風暴英雄里如何在逆風局中翻盤?

因為風暴英雄是等級共享的,所以落後一個天賦就會造成整個團隊落後,一旦落後感覺非常不好翻盤啊。希望有大神分享一下經驗!


恩。。。謝邀。。。以下代表個人觀點,歡迎不同見解的答主賜教。

風暴這個遊戲翻盤吧,說容易翻,等級碾壓後很難。說不容易翻,有的時候有翻得很詭異。。。

其實核心在幾點。一個是關鍵天賦,二個是地圖元素,三個是己方和對方陣容,四個是對方的低級錯誤(當然什麼遊戲都能靠這個翻盤。。。)

逆風局中,最容易出現的翻盤點是在遊戲中期雙方差距不超過2級並且不缺少一層天賦的情況下(如10對12,13對15,16級後已經算是進入後期了,如果差距擴大到2級將很難追回。當然要是拖到20級就又不一樣了。)這個時候天賦上沒有致命的差距(很多英雄,尤其輸出型英雄的關鍵天賦在16級。比如上個版本中凱子的Q附帶W,諾娃的雙分身/W易傷,希女王的W易傷等等),差距僅僅體現在血量和魔法值(可能還有回血回藍速度上),這個時候如果能抓住機會打一波,就算是打的兩敗俱傷也是賺的。(高級殺低級獲得經驗比低級殺高級少)這一波下來,就有可能縮小雙方的差距。當然如果打出了4換5或者更小的傷亡比(或者說,活下來的人比對面多),活下來的人可以通過帶線,打野進一步縮小經驗和兵線上的差距。畢竟對面死的時候比你們等級高,復活的也慢。。。

地圖元素方面,這就考驗戰術配合了。有些圖的地圖元素很容易產生雪球效應(礦井算一個,新圖煉獄神壇也算一個)面對這種圖,一方面抱團刷元素順帶抓對方可能落單的人(這個針對礦井),另一方面,如果確定正面交火肯定打不贏(說的就是煉獄神壇),可以考慮帶線追趕經驗差距以及刷野。(當然,別刷刷元素那條線的野)元素刷新後,在牆內(你得保證牆沒破)利用地圖元素首先攻擊英雄的特徵讓BOSS跳入城牆內儘快打掉以免發生BOSS的眩暈和對方英雄協同combo繼續秒人的情況(雖然不是藥丸黨也得讓我吐槽一句,這圖不改風暴藥丸!太容易滾雪球而且對遠程有AOE能力的DPS以及某幾個戰鬥型太友好了)對於詛咒谷,可以考慮放棄幾個貢品全力推線和吃線(畢竟2個貢品和0個貢品其實沒太大區別)或者在對方開出詛咒的時候通過僱傭兵進行防守。重點是。。。這圖真正的地圖元素並不是詛咒而是兩個BOSS,務必保證己方BOSS不丟同時可以嘗試抓對面BOSS。對於恐魔園,請奉行你打你的我打我的的游擊戰戰術。同時以4組小怪為優先。對於巨龍鎮同樣是儘可能進行游擊戰,保住一座神壇或者騷擾對方開礦。前期的龍威脅並不是想像中的那麼大。前期被對面開3到4條龍拖到後期一波團滅對面然後一條龍2個人直接RUSH基地的事兒我也沒少干過(當然也沒少被對面這麼打過)。總之,一別貪,二保持機動騷擾儘可能不要被抓擴大經驗差距。(恩。。。另外幾個圖我跳票一下有空再說)

己方陣容方面,有些陣容就是前期比較難打而到達某個天賦點/時間點的時候會產生巨變(上個版本「等老子到16」的凱子,每個版本默默疊三分球的阿紫,以及到了16噁心死你不償命的阿巴魚套路)如果己方陣容偏向後期爆發,儘可能的拖延時間。只要在關鍵天賦點的時候沒破內堡壘其實就沒有特別大劣勢(當然要是被甩開了4級另當別論。不過內堡都沒破。。。也甩不到4級吧。)然後就是好好發揮打出一套完美的COMBO吧。此外,這種情況下澤拉圖有奇效(對於翻盤和被翻都是一個大招放的好與壞的問題。。。)

至於對方的低級錯誤,最常見的就是單走,以及殘血浪,殘血打BOSS之類的作死行為。這個時候,就別錯過這種機會儘可能抓住。這個遊戲吧,4打5的勝算總是不大的。3打5就更加別想打了。

