熱血傳奇是個什麼樣的遊戲?
作為一個95後,實在不懂熱血傳奇是個什麼鬼?舍友是傳奇的死忠粉。實在不懂熱血傳奇到底是個什麼鬼啊?而且聽說還有很多人在玩,這遊戲到底有什麼好玩的?還有攻沙是什麼鬼?聽都聽不懂
之前的提問因為本人語文是體育老師教的,導致問題表述不明被關閉了,給各位曾經誠懇評論過的知友道歉哈,所以現在再問一次哈。
咦,居然有人提《傳奇》?這是中國網遊無法繞過的一座碑。
可以說《傳奇》領跑了中國網遊的騰飛,是千萬初代網遊玩家的遊戲啟蒙。
從2001年開始,算到今天,《傳奇》已經活過14年。
14年聽起來並不長,但在互聯網世界已足夠滄海桑田。
那麼,2001年是個什麼年代?14年又是什麼跨度?
2001年那會,沒有百兆光纖,上網不搜wifi。雖然號稱上網是「衝浪」,可峰值網速也就56K。
那時,「呵呵」還是見面必用褒義詞;「萌」依然解釋為植物發芽;99%的國人不知道「囧」字怎麼念。
那時,距離《魔獸世界》上線還有3年。2004年山口山開始北美公測時,盛大剛在納斯達克上市。陳天橋憑著《傳奇》坐上了中國首富,被比下去的叫丁磊。
在2001到2004的中國,《傳奇》真的上演了一出傳奇。
進入新千年的中國,網遊市場方興未艾。韓國的Actoz帶著自家遊戲四處兜售卻無人問津。同期的盛大與中華網分道揚鑣元氣大傷。潦落刀客江左相逢,也談不上多少惺惺相惜,反正陳天橋拿出最後的30萬換來傳奇的運營權。
囊中空空僅餘一紙合同的陳天橋,帶著這個品相不佳的遊戲說服了育碧代理;又拿著育碧代理說服了浪潮和dell提供三個月的伺服器免費試用;最後提著伺服器說服了電信獲得了帶寬……是空手套白狼也好,供應鏈金融也罷
,總之,萬事齊備。
《傳奇》上線了,
帶著開疆拓土的熱望上線了,
帶著不成功就死的決絕上線了。
01年9月測試開啟, 10天在線人數破萬。
01年11月正式運營,各類銷售榜全榜冠軍。
02年4月,同時在線人數25萬。
02年8月,同時在線人數50萬,《傳奇》成為當時世界第一規模的網遊。
02年11月,同時在線人數65萬,註冊賬號7000萬。
這是什麼概念?
「CNNIC在03年發表數據稱截止2002年12月31日,中國網民人數達5910萬,超過日本。」
平均下來,中國網民人手一個《傳奇》號。
「根據2002年中國遊戲產業研究報告,中國網遊用戶800萬。」
假設這些人均勻在線,每天玩遊戲3小時,那麼每兩個網遊玩家裡就有一人在玩《傳奇》。
……
因為有了《傳奇》,盛大從不見經傳到聲名鵲起;但又緣於對《傳奇》的路徑依賴,盛大從網遊領袖黯然退居二線。
《傳奇》隨著盛大的成長、興盛與衰弱,一路走來,相伴14年。
14年里,不斷有新人出生在新手村砍雞,依然有老人在安全區喊話炫裝備,依然有人被爆光裝備刪號,來去的都是故事。
14年里,萬人攻城的沙巴克城從開啟到消失,狂霸酷炫的屠龍刀從現世到無名,記錄的全是歷史。
14年里,通宵熬夜也要玩傳奇的少年過了10點也會犯困,一起組隊打怪PK的兄弟開始PK曬娃,溜走的都是時間。
14年里,《傳奇》從一種潮流,變成標誌,成為象徵,風化為記憶。
14年的時間,
《劍俠情緣OL》從1腐到了3,《魔獸世界》從九城換到了網易,史玉柱的《征途》從斂金走向了綠色。
《火影》從開始連載到完結,《柯南》從一年級升入了二年級,《獵人》神坑依舊。
盛大玩了遊戲,玩了文學,玩了視頻,玩了電子書機頂盒,玩了退市私有化。
《傳奇》出了《傳奇3》、《傳奇外傳》、《傳奇歸來》,如今又有了《熱血傳奇手機版》。
