古劍奇譚2製作水平如何,為何好多人稱讚?
我完全沒有感覺到製作團隊的誠意,畫面優化不好,即時戰鬥完全沒有打擊感,技能特效就像擺設,對話就像AVG,我還不如去玩梅麻呂
以下內容含劇透。
一言以蔽之,古劍二是一部優缺點都很突出的誠意之作。
去年古劍二上市時已經臨近暑假尾聲,當時參加完簽售後我就匆匆回港入讀,期間課業繁忙,這部遊戲也就此擱置了將近整整一年,直到今年暑假才重新撿起。先前網上搜索攻略時看到對古劍二鋪天蓋地的非議,不由嚇了一跳,沒想到燭龍三年磨一劍,竟然如此不順。目下二周目已臨近通關,加上多年來除了玩過古劍一,仙劍軒轅劍多部作品,對比其它國產遊戲,古劍二即便未能與經典之作不分軒輊,比起同類國產單機RPG,也已是十分出眾了。
一、人物設定
先說長相(是的,這就是個看臉的世界,遊戲界更是如此)。在此要先不點名批評一部與古劍二同期上市的某國產遊戲,男主角長得還不如他家的NPC家丁,附3D大圖一張。
更要批評的是,其他主要角色,如果沒長殘,那麼造型多半也杯具了,再附上頂著刺蝟頭的姬氏兄妹3D大圖兩張。
回頭看看我們的古二四人組,是不是瞬間覺得眼前一亮呢?
就連除卻流月城之外的配角也異常出色,要長相有長相,要身段有身段,要個性有個性。
再說說性格塑造。雖然很多人批評古二四人組在流月城五人組面前不幸淪為醬油黨,但這是由劇情設置所致——流月城背負的慘痛悲劇註定會讓普通凡人的喜怒哀樂相形失色,而四人組人物本身的性格是沒有什麼大的缺陷的,也各自擁有不少死忠粉絲。同樣收穫好評的仙劍五前傳,恐怕也有不少人覺得最主要的四位主角沒有戲份相對較少的凌波和龍溟出彩吧?至於主角打醬油這一點,只要劇情出彩,我個人覺得沒什麼可抱怨的。
古劍二中,無異哥好歹也是樂觀開朗的技術宅富二代混血帥哥一枚,成天只啄磨著做木工和打造首飾,這樣的好男人妹紙打著燈籠也難找啊。再反觀樓上某位外形失敗的男主角,對女一號動輒喝罵,對女二號不時驅趕,男二號竟然還嗔怪男主角「對漂亮姑娘總是特別禮遇」,這節奏,不搞基我都不信。難怪網上有童鞋抱怨這部遊戲玩得讓人狂躁,攤上一個嘴欠的話癆,兩位女主角還都死皮賴臉地貼上去,讓人不狂躁都不行。
噢,對了,男二號來自印度,也可能在印度對姑娘只是喝罵幾句確實已經算得上禮遇了。
二、故事情節
古劍二的主題是問道。有些玩家抱怨說沒弄明白,這裡的道到底是什麼。其實說白了,靈魂人物謝衣和沈夜之爭,活脫脫就是相愛相殺的康德和邊沁嘛!堅持君子有所不為的道義論和認為在生存的前提下道德才有意義的功利主義,孰優孰劣,千百年來在哲學界都難有定論,所以按照偃甲謝衣的話說:「你最想要什麼,就去做什麼,那就是你自己的道。」
說起來,遊戲里有一個讓我十分動容的小細節,可能很多人都沒注意到。嚷嚷著「無論尊嚴、正義、信念還是堅持,都只有在能活下去的前提下才具有意義」的沈夜,自己從一開始就決意與流月城共存亡。對於流月城諸人,只有染上魔氣才能在下界繁衍生息,謝衣迫於形勢被迫最先感染魔氣,華月等人也先後染上魔氣,然而沈夜自己卻從頭到尾都沒有沾染過魔氣——華月曾說過「以紫微尊上情形,不易在人界久留,何況連番施用高階術法」。他真的是為族人的生存放棄了一切,包括自己的生命。