差不多就這些吧。。。因為經驗共享所以貌似很難翻盤。但是因為沒有裝備系統僅僅是一元元素(經驗)體系所以其實,雙方的差距可能並沒有想像中那麼大。要翻,可能就是一波團的事,甚至抓的好的話,就是對面吉安娜浪費一個W的事。這遊戲沒有投降系統遊戲時長又不長,所以別放棄任何一點翻盤的希望。

最後一句,打風暴有個要點,千萬不要代入DOTA或者LOL的思維和戰術習慣。。。最典型的,別想著1V5。(曾經有個別英雄在3級以上經驗差距的情況下可以做掉1V3,然後。。。都被削了)


按照知乎的慣例,首先應該問的是:哪些逆風情況能翻盤,哪些不能翻?

所以在逆風的時候首先需要思考的是產生逆風的原因。

是陣容原因還是雙方玩家實力的差距?

以下主要針對目前 英雄聯賽的對局來說說。通常情況下這種對局雙方實力相對比較接近。

如果己方陣容選的不如對面,且在1-13級期出現了很大的劣勢(比如己方剛到10,對面已經13級)。那麼想翻盤就只有找機會以多打少或者找對方強行打BOSS或者對方沒狀態還強行賴在你家不走想再占點便宜甚至妄圖一波你們。

簡單來說就是抱團打一個信息差,雖然你們等級是天賦是劣勢,但是局勢千變萬化,你們在不同時刻不同位置的大體局勢不一定是劣勢。

在即時優勢的時候機會幹對面一波!

舉幾個例子。

1.地圖:天空殿 情況:以多打少

己方14,對方17級。

此時上,下兩路刷新神殿 。

對方覺得優勢很大,兩個祭壇都想要,於是一個不能快速支援戰場的人佔了上路,剩下4人個佔了下路

那己方直接就5人抱團,直接去占祭壇,碰到對面4人組的,團滅對方一波之後再派兩人去把剩下一個神殿佔了。

碰到1個人就把那個人幹了,5人集合再去占另外一個祭壇

如果己方5人還打不贏對面4人,那就只有GG

如果己方5人搶祭壇時遇到對方4人之後發現對方另一個祭壇燈不亮了,那己方如果不能用爆發讓對面減員,就得撤了。

同樣的情況可利用與很多種當你發現對方有人在其他路收線而己方5人全在就可以去找對面打。

所以多觀察小地圖很重要!

2. 地圖:鬼靈礦 情況:蹲 視野差,製造先手優勢。

同樣己方14級,對方17級

雙方魔像復活,對方70魔像,己方30。對方魔像復活在己方內堡前。

己方5人蹲在內堡門口的草叢裡,守株待兔。對方70魔像勢必要來推,那麼等待對方相繼到來之後,己方先手找到好的位置控住對方,一擁而上,搞起對面即可。

對方不知道你們人在哪,被突然衝出來的人嚇尿了。然後己方一波翻盤。

報團蹲這種行為可以用在很多地方,比如對方F4沒打,己方5人蹲在F4旁邊的草叢裡,等待對方打野人員就緒,然後己方一擁而上。

而如果己方爆發不夠沒秒掉對面,對面支援過來了,那就只有GG!

所以!一個陣容要有個有爆發的輸出很重要!

3. 地圖:所有 情況:打技能差,狀態差

依舊是己方14級。對方17級

對方主動抱團推己方內堡,雙方几波技能消耗之後,由於己方有泉水且離家近所以狀態很好,而對方狀態很一般。

那麼找機會先手留住對面,衝出去干對方一波。

或者對方主要幾個大招交掉了,而己方關鍵技能都還在,衝出去干他一票就翻了。

所以,這告訴我們一個陣容有控制,能留人很重要!否則先手權永遠在對方。

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那麼逆風的時候應該注意哪些細節呢?

1.1首先要說明的是如果己方陣容不如對面,比如對方這個版本拿:喬漢娜,骷髏王,火法,澤拉圖,烏瑟爾之類,己方拿什麼維拉,泰凱斯,縫合怪這種英雄,從一開始你們就輸了!而且這就意味著己方陣容容錯率沒對方高,

而如果雙方水平接近,且對方打得很穩,陣容上的劣勢幾乎毫無翻盤可能!