14年的時間,賦予了《傳奇》品牌,也消磨了它的價值;有人看見它會困惑,同樣也有人會唏噓。
題主問《傳奇》是什麼鬼?我說:
《傳奇》是曾經網路遊戲的代名詞。21世紀頭幾年是網吧里可以沒遊戲但不能不裝《傳奇》的年代,是玩家床頭都貼著《傳奇》女道士的年代,是網管開機帶你打《傳奇》的年代。
《傳奇》是中國網遊市場的引爆點。它締造的財富神話引得各路資本不再矜持紛紛湧入淘金,網遊業界開始繁榮並呈現群雄逐鹿的亂象。
《傳奇》是中國網遊模式的奠基石。《傳奇》簡單粗暴的「打怪升級PK」遊戲模式,影響了身後無數的效仿者和挑戰者,最終演變成中國網遊不變的主題。
《傳奇》是網遊時代的群體記憶。許多人的青春記事,是在網吧伴著鍵盤、煙灰還有傳奇。當時的感受:給一台電腦讓我能沒日沒夜玩傳奇,這輩子就知足了
這個問題,有點複雜,算是有一些歷史原因。
熱血傳奇是盛大2001年推出的MMORPG端游。然而當年RPG遊戲相當不成熟,所以競爭對手很少,加上行業不成熟,所以太多遊戲機的製作和內容都有很大缺陷,或者說不完善。
先說傳奇,畫面可真是有點差。不必拿現在的遊戲比較,就連同時期的石器、千年、網金等等,畫面也都做得非常精緻。最後問題就來了,為什麼現在還有人在玩傳奇或者私服等等,而其他幾款同時期的卻已經淡出我們的視野呢?
「外貌決定兩個人是否在一起,內在決定兩個人在一起的時間「。同理,畫面有優勢,用戶就有更大的理由進入遊戲。然而,我們不能否認總有些人的「外貌」要求相對比較低吧?那麼他們的內在,又是怎樣呢?
石器時代是回合制,更注重策略然而卻少了一份PK中的血性…而且回合制和傳奇的即時性沒有太多可比性;網金和紅月,完美的詮釋了什麼叫「先下手為強,後下手遭殃」,豐富的戰鬥經驗並沒什麼卵用,PK就是兩個字:秒死。
至於千年,用時下熱度比較高的LOL打個比方…後期(40分鐘後),一個全肉裝的蒙多,企圖殺死另一個全肉裝的蒙多…就是很肉,而缺乏傷害的雙方在互殺。手砍得脫力了,刀砍卷了,然後都只是輕傷,要真是拼個你死我活,不贏不罷休的話,估計就是看誰先掉線了…
回到傳奇,一款有點粗糙,簡單粗暴的遊戲,就剛好在這個不怎麼好的環境下有了生存的空間。怎麼簡單粗暴呢?一些比較吸引人的點都是跟PK有關。
PK是隨意發起的,除了一些範圍較小的「安全區」以外,任何地方你都可以發起PK。當然在護衛面前亂打人他們會砍你,但那是題外話,是否發起還是在你自己意願的。所以,「隨意發起「這個就很刺激了。譬如身邊走過一個路人,他名字你看著礙眼,殺!在外面刷怪刷經驗,他跟你搶?殺!所有的問題,不管道理在誰,都可以用暴力來解決。
然而最刺激的,是被打死的一方會有一定的幾率掉包裹的物品甚至身上的裝備。這樣無論是殺與被殺,都存在著相當高的風險。甚至還有人路過看上你身上某一件裝備,就抱著碰運氣的心態,殺一下你看看會不會掉出來…所有現實生活中不允許的事情在這裡是隨便做…於是,就會衍生出一種遊戲中的社會現象:有實力的,在路上大搖大擺的走著;沒實力的,走到哪裡都戰戰兢兢,活像一個原始社會一樣。任何的事物都可以是你我拔刀相向的理由,就是這種簡單、粗暴,成了傳奇能風靡十數年的原因。
回到2015年,熱血傳奇的畫面雖然缺乏競爭力,但對於當年那批玩家來說就像是初戀一樣,感情是無可比擬的。只是工作原因,再不可能有那麼多時間坐在電腦面前砍來砍去了。不過最近聽說盛大騰訊兩巨頭要搞一個手機版的熱血傳奇出來,這個倒是可以抽點空餘時間看看,巨頭們怎麼把這個略帶血腥的體驗移植到手機上。個人覺得如果熱血傳奇的老玩家,還可以稍微可以期待一下的。個人看法,這算是中國第一款成功的網路遊戲。當年瘋狂迷戀,直接導致對後面所有的升級類網遊免疫。
