職業電競選手還能體會到遊戲的樂趣嗎?
最近LOL圈爆出we重組門,作為一個看客,諾言的野心,草莓的傷心等等看在眼裡。
不知道電競選手們現在打遊戲還有樂趣可言嗎?如果還有,心態有什麼變化呢?
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別人有沒有樂趣我不知道,反正我還是有的 XD (先抖個機靈)
職業選手本身還是可以感受到遊戲的樂趣的,幾個方面吧
1. 比如自己水平很高的時候去帶自己身邊依然比較菜的那些朋友2. 遊戲本身的勝利,哪怕打了成千上萬把,還是沒人想輸的,都喜歡贏的感覺3. 通過自己的努力堅持取得冠軍的那種勝利帶來的快感,可以說只要一直有充滿挑戰的比賽,那麼職業選手就可以通過自己完成的每個冠軍目標而帶來極大的的樂趣4. 打直播的時候...(謝謝樓下提醒-------------------------------------------------------------------------------關注sky的玩家也可以訂閱下我的公共微信:skylixiaofeng我也經常會在戰旗直播war3和一些別的遊戲:WE.Sky的爐石傳說直播間_WE.Sky視頻別人有沒有樂趣我也不太知道,但是我只知道這的確挺辛苦的。
1-輸贏不再那麼簡單
職業選手以選手身份去玩這一局遊戲,成王敗寇的觀念讓他們壓力太大了,
往往一個簡單的決定會影響一個團隊的未來,或者說自己之後的職業生涯,步步驚心,一步錯,步步錯,真的很難,在刀尖上起舞,誠然是榮耀,但是如果沒有足夠的實力和強大的精神,最後只能遺憾落敗。2-競爭不再那麼純粹
有的時候要考慮很多如何讓對面失敗,自己獲勝的手段,如果自己不去努力拚搏,那麼被打敗的就是自己,逆水行舟,不進則退。3-這是一個有時限的青春童話
不同於各種技師和一勞永逸的職業,電競只有20年華的這幾年青春飯,
過了這個年齡,你的意識,手感,速度,都會全面下降,不能不承認自己的退步,但是還要去克服這一切。4-輿論的壓力看圖吧。 5-一將功成萬骨枯不是每個人都有回頭的機會,那些淺嘗輒止的人很幸運,但更多人是消失在了人海中。感謝邀請,在回答問題前,我希望你能一起來想像一番,一個人在一個星期里每天起床後便連續10小時機械式的重複進行LOL遊戲,他開不開心,愉不愉悅,厭不厭倦?
當他厭倦得打算玩完最後一局時,對手的一句玩笑、一個低級失誤、一個行為藝術讓他感覺到開心,最後非常愉快的開始第11個小時的遊戲,那麼他自身會不會在乎在這10個小時內是有樂趣的還是沒樂趣的呢?所以,單純的二元化回答有還是沒有是沒有意義的,快樂(體會遊戲樂趣)是過程,而不是結果(做職業選手),追求結果的過程中感受到快樂兩者並不相違。
無論何時、何事,由自我的行動所產生的快樂都是存在的,唯一的差別在於是否有更強烈的情緒會掩蓋掉快樂。快樂本身也是很複雜的,我傾向於用優越感來解釋從遊戲獲得快樂這件事。譬如說,玩憤怒的小鳥,剛開始戰勝電腦阻礙讓我覺得很好玩,沒有挑戰或者玩太久厭倦的情緒掩蓋了,可以說失去了樂趣。這時,當周圍人開始玩這個遊戲並且不如自己還陷入苦惱之中,無論是你給予幫助,還是冷眼旁觀,你也會有愉悅感。玩遊戲是通過破解人為設計的阻礙,有目的的製造差異感,為你構建名為優越感的大腦印象,便是遊戲的樂趣。競技遊戲則更為簡單一點,你所有的樂趣都是來自於戰勝對手,獲得勝利。這一點無論是職業選手還是普通玩家都是相同的,而遊戲占生活的多寡造成了,遊戲的樂趣占生活的樂趣多寡。不同在於數量級和程度的差異。職業選手的身份賦予了他們不同於普通玩家的兩個特點:其一生活中的情緒體驗主要來自遊戲,而不是玩家的遊戲樂趣作為生活體驗的補充(不知道說清楚沒有,即側重點的不同。
其二,有一個以戰勝所有對手為目的的終極樂趣,職業就是工作,和旅行、讀書不同,過程漫長但並不重要,結果的力量更強大。------如果你能理解這種說法,也就能理解為什麼很多時候朋友間會有「不要將愛好作為職業」的說法。工作追求的效率和成果,機械化紀律化都是工作的特點,愛好是對工作獲取快樂不足情況的一種補充,如果失去這種補充,你就會得上快樂不足的疾病,會變成一個有奉獻精神或者有職業精神的人,進而當你獲得終極樂趣的時候,你就會變成一個成功的人。PS:關於心態,我堅持「國內職業選手只相信自己」的言論,失去隊友或陷於風波,並不比網上處處被人黑來的更打擊人,更比不上俱樂部被撤資解散自己要失業來的悲慘,失去朋友和工作夥伴固然會失落,但絕不會傷心的。正如你現在要的只是一個安慰,一個先於其他fans還更貼心的優越感,我多寫點可以練練手,表現的很專業,讓自己覺得很知心很偉大。所以,人比你想像的更自私。這個問題讓我想到了知乎上的另外一個問題中回答的一部分:業餘和專業最大的區別是什麼?
