如何評價守望先鋒裡面的英雄堡壘?
我就說一句,爹!
艾興瓦爾德
智械危機的熊熊戰火曾經燒到了這裡。
在這裡爆發了智械危機中最慘烈的一場戰鬥。
而今已是多年以後。
戰火的痕迹早已被植被覆蓋。
除了那座破敗的城堡。
萊茵哈特每年都會來這座城堡。
這裡是他曾經的戰友戰死的地方。
自從他上次從城堡里回收了鮑德里奇的動力裝甲後,他就更把回艾興瓦爾德祭奠自己的老戰友們提上了日程。
他也聽托比昂說了,在城堡附近的森林裡有一台「與眾不同」的堡壘機器人。
「與眾不同?托比昂啊,你是咱守望先鋒里首屈一指的工匠大師,你還能不知道智能機械就是聽從指令的愚蠢機器?」
「不,萊茵哈特,這台不一樣,它好像是有靈魂的。」
萊茵哈特是第一次像托比昂一樣對智能機械產生興趣,曾經的他見了智能機械第一個念頭就是砸個粉碎。
可托比昂都說有靈魂的智能機械,會是什麼樣子?
他決定親眼去見識一下。
於是萊茵哈特這一次去緬懷完了戰友,便扭頭走向了城堡附近的森林。
他想去看看,那台有靈魂的機器人,是什麼樣子。
多年前的艾興瓦爾德之戰給了萊茵哈特一種能力。
那是只有經歷過智械危機的老兵才有可能有的能力。
他隔著幾百米都能聞見智能機械的機油味。
「這片叢林里,有好多股機油的味道。」
萊茵哈特一個恍惚間,差點以為自己又回到了當年的戰場。
「BWEEEEE」伴著智能機械特有的聲音,一隻小鳥撲稜稜飛了起來,繞著一台機器人轉起了圈。那台原本彷彿死去的智能機械動了起來。
鳥兒嘰嘰喳喳的叫著,原本應當不會說話的機器人也不停的發著聲。
他們彷彿在交流,又像在歌唱。
不遠處,槍聲大作,打斷了鳥兒與機械的這場談話。
鳥兒嚇得撲稜稜飛進了機器人頭頂的草叢裡。
那是鳥兒的巢。
機器人站了起來,他向著槍聲傳來的方向走了過去。
「切,這幫東西居然又活過來了。」萊因哈特方才順著機油的味道找來了這裡,可他只看到了幾台停止活動的B73型堡壘機器人,機器人上銹跡斑斑,顯然是已經停止活動很久了。
萊因哈特一看就知道,這幾台不是他想找的那台機器人,正轉身想走,可那幾台機器人竟突然活了過來。
縱然萊因哈特久經沙場,準確的聽到了機器人復甦的聲音,立刻回身打開了自己盾牌的開關,可還是瞬間被三台B73的火力壓制了。
「真該死。」面對強大的火力壓制,萊因哈特有些吃不消了。
正在這時,遠處的樹林中,一台坦克模式的B73突然殺了出來。
萊因哈特的頭搖成了撥浪鼓。
「陰溝裡翻船。」他這麼總結。
幾聲炮響,萊因哈特已是閉上了雙眼等死。
可炮響過後,槍聲和炮聲都停了下來。
萊因哈特聽到的聲音,只有幾聲鳥鳴。
他彷彿離開了戰場,走進了一片幽深的古林。
他睜開了雙眼。
看到的是幾台B73已經炸成了碎片,那台樹林中殺出的B73已經變成了偵查形態。
那機器人的頭頂上,是一個鳥窩。
「是他了。」萊因哈特心裡說出了這麼一句話。
這同時,一旁的樹林中,又是一陣機械傳動的聲音。
「又是什麼東西蘇醒了。」萊因哈特咕噥了一句。
可他看到的東西還是讓他吃了一驚。
那是一台巨大的機械巨人。
即使以及過去了幾十年,萊因哈特也記得清清楚楚,當年艾興瓦爾德的戰場上,絕對沒有這種機器人。
「智能機械的危機,難道還沒有結束。」
萊因哈特默默舉起了盾牌,他唯一能相信的只有盾牌了。
而那台頂著鳥巢的B73,卻陷入了沉寂。
它的指示燈閃著詭異的紅光,就連長居它頭頂的鳥都覺得這紅光太過刺眼,想要逃離。
那台B73,調轉槍口,指向了身後的萊因哈特。
小鳥也不再繞著它飛翔了。
「什麼有靈魂的智能機械,還不是遙控玩具。」萊因哈特啐了一口,來吧,統統吃我一錘!