傳奇一共三個職業:武士,法師,道士。有很多技能樹。最高級的都是在35級可以練。分別是:烈火劍法,冰咆哮,召喚神獸(大狗)。道士如果把大狗練到7級,基本可以干倒弓箭手…簡直是無敵般的存在。當然,武士到了35,一挑一群都不是問題。。。法師技能最厲害,但是防禦太低了,依稀記得法師到了30多級才142血,如果不穿裝備,武士來個烈火就可以秒殺…
好多年沒玩了,當時最爽的是打祖瑪教主,沃瑪教主,下黑洞殺白豬統領(忘了名字),去赤血老巢,沙巴克城站……
當年真是太瘋狂了,沒有玩過的人是無法體會的。。。一個網吧100台機器,少說95台在玩傳奇。。。現在你去網吧看看,雖說大多數在dota,但是也只能勉強算大多數。
然並卵,我早就不玩了。幾年前登錄一次,發現改的我都不認識了。。。竟然都出靴子了。。。老了老了,從此再無傳奇回憶。都是以前的一些截圖,最後剩下的也不多了。
這才是我們80後記憶裡面的那個傳奇。PS
截圖裡面出現的道士,後來也成了我現實的好哥們。一張截圖就足以喚起記憶。我現在還能從新手村純跑一路跑到比奇,盟重,沙巴克。我已經11年沒有玩這個遊戲。
小時候我經常看我媽玩這個遊戲,那個時候,走進網吧(是的,我讀小學一年級我媽就帶我進網吧了)全是傳奇的遊戲畫面,除了正版傳奇之外,還有各種私服,現在許多遊戲都是按照傳奇模式開的,打怪升級,雖然職業只有三種,而且是出生就定了的,每個人的臉都是一樣的,但他就是經典,題主可能無法想像,那個年代,傳奇就是行業標杆,正版的盜版的遊戲都想往傳奇上邊靠,現在的遊戲,真心難做到。沒有傳奇的時候,沒有人知道盛大網路,可是從傳奇之後,盛大網路幾乎是一夜之間承包了整個網遊市場,冒險島,泡泡堂這些遊戲跟著傳奇一起火了。我讀小學的時候,整個網遊市場盛大就獨佔半邊天,能跟盛大比的也就只有網易的夢幻西遊。這麼多年過去了,依然有人想回到當年玩傳奇的年代,圓了自己當年的那個高端玩家之夢,耳熟能詳的道具,還有當年一直想進去看看的赤月祭壇(可惜我媽喜歡玩法師,進去就是被虐)。就這麼說吧,騰訊算是中國即時通訊軟體的始祖,那麼傳奇就是中國網遊的始祖,傳奇的火爆為遊戲市場吸引了更多的目光,通過這十四年的發展,中國遊戲市場才呈現了這種多元化的格局(貌似lol最火呀)。
謝邀,其實有的答友沒必要這麼激動,一代人有一代人的娛樂方式,就和我們現在不考明朝時的八股文一樣,95後不玩傳奇也是很正常的。 言歸正傳,我來說說熱血傳奇是什麼鬼。熱血傳奇,是2001年盛大公司從韓國引進的一款網路遊戲,原版的名稱叫傳奇2,盛大最起初也是叫這個名字,後來在1.5虎衛傳說版本更新後,改名為《熱血傳奇》。 傳奇現在在韓國本土依舊在運營,並且有一批穩定的玩家。雖然現在國服傳奇已經是垂垂老矣,但是我可以很負責任的告訴題主:傳奇在2001年—2004年這3年,曾經統治中國網路遊戲市場3年之久,在那個你大概6,7歲的年代,只要你走進網吧,所有的屏幕上都顯示著一個畫面—傳奇。這種場景我在網吧里只見過3款遊戲做到過,其他兩款,一款叫做《魔獸世界》,一款叫做《英雄聯盟》。我們現在看到的國服點卡區傳奇,其實是03年左右的韓服傳奇雛形,因此現在的國服傳奇看起來可能略顯乏味,事實上,經過十幾年的不斷更新,韓服已經更新出了包括寶石系統,生活技能,戰場模式等很多好玩的模式,並且,全是消耗遊戲內金幣的,運營商從中不直接牟取一分錢的利益。地圖也並不是祖瑪,赤月,蒼月打到死,而是更新出了南蠻,地獄,壺中天,沙遺迹,片木島,雪原等一系列高級地圖。
