國產單機遊戲還有出路嗎?

昨日steam中發現軒轅劍《穹之扉》上架並打折。順手翻了下評論,結果發現雖然好評雖多但除情懷在大多對遊戲素質予以差評。想起支付寶中有50多塊錢就順便去買了《古劍奇譚》正版,可惜畫面,劇情皆不算優秀,比起2010年同年發售的《上古捲軸5》各方面都差的很遠。

是什麼造成了國產單機遊戲如今的一蹶不振?

怎樣才能讓國產單機遊戲重新發展起來?


(第一次贊破百了,蟹蟹大家)

跟風謝邀~

(我很啰嗦的……接下來很長……)

不是,我先說一句,如果你拿三劍作為國內遊戲行業的標杆來看,那麼中國遊戲行業確實是完蛋了。這些人不用心、思維僵化落伍、替自己找借口、還沉溺於小眾群體的眾星捧月當中無法自拔。

三劍缺乏獨立遊戲的創新精神和個人風格,又缺乏商業遊戲的大眾化和對遊戲極致的工業追求。

婊完了,說正事兒。

是什麼造成了國產單機遊戲如今的一蹶不振?

怎樣才能讓國產單機遊戲重新發展起來?

1.首先是什麼造成了國產單機一蹶不振?

這種說法不準確,國產單機在兩千零幾年還是稍稍興起過的。

當時還是PS1、2的時代,國內一堆人在這份新興產業的鼓舞下,開始自己的遊戲夢。但當時三大遊戲主機商(任天堂、索尼和世嘉)不在華髮展。

所以這些人基本都在PC上開發遊戲,由於當時剛有3D畫面,技術差距還不算太大。你能做出勞拉的三角奶、我也能做出克勞德的方塊手,可以說是和國際遊戲接軌的大好時機。

雖然不太喜歡敖廠長,但有一個視頻特有感觸【被盜版殺死的國產良心FPS】囧的呼喚185期

遊戲畫面、CG效果,放在02年也絕對不遜色於國外一線作品,雖然遊戲機制和完成度還比較差,遊戲設定胡逼得天馬行空,但能看出那個時候遊戲開發者的一腔熱血。

結果就是根本沒多少人買這款遊戲,片頭cg就耗資百萬人民幣的國產希望就這樣一敗塗地。那時候玩家都是買5元盜版盤,誰管你國產單機還是別的什麼。

《大秦悍將》只是當時極多國產單機的縮影,其中活下來的除了台灣公司也沒剩幾個了。

然後就是遊戲機禁令出台,MMORPG迅速崛起,大多數玩家投入到網易盛大等的懷抱中。

國內玩家群體處於沉溺在低劣網路遊戲和國外盜版盤的遊戲環境中。

此時,PS2已經穩坐當時的主機界霸主地位,微軟xbox以慘敗為結果交了學費,世嘉徹底退出第一方的舞台,任天堂憑藉第一方的過硬素質過得還算可以。國外遊戲行業迅速發展,底蘊也在不斷積澱。

到了第七世代,xbox360打了個漂亮的翻身仗、任天堂憑藉wii的另闢蹊徑成為銷量霸主、PS3由於獨特架構開發難度大、不好掌握等特點,一直被壓著打,到了中後期才憑藉暴雨、美末等一系列IP厚積薄發。

此時國內的遊戲焦點,從暴雪你爹的深厚積澱到騰訊帝國的崛起、國內低齡玩家則從GBA成長到PSP和nds,再到PS3、xbox360。

由於網路的普及和革新,國內非核心玩家也開始重新正視國外大作(比如我姐夫就是暴雪迷,但看到次世代優秀的遊戲敘事後決定買家用主機),並慨嘆於3A遊戲頂尖級畫面的驚艷表現、或是一些二線作品有趣的腦洞和機制。此時國外已經沉澱十幾二十年深厚的遊戲文化了。

2.怎樣才能讓國產單機遊戲重新發展起來?

國產單機遊戲已經開始發展起來了。

況且,已經有部分獨立開發者獲得了第一方大廠的技術幫助。

玩家應該做的:

1.有玩家支持正版讓他們好有資金和動力做出更好的作品。

2.杜絕垃圾遊戲橫行,提升玩家自身的欣賞水平和要求標準,杜絕情懷牌。(說你們仙劍粉呢。他們不是做不出來好遊戲,現在初中生都能靠UDK引擎和素材商店找材料,做出不輸給外國二線廠商的遊戲畫面,你家仙劍差在哪了?)