他打開了動力機甲的噴射器,迎著B73的槍口直直撲了上去。
槍林彈雨。
恍惚中,萊因哈特彷彿聽到了那隻鳥發出的悲鳴聲。
他從不知道,這種鳥可以發出這樣的聲音。
他只看到了那隻鳥懸停在了B73的槍口前。
之後,那台B73的槍擊便失去了精準。
按理來說,智能機械的槍是不會打歪的。
可眼前的槍卻沒有一槍能打中萊因哈特。
森林中的古木一棵一棵倒了下去。
眼前B73的槍突然停了下來。
已經有些發紅的槍管散發著擊發時額外產生的熱量。
可那隻鳥卻穩穩地落在了槍管之上。
B73的上半身一點一點,轉向了背後的機器巨人。
它的身軀,彷彿有千萬斤的重量,又彷彿已經有幾百年沒有上過潤滑油。
可最終,它的槍口還是指向了那台機械巨人。
之後,是一片密集的槍聲。
槍管上的小鳥靜靜的飛了起來,又緩緩地落進了那個殘破的鳥巢里。
萊因哈特沒說什麼,只是提起鎚子,默默走到了那台B73的前面,架起了盾牌。
「BWEEEEE」
「我聽不懂啊!不過,你放心,那個大傢伙的子彈,一顆也過不來,你就隨便開火,把他變成你那堆夥伴的樣子吧。」
「BWEEEE~」
「我說,你看你這個樣子,我也不知道怎麼稱呼你,要不我給你起個名字吧。」
「ZWEEEEE~」
「就叫『堡壘』吧,至少,你是那隻鳥最安全的堡壘。」
不知道是不是因為只能擠時間寫,結果一篇文章分了好多次才寫完的緣故,總覺得沒有當初的感覺了,哎,不知道能不能滿足各位讀者老爺了,啥也不說了,B數在我心。
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FPS遊戲中不能移動的都是活靶子,
等大家水平都上去之後堡壘的優勢就不那麼明顯了,其實在高端局和職業比賽中堡壘算是很冷門的英雄(內測的時候歐美就有職業比賽了)不過還是有一些上場的機會,一般情況下都是防守方會突然切換成堡壘,給對方出其不意的火力壓制,等對方有應對之後就會立刻把堡壘切換掉~但路人局隊友之間缺乏配合,很多人也不熟悉地圖,不懂得繞後,
更加凸顯了堡壘的IMBA,再加上防守方大鎚天使配合堡壘的難度遠遠低於進攻方,使得路人局想破堡壘戰術就變得很難總體來說堡壘並不是大家想像的那麼強,但也不弱,
在提供有效的支持(大鎚和天使)的情況下,火力壓制異常強大,鑒於暴雪優先考慮普通玩家的體驗而不是職業比賽平衡的原則,我估計堡壘以後會做適當的平衡調整~其實目前的版本最IMBA的英雄是麥克雷,無論低端局還是高端局都是~開荒階段無保護的蹲在正門秒脆皮是很簡單的打法,不過其實這個英雄非常靈活。
偵查模式的武器和76很像,真的符合偵查這個任務,點亮敵人,還能點腦袋殺人,還可以繞道去敵人後方跳shift落地兔兔兔兔兔兔兔,掉點血就跑還能修復,反正比坐在正門上好多了。這是一個我最想睡的英雄。——安娜
堡壘是絕對的DPS,DPS要做的是先保證自己不死。
雖然堡壘有著強大的輸出,但是因為本身非常脆弱,缺乏機動,所以構建側襲火力才是堡壘應該做的。要點就是在對方進攻的主方向的側面而不是正面輸出火力,進行中近距離的肉搏戰而不是遠距離打擊,這樣可以最大發揮殺傷,減小被狙殺的概率。
如果沒有隊友保護,還要在幾個蹲點的地方來回切換。。。。其實只是因為在遊戲開荒階段反制堡壘比用好堡壘的操作要求高而已。
玩CS14,5年了,剛上手玩守望,還真有點不習慣。主要是居然還有各種技能,不是單純的比槍法。