我從小4歲就練球,一個推擋動作就要練幾萬次,一個步伐就得走幾萬遍,每個動作已經融進我本能中了,什麼樣的球、該如何處理,大多是靠身體本能做出來的。對方一個球打過來,你必須要接住打回去,接不住,你就退役,接住了,你就去比賽,我接不住,就退下來了,所以我只能在這給你們當教練。」
推導到電競上也是同理。平時我們業餘地玩遊戲,追求的是它帶給我們的快感。比如LOL,如果你拿到5殺,搶了大龍,帶領全隊翻盤,那你無疑將從中汲取莫大的快樂;比如說WOW,開荒了近百遍過掉了這個BOSS,歡樂的心情無法用語言形容。
但是對於職業選手而言,支撐他們走下去的肯定不是這種簡單的快樂。快樂必然是有的,但是肯定有更加複雜的東西夾雜其中。
試想,當你每天像青蛙一樣趴在電腦前,要練習補上千刀,要把每種突發情況都融入自己的本能,能在一瞬間作出反應。就像你在高三的時候上千次訓練做高考考題一樣,那些高分大神們的關鍵不是在意每個題都能做出來,而是能在極短的時間內,利用自己的潛意識作出判斷,能立刻知道這個題要用什麼辦法去解決。這個反應的時間差,就是關鍵。
然而,要將這種後天的東西變成自己的本能,融進潛意識,需要的是大量大量的重複而又枯燥無味的練習。
而在這種反覆訓練甚至說是折磨中,那些原始的最簡單的快樂早已不復返,遊戲對他們而言已經不再是我們大眾眼中的娛樂。那些說興趣決定成敗的言論在我看來是無稽之談,興趣頂多就是個引路人,當他們真正進入這一行之後,接觸到那種高強度的訓練,和他們想像中打打遊戲的完全不一樣,發現自己之前的所謂喜愛只不過是葉公好龍而已。這個時候仍能堅持下去的人,他們的動機絕不僅僅是靠當初的簡單的「興趣」在堅持,至少肯定與我們這些未入行的人所了解到的「興趣」不同。
他們必定是在自己當初簡單的「興趣」中融入了更多「雜質」,比如堅韌,比如面子,比如熱情,比如金錢。就好比,原始的興趣就像純鐵一樣,本身非常軟,只有加入了」雜質「碳,才能鑄造成鋼材。
回到問題來,電競選手們打遊戲,樂趣當然是有的,但是這種樂趣,肯定和我們這些普通的未經系統訓練的普通玩家完全不一樣。就像一個初三生做高考題得到的樂趣,和一個應屆考生做高考題所獲得的樂趣是不一樣的,大家可以自行腦補。我打了五年DOTA,從20歲打到現在25歲,我師父應該有三十了,晚上在群里炫耀他在1400分的局裡用火槍把影魔點成狗了,我也剛關掉DOTA2,在一把低端隊長模式里,20分鐘刷了跳刀聖劍飛鞋,其實早就膩了,真的,我說真的我早就膩了,我不想再玩這個破東西了,我辭掉了幹了兩年的網吧店長工作,應該馬上就可以回家了,我不知道回家後我還能玩幾把,呵呵。
毫無疑問,DOTA是我的一個愛好,要是能以愛好為生,至少會挺開心的——想想SKY是怎麼做到的,其實我覺得對於SKY來說,WAR3就是他的命,可是DOTA不是我的命,因為我的選擇比他當初要多些,所以我連想都沒想過職業只是把自己的青春玩進去了(拿的是結業證),這個問題上,像SKY那樣的人,再膩歪,也會拿到世界冠軍,像我這樣的人,沒有打職業,都會膩掉了,然而,我愛DOTA,可是,DOTA對於我來說只是個遊戲,對於09年的2009,那是他的職業,然後發生的,我們都看到了。
一個職業選手必然不是單純為了樂趣而電競,但如果打著電競的他竟不能從遊戲里得到樂趣了,那還是算了吧——我永遠覺得09當時看到zsmj的3800被a掉的時候,很不爽,但這絕對算他這輩子最有趣的事情裡面的一件。就像喬丹那年最後抄掉馬龍手裡的球並且投進,那一刻他愛死籃球了。推薦你看看魔獸世界boss戰的視頻,所有的結局都是一陣歡呼。:)
