2016 年是《CS: GO》在中國的春天嗎?如果是,為什麼?

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DOTA2可以為DOTA續命,但CSGO若想重現曾經CS1.6的輝煌幾乎沒太大可能。

補:評論有位知友問我「dota2為什麼能給dota續命?

:DOTA2之所以能續命,因為兩個遊戲不存在較長的過渡真空期,但CS1.6到CSGO就不一樣了,V社的CSS這步棋走的不是一般的失敗,算上其他折騰,早已耽誤了CS的進化與發展。也就是說DOTA2的成功是建立在D1全民普及活躍鼎盛的時期,有良好的氛圍與群眾基礎,再不濟還有冰蛙大神情系廣大DOTA玩家孜孜不倦更新版本,而CSGO並不具備DOTA2那樣得天獨厚的條件。

國內從2009年開始就已經沒有良好的CS競技氛圍了,哪怕Valve的CSGO為了迎合CS1.6做出了改變也是杯水車薪,哪怕現在玩家電腦配置跟上了,哪怕Ping終於從10年前的500縮減到兩位數也沒多大意義。

簡單概括:

  1. CSGO有沒有春天,跟遊戲做的好不好沒直接關係;

  2. CSGO有沒有春天,跟網速已經沒有太大的關係了;

  3. CSGO有沒有春天,跟電腦配置的關係可忽略不計;

  4. CSGO有沒有春天,跟中國人窮不窮也沒太大關係;

  5. CSGO有沒有春天,跟有沒有中國戰隊參與沒關係。

為什麼?

因為氛圍沒了,那就真的沒了。

氛圍是什麼?咱就舉個「過年」的例子,現在過年都沒年味兒了,這個「年味兒」就是氛圍,而這個氛圍需要的是穩固龐大的群眾基礎(比如CS1.6巔峰時期全網吧爆滿),這個氛圍需要良性的引導。

可真正的CS爺們兒現在都當奶爸了,如今的頁游網遊(同款抄襲)對CS系列衝擊很大,玩家可選餘地太多,何況CSGO本質上又是一款具有高門檻的遊戲,它並不是無腦VR特警似的殺人,而是需要一定的個人技巧(槍法、身法、地圖熟悉度、戰術、團隊、經濟等等)如今誰還願意玩燒腦的電競遊戲?

就像我前天問一票同學(95後居多)玩不玩一些經典單機,所得答案並不是所有人都在玩《文明》和《魔獸爭霸3》,更別提SC那些老古董了。但一提到LOL、CF、DNF、QQ手游全家桶,他們能如數家珍。

真正願意玩純粹的競技遊戲都是小眾的,市場反饋的結果是多數人都願意滑鼠無腦點擊來獲取短暫的成就感,要麼就充錢比誰更牛逼,大多人並不願意把時間、精力、財力投入到電競遊戲里。

就拿War3舉例,現在還在玩的玩家總數連100萬都沒有,甚至之前某全球比賽在線直播我當時統計了一下,才他喵區區幾十萬,相當於一個小縣城的人口,多可悲?而且頂尖職業選手來來回回就那麼幾個,有新人嗎?沒有。為什麼沒有? 還是那兩個字:氛圍

為什麼沒這個氛圍?

因為浮躁和懶惰因為錢可以買快感和成就感,因為錢可以解決原本該用智商才能解決的東西,那麼我幹嘛要專心研究並練習一款門檻如此之高的FPS或RTS?有那點時間不如直接充Q幣充人民幣買點神裝皮膚道具或者乾脆買個賬號裝逼來的痛快。也正因為這些原因,那段時間國內比賽也少了,贊助也撤了,WCG就是個活生生的例子。

那段時間還在幫在役的一支CS戰隊做內訓,有的隊員私下在伺服器里聊天就說今年老闆估計不做CS了,後來不到一年就撤了,連魔獸等其他分部也跟著撤了。而他們的戰隊在那年之前是國內CS巔峰的戰隊之一,聚集新人老將,他們私下也為後來的CSGO做了準備,然並卵,孤軍奮戰的苦以及國際化腳步不同步是一件令人尷尬的事情,而且老闆也不願意給你那麼多的時間重新學CSGO。

