如何評價steam上的OKAMi(大神天照)絕景版這款遊戲?


搬運下自家的評測:《大神:絕景版》評測 活著的水墨世界

  自2006年4月發售至今,《大神》經歷了PS2、Wii、PS3、PS4、XboxOne、PC等諸多平台。縱觀整個遊戲史,能在短短十年里橫跨三個主機世代的遊戲,恐怕只有寥寥幾部:《大神》、《生化危機4》和《汪達與巨像》。《大神》還要特殊一些的是,這款銷量並不高,沒有經歷remake,僅僅依靠不斷HD素材,僅憑不變音畫和玩法的遊戲,就足夠征服經歷時代變遷,口味變得越來越挑剔的玩家。

  有趣的是,卡普空為這次呢PC版《大神:絕景版》特意搭配了steam熱門遊戲《DOTA2》的專屬信使,只有在前期購買遊戲的玩家,才能獲得這個出自PS2時代,不可贈送和交易,飽含特殊意義的信使。

  有老玩家笑著說:「買信使送遊戲」,或許沒什麼錯。不過對於那些從未接觸過《大神》的外加來說,適配鍵盤滑鼠和操作,提升至4K解析度+穩定30幀的系列最強畫面,值得去重新補習這款被記入史冊的藝術之作。

活著的水墨世界

  《大神》的知名度,和它特立獨行的美術風格有著極高關聯。這種水墨渲染技術實際源於當年同為四葉草工作室作品《紅俠喬伊》的卡通渲染,但為迎合水墨畫卷一般的美術設計,做出了許多細節上的改進,以至《大神》能讓人感覺到它是一副有著自我生命的畫卷。

  遊戲中所有的模型,都採用粗粗的「墨線」描邊。墨線絕非固定線條,它宛如墨跡在宣紙上散開一般,以看似隨機的方式不停變幻。這只是為《大神》增添生命色彩的方式之一,除此以外的眾多細節,無一都讓這款遊戲活了起來。

  以樹木為例,《大神》中的樹木雖然存在3D模型,但僅有一張平面貼圖,並且永遠朝向玩家視角。無論你怎麼轉動鏡頭,會發現樹木都在「望著」你。而伴隨著可見的,以畫筆描繪出的動態微風,樹木會以人類呼吸的節奏搖動,是一棵棵活生生、在呼吸的樹。

  《大神》的水墨畫卷強化了視覺效果:你看得見風、看得見徐徐擴散的水波紋、看得見墨跡在畫卷中不斷發生著不可預見的變幻。遊戲的實際畫面甚至一直有層不規則的,模模擬實宣紙紋理的濾鏡。

  在這樣極具特色的畫面處理下,《大神》足以讓人忘記它是一款3D遊戲。而這種技巧加持下,也給了《大神》不斷HD化,《大神絕景版》不斷提升解析度的基礎。就像沒有人會拿照片和水墨畫對比一般,《大神》無論怎麼提升解析度,絕大部分情況都不會讓畫面變得簡陋不堪。唯一略顯突兀的是草原地面貼圖,缺少樹木、青草、石頭的時候會有貧乏單調的感覺。

互動典範

  玩家在《大神》中操作的是一隻白狼,只不過為了讓它更加平易近人,而套上了更多狗的特徵。也正因如此,讓本作給了玩家與以往遊戲完全不同的體驗。

  玩家作為一條狗,能和遊戲世界做出哪些互動?

  單一一個NPC,玩家可以與之互動的基礎內容有「對話」。而大神可以吼叫、用頭頂、用嘴輕輕咬住、背起來跑,親密度高的NPC會過來摸摸頭,做出惹怒他的事兒會生氣地跑過來驅趕,個子大的只能銜住衣角拽的摔一跤,小的能直接叼著跑起來。

  這些互動絕大部分情況下是沒有意義的。但正因如此,讓玩家控制的角色,與整個水墨世界產生了太多互動空間。掌握筆神系統後,玩家可以做到改變天氣、改變黑夜與白晝,做做惡作劇,把NPC身上塗滿墨,用煙花炸飛。

