國產遊戲的要求真的不高,有創意的想法,一些能玩的閃光點,投入你對遊戲的理解,展現給玩家,這就夠了。真的,現在都沒有人指望3A級別的遊戲降臨,只希望能夠好好做幾款遊戲培養人才即可。但是一些人卻拿著這份支持和理解變本加厲的套現,才是真正的過分。
題外話:
其實哪怕國內人做不出3A大作也沒關係,只要這個市場建設起來,培養起來,一些中國元素或者主打中國特色的遊戲必然會出現。舉個例子,DOTA2這款遊戲,可以說全靠刀狗的信仰來支撐,而國內市場一直都是遊戲中重要的市場。也正是因為如此,15年的芳曉佳節,讓全世界的刀狗一起過年,用鞭炮打年獸;而今年,7.0時代的第一個英雄,DOTA2的第一個自己的英雄,齊天大聖,就是中國文化的另外一種輸出,四種造型,三段故事,漫畫等等一系列文化來刻畫這個英雄。如果有一天,中國市場真的能夠達到銷量一百萬正版,三百萬,五百萬,到時候不用玩家祈願,也會有N多的大廠來針對中國元素來製作三A大作,願意無他,大家都想賺錢,賺老外的是賺,CN這邊就不賺咯?
G胖:這波至寶的銷量還可以,豬八戒的英雄提案可以早點上時間軸了。這世界變化好快,記得我剛上網的時候只有不收費的才有資格表示 老子只是愛好,你們的bb老子不理。這年頭收了錢的還這麼屌,以為自己是北軟可以賣情懷呢。如果國產就要支持,我幹啥不去支持史玉柱。
遊戲就是遊戲,好玩就是好玩,不好玩就是不好玩。
國產要是成為爛的理由,那真是可悲。
更可悲的是,這個理由彷彿已經理所當然,並成了國產遊戲弱的保護傘。支持質量較差的國產遊戲是一種鼓勵,而不是一種肯定
如果國產遊戲還是爛泥扶不上牆的話,中國玩家自然也就失去支持的動力了。遊戲又不是語言、文字、信仰這些文化的核心成分,就算拋棄了國產遊戲也不能扯到國家、民族大義上去
在我的心中沒有一種遊戲類型叫國產遊戲,我只認fps、RPG、act、stg這些遊戲類型。
所以我只看質量。 國產並不會為一個遊戲加分,相反,只要任何拿國產作為宣傳的遊戲在我的心中也會減分,因為我覺得那是因為他們找不到好的宣傳理由了。 就是說「等下,這個結局的staff表什麼情況,這居然是中國的遊戲?」比「哦,這遊戲是國產啊,我要不要買呢」好太多了。一切用實力說話。對啊,就是擋箭牌。觀點先擺出來,因為提到這個問題讓我感到很不安逸。
現在中國玩家和中國遊戲開發團體的思想幾乎達成了同一戰線:
中國遊戲開發團隊:「我們要做好遊戲,但是我們缺錢!」 中國玩家:「我們不缺錢,給你們就是了。」 於是就出現了廣大人民群眾喜聞樂見的情況: 中國遊戲開發團體:「做遊戲不就是為了掙錢嗎?現在有渠道掙錢,我們還開發個籃子的好遊戲?」 中國玩家:「我們不缺錢,給你們就是了。」 中國遊戲開發團體:「做遊戲不就是為了滿足消費者嗎?只要消費者消費起來爽,我們還開發個籃子的好遊戲?」 中國玩家:「我們不缺錢,給你們就是了。」 中國遊戲開發團體:「做遊戲不就是為了......」 中國玩家:「你閑話怎麼那麼多?還掙不掙錢了?」中國遊戲開發團體:「您在說什麼吶!當然要掙啊!」
不客氣地回敬那些支持現在中國遊戲產業的那批人: 經商,能掙錢,而且掙得很快,只不過總是挨噴,可以鍛煉臉皮; 做好遊戲,掙的是聲譽,也能掙錢,但是起來得很慢,甚至起不來。 有一部分人支持現在的經營方式(就是低成本低創作低品質高回報),無可厚非,因為你們認為,這些商人錢掙夠了,就能好好做遊戲了。 呵呵......之所以說你們沒有金錢的慾望(應該都有,只是那種慾望在心裡藏得深而已),就是因為你們根本不了解,一個人要是真想拚命掙錢,那麼掙再多的錢都不嫌多。 另外,當我錢掙夠了以後,我准你玩什麼遊戲,你就得玩什麼,我從前是點頭哈腰跪著收你的錢,現在是我躺著睡覺你沒命地往我家門縫裡面塞錢生怕沒塞夠。 TX,你聽到了沒? 我這個月就不充會員,你咬我? 支持國產有什麼用?支持再多,爛泥扶不上牆,支持再多,給你們的錢,也是拿去請官員吃飯,喝最烈的狗,曰最野的⑨,在國外買最好的房子,結識貴族們的圈子,時機成熟了搬去國外,享受更好的居民待遇,和中國屁大點事兒都沒有!做遊戲,和做動漫,畫漫畫這些一樣,大到設計師藝術家,小到木匠寫手,你們在冥冥中已經變成了創作者,沒錯,做遊戲,也是創作,你們也是一個匠人。