1.2如果己方拿了什麼火法,阿茲莫丹,雷諾一類的英雄則註定前期不厲害,所以劣勢的時候需要做的就是穩住,盡量不要和對面剛正面。

等到這類英雄強勢等級了,在天賦不落後的情況下果斷要出去打一波!否則又會落後一個天賦。

簡單說己方13級打對方15級,2換2是賺的,3換2不虧。

同時要確保的就是己方地圖的野怪,兵線儘可能收好。

如果對方選擇強行推塔,那麼己方選擇換塔是賺的。

注意控制BOSS地區視野,如果對方選擇打BOSS,提前去抓。

如果己方隊員不慎被對面先手,並且己方先死人了,記住隊友該賣果斷就賣, 要懂得止損!

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之前開3黑也是經常遇到職業隊。雖然說有些打職業的技術挺一般,但是職業選手相比路人做得最好的地方就是抓機會能力強以及執行力強!

比如,這波團能打果斷就上去打了,這個BOSS要打就直接開始打了!

而路人猶猶豫豫,打晚了,最後BOSS成功被對面接盤

而很多玩家總是在猶猶豫豫中錯失了機會,而人生也是如此。

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最後推廣下我的優酷視頻空間:

如果大家有什麼想練的英雄,不會玩某個英雄想學習或者對聯賽上分有些疑問以及各種風暴英雄相關,或許我的視頻能夠讓你豁然開朗

當然,如果有什麼想說的,也可以在我的優酷空間留言或者這裡留言。

傳送門:http://i.youku.com/hxjueshi

或者優酷搜:寒西

就能看到我的視頻


01.

先說一個題外話。

很多人覺得風暴不好玩,我想是的。除了一些故步自封的偏見,其實這也很可能是他們發自內心的真實感受。我並不僅把風暴視為一項娛樂活動,贏了開心一會兒,輸了憤怒一會兒,而是視為比賽。當你也視為比賽的時候,應該也會覺得無論是碾壓一群智商不及格的對手,還是被一群脖子上長著擺設的隊友拖累,都不是真正酣暢淋漓的比賽。

或許說什麼擺設、拖累之類的話,很是傲慢。

但是這也是回答這個問題的重點——

我很贊同翻盤是分情況這一說法,翻盤的條件是充分不必要的,其中第一條就是,希望你的隊友智商在線。如果非要具體地來解釋這一條,其實就是不管之前你們是怎麼導致的劣勢,現在你們要做的事就是抱緊一團,執行一個戰術,不要把時間花費在甩鍋上,也沒那麼多時間分析之前的劣勢,如果不自信自己能否在劣勢中帶好節奏,那就閉嘴,聽隊友的。

基本上80%的比賽輸掉,都是因為戰術執行不到位,或者節奏被對面掌握,只有20%的比賽是輸給了操作水平不及格。其中,陣容也包含在戰術之中。

與此類似的、基礎的、必備的條件還有:

看得到和看得懂信號;

一個帶節奏的人;

會發信號;

會看小地圖。

既然是逆風局翻盤,重點是翻盤,那就表明了應該是後期16級之後。

這時候的逆風,按照情況好壞由好至壞,大致也分為幾種情況:

第一種,差等級不差天賦;

第二種,差等級差天賦;

第三種,差等級差天賦內塔破了一路;

第四種,差等級差天賦內塔破了兩路或兩路以上。

02.

第一種情況是逆風局中最有希望翻盤的情況,不僅僅是因為情勢比較好,也說明了你們前期沒出什麼太大的紕漏,可能是關鍵的一波團輸了,或者對方拿到了節奏(BOSS、機制),以小見大地來看,說明全團智商都是在線的。

在這種情況下,首先要克服是自己心生絕望的心態。比如說,如果不幸在16級這一波團輸了,伴隨對面拿野或者推塔一系列行動,等級差很可能會拉開到16級:18級。由於這又是進入後期以來的第一波團,心理上應該是一個不小的打擊。理論上這種情況,你們至少還有兩撥團戰的餘地,所以不必太早覺得對方後期太強勢了,打不了,心態上必須穩住。

這個時候,首先你得看敵我雙方的基本配置,最好關注一下天賦問題。

如果己方有大後期英雄,凱子阿紫之類,可以找對面開一波團。因為,這時候你們雖然等級落後一點,但是天賦是不差的,又有後期英雄在,團戰對你們來說是比較有利的選擇。退一步說,一換一都很值得,因為你們獲取的經驗值更高。