很多電競歷史真懶得說,每次一說就收不住,經歷的太多,看到的太多,傷心的太多,感慨的太多。有時候很詫異一些玩家一邊玩著靠充錢破壞平衡和氛圍的垃圾網遊卻又一邊叫著「電子競技」,很噁心,很侮辱那些踏踏實實不投機取巧堅持訓練的選手。 包括一些電競職業選手也因為利益關係去支持所謂的「網遊化電競」,你說資本厲害嗎?當然厲害,給錢就能左右一切。

多餘的不說了,短期內CSGO在中國不會迎來所謂的「春天」,春天不是意淫也不是泡沫,更不是靠幾個寡頭戰隊投點資參個賽就能帶一波全國性的節奏,不是一回事。何況電子競技的泡沫太多,比如最近爐石主播車禍的事,你們知道我昨晚上QQ群看一些80後的電競兄弟們是有多生氣嗎?

電子競技,一旦被盲從的資本湧入,無法合理嚴格的規範其秩序,無法去利益化的規劃什麼遊戲才有資格進入「電子競技」,而不是你有錢你就能舔著臉說你是「電子競技」,你裝什麼裝?

比如某個聯盟,實際上是一個很虛很空洞的組織,凡事靠錢去約束,再者你也不是立法機構。

中國的電子競技氛圍,曾經被外掛和作弊毀了,如今又被一些不知天高地厚的垃圾毀了。

個人期待電子競技來一次真正意義的大洗牌,規範真正的「電子競技」項目,設立一個電子競技項目的嚴格標準,什麼遊戲具備電子競技特徵,什麼遊戲你不具備就不能打著電競旗號攬財。凡事涉及到利益相關都給我滾蛋,資本的作用應該是平衡電競繁榮市場而不是以贊助等其他身份介入干預。

CSGO在中國的路還很長,就如當年我們把老外的KZ與HNS帶入到國內一樣,老外人家都玩到高階了,咱們還停留在「剛剛了解」的狀況。如果拼CS的專註度,以我十多年在國內外CS圈的行業理解,中國人自始至終沒有與老外同步過,別提超越。包括Kz也如此,國人連伺服器都支撐不下去了,人家老外自掏腰包自發捐助依然搞了下去。

但如果你熱愛電子競技,不妨自己多玩多參與,先讓自己參與其中,找到樂趣,至於CSGO能不能有春天,有了又怎樣,沒有又如何?只要你不作弊不盜版不為虛榮用金錢破壞平衡,只要你踏踏實實玩這款沒有污點的遊戲,那麼這就是你遊戲人生的春天。

哦對了,最後給大家講個笑話:在中國遊戲行業有個有趣的現象,有的人願意在垃圾網遊里充好多錢砸裝備撐臉面,願意在美女直播間一晚上扔好多錢跪舔女主播,卻不願意花一頓飯錢玩正版遊戲。


不是。 首先從數據上來看,csgo在線人數峰值從2014年1月的10萬人到2015年1月的37萬人再到2015年11月的71萬人,這個增長幅度已經非常誇張,今年還想達到這樣的增長率我個人認為不大可能,所以我更願意把2015年當做csgo的春天。 當然希望csgo能打我臉。

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從國內市場來看,lgd進軍csgo無疑是一個好消息,但是認為csgo能因此在國內崛起顯然是過於天真,實際上目前國內市場的形勢對csgo來講仍然十分嚴峻。

第一,國內fps市場的空白早已被填滿,這兩年csgo在國內的發展也證明了光憑遊戲本身沒有搶下大塊肉的能力。

第二,國內遊戲市場更受認同的顯然是休閑化快餐化的遊戲,csgo所具有的付費遊戲和上手難這兩個門檻已經讓它先天不足。

第三,cs這個ip雖然非常響亮,但在國內的玩家基礎已經十分薄弱,老一輩的cs玩家大多已經過了把大部分精力投入在遊戲上的年齡,現下的玩家群體沒有接觸過cs的佔大多數。

所以總體來講csgo今年在國內的發展我個人認為不會有實質性的突破,不過比起同樣是金字招牌,dead game的星際爭霸2,毫無疑問csgo在遊戲質量和運營能力上都高出不少,我還是看好它能起死回生的。