劇情大概是爭議較多的地方之一,有人看劇情看得如痴如醉,戰鬥全部交給自動戰鬥搞定,也有人為半天不能打怪手癢不已,各有所好,難以定論。這方面我覺得敖廠長的吐槽視頻十分精確地說出了我的心聲:前半段拖沓得讓人無可奈何,後半段編劇又像吃了瀉藥一樣開始加快節奏。如果說前期由於鋪墊無法過多展開主線劇情,那加點亮眼的支線劇情也好哇,像仙劍四的偃師支線、明珠有淚支線都起到了刻畫主線人物性格色彩的效果。
而至於把重點刻畫放在流月城諸人身上,也可謂有得有失。一方面劇情鋪墊得十分充分,避免了信息缺失,但另一方面也由於可控角色太少,而導致劇情時間過長。解決辦法不妨效仿仙五前傳,加入更多可控角色,或者也可以像軒轅劍五外傳漢之雲,後期讓支線人物參與戰鬥。
小小吐槽一句:瓊瑤二人組——夷則和阿阮你們真是夠了!知不知道神馬叫距離產生美?仙劍四中,夢璃從頭到尾對天河只有那麼驚世一抱,所以大家都覺得震撼;紫英對菱紗更是朦朧得誰都無法下定論。而你倆倒好,一直卿卿我我,花前月下,這不是給守在電腦前的單身狗傷口上反覆撒鹽嘛?
三、遊戲畫面和動作
遊戲畫面最大的亮點是人物動作豐富流暢,表情細膩,比以往的人物角色站著不動光說話的國產遊戲實在進步太多。請欣賞夷則如狐狸般狡猾的神情:
QTE動作也比前代豐富了很多,在二代QTE從此不再是無異哥一人飛檐走壁的活兒了,而是加入許多主角之間互動的場景,比如聞人保護無異,夷則保護阿阮,看著就覺得十分有愛。順便贊一下戰鬥中的QTE設計,動作很帥啊。
不過略坑爹的是空格鍵的加入,難道製作組不知道空格鍵很容易卡住嘛?很多QTE由於非人為的原因鍵盤都快敲爛了還差點過不去。個人建議要麼換個不那麼容易卡住的鍵,比如回車之類的,要麼乾脆取消這個失敗的設置。
四、戰鬥系統
古劍二的及時制戰鬥系統可謂國產RPG的一大創新之舉,而這個系統本身就像我對整部遊戲的評價一樣,優缺點都很明顯。
優點自不必說,戰鬥節奏還是比回合制要爽快許多,也多了增加趣味性的戰鬥評價。尤其是俠義榜後期的奪命主僕任務,當我控著聞人妹紙一路碾壓拿到特等評價時,別提多有成就感了。
在我眼中,最大的缺點就是這個戰鬥系統處處體現的半回合制。觸怪是回合制,導致開戰前還有不少載入時間,等了半天才戰鬥開始,而且最後一擊之後也得等半天才能等到戰鬥結束。另外戰鬥過程中,由於總覺得快捷鍵不夠用(回頭會說到為什麼覺得快捷鍵不夠用),不時得按Esc鍵暫停去尋找自己想用的物品技能,十分影響戰鬥的流暢感,導致好好的即時制不幸淪為了半回合制。
此外主角的技能,如敖廠長所說,又長又拖。要知道如果放在網遊中,後期打攻擊奇高的Boss, 這麼拖的技能,還沒等放完就已經團滅了好嘛。法術吟唱時間可以縮短,被打斷次數可以減少。視覺效果也不必太過華麗,好些時候因為招數太炫麗奪目,整得身形嬌小點的怪連身影都看不到。近身搏鬥的招數,還是簡潔實用的好。