關注天賦問題是為你們團戰提供切入點,我們的常識是要先秒爆發英雄,但是對面也不會傻站著讓你秒,因此你們需要確立一個優先順序,根據天賦預留一點技能。比如說為應對李敏的動感光波,很多泰瑞爾會選擇在李敏poke的時候放出無敵,所以李敏poke的時候需要關注泰瑞爾的無敵使用時機。

這種情況也有這種可能,你們前期比較浪,導致很被動,節奏一直被對面掌握。

以藏寶灣為例的話,開局50秒會刷一波金幣,如果兩個箱子都拿到,剛好能夠第一炮(10),路人局很喜歡集中四個人在中路搶箱子,如果搶輸了,下路又被扎加拉針對,很可能對面會湊齊了10個金幣,等級容易拉開來。其實只要對面拿到五個金幣,你們就得想方設法在對面交之前交了,或者不要讓對面交,爭取早日到10。

因此,如果前期是這種情況,後期就不能如此被動了。

藏寶灣需要關注兩個東西,一個是BOSS,一個是金幣。無論己方有沒有視野,都是能密切監視這兩者的。一個是從線上的人數考慮,一個是TAB可以看到敵我雙方的金幣數量。一旦發現三線都空無一人,而對面手上沒有金幣,很大可能在BOSS,希望你們能果斷點去抓。又或者對面三線沒人,手上有幣,如果對面拿了野,或許有可能有人在偷偷交錢。

總之,根據BOSS和金幣靈活地掌握節奏,千萬不要對面打了BOSS你們去收BOSS,對面打野你們也去打野,有優勢的人這樣做是穩妥地獲得勝利,而劣勢的人拿不回節奏這樣做,只是在穩妥地走向失敗。

03.

在差等級差天賦的情況下,你們是比較被動的。

這裡的被動是指,情況一你們可以選擇偷野、抓打野、偷BOSS等,非常靈活,因為你們不懼團戰,而這裡,你們想要團戰,需要邁過天賦這個檻。出門打野有可能被對面抓然後被一波,不出門也是完全不行的,等級差距縮小不開。對面如果比較穩紮穩打,你們想要翻盤是比較難的。

所以說既然很被動,自然需要作出很多犧牲或者讓步。

比如說煉獄聖壇,對面20你們17,機制開了,要不要去搶?當然不要,而是趁他們打機制的時候,趕緊分三路吃經驗,如果他們外塔還在,迅速推塔,打野。等到他們機制打完,不管這個外塔是不是還差一個A,都得趕緊走,回家防守。總之一句話,不到20不能開團。畢竟你們被團滅是一定會被一波的,儘可能拖到20還有點希望,雖然此時你們讓了機制或者BOSS,可能內塔會破掉一路,而對面的內塔還完好。

雖然說把勝利的希望寄託於對面浪是不可控因素,但是你知道路人局,喜歡趁著大優勢落單拔門牙的,喜歡落單打打野的,這種人還是蠻多的。

這種人多,就是給了你們希望。

發現落單,第一時間去抓,抱團去。抓死了你們很賺,如果此時手上沒大,建議不要逼團,趁機搞搞內塔,清清野,兵線上會比較有優勢,也方便下一波是機制是BOSS還是直接一波;如果抓人成功手上還有大,那就趁機逼一波團。

你可能會說對面20了耶,我們才18或者19,騷年,5個9級或許不見得能打死4個10級,但是你們5個18是一定能打死4個20的,除非你們開局還沒三秒就有人被抓死。

我們需要時刻記著,風暴是一個團隊遊戲!嗯,就是這樣。

抓單需要注意一點。

抓單需要高超的配合和高度統一的執行力。有時候會是這種情況,你們很幸運發現一個落單的,有的人打信號要去抓,他知道機會機不可失失不再來,而有的人節奏比較慢,覺得抓一個人四個人就夠了,於是落後帶了下兵線。這意味什麼?陣型脫節。抓單意味著偷人,正是因為正面干不過才選擇這種偏門,行動還如此不統一,結果只能是你們抓死了落單,但對面四個也抓死你們四個,從而一敗塗地。

事後可能會怨責為什麼去抓人,但這跟抓單這個行為沒關係,要怪只能怪行動脫節。

我很理解逆風局束手束腳的感覺,但是逆風局不當斷則斷,是真的翻盤不了的。

所以那句話,自己不能自信地決斷局面,那就把指揮權交給隊友。

04.