  在操作大神白野威的時候,玩家可以實實在在感受到,身邊的一切都是活的。奔跑時腳下蘇生野草和花朵,筆尖一動讓枯萎的樹木萌生新芽,生活在花咲平原上的一草一木,野豬、猴子、兔子、野馬這些野生動物都可以用食材餵養,銜起來溜兩圈。伴隨著絲竹演奏下的傳統和音、會呼吸的畫面,石頭、樹木、動物、敵人、天氣、晝夜都可以產生各種各樣的互動,你甚至可以用前爪掘地,挖挖地下藏著什麼好東西,或者在微風的輕撫下打個哈欠,蜷身睡上一覺。

改變思維的遊戲設計

  除去獨特的美術風格以外,《大神》真正讓人沉迷的,是它的設計思路。

  「筆神」,是玩家用搖桿或滑鼠,以模擬畫筆在宣紙上作畫的行為,與遊戲世界產生互動的系統。遊戲中一共有13種筆神,包含戰鬥、解謎、觸發機關等多種功能。可以理解為是其他遊戲中的單一技能或道具,但親手作畫,讓它變得有趣,改變了玩家與遊戲的關係。

  筆觸操作分點、線、圓、塗抹和鏈接,對應各種條件不同的觸發機關。面朝天空可以畫太陽月亮星星和風,地上可以種草種花、劈砍、畫個炸彈,水上可以畫荷葉,火邊可以引燃其他東西等等。

  分開來看,我們可以將它們一一理解為各種單一技能。但在筆神的存在和統一之下,讓技能釋放成為了一種簡單有趣,且與遊戲世界直接產生「創造」之物。

  面前有一堵牆需要使用炸彈炸開,而玩家操縱的角色沒有炸彈。別的遊戲,會讓你收集炸彈材料,製作炸彈,最後在牆跟使用道具,完成關卡;而《大神》卻是沒有炸彈,我就畫一個炸彈好了。

  玩家在白天接到一個晚上才能進行的任務,別的遊戲會提供上床休息的功能,或者等待遊戲內時間自動進行到晚上;在《大神》里,你只需要在天上畫一個月亮。

  需要開啟一個有風才能運轉的機關,別的遊戲需要按照流程找到開關或通風口,完成關卡期望;在「筆神」的加持下,沒有風,畫一個就好了。

  諸如此類設計,在《大神》中比比皆是。雖然實質上玩家依然是按照關卡設計,找出應對的解決方案(技能/道具),不過筆神讓玩家有了「創造」行為,是按照自我行動,以在畫卷上的筆觸完成。這讓它產生了一種截然不同的遊戲體驗。結合「活著的世界」,筆神讓玩家參與其中,在遊戲中以自我意識不斷創作。

  今年我們都在吹捧《塞爾達傳說 荒野之息》,說它重新改寫了開放世界的定義,它提供的開放性空間,給了玩家更多思考和發揮創意的餘地。而在十年前,《大神》做到的幾乎如出一轍,只是雙方運行的維度不同,前者是基於開放世界的運作原理,而《大神》是動作冒險框架下的單線程關卡設計。

  這樣的思維使《大神》充滿了樂趣,卻也讓流程套路化。筆神的存在確實讓遊戲的戰鬥變得更加多樣化,充滿技巧,例如《塞爾達傳說》的引火引雷,《大神》同樣能在戰鬥中做到。中小規模的戰鬥玩家可以根據武器裝備特色打出華麗的連擊,也可以充分利用筆神和環境,打個出其不意。不過在BOSS戰中,充分利用筆神功能也只能成為擊敗對手的唯一解。不用筆神,你無法戰勝BOSS,而BOSS的行動規律和對應的筆神搭配早已寫死在設計環節之中,不存在任何變數。

  在十年前,這種設計毫不為過。但是2017年,遊戲設計思維的空間已經成數倍擴展,站在這個時間點去重新評論,《大神:絕景版》該有的都有了,但不能說出彩。

停留在完美的範疇

  在《大神》剛剛推出的2006年,它獨具特色的美術和音樂風格太過驚艷,以及錯誤的商業推廣行為讓許多人錯過了這部經典之作。但是它的戰鬥系統、「筆神」系統、充滿挑戰的道場、太多的隱藏和互動,在那個年代無疑是動作冒險類遊戲的巔峰之一。

  《大神:絕景版》的再移植,給了沒有嘗試過本作的玩家,體驗它獨樹一幟系統的又一次機會。如果《大神絕景版》是本世代剛剛發售的新作,那麼僅憑現在的表現,依然能以非3A級預算的基礎之上,秒殺許許多多商業大作。經典經得住時間的沉澱,而《大神》和《大神絕景版》便是其中之一。