再說說快捷鍵,本來6個技能鍵,4個物品鍵,也不算少了,可是卻總覺得不夠用,歸根結底還是因為自動戰鬥系統的AI智商是硬傷。當年軒轅劍網路版的8個職業我都玩過,每個職業都分工明確,該幹什麼都很清楚。像聞人和無異這種攻高血厚的就該老老實實地衝鋒陷陣引怪打怪,保護好同伴,而不是2個人同時衝上去對著同一隻怪一陣亂毆,把其它怪交給不耐打的夷則和阿阮。阿阮也是一點兒也不安分,身為藥師兼法師一枚,即使選了恢復優先的選項,竟然還是喜歡衝鋒陷陣,貼身作戰。就連體質特異,十分不經打的夷則也喜歡沒事衝上去砍兩劍,這不是作死嘛。如此胡來,既傷血又耗神。沒辦法,只能多帶點葯,於是物品欄頓時告急。再加上夷則和阿阮都身兼進攻輔佐加補血重任(我也不想的,你控了其中一個,另一個也總要衝上去吃Boss大招),於是技能欄也很是吃緊。
另外按鍵的設置可以更便捷些,最好能有更全面且觸手可及的技能欄和物品欄。像軒轅劍網路版做得比較到位的一點是,雖然快捷鍵只有8個技能欄,但是屏幕下方還有額外的物品欄和技能欄。尤其是技能欄,設置成了一目了然的圖標狀,所有技能都在一個框架內,不像古劍二一樣技能多了就需要先按暫停鍵,然後再翻頁查找。當然實際操作中,軒網由於各職業分工很明確,8個技能欄在實戰過程中絕對夠用了,基本不需要再查找補充,也從不需要頻繁吃藥。另外,如圖所示,藥師的快捷鍵技能欄里全是補血和輔助的招數,沒有攻擊招。
五、關於全程聯網及其它
關於全程聯網,我倒覺得無可厚非,只要遊戲本身內容充實,製作精良,不愁沒有市場。網遊不也要求必須全程聯網么,難道網遊玩家就因此放棄了么?
不過先前有時我會在網路暢通無阻的情況下登陸不了遊戲,界面顯示網路錯誤,這個問題一直到重裝系統才得以解決。而且似乎遇到同類問題的,不止我一人,所以與其糾結是否全程聯網,不如先著手解決聯了網也無法進入遊戲的問題吧。
關於工大在採訪中說的,今後可能考慮到為了避免修改器修改數據造成系統錯誤,會將數據上傳雲端,導致無法使用修改器,這點站在玩家的角度上,恕我萬難贊同。我並非修改器重度依賴症患者,像古劍一的兩周目我就從來都沒有使用過修改器。但古劍二有好幾個坎兒,逼得我不得不動用修改器:比如長城的小黃雞飛躍(我仔細數過,即使在用修改器設置成小黃雞不掉血的情況下,無論如何小心行事,都會至少被石塊撞擊五次,也就是說妥妥地過不了)。另外還有無厭伽藍爬梯子的地宮,由於空格鍵卡住,如果不使用修改器的飛行瞬移,只怕主角組確實會困死在牢里,無法逃出生天。還有太華山的第二個雷陣,可能由於我的機子顯卡比較渣,移動起來總是有些慢半拍,也是被電死不償命的節奏。
以上的一些坎,如果使用了高配置的機子,或許不成問題,但對於廣大玩遊戲的主力軍——學生黨而言,總有那麼幾個囊中羞澀的,由於電腦配置不過硬,遇到上述的小坎必須要通過修改器通過。
我想工大也不希望看到將來用于禁絕修改器,導致大家由於自己止步不前只能四處在網上求別人的存檔吧?
結論:
總而言之,古劍二給我的驚喜遠遠大於失望,三年磨一劍,總算不負當初期望。無論戰鬥系統和劇情設置,嘗試革新總是好的,否則國產單機總是千篇一律,如同死水一潭,長此以往難有作為。
不能免俗地套用下燭龍的口號:踏歌長行,夢想永在。願古劍系列屹立不倒。
實話來說,對於劇情控的我來說,古劍奇譚2太讓我驚艷了!不過我不否認,遊戲性的確變差了,主要也是因為遊戲的總時間是限定的,劇情充實之後犧牲了遊戲性!