不同的人是不一樣的。我是一名星際2的玩家,就從星際2的角度來回答這個問題。
中國的職業選手,zoo.toodming在直播的時候說過,就是喜歡玩星際,ig.xigua也表達過類似的意思。而反觀韓國星際2,暴君jaedong在成績不盡如人意時曾經想過放棄,但是出於敬業的態度和粉絲的期待才最終留了下來,可惜現在已經變成真正的(菜東),在他以及另一位星際2韓國選手mvp的紀錄片中他們都曾提及,在平時的練習中星際已經很難再能帶給他們什麼快樂。
其中的具體原因有很多,我姿勢水平不高沒有辦法面面俱到。但個人認為一個比較重要的原因在於韓國星際2職業圈競爭太激烈,導致選手在練習時承受了很大的壓力從而很難有享受快樂的機會,而國內正好相反。
你問問色總,會長和no總
你們打星際快樂么?其實,這種問題,沒什麼意義唉
就像你問梅西C羅踢球還能體會到綠茵場上的樂趣嗎?
問舒馬赫開F1還能體會到速度的樂趣嗎?問李娜打網球還能體會到網球的樂趣嗎?問菲爾普斯游泳還能體會到游泳的樂趣嗎?問老虎伍茲打高爾夫還能體會到揮杆的樂趣嗎?問丁俊暉打斯諾克還能體會到擊球的樂趣嗎?問劉翔還能體會到跨欄的樂趣嗎?
問博爾特還能體會到奔跑的樂趣嗎?完全沒意義啊
電競的本質是競技運動,不能因為它和電子遊戲有關係就否定這一點,競技的本質是勝負!所以,無論遊戲是什麼樣,只要有勝負,就有樂趣
換句話說如果游泳跳水跑步跳遠跳高籃球足球沒有進入奧運會變成廣州矚目的競技體育項目,你信不信很多家長的看法就是:
去跑個步就是玩能有什麼用?去打個球就是玩能有什麼用?去游個泳就是玩能有什麼用?
去騎自行車就是玩能有什麼用?去就是玩能有什麼用?
去就是玩能有什麼用?去就是玩能有什麼用?重要的事情說三遍。好像跑題了在我看來職業電競和其他的運動一樣,樂趣不一定要來自運動本身,一次突破,一個提升,一種全新的方式出現,那都是對運動員(我覺得職業電競選手就是運動員)最大的安慰和滿足來源,就像當初跳高的從俯卧式變成被卧式,那對於更快更高更強的目標越近提升無需多說
同樣的在英雄聯盟里,最初的212分路到現在的大野出現,最初的adc中單到那段時期誰都能中現在的中路(現在中路情況不知道怎麼總結,蛋疼),都是在不斷進步的如果你覺因為版本變化才這樣那我問題,F1賽制變化之後發動機的規則導致車隊的戰術變化你說算不算進步?因為中國體操太吊多個動作被禁用,記得好像很多都是中國運動員名字命名的,具體的你可以查查,我還在上班有空補
總結
職業電競運動員是一定能在遊戲里獲得樂趣的,因為那不只是他的愛好,更是他的職業(這句話要不要反過來我糾結了好久,就這樣吧)徵婚...這問題問的,直接把職業電競選手歸入了失足婦女行列。。。。
大連線下CF隊員一名。當然這已經是上大學那會的事情了。大連上學三年沒幹別的,CF用心玩了三年。一開始從高中到大學一下子放鬆了,然後個人天賦較高,反應快,憑藉這兩點,在學校內部競技中拿了個第二,全校的比賽,我只是個新生。之後知道了浪漫宙斯、about;blank等等戰隊,知道了電競比賽這個概念。加入線下隊伍後,每天有固定的訓練時間,偶爾和俱樂部的其他成員玩會大型網遊,很多網吧的挑戰賽啊挑戰周啊巡迴賽等等,基本演出時間很多,慢慢的就膩味了。訓練的枯燥,商演的反胃,遊戲里的素質也越來越低了。還有一個重要的點,是因為我個人反應慢了。在CS CF這類遊戲中,反應速度至關重要,除了外設、手速等都很關鍵。反應速度雖然過了黃金時段也能保持住很高的水平,一般的娛樂賽也看不出反應速度,但是慢了就是慢了,職業選手一下就能分辨出來。凌晨1點多了,困了,睡了。寫的很亂,有人回了再改,沒人看就這樣了。