而且,在韓國原版,遊戲死亡是不掉落任何物品的,那麼是不是PK就沒意思了呢?並不是,因為隨著地圖的更新,很多大BOSS都是深藏在深宮大內之中,這時候PK就成了一個削弱對手實力的重要手段,並且,有效的保護了新手玩家,省的高等級玩家「見財起意」。
最後,我想說,在這個世界上,有一種牛逼叫做繞不開。就好比談武俠,你繞不開金庸,談籃球,你繞不開喬丹一樣,如果談到中國網路遊戲的發展的話,《傳奇》這款遊戲你是絕對繞不開的。雖然我知道終有一天,她會停止運營,可是我依舊一如既往的喜歡傳奇這款遊戲。這也是我從國服到美服,歐服,韓服一直追尋的原因。loveMir2~就好像現在的少年只聽過TF男孩而不知Beyond一樣,傳奇就是你沒有機會經歷的黃金時代。但是過去的事物就不代表那是過時的,傳奇是什麼鬼?傳奇就是傳奇,一代人在瑪法大陸留下的不滅印記。
瀉藥,廣告貼不過我會認真充錢去玩的,盛大加油喲~~
「你聽說過傳奇1.76嗎?」「哦,那是一款遊戲。」「不,那是一種信仰。」
以前武漢有人寫了一首rap 叫《玩傳奇說唱》歌詞十分很惡俗,但是有一段寫的狀況可以讓答主參考一下,見下:
進網吧 玩傳奇 個個慌的在練級
小牙(小孩)練的不學習 晚飯也不回克吃 練的工作也不要 練的晚上不睡覺 練的嘴唇只發青 練的手腳凍成冰 練的眼睛發了直 還要堅持八小時 練的夫妻鬧離婚 練的發燒打吊針 練的小姐不坐台 練的跨子只發噻 (抖)練的農民不種田 硬說傳奇是千年 練的老師不教書 專門要殺白野豬 練的警察不抓人, 專門要殺半獸人 加油 再加油 養個七級小骷髏 不走 都不走 養個五級的小戰狗 玩傳奇的發鳥瘋 個個像練法倫功 後面的歌詞跟傳奇就沒有關係了。而且基本都是粗口。不建議去聽。傳奇啊?那可是初戀呢
義氣/騙子/盜號/外掛/代練/兄弟/攻城/真正體會什麼叫」順我者昌,逆我者亡」四區光芒二狗道士在此,兄弟們好久不見了!騙老子狗書那個卵人我都忘記名字了,你不配兄弟兩個字。天地英雄大騙子不知道坐牢沒有。還記得全區第一法師阿詩瑪祖瑪一層大屠殺
傳奇是傳奇,不朽的傳奇。那些曾經下豬洞的少年,如今都已經為人夫,為人父了。。。
遊戲玩多了,自然也會產生對遊戲的品位。傳奇火的時候,我和我的小夥伴們已經玩了10年電腦遊戲了。我們中,沒人玩傳奇,對傳奇共同的評價就是:抄暗黑抄成這德行也有人玩。好吧,的確非常多的人玩!大概是因為那個年代網吧剛開始興起(以前都是電腦房,就是沒互聯網的網吧),很多人都剛開始接觸電腦遊戲,傳奇作為一款超級簡單、極易上手、而且又有沒有什麼大毛病的網路遊戲,就開始迅速火便大江南北。成為很多人第一次認真玩的遊戲,就像其他第一次一樣,回憶起來是那麼的美好,但現在回頭一看,可能那麼的不堪。我記得當時對傳奇的感覺就是:
- 畫面刷新率太低,走路一蹦一蹦的。
- 所有武士都一個樣,所有法師都一個樣,所有道士都一個樣。
- 裝備少的可憐,屬性簡單的出奇。
- 戰鬥時攻擊頻率太低,而且是恆定的,很像戰棋遊戲。
- 玩法太單調,機械性的上去輪手中的東西就可以了,適應範圍從雞到人。
傳奇粉絲太多,還是匿了吧。
如果現在還是月卡點卡制,分分鐘回去下客戶端。
當年攢著一塊錢一塊錢的硬幣去買點卡,能登陸就激動萬分
90後啊。。。以前的遊戲在以前是很好玩的
我是五區 長存 女道clamp2 也是五區長存有認識靚女冰(女道)的么?後來她去40區了。
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