到了第三種情況,除了基本打法參照第二種,你們還需要額外關注兵線。

內塔被破的你們是非常被動的,可能需要時不時地回家清一清兵線,導致很好的抓單機會沒辦法把握;要是對面激進一點,會有直接推你們核心的風險。因此你會感覺無時無刻不在被路線牽絆著。

這裡所說的需要額外注意,是指你們需要清兵線、提防對面一波,而是在外面刷野也好、帶線也罷、打機制、刷BOSS之餘,千萬記得關注一眼兵線。因為內塔被破,對面的小兵雖然不會變身超級兵,但是會有投石車。對面只要隨便在這一路開了一個野,全然指望小兵或者核心自己搞定的你們會死於對面一波的絕望。

因此,如果可以,盡量把線帶到中場一點位置。在上上一次還是上上上次的更新中,增加了塔對英雄的傷害還有減速程度,如非是團滅對面三個人(含爆發輸出,點名李敏)的情況以外,一般不會選擇頂塔強推。當然他們選擇頂塔強推,這就是給了你們消耗-收割的機會。

大家好像不是很重視這個塔的傷害。

塔打人確實不是很痛,但是它會減速啊!

末日塔有一種打法叫推塔流(名字瞎取的),雖然在末日塔,兵線是無法直接對核心造成任何傷害的。但是這個推塔流,有兩種比較靈活的處理方法。一種是,把對面塔全推了,這樣會對核心造成固定傷害;另一種是,佔據一個,圍繞著塔逼團,等到機制刷了再去機制。

細說下第二種,就是利用塔對英雄的減速效果,相當於額外多了一個吉安娜不停地幫你放Q。你們光蹲在塔下清線,對面前排上來撩你,好的塔安娜來Q了,即便是大菠蘿這樣皮厚的前排也頂不住幾分鐘。何況這種打法,根本不需要五個人都在,你們完全可以從容地讓一個專業英雄去推其他路,四個人四守住塔不要被對面推掉,在塔的數目上一直保持優勢,對面各種進退維谷。

差不多到了這個時候,對面大大小小的接觸戰也打得差不多了,對面的優勢,和己方的劣勢,肯定在團戰中有所體現。如果還是按照老一套的想法去團,還是照樣被對面摁在地上打。

比如說,李敏是很多人比較棘手的英雄,主要這個英雄還有個近戰法師的流派,直接跳殘血臉上,問你怕不怕?事實上,當你們打死對面三個的時候,己方殘血,而李敏還活著,只要這個李敏是個近戰法師,而且玩得不爛,接下來基本就是目瞪口呆看她怎麼秀操作了。

因此吃過這種虧的人,都不會選在在李敏面前繼續浪,並且團戰的時候會懷抱著一個信念,打死李敏。(這英雄砍了之後,會玩的依舊很BUG。)

除此之外,你們的野區可能會很危險。

順風局或者平局的時候,一般打野是比較講究時機的,尤其在詛咒谷、煉獄聖壇體現得很明顯。但遇到逆風局這種情況,已經不能夠讓你留著野區等到機制刷了的時候開,或者是開個胖子出來幫忙清BOSS,但凡野怪刷了,只能在保證安全的前提下(可通過觀察線上情況、打野情況自行判斷),儘快收掉,不收掉也是便宜對方。

05.

到了最後這種情況,其實翻盤幾率很大程度上是看天意了。

或者把希望寄托在對面浪的情況,還有永遠懷著希望。

這也是很有趣的地方。

怎麼說呢?我雖不贊同短暫的20分鐘遊戲就能讓你判斷一個人的看法,什麼講髒話的必然是個現實的loser之類,但有的時候確實體現出人性的一些很複雜又很能理解的一面。

比如說,一般遇到這種差天賦差等級內塔破兩路的情況,基本表示從前期到後期基本上是被碾壓過來的,己方且不說,對方是最容易浪起來的時候。不說百分之百,百分之八九十是有可能的。