消費者是一個很廣泛的群體,有人只是單純地享受花錢的樂趣,你做得好,做得不好,只要你做的東西能讓他們感受到了單純花錢的樂趣,他們會像中毒一樣地往裡面投入。你們不信有這種人?http://www.cankaoxiaoxi.com/society/20160901/1289723.shtml?2345標題:富二代科長沉迷網遊花1500萬 貪污700萬充遊戲。 你沒看錯,一個人想為你的東西花錢,他可以動用身邊的一切去投入! 你沒看錯,這些人,是消費群體的大頭,正因為有他們,我們這些想花錢買到好遊戲的人,根本就是人言微輕。你想要玩好遊戲?你錢都沒別人花的多,還想玩好遊戲? 那行啊,國產優質遊戲貴到買不起,我去買國外的遊戲行了吧?GTA、老滾、戰地、L4D2等等(11區的也有,像生化以前的作品,FF系列,黑魂系列鬼泣系列等等,介於關係緊張我就悄咪咪的說),再來個網遊,魔獸,哪一款不是貼著「大作」標籤的?國產優質遊戲我找不到(抱歉不是我找不到,有,但是從渾水裡面淘金,好過從污水裡淘金),現在有現成的優質遊戲,steam上抬手就能買到,你不是說我花錢少就玩不到好遊戲了?我花199買的文明6,我就喜歡玩,而我花648抽SSR感覺就沒這麼好,我玩著就是比國產遊戲過癮吶? 現在你告訴我中國遊戲產業正在水深火熱需要支持,你告訴我哪裡水深火熱了?中國網遊強大的收費系統,頁游hentai的撈金體制,手游「圈一波就收手」的高尚節操,你告訴我哪裡能看見中國遊戲產業在走向沒落,需要玩家資瓷? 說白了,叫著國產遊戲質量差的人,是我們,那些想做好遊戲但是真的困於缺乏經濟以及實力的人,是他們。我們和他們,是真正希望國產遊戲質量提升的那一群人,不管是單機還是網遊。然而不幸的是,我們在整個國產遊戲產業鏈的群體中,佔比少得可憐,而他們為了生存,也只能被迫隨大流,而在金錢的誘惑下逐漸迷失初心。因為有一部分人,花錢佔比比我們多,他們的錢養活了商人們,只要有買賣,這條利益鏈永遠不會倒,只要商人們一天在為了掏空你們的腰包而不斷改良讓玩家們花錢逍遙的辦法,你們就一天玩不到優質國產遊戲!不要問我優質和劣質的界限在哪裡,作為玩家,每個人都有自己的優質遊戲理念,而作為遊戲開發者,你們開發出來的項目究竟是不是好遊戲,在調查取樣後比我們玩家群體清楚得多。 那麼問題來了,到底是要呼籲我們這些人言微輕的群體回來資瓷國產遊戲,還是要從抵制商人與無腦消費者的PY關係?說白了就是治皮毛,還是治根? 你們真當我們只會玩外國遊戲?假如中國有好的遊戲,我們聞著酒香都能過來。什麼叫從洋媚外?你們想清楚一點,說這些話的人,有幾個不是想多掙點錢的商人?遊戲在我們眼中看來,是藝術,國內的藝術被外國人審視,那麼等同的,我們也應該去審視別人的作品,而請不要把人人都愛無腦花錢的思想放在我們身上,還有人編出「支持中國遊戲」的可笑謊言,還是那個觀點,中國遊戲市場正被商人接管,他們不做遊戲而是賺錢,根本不需要扶持他們。假如要跟我比誰技術強,是朋友的話我不會玩都來陪你嗨;假如要跟我比誰充的錢多,不好意思不待見,山各有高,人各有志。