在我看來,很難,即使在中國開了代理這款遊戲依舊是受眾很小的遊戲,推廣全靠玩家在朋友之間口口相傳拖人入坑。 原因不過2個字—浮躁(不吹不黑,其實我也蠻浮躁的,只不過在其他方面而已)。 如今的中國人太可怕了,至少在我看來人們都太浮躁了。 在電競行業,CS這類高投入低回報的遊戲已經死了,隨著眾多網遊手游的到來,即使沒死也只是迴光返照而已。

10年前,包括現在,我可以為了練壓槍專門開一張圖就對著牆打一天,不提1.6,我現在csgo遊戲時間1000小時我壓槍壓了400多小時,你問問現在的「玩家」們,他們願意么(不是吹NB,1000小時我覺得我才剛剛算是起步,剛體會到這款遊戲的真正樂趣)? 玩過星際1、2,魔獸3,到現在,雖然我只是個星際2菜雞,但是我可以只為了練戰術連流程就一個套路打1、2個月,你問問現在的其他「玩家」願意么? 與其投入大把大把的時間只為提升那大概10%甚至可能都不到的技術,不如直接充錢來的簡單實在。 什麼?你一槍爆我頭?那就全甲全裝讓你打3槍還不死。什麼?一夾子子彈打不死你?那就擴充彈夾提升武器威力,50發子彈蹭你3槍不過分吧? 如今FPS市場本身就不如10年以前,已經萎縮了,再加上CS1.6的真空期時市場基本被某F和某OL佔領,即使今年代理,玩家人數不過是2到3、4的變化。(曾經分別玩過2年某F和莫OL,深知這兩款遊戲對小學生的吸引力)

中國電競?只不過是個可怕的美麗的泡沫而已。

補充:目前來說,中國大部分遊戲玩家已經習慣了遊戲免費道具收費的運營模式了,類似於csgo這種買斷制,玩家們會對此保持懷疑,遊戲是否好玩,等,而不敢入坑或認為玩個「破遊戲」還要收費,天朝的盜版行業讓人們習慣了免費玩遊戲(我是盜版音樂受益者,目前正努力改過自新…),買斷制的運營模式更加提高了遊戲門檻(腹黑得笑著說:jajajaja,小學生禁止入內),高門檻的確可以提高用戶的使用體驗(噴子相對更少)但是無疑在無形中減少了用戶增長數量。等國內代理了之後我們再觀察一下代理商是如何運營的吧。

以上。

利益相關:星際2, DOTA2,LOL, 風暴英雄,爐石玩家,曾經魔獸3等遊戲玩家。


怎麼會卡啊?我宿舍電信4M小水管玩csgo無論是休閑還是匹配一點不卡。根本不用vpn好伐


在中國是春天了在老玩家就是大寒冬


不是,2016年,csgo國服都沒上線,2017年4月才開始測試。

——於2017.04.26


這遊戲玩家斷檔太厲害,新玩家太少,社區對新玩家太不友好。電競遊戲里玩家平均年齡應該是最大的了。沒有國服,遊戲怎麼推廣是個大問題。


是。2016年必然會出現代理,隨著lgd等俱樂部宣布進駐csgo這點毋庸置疑。但是想在中國重現1.6那樣的輝煌和氛圍很難了。 當時幾乎每個網吧都能聽到1.6的槍聲,然而隨著時間的流逝和其他遊戲的崛起,1.6逐漸沒落。

1.6的下一代css並沒有掀起什麼風浪,到了csgo這一代,了解這款遊戲的人其實少之又少,問問周邊的人,也許只對csgo社區服的躲貓貓有所了解,也多半是看視頻看到的。多虧老玩家的口碑相傳和這些時間來在各大直播網站直播的比賽以及眾多csgo主播的宣傳,玩csgo的人逐漸變多了起來,但是玩家總體基數還是較少,而真正的井噴期,就在今年代理的發布。

有代理,其他fps玩家和職業玩家大量轉型csgo才會變成可能。有了代理,國內的線下比賽才會真正多起來,國內戰隊的實力才會提高。比賽一多,觀眾也肯定多了,加之代理對遊戲的宣傳,玩家人數必然會在今年迅速提升。所以今年是csgo的春天。


一款沒有中國本土公司代理的沒有本土大型比賽的競技遊戲憑什麼在中國火?