關鍵是,很少會有隊伍到了這種時候,還在孜孜不倦地找對面的突破口、還沒有心生放棄。或許已經開始互相甩鍋了,或許只是在默默拖延著時間。

但在後期,就某種程度而言,你們是一個起點的,這個起點不在於天賦等級,而是在於,這個時候任何一支隊伍都輸不起了,即便他們的內塔還在,也要擔心被團滅之後的一波;而你們也一樣。

如果你們堅信團滅對方的目標,不管是找機會拉平天賦等級的差距,還是藉機制BOSS的助力,還是先抓單再團滅對方……順風局和逆風局是不一樣的,順風局可以渾渾噩噩地隨波逐流,逆風局渾渾噩噩,根本找不到目標,你們會覺得迷惘而失望。

光是用語言來說服自己和隊友們不要失望或許很難,因為你自己也可能知道那不過是自我安慰的話罷了。但是把這些情緒暫且壓在心底,告訴自己和隊友該怎麼做,或許就這樣轉變一下逆境之中的思維,想要勝利就這麼這麼做,比只是單純地失望更有助於脫離困局。

對於風暴而言,最迷人的,恐怕也在於認定的局勢被推翻,積累的失望全都轉化為勝利的狂喜了吧。

萬物之中,希望至美。這可不僅僅只是一句雞湯。


打過近一千盤風暴。水平不高。

這遊戲的翻盤點很多。1.4.7.10.13.16.20是幾個關鍵等級,因為會解鎖新天賦。雙方等級差距一級兩級問題並不大,重要的是有沒有差天賦。換句話說,10級打12級其實並沒有太大的劣勢。至少沒有12級打13級的劣勢更明顯。換句話說,只要雙方天賦沒差距,都是有機會翻盤的。如果說差了一層以上的天賦,翻盤希望就相對渺茫了。如果可以請拖到20再說。

補充一下,這幾個重要等級之間,16到20是最常見的翻盤點。因為16以後每升一級需要大量經驗,而劣勢方並未到達16級,升級所需經驗較少,可以明顯的縮小等級差距,當然,經驗差距並不一定會縮小,但是經常會出現前期領先三級,最後卻變成了19打18的場面。這就是翻盤的最好機會了。打贏團戰翻盤不是夢。

而且有些英雄是有關鍵天賦的。前半本16以前的凱爾薩斯和以後的凱爾薩斯是兩個英雄,傷害明顯不成比例。這些英雄有時候也是翻盤的關鍵要素。希爾瓦娜斯前幾級推線能力很一般,7級爆裂以後推線王。包括以前阿巴瑟16級以後偷二塔,魚人泡泡回血,這都是關鍵天賦,英雄能力有明顯提升,逆轉局面的時機就是現在。

然後,前期經驗落後並沒什麼特別大的問題。靈活利用地圖機制,布置合適的戰術,才是翻盤,擴大優勢的關鍵。等級落後完全可以放棄一波機制,去偷個塔。最後沒準對方利用機制拆了我方一個塔,我方反而偷掉了對方兩座塔。

團戰爆發在即,要多注意己方爆發輸出和敵方後排脆皮的走位,找到機會果斷先手開團,對方就算不能減員也得打回家一個,然後團戰就簡單很多了。開團的時機不僅僅是翻盤!均勢,優勢都很重要。這是moba遊戲通用的原則。


玉厄關注,不邀來答。

上面答案已經介紹了具體細節,但忽略了一個重要的問題。

問如何翻盤之前,應該問能不能翻盤。

風暴是一個推塔的遊戲

風暴是一個推塔的遊戲

風暴是一個推塔的遊戲

這不是我說的,團隊在設計時就是這個思路設計的,具體可以找團隊採訪。

能不能翻盤,有兩個條件

一、雙方塔的數量差距不能大。

在後期,經驗上反超,一把團戰。塔上反超,洗洗睡吧。

對方六塔健在,我方三路全破,不談等級差距,不談陣容配合,不談地圖機制,不談個人操作,在二十五分鐘左右的遊戲時間裡,除非對方集體掉線,否則翻盤無望。話放這,歡迎打臉。(話說教練最近就打了這麼一局,神操作也無法拯救的)