剛開始花了幾天時間,各種人物都玩過之後,果斷選擇了堡壘一直玩。現在路人局基本上2個金牌,偶爾最佳。輸出和殺敵數量金牌基本都是我的,有時候會佔領時間和治療金牌也到手。對我來說,堡壘的幾個優點,是非常給力的。彈匣大,射速給力,彈道相對穩定,能自己加血。所以我並不同意上面有人說堡壘比較脆的說法。玩堡壘,第一條件是槍法要好,滑鼠速度調高點,因為堡壘一旦被移動速度快的對手靠近了,就非常的危險,尤其是那種上串下跳的,如果你滑鼠速度不夠快,近身後很難打到對手的。不過哥14,5年的CS基礎,可以保證不管你怎麼跳,我都能打到你。第二是一定要熟悉地圖,幾個地圖,防守方和進攻方,都有那些最適合堡壘蹲點的位置,一是要保證盡量對手所有的進攻路線都是你的小角度視野內,盡量保證最多3條路能到你蹲點的地方,而且在你的正面視野內,不然萬一你打的正爽,背後來了敵人你都不知道。二是盡量不要背靠牆,有時候對方來人太多,或者有大鎚開盾過來,背後還有火力在打你,你就要起來躲避一下,一般最方便的就是起身後退一下,萬一背後就是牆壁,就悲劇了。防守的時候,選擇最佳蹲點就別動了,進攻的時候,如果有車,最佳位置就是蹲在車屁股後,能推車,而且車的前面部分還能當個障礙物,擋擋子彈啥的,路人局基本沒啥配合的情況下,對方絕大部分時間都是一個2個的往車這邊跑過來,都是送人頭的多。如果是不推車只是站點的那種,進攻的時候,可以選擇去對方復活點到站點戰場的中途路上找個最佳蹲點,大部分對手根本想不到這裡還有人在蹲守,但是要注意算時間,你殺了一波或者2波人,算下他復活和跑到剛被殺的這個點要多久,在他到來之前換一個地方蹲著去,別去管站點戰場上的狀況,你在路上多殺點人,對主戰場的幫助一樣非常大,一定要清楚自己的定位,就是多殺人,你殺的越多,拖住的敵人越多,你的隊伍就更容易獲勝。如果你非要去主戰場蹲著,一旦隊友不給力,而敵人又集合起來一起沖,你就非常危險了,復活一次要好幾秒,然後跑的又慢,等你重返戰場,至少20秒時間過去了。
然後就是對不同的敵人要用不同的打法,
首先是絕大部分的敵人,沒啥好說的,直接干就好了,只要暴露在你的槍口下,基本就是1,2秒的事情。在你蹲著的情況下,就算同時來2個敵人,也抗不過你,硬抗吧。如果敵人沒被打死跑開了,你馬上要給自己加血,時間充足再換200子彈。迎接下一次戰鬥。大鎚,直接打,不管開不開盾一直打,但是要注意一點,如果你和他在同一層地面,他衝鋒能夠衝到你的時候,一旦距離到了衝鋒的距離內盾還沒破,別猶豫,馬上起身跑。如果盾破了,看下自己的血和子彈數量,血150以上,子彈在100以上,直接干,血150以下,子彈只有幾十,也別猶豫,馬上跑。如果你在樓上他在樓下,啥都不用管,這麼好的靶子,直接干吧。
源,這個比較難打,因為他的飛鏢傷害可觀,還會擋子彈,跑的還快,要是不注意下對方的技能,你很可能被對方擋子彈擋死,打源的時候,千萬別一直按住滑鼠瘋狂的輸出,要用點射,一次幾發子彈這樣,一般源看見有堡壘蹲打,他的第一反應就是擋子彈,這時候你要是一直在掃射,百分百被自己給搞死。點射幾發,源開擋,你就馬上別打了,給自己加血,估算好時間,擋子彈的技能一結束,馬上掃死他,在雙方都滿血的時候,他擋的技能結束,到你掃射死他,他最多只能發一次飛鏢,當然如果對方離你比較近,還有大招,那就沒辦法了,認死吧。
半藏和另外的遠程點殺職業,他們一般是躲在某些障礙物後面,抽冷子給你一下,又馬上縮回去,這時候,對著他躲回去的點,把200發子彈打完,然後馬上起來跑,換位置。打的時候不要一次性子彈打完,基本上以50發為一個基本單位,打50發停半秒,再打,很多時候,他一看你在打他,就縮回去,然後一看,沒打了,會以為你沒子彈了,又會出來打你,剛好半秒左右的時間一探頭出來就迎接你的第二波。
大招基本都常駐,好像給自己加血也能積累大招的能量,所以我的大招基本都常駐,但是一般不用,我用大招來作為保命的最後王牌,一旦自己遇到硬骨頭,血不多了,對方人多或者比較近身了,馬上換大招,因為換大招後自己的血會高出一大截,變相的是在回血,而且火力更猛。所以,不到萬不得已,大招別用掉,常規戰爭你的機槍足夠保證給力的輸出了,沒必要用大炮去打,(機會非常好的時候例外,比如對方4,5個人都在車屁股後,或者你們進攻,對方好幾個人在一起和隊友混戰的時候。)