3.不要固執在自己那一畝三分地。手游也有好作品、網遊也有可圈可點之處、獨立遊戲可以有很高的完成度。別因為陣營之爭蒙蔽自己的眼鏡。

PC玩家別不服,撐起遊戲行業的是主機;索軟粉別不服,沒有任天堂當年雅達利那爛攤子還不知道誰頂上去呢;暴雪粉別不服,現在是2016年,你爹能堅持到現在已經非常牛逼了。

我不是從業者,對於開發者,也沒什麼要說的,逼他們沒用。

國內環境就這樣,只有市場改變了,你們才有機會努力學習大展拳腳。

我並不慫恿開發者現在就一門心思放在核心遊戲上,因為現在這個環境誰都不能保證能賺到錢。大家都是成年人要養家糊口,為自己的未來作打算。

但對於那些做獨立遊戲的人,我報以尊敬,但記得別抄襲,這個時候還自己人抄自己人,沒意思。雖然我知道這樣風險最低,而且還是某些人的強項。

但你可以努力工作學習,進入育碧上海、光榮天津這樣的公司,甚至有機會到國外工作學習。卡普空每年還到大連等地方招人呢。很多在國外上大學的留學生都能直接到343、水晶動力這樣的大牌工作室里入職。(陳星漢那樣要求太高就不提)

說說現在國內環境

索尼微軟入華,發售國行主機和遊戲,並塞錢大力發展遊戲本土化。然後到昨天口袋妖怪也加入簡體中文繁體中文。國際主流遊戲文化正在一點一點滲透進我們的文化世界。

陳星漢在南加州創立TGC,在索尼聖莫尼卡的幫助下,一連開發了《flOw》《flower》和《journey》,證明中國也是可以出優秀的遊戲設計師的。(雖然是南加州影視學院培養出來的

獨立遊戲開發大會GDC和遊戲果醬GGJ也都在國內多個地方舉辦,拿出了很多令人意想不到的驚喜,這也是為什麼很多人對現在的中國遊戲抱有正面期望。

索尼微軟為國內遊戲開發團體免費提供開發機,也有中國開發者在eshop上發售遊戲。索尼還對《幻》開發團體這樣的開發者提供技術支持:幫助優化、附加VR技術、派專人解決開發難題……這真的是手把手幫你做遊戲了。

機核網電台節目幻現在在做什麼?,雖然我看很多人對《幻》這樣的遊戲不抱太大希望,但這也是中國遊戲開發者不斷前進的縮影之一。

(圖為《幻》開發人與索尼吉田修平的合影)

另一方面,還有不少人在ios和steam上發布獨立遊戲(別提安卓。

steam在中國這個主機遊戲文化缺失的地區混得倒是順風順水,GTA5正版銷量美國第一,中國第二(雖然只有十幾萬)。很多PC玩家開始在steam上消費,減價剁手買了很多不起眼但很有趣的獨立遊戲。不少中國開發者也在steam的青睞之光上發售遊戲。

appstore也在一定程度上促(qiang)進(bi)手游用戶消費理念的進步(雖然成效較低)

現在國內遊戲行業一片光明,雖然有手游這個市場擾亂者還在肆意橫行,但是不妨礙玩家對成熟遊戲工業的享受追求。

輕型玩家玩垃圾遊戲消磨時間,花點小錢讓自己娛樂娛樂;網遊玩家沉溺於交互樂趣(現在轉移到競技樂趣)。這兩者的暴利也在一定意義上改變現代娛樂文化的認知,促進市場投入。

PC核心玩家的群體在擴大,幫助獨立開發者有飯吃好做更優秀的作品;主機核心玩家也在不斷壯大,讓國外遊戲大廠了解中國的油水,並積極針對國內進行一系列舉措。日式很多二線遊戲中文化就是因為如龍0等遊戲賣得不錯,索軟的第一方官中也一直沒斷過。

這是一個健康的市場趨勢,但還需要玩家和開發者的自身努力,現在國內審核等各方面不太樂觀,但總算是可以讓從業者做自己想做的東西出來。

前方是明朗的,也是布滿荊棘的,能否走出自己的道路,得看我們自己的努力。


這個問題在知乎下其實已經被答得很爛了。

幫玩家老爺罵開發商是對的:你們做的那都是什麼JB遊戲?就氪金,玩數值,沒藝術,沉浸感在哪?畫面在哪?就他媽知道做網遊騙錢做手游騙錢你們的靈魂呢?