再喜歡玩遊戲,一旦職業化,就如愛學習的孩子面對著厚厚的學習資料。
即便是求知若渴,也會感覺到累和厭倦。如果不是因為遠期目標,信念又能支撐人多久
有啊,newbee.rpg。Ob。
如果不是快樂的話,根本不可能接受漫長的訓練和無邊的壓力
比較喜歡WE,所以拿草莓舉個例子。WE被爆重組,一時間所有人都開始同情或黑草莓,同情的人占多數,所說的無非是當初的路人王草莓現在在WE的壓榨下變成抗壓王草莓……其實我在草莓的百度貼吧混的時間不短,好像沒有看到誰想到這種事……回到正題,眾所周知,草莓是為數不多的一直用大號的職業選手,於是經常進不了最強王者……這也成了草莓的壓力源之一,噴子……唉不說了。草莓的努力也是大家有目共睹的,用手機盒子綁定他賬號就能發現通宵是經常的,尤其是S3賽季WE走下神壇,草莓就常常在輸掉比賽後通宵排位。如果不是對電競對WE的愛,即便一個人多麼喜歡擼啊擼也不會這樣。壓力就更別說了,WE真愛粉多腦殘粉和黑子也多,若風就曾說過自己為了不影響心情刪掉手機里的各種客戶端去逃避大家的言論。對於電競,職業選手們絕對愛,絕對深愛,絕對不論險阻的深愛,愛能給予人無法言表的快樂。草莓有一個很好的女朋友,退役後他也許會更健康更開心,甚至他自己都有可能在又一次通宵之後問自己為什麼如此堅持?只能因為愛。重組消息剛爆出時,草莓很激動的發了一條微博。不敢想像他在知道生活中最重要的一部分發生這麼大改變的時候怎麼想,對於電競,最快樂的合作將要被改變,剩下的更多就是累了吧。想想我最開始喜歡WE的時候,覺得草莓是能抗壓能偷塔有智商會碾壓長得帥補刀快會賣萌有人愛的一血路人王草莓,現在看到他的微博的時候,也只能回復一個擁抱的表情一句傻莓。電競職業選手非常愛電競,無論訓練多累壓力多大都愛,沒有原因,只是愛。兩千年出頭的大學時候曾經努力向cs職業方向發展,當時水平到了半職業的層次。沒人陪練沒網路的時候就一個人打bot,一天幾百個,只爆頭。相當枯燥,和日常遊戲是不同的。快感只在比賽贏的時候才有,訓練都是枯燥的。這和rpg一個道理,不停的打怪,最後快感在打完這關的boss後一下爆發。
我大學前兩年,天天打lol,最高打到過電一鑽2,也曾想再努力一把,打上職業,可惜兩年後身體不行了,瘦了二十多斤,簡直是悲劇,今年過年時,見到了個熟人就問我是不是吸毒了,最關鍵的是,我失去了玩這個遊戲的興趣,得不到一點快樂,朋友喊我去打各種網吧賽,也是只想著可以分點錢。為了改變這一切, 今年我已經摒棄了電腦,留給我小表弟玩賽爾號了。雖然現在有時候還是會熬夜,但是我天天去健身啊,風雨無阻,看著瘦骨嶙峋的身體越來越有型,實在是太棒了,和以前的女朋友分手了。前幾天剛剛交了個天天健身的女朋友,一切都向正常發展。 好了,最後說明一下,原諒我從來都不是個有夢想的人,最開始玩這個遊戲,僅僅是為了打發時間,到後來看見各種艹粉狂魔的事迹,而我那時正在一段「召之即來揮之即去」的戀情陰影中,不僅心理寂寞,而且生理更饑渴,於是幻想有朝一日,打上職業,成為宇宙第一上單,擁有萬千女粉絲,解決我生理的問題。 後來也直接導致我淪落成帶妹狂魔,泡到前女友。可是我和她除了做愛,就是在網吧,睡覺前都是討論lol,過情人節,想浪漫一點,她卻說,送我兩個皮膚多好的。。。 雖然我胸無大志,不喜歡指點江山,但是你能不能出去逛下街,看看優衣庫? 我有段時間,甚至羨慕那些陪著女神逛街的拎包俠,這才是正常人類應該應該過的生活啊~ 嗯,前女友關注了我,可恥的匿了。
