Steam 平台的成功之處是什麼?
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現在說成功已經不是為時尚早了,即使在盜版泛濫的中國 Steam 也有一大群支持者並且越來越多。做平台的不止這一家,為什麼唯獨 Steam 最成功呢?
不用深層去分析什麼,就說幾點大家都知道的。1.起點高,CS在全球的風靡已經超越現象級,作為CS官方對戰平台出現的Steam在推廣上要簡單很多,很多人不得不用。
2.Valve自家作品(都是精品)的唯一發布平台和對戰平台
3.VAC反作弊保護的集成讓一些大作開始放棄原先的防破解程序,較早支持VAC的最著名第三方遊戲就是COD6了,國內很多Steam玩家都是在這個時候接觸到Steam的,因為遊戲發布初期玩私服不用想,玩官服只有Steam,淘寶上400多一盒的盤賣的呼啦啦的,也幾乎是那個時候開始,黑key黑卡開始猖獗起來。4.市場開拓能力強,著名廠商中貌似除了暴雪,都和Valve(曾)有合作,Steam遊戲庫擴張迅速。PC實體遊戲市場疲軟,尋求數字化轉變是唯一出路,Steam就是當時和現在最大靠山。5.對獨立遊戲開發者友好6.打折兇猛
7.Steam的服務是真的好,用正版省心放心安心舒心。因為除了steam以外沒有一家單機遊戲平台做到了平衡。
1,渠道,大廠遊戲和小廠甚至獨立開發者遊戲之間的平衡,甚至會偏向獨立開發者。
2,開放,自家遊戲和別的遊戲開發商家遊戲的平衡,不會因為要推自己的遊戲就不推別人的。3,收費,玩家利益和開發商利益的平衡,價格控制在一個幅度內,而且會經常打折。
4,市場,盜版、正版和免費之間的平衡,目前擴張階段,不會刻意打壓。5,保護,安全和便捷之間的平衡,技術上確實牛,但其實還可以破解,可以理解為姿態。6,服務,面向開發商服務,比如數據分析,平台商店,測試和面向用戶服務,比如評論,購買,售後之間的平衡。然後它剛好順應了時代和潮流。我覺得steam成功之處就是方便,買了遊戲,一鍵下載安裝開始遊戲。
舉個栗子,我在論壇被安利了文明5。我去網上搜索各種盜版,分不清那個版本才是最好的,那就先下個看看。下載完畢,紅傘提醒我下載的有危險直接給我刪了。。。再連續找了好幾個下載之後終於有個版本紅傘不報警了。 安裝試試,結果發現多了一些奇怪的軟體,湊合玩吧。剛玩半個小時,閃退了。多次嘗試後卸載。整個過程可能話費我一整天甚至幾天時間。
steam上的過程呢,購買,下載,自動安裝,開始遊戲,這個過程也就是幾個小時的下載時間。
關於其他平台,我知道的橘子和uplay。橘子貌似是國內伺服器不行,下載速度太慢了,每次更新費死勁。uplay我就沒有成功登陸過,就別提使用。所以對於育碧的遊戲,我可以買正版,至於玩?我就不玩了。你自己Steam上的遊戲達到一個量級,例如100個的時候,你就不會去下載盜版了---因為你懶得去下。。。
相比實體遊戲,Steam真正做到了讓正版用戶感覺正版用起來比盜版怎麼舒服這麼多,方便這麼多有多少人是跟著朋友一起入坑的?
Don"t Starve應該是很多人的入坑作,簡單有趣而且不是很貴,滿足了很多群體和輕玩家的需求,後續出的online模式簡直是一劑強心針,讓各大遊民盜版紛紛轉向steam的坑。我曾經一個人孤獨的玩著饑荒,online買了沒怎麼動,直到一個朋友告訴我他也在玩饑荒(盜版)。然後我送了他一套steam版。
現在我們陸續發展了很多人(10+)買了這個遊戲,而他入坑之後開啟了買買買模式(っ′ω`c)。而那些人每天也手賤沒事上去搜個遊戲等著發工資了買。——————————著平台有毒!!!打折。
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