幫開發商罵玩家也是對的:老子勒緊了褲腰帶做遊戲的時候你們TM在哪?都TM花5塊錢買盜版碟,要我們開發商吃屎嗎?不做網遊誰他媽花錢?讓我滾回來對不起滾遠了!

只不過這兩個都是沒什麼卵用了:市場早就不以那些上了歲數玩慣了盜版或心存悔意或執迷不悟的玩家們為主導了,開發商再也不為那些只肯一次性付費不肯氪金強調公平的玩家們服務了,這是歷史的必然,不會被改變了。

你所能做的,只有望向前路——這條路,這條科技樹,這條玩家行為,已經固定下來的路。力求改變他的走向,或者乾脆不再看它。

而若論改變,絕非一朝一夕,培養一個貴族需要三代人的努力,無論是玩家花錢培養貴族開發商,還是開發商做出好作品來培養貴族玩家,在中國遊戲史的特定軌跡下,都不是能夠一蹴而就的。

我無數次說過,別老讓開發商放棄賺錢去做精品遊戲,浪費口水,浪費感情。只有要他們做數值遊戲賺不到錢,並看到做3A遊戲賺錢之後,他們就會像個饑渴的婊子一樣涌過來了。

我無數次說過,別老拿國外這個產品,那個產品成功了來給國內開發商當啟示,巫師三賣那麼幾個錢做手游幾個月就能賺來,幹嘛去費勁資源來賭博呢?

什麼時候玩家能夠認識到這些事情,並真正用金錢行使自己的選擇權,什麼時候這種選擇權的比重超過了那些(可能已經不再快速增長的)新的小白玩家、買數值的玩家和沉迷競技遊戲的玩家,什麼時候市場導向自然會轉變。

也許市場需要一個契機,需要一個榜樣,需要更多呼喊著要精品遊戲並能證明自己肯為之付費的玩家;又或許市場根本並沒有那麼多渴望中國遊戲崛起又肯為之付費的玩家,只是你在你自己的圈子裡覺得這樣的人很多;又或許市場上更多的是根本不在意國產遊戲,並以在steam給國產遊戲點倒為樂的玩家……

你永遠無法知道什麼樣的玩家有多少,但是最終市場會告訴你;

——市場、一定會、他媽的、告訴你。

另外,歡迎閱讀一下另類的國產遊戲發展史:遊戲詛咒:這可能是一個無法醒來的噩夢 - 遊戲詛咒 - 知乎專欄


說到底還是窮,不是經濟窮而是思想窮。

不止是遊戲,娛樂行業大多如此(其他行業不了解),因為用戶水平低,所以不需要好商品就可以賺錢,市場中的資本就會去粗製濫造

也許有一天會有一個逆轉的商品出現,但就現在而言,我覺得能做的也就是從自己出發,去支持那些有理想逆轉這些的商品


一個原因:網路遊戲那麼掙錢,為什麼要把資源投到風險較高的單機市場?

一個現象:做單機為出名,為炒作,掙錢得靠出名後賣網遊。

一個心態:國產單機市場這麼小,玩家買國產遊戲就代表根本沒有選擇,既然玩家根本沒有選擇,我做個垃圾和做個精品有何區別?難道我做遊戲是為了情懷?

一個事實:中國人傻逼情懷黨太多。完全不跟你講道理,他們的感情就是道理。只要他對某事物有感情,管你好不好。這種大環境下做精品就是作死。仙劍6垃圾成屎都能賣幾十萬套。你做個新遊戲做精品花幾個億,人家對你沒感情啊,你好有個屁用,賣給鬼。連GTA輻射4古墓麗影神海現在認真想想主要賣點都是他媽的感情和情懷。

一個道理:市場永遠跟著需求走。有廣大的需求就必定有廣大的市場。如果你需要一個東西,卻發現沒有這個市場。那麼有兩個可能:1.你發現了一個藍海。2.你其實只是極少數人。

至於你到底是發現了藍海,還是只不過是極少數人。

有個很客觀的數據:知乎國產遊戲關鍵詞下,有多少個關注。自己看看就知道了。


謝邀……

我又不是業內人,也不是國產單機粉,邀請我回答是什麼鬼……不要以為有個單機遊戲的標籤就隨便邀請人啊喂!

……嗯,上面是我矯情了,不管怎麼樣我還是來回答了……

其實我們不應該把國產單機和外國經典大作放在一起比較,畢竟起步晚那麼多,不能看著別人家已經長大的孩子會跳舞了就逼著自家剛出生的寶寶立刻學會跑步吧?

