作為一個工業設計專業學生,如何自學遊戲原畫設計?(想畢業後可以跨專業去從事遊戲原畫方面的工作)

重點是什麼相關軟體,繪畫知識之類的。我自己知道的有基礎的素描,色彩,速寫,人體結構,動態等,(自己也一直在練習),在大學專業也學過ps,犀牛等,但沒有相關的遊戲原畫方面的了解,我該怎樣做才可以在畢業後,有資格當上個或者說有一個遊戲公司實習生之類的水平?工業設計大學生,有沒有與手繪工作相關的大學生兼職? - 原畫 - 知乎這裡有我的練習


工業設計轉行完全沒問題。

其次,題主列舉了很多需要學習的繪畫知識,也都說的沒錯。

第三,從事概念設計這一行(原畫一詞謬誤),很多人總是只關注繪畫能力而忽視設計、文化方面的知識積累與組織能力,而這方面則是區分專業程度、高手與否以及能否成為獨當一面設計師的重中之重。

最後,說飽和那是不可能的。這個我在很多問題、很早前就回答過了,任何行業都不存在所謂飽和,都是永遠不缺人,永遠缺人才。進不來行業是你不行,不是行業飽和。


謝邀。

趁這個問題沒被某個令人作嘔的自大狂污染之前來答一發。

遊戲原畫這個職位需要的核心能力是審美和創意,需要的基礎是造型基礎和構成基礎(平面構成,色彩構成,立體構成)。軟體只是工具,熟練一門工具連入門門檻都算不上。

關於怎麼才能做遊戲原畫設計,以角色設計為例,不僅是需要素描色彩人體結構這種初級知識,還需要諸如服裝設計,搭配文化背景元素,角色性格塑造等等內容。

看了題主的畫,自發創作能力很強,基本功也不錯,看來是學工業設計手繪的優勢。我覺得你是個很有天賦的人,建議多豐富一下作品集,把人設都上色。最好是多做些成套的設計,然後可以先試著往騰訊網易這種大廠投一波簡歷。

看有人說這個行業飽和了之類的.......這些人估計沒有投過簡歷找過原畫工作,或者根本達不到入門水準。按照4年前手游火起來之前來看,現在比那時候招的人多著呢,而且風格更加多樣化,對設計水準要求也更高,以前只會拼湊和抄襲的人逐漸都被淘汰了。

行業工資待遇的話,雖然受去年手游泡沫影響,稍微降了點,但是總體來看還是比前幾年漲了不少。整個行業優勝劣汰循環很快,不適合的人很容易被淘汰,有能力有熱情的人自然會在行業中越活越好。

PS:我覺得題主的設計能力和造型能力比這個話題下經常裝逼的某二手CG插畫師要強不少呢,可別被他忽悠了。


應屆美術生以後夢想成為遊戲原畫師,大學什麼專業比較對口? - 青騎士的回答 - 知乎


本人就是從自動化專業跳到遊戲原畫的,放心大膽說絕對可以

而且我認識的厲害的原畫全都是從工業設計、電子、程序空降原畫的

理科生畫畫有得天獨道的能力

你可以的

看了你的作品,驚艷的風格線條和設計感

然而和追捧潮流的遊戲原畫相比,缺乏完成度和時髦值元素

可以考慮影視原畫或者精進流行元素再入行遊戲原畫


謝邀。

不要相信別人說這個飽和了,那個飽和了,就放棄不做了。只要不是夕陽產業里的夕陽職業,就不要怕什麼飽和一說,只要自己能做好,就一定不會沒有飯吃,況且VR遊戲還沒有大發展,以後你還擔心沒人玩遊戲了不成?

題主你會二維的PS也會三維的犀牛,手繪的水平也不賴,這些都是你的優勢。對於遊戲原畫方面的了解可以慢慢學習,學習路線可以這樣:先參考別人的優質作品,總結一些設計經驗,等你能熟練地創造單幅作品之後,嘗試擬定一個遊戲主題,例如「騎士的愛情冒險」,「巴比倫尋寶記」等,作為一個系列來創作,發揮你的想像力,只需要準備兩三個系列的作品集,到時候拿給面試官一看,我相信一定會有公司給你offer。

如果你需要原畫設計的資料,可以參考我的另一篇回答:數位板手繪初學者教程? - Weayne 183 的回答 - 知乎


現在大二,也想忘遊戲原畫設計方向走,可是好迷茫。


遊戲美工怎麼說呢,喜歡遊戲,不去去學程序吧,u3d挺好,至少以後不會後悔。如果談夢想的話當我沒說~


軟體也就一個photoshop就完全夠用了,原畫最重要的設計感,基本功只是將你地設計更好的展現給3d看。遊戲原畫主要分角色原畫和場景原畫,角色的話需要加強對人體結構,造型,色彩搭配的理解。場景的需要加強透視,結構,建築設計風格等的理解。看了你自己畫的一些作品如果是自己設計得話也不錯,可以試著在電腦上練習畫一些作品。多看一些好的原畫參考。最後說一句其實遊戲美術這方面的人才其實已經比較飽和,現在能夠招新人培養的公司不多了。


軟體是次要的,會個ps足夠了,當然會3d模型貼圖更好,主要是確定方向角色或者場景,然後趁你沒畢業的時候去報一個網路班,學成後參加網易或者騰訊的校園招聘就可以了,剩下的公司會逼你進步的。


可以去看看 各種遊戲的 設定集


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