最後,遇到狂老鼠在用跳彈打你的時候,別蹲了,起來換個地方吧,你打直線打不到他,他可以彈過來打你,萬一人家輪胎好了,直接一個輪胎滾過來,你跑都來不及。
玩守望的時間並不算長,現在也才20多級,也沒遇到什麼高手,現階段我就這麼一直用堡壘,感覺非常好用,總結起來就是,熟地圖,知道每一地圖的多個最佳蹲點位置。不戀戰,殺一批人換一次位置。熟悉其他職業的技能,並想像下,如果你是用的對方的職業,在遇到對面有蹲著的堡壘時候會怎麼辦?然後針對性的搞他。注意回血和換子彈,在任何確保無敵人的時候,都要給你滿上血和子彈,不但能拿治療分,還能保證自己的最佳作戰狀態,只要確保沒敵人,哪怕自己是199的血199的子彈,都要加滿,形成習慣。進攻的時候遇到對方放好炮台或者堡壘先佔了最佳點的時候,別硬沖,搞不過的,蹲下需要時間,多半是你還沒蹲完就掛了,交給別人去打吧,果斷換個地方去殺你能夠殺的敵人,作為一個最強的移動火力,你活的越久,殺得越多,隊友的壓力就越小。最後,路人隊伍別指望隊友會給你啥幫助和配合,不拖你後腿就萬幸了,所以隊友的幫助這種事情,有,最好,沒有,自己就當成孤軍奮戰一樣玩吧。
最後,心態放正,我是來玩遊戲的,贏了,開心,輸了,殺的爽,玩得開心,就可以了。別在公共頻道里飈髒話罵隊友,輸了也不會輸你一分錢,實在覺得這個隊太坑,自己退出換個隊就好了 。築堅強堡壘 樹先鋒形象 促科學發展
堡壘是典型的高火力弱護甲,在沒有良好地形和錘哥保護的情況下的堡壘就是廢物啊,任何一個狙擊手三槍以內直接死,更別說在炮台形態下根本無法移動的缺點了。但是相反,在地形良好的情況下,200發子彈5秒內殺個大鎚都不帶休息的,如果對方冒進加上沒有足夠護甲的話,瞬間五殺也不是不可以(我的半藏就經常被堡壘搶人頭,沒辦法人家攻速快啊!)但是堡壘的作用也不止僅限於此,堡壘的大招有很強的進攻性,在對面抱團的時候一發炮彈的傷害是很恐怖的,面對落單的刺客堡壘的大招也能保證在兩炮之類解決掉對方(前提是自己血量不要太低,不會被秒)。所以呢,堡壘有兩種情況下一定要用,地形保證堡壘不會被繞後;自家火力不足且有錘哥或者毛妹保護的情況下。
http://www.bilibili.com/video/av4570480自己看吧,除了三輔助,大猩猩,士兵,其他都可以教做人
我用源氏調戲的堡壘是所有英雄中最多的
黑百合,源氏,半藏表示可以教他做堡壘。
玩堡壘就一個字:賤。越賤越強,專門找猥瑣點蹲著,殺兩個換一個地方,讓別人找不到你,等對方源氏和發機繞到你原來的地方轟你,你就可以陰死他們了。
玩好堡壘只需要3步。1、找地方架起來2、突突突3、站起來執行1註:殘血記得維修 我就只做了這三步,現在MMR排名還在穩步上升
原來的堡壘是有護盾的
剛開始很厲害,後來渣到爆
強大的火力輸出,還能自己維修,躲個犄角旮旯猥瑣輸出,開大就是瘋狗逮誰咬誰
不說堡壘,就說其他英雄吧,不喜歡在堡壘的火力下輸出,非要跑得很遠去送死,不知是什麼原因?還說都要以堡壘為核心了。問那些玩家,為什麼要坐在電腦旁邊玩守望先鋒呢?別人玩堡壘,自己就相當於托比昂。當然,不是真正的托比昂。堡壘是專為一些喜歡裝逼的人設計的,就像托比昂的炮台突突突。至於無法移動這一點,那是狙擊手的變種兵。這就是為什麼堡壘是防禦英雄的原因,因為狙擊手就是用來防禦的。可以像魔獸世界戰場上的施法步兵那樣戰鬥。這類兵種攻擊時也是不移動的。總而言之,堡壘是托比昂的炮台和狙擊手的變種兵,專為裝逼人士設計。
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