縱然一大票STEAM玩家包括我都有入CSGO也不過是+1而已,周圍人不玩兒自己也沒興緻。

天朝大部分只玩網遊的玩家知道CSOL卻根本不知道CSGO這個續作,更有甚者說CSGO是抄襲CS1.6一_一|。

一個花錢不會讓你變得更強的遊戲克金玩家如何裝逼?(我認識一個玩兒逆戰的,他那五把槍花了一千五左右,而我steam一百多遊戲總共才不到兩千塊)

一進多人服就被老玩家各種爆頭讓CF玩家怎麼愉快的玩耍?

所以,CSGO憑什麼在中國會有春天?


不說了。

預計2016年會有代理。中國電競有延遲於世界是眾所周知的。2014年CSGO在歐美已經無人能及,2016中國也終於追上了。


一群我感覺根本沒怎麼玩過的人在那扯。。。

我覺得這個主要取決於V社,v社如果願意投入中國市場(比如代理 比如自己搞伺服器,單獨搞營收模式) 我覺得成功的可能性還是比較高的。

如果不改變現狀的話 我覺得有點難。。

各大俱樂部都突然搞戰隊 可能是V社聯繫他們過或者得到消息了。不過這只是猜測。

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玩個遊戲都能扯到玩家素質論。。優越感是有多爆表。。。


會,嘲諷loss跟pin的是沒玩過5e還是b5?你們真的現在還玩go么?

噢,補充一下,vg,lgd,ehome全部宣布組建csgo分隊。


至少現在每一盤Death match 都能遇到那麼幾個中國ID,其中不乏稚嫩的聲音。可以說CSGO正在起飛。畢竟國內大多數網遊的競技性和逼格都完全不跟CSGO在一個級別上。

順便一說,想出國的同學們你們可以放下手中的國內網遊了,玩CSGO讓你跟歪果仁零距離交流,學會各種語言的罵人話,可謂一舉兩得。


中國電競和國外電競很不一樣,同一個項目,會遇到不同的境遇。

就說到這吧


更新一下

天祿在4月的馬爾默邀請賽第一次走出亞洲,古堡雙加時力克MLG四強液體,bo3 2-1戰勝MLG新科冠軍LG,在傷愈復出的瓜點帶領的NAVI手中inferno拿下10分----NV只拿了8分(雖然現在inferno已經被去掉),回國後兩戰VG.Cyberzen(bo3bo5)總比分5-1,確立國內霸主(Cyberzen隊內定位打法仍然有問題,但是天祿確實有了明顯的進步),5月全隊將前往美國線下參加E-League邀請賽(包括FN, AST, NAVI, NV, LG, C9, G2, NIP等),和當年的WNV何其相似。CN CSGO值得我們期待。

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分析一下我眼中促進和阻礙csgo發展的利弊

1. Fps和rts比不上moba的就是因為太硬核向,願意認真靜下心來練槍練身法的人太少了,但這也是為什麼實際上rts和fps才是最具有競技性的遊戲。因此很多新人進混戰服人都會崩潰掉,見面就被秒,這遊戲開掛的怎麼這麼多?rts和moba你還能眼睜睜的看著潮水般的狗推掉你的基地或者對面大哥一下一下把你a死,cs這種見面兩秒灰屏的遊戲對於新人實在是太難。

2.外掛難以杜絕。不是所有遊戲都有外掛嗎?就是因為Fps競技性太強因此外掛對其影響非常大。lol里白銀一拿著腳本和外掛同樣被faker吊打,cs白銀一開著透視+自瞄能打5個不帶側鍵的flusha。

3. 假賽。比賽多,但單次線下比賽獎金少,還不如多吃菠菜吃得飽,嗯我不是說VP。

4. 引進國內還有困難。遊戲買斷制付費,開箱子,代理商不賺錢。

1. 從遊戲本身來說,go現在不再是以前那個一個版本就翻臉不認人,1.3, 1.5, 1.6, ss天差地別的年代了。不斷的更新模型動作,武器削弱與加強,地圖重做。和前作相比,go的潑水更容易了,點射更難了,這也算是對於入手難度的一些降低吧。

2. 其實遊戲火不火和錢直接相關的。dota和lol每年都有ti和s系列賽事,獎金都是百萬級的,而go的賽制類似於賽車(至少聽起來像,小白沒怎麼看過賽車比賽,有不對的地方請指正),採用的是分站制,雖然比賽一年到頭都有,但每次線下比賽的獎金確實不夠看,不過據說今年要開始有百萬級別的大賽了。