以上是極端情況,正常情況,要翻盤,至少破對方一路,或者對方減員團,才有可能換家,偷家翻盤。

二、不能有人打字

這點可能有點絕對,但大致如此。除非虐泉,否則不打字。

原因一,逆風打字甩鍋,隊友心態爆炸。翻盤無望。

原因二,時間問題。逆風翻盤,不是大後期,就是大逆風。逆風和後期要做的事情多到大腦無法處理,打字明顯浪費時間。打字一次最少四五秒。要論戰甩鍋時間更長。這時候就會忽略對方位置,對方突然GANK,你在打字。對方偷野,你在打字。對方埋伏機制了,你還在打字。最重要的是,你打字,導致隊友也打字,全隊效率集體下降,導致發揮失常,團戰、機制失利,徹底崩盤。

之後就是具體怎麼翻盤,看陣容啦,團戰啦,機制打伏GANK啦,4V5少關鍵位置(少肉,具體看ESL北美決賽,穆拉丁被挑掉,無前排,4v5一路破,被社會主義一波流。)挑起團戰機會一波,調虎離山團戰4V5,另一人對面偷家等等,其他答案已有回答,不再贅述。


第一不要泄氣,積極遊戲,該去觸發遊戲機制的還是得去,千萬別光打野帶線。。

第二,盡量集體行動,配合默契

第三,別噴隊友


1、對面先10/16/20了別接團。這種團接了基本就血崩到底。

2、最忌諱逆風輔助帶線。 是,兵線推過來了你沒有任何清線能力你仍然一下一下A過去,這個時候你的隊友由於缺乏幫助還逆風機制不敢打,放任別人拿。

3、逆風團滅了活了趕緊打野。不要斷野,收線等推過來讓poke收,優先打野,野不停線就能推過去。

4、抱團搶機制。對手優勢的時候最容易分散拿機制,比如天空殿比如礦洞,這個時候以多打少抓很容易打回局面。

5、時刻準備亡命一波。機會稍縱即逝,該一波的時候就一波。

最重要的是,千萬別猶豫,比如對面死了兩個人34s活這個時候隊里「打野」"打boss"這種哪怕是錯的也要一起去,不能猶豫,一猶豫對面活過來了機會就錯過了。

ps:有的英雄到後期關鍵天賦是逆天的。比如13級的凱子,攢超過200點傷害的阿紫。

pps:有些時候輸了不是因為逆風,而是因為心態崩了。


我覺得嘛...要翻盤有三種:

一是運氣翻盤,對面浪了剛好被捉了,剛好又是後期關鍵時刻,然後就是一波翻盤。或者是對方判斷失誤 黑心灣在順風不應該的時候打boss被一波。當然 這種情況應該存在於單排的時候,團隊缺少指揮和不夠團結的情況下抓對面失誤.當然,在此之前你是知道應該有很大機會會翻盤的.

二 實力翻盤

隊里隊長在教育我的時候說了一句話「這遊戲順風,不能浪;逆風,才能浪。」

這遊戲的機制就是當一個隊伍落後經驗越多,殺人才能獲得更多經驗。差天賦差等級就鼓勵你去干一槍,不賭沒有機會。一換一在逆風肯定值。

所以差天賦差等級的時候,兵線要吃,但也要找機會抓對面野。報團一起抓對面小野,一定是多打少。並且出其不意:誰家差天賦差等級還這麼tm凶。

這種情況是在實力差不多的團隊下比兩邊的逆風實力。

三 背水一戰

這種情況就是和時間比,在家門口團滅3個能不能一波對面。雖說這種情況還是跟運氣掛鉤,但就算輸了也知道自己打出氣勢打得很爽。我之前就打了一把蛛後墓,3路被破 拖到45分鐘boss一波。

這種情況就是後期不差經驗差內堡的,比拼雙方心裡素質的時候了。

其實這遊戲翻盤的機會比其他moba遊戲要多很多,關鍵是要有一顆不放棄的心。當然前提你要是能戰勝自己的隊友,確信敵人只在對面你們隊伍沒叛徒的情況下.