另外再說說那些steam動不動就買幾百上千款遊戲的那波人,這一段不是說給那些真正買遊戲回來用心玩的玩家,而是買回來充存庫裝B動不動就說「我steam上有幾百上千款遊戲你才有幾款就敢出來說話」的人。你們是有錢,你們是壕,你們買的遊戲多,說不定每款還都玩過。然而你之中有幾個敢說你們對得起你們買的所有這些遊戲?你們有幾個有精力把這幾百上千款遊戲都玩著?還是說你們只是買來存著,等長草了以後再回來看看?在我看來,今天出一款你買了,後天出10款你也買,大後天出100款,然後今天的這一款你早忘了,等機能不斷升級以致淘汰了這個遊戲的時候你想了起來然後回頭玩,然而又該嫌棄人家是幾年前的遊戲做工不好了吧?在我看來,這種人和拖國產遊戲後腿的無腦花錢玩家,並沒有什麼差別。當然,您要是真正打算買回來然後好好評價遊戲製作的質量並且有考慮退錢的問題,很高興我們戰線基本一致。
說得有點偏題,不過算是從全局來說這個問題吧,也算是突然想不開發泄一下。話說得有點多,因為問主都說了不要講什麼大道理,就隨便擺擺龍門陣吧。———————————12月26日更新—————————————— 我想上面這些話,有些大手筆花錢的玩家肯定是沒法理解的:本來遊戲就是為了滿足消費者的體驗,而且雖然遊戲差,但是吸引到了我,我玩得很開心,所以只要排除已經無法滿足玩家的消費心理的前提,為什麼非要抵制質量差和亂收費的遊戲? 我就不講大道理了,講一個大家都遇得到的事實。像那些你一看視頻,就蹦出來什麼拿刀捅豬PY然後爆了一地裝備,又或者突然鑽出來一隻范老爺子怒吼道「快來范×打天下」,緊著著過一會「是兄弟就來貪×藍×」,等等。我一般是去B站看遊戲視頻,那裡暫時沒這種廣告(生怕被攻陷),但是有時候沒資源了我要去其他視頻站,然後滿頻都是這些玩意兒,更別提有些人是長期在這種環境下生存的。 為什麼有這些?因為它們是吸引人的東西。我喜歡砍死一隻豬就能爆一地的裝備嗎?當然喜歡!我喜歡遊戲里地上隨手撿顆鑽石倒手能賣50嗎?當然喜歡!我喜歡和兄弟一起玩嗎?誰跟你是兄弟(這個不能忍)!它吸引了消費群體,這是從宣傳的角度,也是迎合消費者的消費心理,而不是從遊戲質量上。 問題就在於:1、你宣傳的東西,要麼是你故意讓玩家曲解成一個理想的環境,等到去了以後根本不是這樣,甚至你敢於在玩家提出異議的時候撕破臉皮,這叫不要臉;2、遊戲做得差,你不反思或者低調,反而打起宣傳的念頭來拉人入坑,在他們眼裡,遊戲的質量和掙不掙得到錢毫無關係,只要能吸金,他能請小朋友免費給他做美工,自己買書學兩天編程就上,這叫不走心;3、(這是個人觀點)你做的遊戲不好不說,我可以不玩,你也沒求我玩,然而你搞的宣傳辣到我眼睛了。 因為這些東西能給他們帶來利益,他們敢於去做。以前在馬哲課上學到:「一有適當的利潤,資本就會非常膽壯起來。只要有10%的利潤,它就會到處被人使用;利潤到了20%,就會活躍;到50%,就會積極冒險;到100%,就有人會無視法律;到了300%,可以不顧性命。」當這個行業有足夠的利益,命都可以不要,臉還會要嗎?我們想要正版遊戲,不但自己玩得好,而且臉上也有光,但是商人們為了掙錢,撕掉了「中國遊戲」這張臉,而且貼在自己的臉上呼籲大家多來玩,表示還好我學過《資本論》的這句話,要不然我真不明白這些人為什麼敢於去丟臉。這樣比較吧,波蘭蠢驢家的《巫師2》大賣後,製作組緊接著用賺來的錢製作了史上最好評RPG《巫師3》。國產遊戲作者在私囊了製作費用、瘋狂一團抄襲之後製作出了一堆***,之後用賺來的錢大部分分了紅,放進了自己的腰包,再用一點零頭請了林子聰代言看看有沒有人敢砍他兄弟,順便問問張靚穎的時間值不值錢。
-----不偏激的話,《返校》是款好遊戲。中國台灣製作。除此以外,真的沒看過啥能讓大家眾口稱讚的國產遊戲廠家了。《返校》可是一點也不用情懷營銷的。以前我不知道steam,遊戲都是從3大媽等平台下載的。各種國外大作簡直看花了我的眼,反觀中國遊戲,除了劇情好點基本沒有可取之處。
