作為一個工業設計專業學生,如何自學遊戲原畫設計?(想畢業後可以跨專業去從事遊戲原畫方面的工作)
重點是什麼相關軟體,繪畫知識之類的。我自己知道的有基礎的素描,色彩,速寫,人體結構,動態等,(自己也一直在練習),在大學專業也學過ps,犀牛等,但沒有相關的遊戲原畫方面的了解,我該怎樣做才可以在畢業後,有資格當上個或者說有一個遊戲公司實習生之類的水平?工業設計大學生,有沒有與手繪工作相關的大學生兼職? - 原畫 - 知乎這裡有我的練習
工業設計轉行完全沒問題。
其次,題主列舉了很多需要學習的繪畫知識,也都說的沒錯。
第三,從事概念設計這一行(原畫一詞謬誤),很多人總是只關注繪畫能力而忽視設計、文化方面的知識積累與組織能力,而這方面則是區分專業程度、高手與否以及能否成為獨當一面設計師的重中之重。
最後,說飽和那是不可能的。這個我在很多問題、很早前就回答過了,任何行業都不存在所謂飽和,都是永遠不缺人,永遠缺人才。進不來行業是你不行,不是行業飽和。謝邀。
趁這個問題沒被某個令人作嘔的自大狂污染之前來答一發。
遊戲原畫這個職位需要的核心能力是審美和創意,需要的基礎是造型基礎和構成基礎(平面構成,色彩構成,立體構成)。軟體只是工具,熟練一門工具連入門門檻都算不上。
關於怎麼才能做遊戲原畫設計,以角色設計為例,不僅是需要素描色彩人體結構這種初級知識,還需要諸如服裝設計,搭配文化背景元素,角色性格塑造等等內容。
看了題主的畫,自發創作能力很強,基本功也不錯,看來是學工業設計手繪的優勢。我覺得你是個很有天賦的人,建議多豐富一下作品集,把人設都上色。最好是多做些成套的設計,然後可以先試著往騰訊網易這種大廠投一波簡歷。
看有人說這個行業飽和了之類的.......這些人估計沒有投過簡歷找過原畫工作,或者根本達不到入門水準。按照4年前手游火起來之前來看,現在比那時候招的人多著呢,而且風格更加多樣化,對設計水準要求也更高,以前只會拼湊和抄襲的人逐漸都被淘汰了。
行業工資待遇的話,雖然受去年手游泡沫影響,稍微降了點,但是總體來看還是比前幾年漲了不少。整個行業優勝劣汰循環很快,不適合的人很容易被淘汰,有能力有熱情的人自然會在行業中越活越好。
應屆美術生以後夢想成為遊戲原畫師,大學什麼專業比較對口? - 青騎士的回答 - 知乎
本人就是從自動化專業跳到遊戲原畫的,放心大膽說絕對可以
而且我認識的厲害的原畫全都是從工業設計、電子、程序空降原畫的理科生畫畫有得天獨道的能力
你可以的
看了你的作品,驚艷的風格線條和設計感
然而和追捧潮流的遊戲原畫相比,缺乏完成度和時髦值元素可以考慮影視原畫或者精進流行元素再入行遊戲原畫
謝邀。
不要相信別人說這個飽和了,那個飽和了,就放棄不做了。只要不是夕陽產業里的夕陽職業,就不要怕什麼飽和一說,只要自己能做好,就一定不會沒有飯吃,況且VR遊戲還沒有大發展,以後你還擔心沒人玩遊戲了不成?
題主你會二維的PS也會三維的犀牛,手繪的水平也不賴,這些都是你的優勢。對於遊戲原畫方面的了解可以慢慢學習,學習路線可以這樣:先參考別人的優質作品,總結一些設計經驗,等你能熟練地創造單幅作品之後,嘗試擬定一個遊戲主題,例如「騎士的愛情冒險」,「巴比倫尋寶記」等,作為一個系列來創作,發揮你的想像力,只需要準備兩三個系列的作品集,到時候拿給面試官一看,我相信一定會有公司給你offer。
如果你需要原畫設計的資料,可以參考我的另一篇回答:數位板手繪初學者教程? - Weayne 183 的回答 - 知乎現在大二,也想忘遊戲原畫設計方向走,可是好迷茫。
遊戲美工怎麼說呢,喜歡遊戲,不去去學程序吧,u3d挺好,至少以後不會後悔。如果談夢想的話當我沒說~
軟體也就一個photoshop就完全夠用了,原畫最重要的設計感,基本功只是將你地設計更好的展現給3d看。遊戲原畫主要分角色原畫和場景原畫,角色的話需要加強對人體結構,造型,色彩搭配的理解。場景的需要加強透視,結構,建築設計風格等的理解。看了你自己畫的一些作品如果是自己設計得話也不錯,可以試著在電腦上練習畫一些作品。多看一些好的原畫參考。最後說一句其實遊戲美術這方面的人才其實已經比較飽和,現在能夠招新人培養的公司不多了。
軟體是次要的,會個ps足夠了,當然會3d模型貼圖更好,主要是確定方向角色或者場景,然後趁你沒畢業的時候去報一個網路班,學成後參加網易或者騰訊的校園招聘就可以了,剩下的公司會逼你進步的。
可以去看看 各種遊戲的 設定集
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