作者:華爛漫

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06年《大神/Okami》誕生,隨後在朋友的PS 2上玩過二十個小時左右。

不久前預購了steam版,悠閑地逛了四十小時,已通關。

畫面

卓爾不群的3D水墨畫風,與中國國畫的大寫意手法有異曲同工之妙。

動畫序列幀拿捏得很有分寸,從而賦予了畫面很強的動感。

角色的塑造也很有趣,呆萌質樸的百姓,窮凶極惡的妖魔,個性鮮明的諸神,令人印象深刻。

UI極具書墨氣息且簡潔幹練,與遊戲的其他特色元素水乳交融,無可挑剔。

劇情

傳統RPG式的線性敘事,雖然主題是天照大神戰勝邪惡的治癒/凈化之路,外加日本神話大雜燴,卻穿插了一些無厘頭的顛覆橋段,有時令人大跌眼鏡。

此外,許多支線小任務是由NPC對話或特殊地點觸發的,細心探索不乏驚喜與感動。

玩法

遊戲的核心是畫筆系統,戰鬥、過關、解謎、收集、各種小遊戲都離不開它。

所以遊戲流程中,已經循序漸進地引導玩家掌握各種畫筆用法了。

和主線任務相關的部分只要理解了劇情,難度都不大……難點在收集和小遊戲……

高宮平挖寶挖得頭大,誰能給個攻略……???

音樂

東洋傳統樂器很好地表現了神話古色古香的氛圍,而在現代音響設備的配合下,無論是恢弘史詩、優柔動情、陰森可怖、詼諧俏皮、酣暢熱血,都能壹壹駕馭,富於變化又韻味十足。

遊戲中的各色音效,無論是畫筆摩挲紙面的沙沙聲,兵器拳拳到肉的打擊聲,妖魔亂舞的尖厲嘶叫聲,風聲雨聲爆炸聲鳥獸聲,都極具感染力。

堪稱完美。

操作

鍵鼠操作天生適合Okami的畫筆系統。單此一項,手感勝於手柄之搖桿10倍。

唯一的問題在於,PC版默認的XY軸是反轉的,大概移植時沒考慮操作習慣。

所以,在設置里再反轉一次XY軸,就和其他PC 3D遊戲無異了。

總結

超越時代的經典之作。

釣魚是比大部分BOSS戰更劇烈的運動___*(  ̄皿 ̄)/#

日常餵食Play……φ(゜▽゜*)?

牽著……幽浮的小朋友Σ(っ °Д °;)っ你這麼屌家裡知道嗎?

萌得不行的幼女桃花姬?(ˉ﹃ˉ?)

補充一

日版和美版在部分體驗上有區別。

美版使用的人名地名多是音譯的,所以在內涵、韻味上會有一些損失。

此外,UI也有所不同,最明顯的是戰鬥界面:

戰鬥時左下角的神格指示器,日版是大神字樣,美版是天照的側身剪影。

戰鬥結算評級,日版是松、竹、梅、神等字樣,美版則是神樹不同成長時期的圖標,種子、抽芽、繁茂、開花等。

補充二

贈送的DOTA2信使:

模型還原度不錯,但背上『真經津鏡』的火焰特效跟Okami裡面有出入。

信使不能跑出小花花也是種遺憾……(? ̄3 ̄)

補充三

steam版推薦配置是GTX 950的顯卡。

本以為我的950M也能應付,但高-中-低畫質只能選低才能維持1080P,幸好三檔畫質區別不大。

在模型比較複雜的八岐大蛇BOSS戰,以及粒子效果較多的飄雪場景都出現了掉幀。

補充四

在設置里有一個迷你遊戲的開關,可能有玩家不明白是什麼。

這是Okami載入時的一個隱藏遊戲:隨著畫面上跳動的墨水腳印按鍵(PC版是滑鼠左鍵或回車)如果節奏正確,這個墨水腳印就會變大,連續正確7次的話,獎勵1顆妖怪牙。

呃……當年在PS 2上還拿過幾顆,PC上一顆都沒拿到……

關閉了也好,完成載入後會立即進入下個場景,開啟迷你遊戲則會長一些。


謎一樣的語音。。。很煩,聽的我頭暈(因為這一點導致我無法繼續遊戲)

美術風格很好,也是這個作品吸引人的點之一

可能對XY軸操作有點不習慣,需要自己設置一下

買信使送遊戲...


emmmm送信使


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