造成國產單機遊戲勢微的原因大概是:

1、國外優秀遊戲的衝擊。現在大家看一點英語日語都沒什麼問題啦,玩玩國外的遊戲也沒多少障礙了,實在不行還有漢化嘛!

2、大家的消費觀念。如果大家都只願意玩盜版的話,那針對國內市場的國產單機根本都賣不出去,更別提遠銷國外了。

3、「玩遊戲」與「玩物喪志」基本劃等號的思想。不過這個已經很少了或者說大多數人都認為玩一玩遊戲也沒什麼大不了的。

4、賣情懷。呵,這個讓我最噁心。什麼都情懷情懷,除了情懷什麼都沒了嗎?其實更可怕的是買家大部分都是買情懷,買完之後也只說買的是情懷……

說完這些了,其實你也要看到高考戀愛一百天都已經遠銷海外了。你覺得國產遊戲好,買一份就是了,但是請盡量客觀。情懷不能當飯吃。

當然,其實還有一些審核方面的阻力,不過一切都在改善……大概。


非常喜歡武俠單機遊戲。然而對期待已久俠客風雲傳很失望。

十八年前第一次玩到仙一98柔情版的時候,曾想過自己將來做這種遊戲。然而隨著東方演算的沒落,真是不知道新武俠究竟還怎麼發展了。

其實很多遊戲的概念都很好,然而無法互相統合。天下霸圖的武學概圖和武林群俠傳的養成模式,再加上倚天屠龍記的沖穴系統和曾經火過後來被拋棄的軒轅劍煉妖和仙劍養蠱等等。

可惜,現在的概念是最不值錢的,主要是執行力。

錢?都在頁游吧。。。唉

不說了,我去點擊一下拿屠龍刀了。


別拿盜版作為做不出好遊戲的借口

別拿盜版作為做不出好遊戲的借口

別拿盜版作為做不出好遊戲的借口

現在玩家的正版意識和消費水平都提高了,盜版並不會影響太多銷量。

gtav有盜版么?彩虹六號有盜版么?在國區銷售很差么?

不要說國產遊戲垃圾,有垃圾不代表都垃圾。前面也有提到過&<符石守護者&>和&<失落城堡&>這兩個我也買了,都是很好玩的遊戲。

失落城堡是一款我認為很成功的roguelike遊戲,這遊戲真的有毒,一玩就停不下來,我也安利給了同學,都刷地停不下來(ㄏ⊙ω⊙)ㄏ

好了,都沒人給廣告費就不打廣告了

我的意思是國產遊戲並不是都垃圾,有很優秀的作品大家也都能看得到。一部分的遊戲人在進步,而其他的都在學卡婊炒冷飯,關鍵還沒卡婊的炒飯技術。

而且我相信國產遊戲會越來越好,這是必然的。玩家的遊戲素質在提高,對於一些垃圾遊戲也會拒絕,慢慢地讓只會做垃圾遊戲的遊戲人被淘汰掉或者轉型真正地用心?做遊戲。

發展是需要時間和能力的,我相信國產遊戲人的能力,畢竟曾經也有不少國產遊戲受人追捧,那時候並不是只有情懷,畢竟只有情懷是無法支撐這麼多年的。

總之,做出好的遊戲就一定能獲得應有的回報,這是一定的。

利益相關:一個愛玩遊戲的人

坐車的時候寫的,大家隨便看看就好


好好做遊戲,2d也不錯。別總想著3d就高大上,用好了都一樣。還有別總學仙劍賣情懷,老老實實做遊戲比什麼都強。


國產單機受到衝擊的本世紀初死了多家公司,這或許可以歸結為歷史與市場環境之必然。

而成功活下來的武俠RGP兩巨頭,在當時的時代下,算是轉型成功了,以吸引女性玩家的內容為主打。然而,後期研發實力跟進不力,同類型的小說網劇等興起、題材被用爛。這樣的風格也開始受到越來越多的詬病。但是,這只是事情的一方面,國產單機還是有好遊戲,比如《雨血》這樣的作品。國內也不乏前赴後繼的優秀製作人,比如《旅程》(或《風之旅人》)的製作人。

