《彩虹六號:圍攻》為何限時免費了?

今天我(7月29日)看到《彩虹六號:圍攻》限時免費,就下載並且玩了一下。請問為什麼要免費?原因是沒人玩了嗎?


如圖

這是我免費試玩開的第一包育碧的陰謀,絕對是拉我下水|?ω?`)


1. 我去年知道這遊戲就是靠著免費的測試,如果它當時沒有測試,我至今也不會知道有這個遊戲

2. 為什麼總有人覺得PC平台在線人數最低1.1萬的遊戲已經鬼服了?

3. 讓你明白育婊的反作弊做的有多差

4. 讓你明白評測媒體一邊說好玩,一邊還給個7分中評是有原因滴

5. 你該給G胖送錢了


玩的人少了是必然的,作為一款幾乎沒什麼劇情的著重於PVP對戰的遊戲,最後同時在線人數總會漸漸低迷的。

這也就意味著如果遊戲想保持壽命就必須在某一時刻逐漸降價甚至打折,看一下《反恐精英:全球攻勢》現在只要48元就能買到而且前幾天夏日特惠還有折扣,以及各個大廠遊戲隨著時間的降價就能知道這一點。

《彩虹六號:圍攻》自然也不例外,一開始的價錢是一般的59.99美刀,國區有折扣,248元,前幾個月又降到了168元,現在打折且限免。

我認為實際上育碧想要把《彩虹六號:圍攻》包裝成下一個《CS:GO》,因為《CS:GO》是12年的遊戲,從畫質到模式,總會過時的,這時候就需要一個全面超越《CS:GO》的遊戲出現,來佔據FPS的市場。只從單人劇情就可以看出來,育碧絕不是想做一個類似《使命召喚》和《戰地》那樣的遊戲,甚至從遊戲模式的角度我更認為它類似《守望先鋒》,也就是靠著PVP競技來獲得更多利益,包括所謂皮膚和電子競技賽事。作為個人來說我本來期待的是一個能描寫日益猖獗的恐怖分子與警察對立的故事,畢竟湯姆克蘭西的名字在那擺著,但玩了以後就很容易得出育碧根本沒在意單人劇情這樣的結果。所以沒有一個能令人動人的故事,也就只能靠之後的PVP了。

然而,儘管《彩虹六號:圍攻》確實是個優秀遊戲,至少彌補了世界觀設定和單人劇情的不足,但是也並沒有達到預期的中那麼高的地位。它雖然不像《全境封鎖》一樣留存率嚴重下滑,但現在也確實會有匹配不到人的情況了,尤其是獵殺恐怖分子模式,如果沒有最近的匹配機制改革,在前一段時期即使你排10分鐘也未必能匹配到四個隊友。並且外掛問題更是雪上加霜地摧毀了一部分本來可以留下的玩家的信心。而且遊戲是以季度進行大規模更新的,但實際上遊戲每一季度本身的內容並不足以讓玩家在一個季度內有一個持續的良性體驗,一開始可能會覺得新角色新地圖很新鮮,但是過不了多久就會因為遊戲模式本身沒有任何改變而再一次產生審美疲勞,所以留存率持續下跌,完全不如預期,火熱的《守望先鋒》更是進一步搶佔了FPS市場的消費者,不少FPS玩家由各種FPS遊戲轉戰《守望先鋒》。

還有三個原因是《彩虹六號:圍攻》銷量不佳的原因,一是高配置(但是從玩家角度,實際上它的優化我認為已經足夠好),二是價錢,三是宣傳。不是說差勁,只是說不足,不足以使其獲得預期的銷量。只有優化是已經基本改不了的,因此現在育碧在進一步做著宣傳與降價,希望注入一些全新的活力血液讓這個遊戲能夠再撐一陣子。

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使命召喚8:現代戰爭3——約3100萬套;

使命召喚7:黑色行動——約3000萬套;

使命召喚9:黑色行動2——約2900萬套;

使命召喚6:現代戰爭2——約2600萬套;

使命召喚10:幽靈——約2600萬套;

使命召喚11:先進戰爭——約2000萬套;

使命召喚5:戰爭世界——約1700萬套;

使命召喚4:現代戰爭1——約1700萬套;

使命召喚——約450萬套;(正作+資料片尖峰時刻的總銷量)

使命召喚3——約750萬套;

使命召喚2——約600萬套(正作+資料片紅一縱隊的總銷量)

使命召喚的銷量,當然包括了實體版。

彩虹六號圍攻的銷量我並沒找到具體數字和數據,但對比使命召喚,還是不如。

彩虹六號圍攻在我看來幾乎是和使命召喚平起平坐的作品,甚至如今的平均在線人數比使命召喚還要多,所以不得不說,我認為彩虹六號圍攻銷量與質量不成正比,銷量明顯沒跟上它的質量,它本應是更加流行的作品。


推廣啊,守望屁股都免費過幾天的


因為要出新版本SkullRain

新版本隨之而來的就是打折促銷 那麼怎麼能讓萌新們想買這款遊戲呢?

育碧決定先免費讓你們玩玩看吧

以上


恩對對,已經鬼服了,垃圾遊戲騙人錢財,滿意了不?

一看就是steam上的少的玩家


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