3. 這遊戲其實已經挺火的了。在twitch上直播從來都是排前四,線下賽決賽圈每場比賽gotv上百萬人看呢。但主要是在歐洲火,畢竟傳統強隊和歷史巨星都產於瑞典和丹麥,不過go在法國最火。


不吹不黑 我相信2016絕對是cn csgo質變的一年 今年代理幾乎是鐵定得了 各個電競戰隊也相繼組建csgo分部 那個最高票裡面說的csgo不能給cs續命這種可笑的觀點,估計是個井底之蛙不知道井外面的世界,如果是cncsgo目前還是在井裡的話,今年絕對有希望漲滿井水 ,到達外面的世界,與世界csgo發展程度接軌,到達新的高度。另外普及一下,現在用各個免費或不免費的加速器都能暢玩csgo steam官方伺服器,還有國內兩大對戰平台可以玩,官方支持rmb充值。可以說環境已經十分友好了,就算不代理現在玩起來都沒有任何問題。

所以我完全有理由相信,今年中國csgo一定會迎來春天


不太看好,可能會穩步增長,大的爆發不太可能。因為玩家基數就在那裡擺著。另外別指望有代理

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現在有的所謂門戶資訊或者主播公開就說「代理已經確定」「正在落實」之類的小道消息。天天想搞個大新聞讓別人關注,藉機炒作。看到就讓人噁心。

還是就CSGO的運營模式問題。代理沒法介入,為什麼呢?

CS系列目前在國內有斷檔,因為CS1.6的問題,中途被CF,CSOL劫走了一大批潛在核心用戶。從10年多年前開始玩的玩家,現在也都成家立業,不再是核心主力玩家了。新玩家還在不斷被劫持。

現在國內CSGO的活躍用戶也就不過5W人。

代理授權金花多了吧,國內廠商肉疼。花少了吧,Value也不樂意

授權完了代理了把。發現社區伺服器成片成片的,各種休閑娛樂競技都有。要什麼模式有什麼模式。5E,B5,17CSGO各種對戰平台也一大把,放心如果有了代理玩家基數多起來還會更多。沒辦法誰讓CSGO本身的基礎設置就是可以自由架設伺服器呢?關閉自由架設伺服器?技術上估計還沒法完全封閉。

那綜上所述 國內的代理公司成了什麼,花錢幫大家培養目標市場么。

後續還有各種運營問題,市場是不是與全球互通?互通的話定價競爭又是個問題。代理商怎麼分成?不互通玩家不樂意。

畢竟已經從CSGO版本問題,以及國內環境問題都不太可能出現代理了。


網吧遊戲庫里都沒csgo,你說他會火?


謝邀,我們一群外人就不要鍵盤指點江山了,好好玩遊戲就好了…媽了個蛋,昨天打csgo不是黑屏就是飈loss…

相信2016的csgo會更好。


@李嫑嫑 的部分答案側重點有點太悲觀。

題主問的是csgo的春天不是單指「中國」csgo。

先說結論,csgo現在風靡全球,而國內的csgo環境也遠沒有那麼悲觀。

首先v社steam平台的兩大杠把子dota2 csgo是絕對的人氣遊戲。

1-1-16

Steam: Game and Player Statistics

twitch實時在線觀看 bjt17:39 1/1 16(這可是不摻水的人數csgo這種遊戲實際上張力很大,一旦有賽事和更新用戶粘度就又炸了。——比如R8

ok國外說完了說下國內。

國內各個答案說了很多了就給個觀點吧:

1、csgo國內確實少代理,但是每天的社區伺服器爆滿。

2、人數相對少但很好培養:鬥魚直播人數在比賽時間段上過20w,除去水分起碼有1~2w真實觀眾。大部分steam玩家都有入steam大包的習慣,csgo保有量極高;玩dota2的玩家很容易順帶加入csgo。

3、國外成熟的賽事可以引薦。csgo國外比賽的火爆程度是不下lol dota2的,因為csgo的觀賞性很高。但問題也有,C9、NIP、NAVI等強隊目前戰術執行力整體水準高於現在國內的togfu、cbz太多。


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