愛好是不給你錢,你也喜歡去做的事, 職業是,不給你錢,你才懶得去做的事。
非專業,強行55開作答中
深度玩家,也想過做職業選手,現在準備曲線救國了接下里都是乾貨,認真學,認真看!根據本人經驗,偶像「人皇」的答案和自身專業總結而得問題1「樂趣」答案:有,而且是肯定的,幾乎沒有一個人會選擇完全不喜歡的工作,換你你幹嘛?真要賺錢也就玩個2年。 說道這裡,我想起了一個選手,天賦很強,智商暴高,就是缺乏對遊戲的熱愛和對電競環境未來的不信任感,早早退役賣起了零食,雖說是成功人士,想必他深夜睡覺時也曾想起過全身心享受遊戲稱霸職業圈的夢想吧。(你們猜,他是誰?)問題2「心態」答案:心態這方面,我相信整個電競圈都沒有幾個人了解的比我多,畢竟是我專業天賦點出來的。可以分為四個階段把:第一 轉入職業後,沒出成績的失落,對自身產生懷疑,可以說有60%的天賦型職業選手都是在這裡倒下的,歸根到底,就是整個電競圈產業現階段的不成熟所導致。第二 這個階段的選手應該是小有成績,但是沒有突出表現,天賦型選手在這個階段可以說是一往無前,但是意識流的選手由於各方面綜合原因會對自身的價值產生懷疑,可以說這個階段是意識流選手的凡爾登絞肉機。
第三 功成名就,一線高薪。這個階段的選手衣食無憂,已經不會有對職業的懷疑了,他們的問題在於衝勁不足,這是人之常情。這個階段是阻礙所有類型選手沖向頂峰的最難點,過了這個就到了電競職業圈的最高峰,也就是第四個階段,請看下面。
第四 功成身退 完美收官 。這個階段的職業選手,已經玩通了「電競」這個「人生分支」了,如果熱愛就多玩倆年,如果不熱愛,就早幾年退役。他們是電競界的最高級別,也是所以電競選手和運動員所嚮往的階段,但是要走到這裡需要兩個必要條件。
中場休息,上一張最喜歡的選手把。傳奇隊長820,離SKY只有一步的男人,被環境坑害,可以的話,真的希望他復出,如果有幸,我可以擔任經紀人或者教練。(幻想中。。。)
下面是乾貨,真正的乾貨
1 操作上的要求,例如:APM ,走位,還有不可避免因素:反射弧(個人認為,這就是操作這個分支的關鍵點,也就是網路上常說的「祖師爺SKY賞不賞飯吃」的本體) PS:他是所有操作的源泉和精華,卻基本無法超越本身基因的限制。2 意識方面的要求,例如:團戰站位,技能CD,時間分配等等,想要拿下這個分支,就要多看,多想,多練,而不是純屬抱著開心的心情去享受比賽,所以在這個分支,意識流的選手有著天生的優勢 。
這個答案的乾貨分享就到這裡。
最後上一張偶像的照片 這誰都不多說了把,不認識? 你怎麼點進這問題的,出去補課!作為一個從真三到dota在到lol的人,請允許我說幾句。玩遊戲都是出於愛好,當愛好變成職業不一定是幸福的事情,我大概記得幾年前的一篇報道說某戰隊隊員不訓練,整天看電影玩網遊度日,由此可見。當你每天固定練習補刀一千下或許更多,亦或許別的,你就會很痛苦了。當然個別人除外。說句實話,lol比賽我看的很少,有人說,無非就是一級開團,視野爭奪,互相gank,偶爾換中,裝備幾乎已然成為定律。在下估摸著就是真三的形式了。或許有錯的地方,希望有所指正。
看人
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