我覺得這個武俠題材是不能丟的,找尋出路的話,武俠題材還是一個正確的方向,畢竟是只有中國人才駕輕就熟的東西,這去年的《俠客風雲傳》提供了很有參考價值(或許可以說很成功)的武俠遊戲製作思路。而多年前的天地劫系列也有在開發新作的消息(這個遊戲的世界觀的深度相當大,涉及宗教、神秘等,國內少有)。

情懷營銷不是不可以,這在喚起一幫老玩家重新關注老遊戲新作時很有力,不過你的作品要足夠好啊。當今的遊戲環境比本世紀初是更成熟的,好遊戲比以前更容易存活。

當然,某些遊戲公司是時候思考轉型了,他們的題材和營銷策略似乎已經過時了。


出路就是請各位胃口刁一點,如果自己做不到,就請至少讓自己的孩子有一點品位。

用戶們不要嘴上說喜歡好產品,實際上卻給各種傳奇頁游,或者垃圾手游掏錢。

再就是各個遊戲發行平台(尤其app平台)的運營產品經理,都有操守一點,不要光迎合用戶需求,要發掘點深層次的需求。

遊戲研發團隊們不要嘴上說「耗資X億」,實際上大的遊戲系統設置全是一兩個主策拍腦袋就定的,遊戲的研發過程根本沒有「產品經理」或是「市場需求分析」這種職位————他們只是無腦迎合現在的市場需求,從未想過如何去引導,甚至改變

什麼時候,市場數據顯示,你們給PC精品遊戲掏的錢,比垃圾網遊,山寨作品,情懷作品高的時候,什麼時候,製作人就會帶研發團隊做好的遊戲了

畢竟大多數研發團隊只看錢。

情懷什麼的,去屎好不好?

讓傳奇,沙巴克,仙劍,三國這些題材都入土為安吧。你們別再給它們掏錢了....

請玩家們對科幻,魔幻,黑化,搞怪這些原創IP都有一些接受能力吧,別動不動就噴,否則研發團隊會只盯著三國,水滸,封神,山海經,武俠這些爛俗到噁心的劇情進行二次創作

真正還在養著蛆蟲的,是市場需求,是創造這些需求的玩家。

真正還在抵觸創新的,是市場需求,是抵觸創新,耍大牌,我有情懷我驕傲,刷優越感的玩家。


我覺得不要拘泥於單機還是網遊,請提高遊戲素質! 要劇情沒劇情,要可玩性沒可玩性!


當然有

中國電影在龍標的「關照」之下一路跌跌撞撞爛片頻出到今天,都能讓人看到很多希望

中國動畫同理

所以,我不信國產單機會沒出路

雖然對於某劍某某劍這樣不思進取自我陶醉的作品,我不會給給予什麼正面評價

但是,這也是市場的一部分

只要把市場做起來,幾部爛作算什麼?

中國這麼大,市場這麼大,能人這麼多,總會有人憑著熱情和能力,整合優秀資源,實現質的突破的

信不信,二十年到三十年之後,天朝會成為世界遊戲產業的中心(不含網遊手游頁游)

至少也是產業中心之一

這是大多數遊戲玩家都能活著看見的

除非,再來一次遊戲機禁令

除非,我大青果的經濟真的藥丸


閃之軌跡那破畫面賣的比這還貴不也有人買,找對市場才是關鍵。


老實說,這是個最需要一場轟轟烈烈的無產階級文化大革命的領域。


謝邀

如果不轉變以情懷變現的盈利模式

如果國內還存在「盜版至上」的那麼一幫啥啥啥

如果還有一群「遊戲不能當飯吃」的實用主義父母

對不起,國產單機死定嘍~

最近回答了蠻多這一類似戾氣很重的問題,該不會被哪個小粉紅舉報吧?等等我去收個快遞,回來更新。


國產單機的出路不在廠家,而在市場.

等中國大陸單機一年能賣出十幾億的時候,自然有出路了,否則一年就那麼一億不到,玩什麼,還不夠一個3A的開發成本.


光看三劍,確實前途甚憂.

但國產單機不只有三劍.


最近入了失落城堡,也是國產呀,遊戲性還不錯。還在持續更新開發,是個不錯的勢頭呢。

說起劍系列,回合制上來說,大宇啊仙劍之類的遊戲性太差了。


沒了


多年前仙劍3的時候.....仙劍已經能做出御劍滑雪這樣的小遊戲了....我那時在想不久以後....應該能3D御劍騰雲駕霧這樣子吧....(像以前一個遊戲叫《飛飛》差不多就行)。

結果到現在......

我的心愿是...醫學發展..世界和平......


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