上一張珍藏好久的圖

嘛,這就是競技遊戲的魅力。


1、我們以10級之前算前期,10-16算中期,20來臨算後期講。盡量不要低一個天賦打團,天賦重要優先度:20、10、16。這幾個節點剛正面基本有去無回。實在要打就盡人事秒一個算一個吧,能跑就跑。

2、前期劣勢吃線、中期劣勢能吃線吃線,盡量抓單或打野牽制,關注boss,能打埋伏打埋伏。後期劣勢千萬不要指望吃線追經驗(19差一點點20那也不叫劣勢了),盡量打埋伏,抓單吧,兵線還是要控的。

3、風暴等級高一方陣亡英雄的經驗遠低於等級低的一方,所以1換1是不虧的,2換3也能接受(4換5同理,只要不拆塔)

4、地圖機制出來了。多打埋伏,窩在必經之路,秒掉1個,然後強開一波團。然後拿機制拿boss,這是最理想的。

5、打野牽制一路,另外一路抓單或者等對面來清野打一波先手。

6、路人局打字盡量簡單明了、別撕逼,語氣好點。比如什麼等16、看下boss、埋伏一波。隊友願意配合最好,不願意配合先打字表明你要幹什麼,比如我守波兵/打個野,別團,基本就跟團走。

7、其實視野很重要,能做視野的英雄多發揮功用,比如澤拉圖、阿巴瑟、泰蘭德/塔薩達爾(開了注意別暴露重要意圖,你打boss原地放個鳥別人能猜到的)

8、其實說這麼多就是揚長避短,抓住沒劣勢的時候干一波


最重要的不是怎麼翻,而是在預見到將會產生劣勢的情況下利用對面集中或分散的特點彌補即將產生的劣勢,你不能傻站著看或者瞎晃或者明知打不過硬要上,這樣不至於被拉太多經驗造成難以一波團翻盤。最簡單的比如放棄一波機制吃經驗,下路被對面仗著天賦優勢抱團推不要傻乎乎跑回去守而是偷野或者推塔能力強直接換路等等。這些決策做好了就是避其鋒芒,讓對面在最強的時候並不能拿到特別大優勢,經驗也不會落後太多,拖到20級以後能抓到單是最好的,對面不傻不會讓你抓到單那就是一波團定勝負。


答主風暴菜雞,天梯撐死15,輕噴。

愚見。

個人經驗來說,HOS在moba遊戲里是比較好翻盤的,因為在所有moba遊戲里,同樣時間HOS能做最多的事情。為什麼這麼說?想像16級後或者20級,對方陣營被團滅。有大概60s的時間復活,這60秒大概就已經足夠翻盤了。

HOS這個moba遊戲最大的特殊之處就是地圖機制和僱傭兵機制。不像dota lol團滅一波只能老老實實推塔(拿了大龍肉山還是得來推塔)推完還是繼續打團。而在HOS里這一段時間足夠足夠一隊玩家拿到一隊僱傭兵和一輪地圖機制。僱傭兵需要人去清,地圖機制比如龍騎士恐魔就是逼對面開團,兩邊甚至多邊同時的壓力會讓對面直接亂套,經驗很容易就吃回來了。最好當然是直接贏,最差差距也會拉回來。差距的天賦會直接補上

怎麼打團滅?這個就看個人技術了,答主只是從遊戲機制上來說HOS翻盤得難度。不過像老牛澤叔這種擁有逆天大招的發揮的好分分鐘教對面做人。

哦當然有時候翻盤時機未到只是因為陣容而已。最近嘉年華的那場阿巴魚,前期就是死守,後面魚人有了泡泡迴風,阿巴瑟的裝備升級到一定程度,噁心的對面不要不要的,直接虐回去。

最後,不要噴隊友(ノ=Д=)ノ┻━┻


擺陣設壇詛咒對面掉線


23333

翻盤不再於你們人品有多好,技術有多六....

在於對面有多浪(??????) ?


首先需要隊伍中所有人都想翻盤,其次,需要一個好指揮,第三不要差關鍵天賦比如16級和20級,之後就是陣型和找一個好位置,總之就是天時地利人和。


在雙方實力和意識差距不大的情況下,基本來說陣容有群控的翻盤機率大,比如扎加拉印象里是最常見的,一個完美吞對面直接就炸了,又因為落後一方通過擊殺獲得的經驗更多,一下子等級就追回來了。其他的群控比如澤拉圖、薩爾等,比扎加拉差一些,不過也有奇效。最不濟有個凱瑞甘,神發揮二連4-5個也是有可能。如果沒有群控的話,等級落後比較多,就很難團的過了。


有一次是一直差兩級,對面全下鬼靈礦,我們靠0礦boss破一要塞一核心

二是我們一直壓對面一級以上,20幾以後我們幾個輪著死,他們卻一起走,最後我們團滅。。。


優勢換家 劣勢偷家 突出一個莽


在落後情況下,盡量抓對面落單,進行反攻,利用一波團換取優勢


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