後來我上了steam,才知道,原來國外也有這麼多爛遊戲!steam上80%都是爛遊戲!毫無遊戲性,沒有劇情,充滿bug,想玩中文都沒有漢化組去做。
那時我才知道,能被破解組看中的目標基本都是大作,傳入我們這裡來的也都是大作,才造成了「外國遊戲比國產好」的感覺,就像外國是很多國一樣,遊戲也有太多太多平庸之作,只不過我們只能看見那些大作,國內生產不了大作,因為賣的貴就沒人買,所以只能輕量級生產,對比steam上的小作品,其實我們並不差,而且還有中文玩
跟汽車差不多,我們覺得德國汽車好是因為全世界都覺得德國汽車好,誰會關心中國汽車能不能比過柬埔寨。
中國的遊戲發展會越來越好,因為現在的年輕人不是充值998一秒爆屠龍就能滿足的了,以後肯定會有更多好玩的遊戲出來,只不過...可能大多數都是「免費」的。我覺得質量差就是質量差,該賣多少就是多少,哪兒有這麼多借口。沒錯你是國產你不容易 但是你的勞動價值就值兩塊你也不能找我要十塊不是?高中政治課本就有講:「商品的價值取決於社會必要勞動時間,而非個人勞動時間」(感謝評論區朋友 @maX Zero 的提醒)。賣情懷賣噱頭的,我不買賬。
雖然都不覺得是擋箭牌,然而——————
國產遊戲這一名號就是擋箭牌,只是我們不願意承認而已。拿這個形容大部分國產遊戲還是比較貼切的好吧,還要加上客觀環境的原因。
所以一看到情懷6這樣的東西我就好氣啊(&>_&<)明明佔據了這麼大的份額,有那麼多的人力物力,卻是個......→_→大家都是國產中國人,用的都是國產人民幣,做個國產遊戲有什麼特殊的?
就我所知,從早前到現在,不少做國產單機的,進取心也好,對於玩法和玩家的琢磨也好,甚至遠不如做氪金遊戲的職業素養高。
某種意義上確實是一部分人的擋箭牌,我倒是挺希望把這一部分人市場化掉的。不是。羅嗦一點的話:你要我支持國貨,得先保證它好用呀。
叫放大器差不多,倒不至於是單純的擋箭牌。
在同等爛的情況下群眾輿論會把國產遊戲的爛格外放大曰之國之將亡。
在水平過得去的情況下,都是60分的遊戲國產就要高貴一些,吹到85,視情況可以再加分。更加毒瘤的顯然是"獨立"和"官中"兩個TAG啊。不是,下一題。
我覺得,強行把遊戲分為國產遊戲,國外遊戲再分開討論是很幼稚的事,都是遊戲,為什麼不能放在同一標準下討論?爛遊戲就是爛遊戲,不會因為國產就偏袒,殊不見仙六之前車?就拿艾希來說,首先它本身就是質量上乘的遊戲,國產只是它的加分項,而不是遮羞布。
情懷錶死於情懷綁架,這叫求仁得仁死得其所,你有什麼資格說三道四哼
國產遊戲是質量的擋箭牌嗎?是。
但這枚擋箭牌絕不是黑魂里的騎士盾,最多是血源里的盾牌。
因為「國產」的標籤,我和周圍的大多數人對這些遊戲持寬容態度,尤其是獨立遊戲,因為我們都覺得在遍地都是國產氪金遊戲的氛圍里,能夠有人去做這些並不一定能成功的遊戲是他們對整個遊戲環境的改善。
但寬容不代表縱容。
對於那些差強人意的遊戲,我們不介意去說這是「國產良心之作」,畢竟在這種環境中,誰也無法苛求太多,沒有什麼所謂的「精品遊戲」,「良心之作」幾乎就是我和朋友們對國產遊戲的最高褒獎了。
而對於那些明顯粗製濫造的遊戲,我們中也沒有誰去袒護,因為都清楚,垃圾就是垃圾,我們也沒興趣去聽他們什麼情懷與努力,失敗品就是失敗品。
其實公道自在人心吧,我們寬容良心之作,但也絕不袒護失敗品。國產遊戲這擋箭牌只適用於合格品,不適用於垃圾。推薦閱讀:
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