很喜歡看書的時候,看完一遍,覺得還未從書中的世界中走出來。而古劍2是讓我很長一段時間裡無法釋懷的遊戲,我有很長一段時間都在思考,關於人性、處世之道、叢林法則等等。最震撼我的是:三版謝衣都在強調生命只有一次,無法複製、永不重來,而2.0是複製,3.0是重來,這樣的劇情設定真真是諷刺,又讓人覺得無限悲涼。作為一個從小學看別人玩仙劍到現在從仙劍1一直玩到古劍2,並且從仙劍4開始就買正版玩的人,我們這些玩家對待仙劍古劍系列已經不是遊戲本身,而是對追憶過去那份感動的連結,在這個基礎上,我們購買正版、通關遊戲已經不再需要理由。拋開古劍2劇情畫面不談,但是戰鬥模式的創新已經讓我們感受到了誠意。為什麼稱讚?因為有了創新,雖然還第一次嘗試即時戰鬥並不能得心應手;整個畫面相對國產中國風rpg來說已經有很大提高。雖然操作上沒有歐美一線遊戲順暢,但是別人做出來的遊戲,和自己民族做出來的遊戲,文化烙印帶來的感受有可比性嗎?說到畫面優化不好,相對來說確實需要比較高的配置才能帶動,但是配置足夠還是可以做到比較流暢的。遊戲劇情的拖沓,我覺得是因為燭龍希望能將整個遊戲流程做成電影一般的效果,這在他們的宣傳中曾經多次出現。所以,對於一大部分路人只想體驗下遊戲操作的玩家,自然感覺無比拖沓。最後很多人在回復中說到不如這個國外大作那個大作,遊戲這東西,開發出來本來就是針對一部分群體玩家的,而像我這種人關注的遊戲性是輕鬆愉快的體驗劇情,戰鬥的操作並不十分重要。你不喜歡玩中式rpg,不喜歡仙劍古劍系列,那麼請你轉道去玩你的盜版國外遊戲大作而不是總吐些沒有任何幫助的槽可好?
我只能說聽良心的。國產遊戲本來就不容易,能有這樣也不能要求更多。趕上歐美日系大作也不是一天就能做到的。慢慢來唄。劇情我覺得已經很下工夫了。
遊戲系統什麼的,我還是那句話,我覺得國產武俠rpg里遊戲系統的巔峰是仙三和仙三外。之後實在是都差強人意。
因為你沒玩軒轅劍6
樓上有人說到,國產rpg跟國外遊戲差距只有8年。。。。如果單純從畫面音樂這兩個方面考量的話,8年也就8年吧,可以接受,3d遊戲本來成型較晚,國產開始嘗試也是在21世紀的事情了。但是論戰鬥系統,無論是04年的空之軌跡,98年的格蘭蒂亞,還是各種傳說系列,都已經超前現在亦步亦趨的國產好幾個身位了。從世界觀角度,那麼卡卡布三部曲的前後呼應,幻想西遊記的輕鬆詼諧,ff系列的宏大精彩,不是比國產單一的言情武俠要好的多?在我看來,國產的rpg遊戲最早從1990年的軒轅劍開始,是有進步的。至少在遊戲系統方面,有多次不同的嘗試。以軒轅劍為例,天之痕的煉妖壺,軒轅伏魔錄的召喚獸拓印(還有精心製作的cg)等等,都是可喜的進步。然而,這種進步是借著90年代信息大爆炸的春風,那個時代的世界各類遊戲都是日新月異,到了新世紀以後國產馬上就踏足不前了。一些雞肋的遊戲系統和龜速的畫面更新被稱為進步,完全是對以前國產遊戲工作者的不敬。遊戲理念的發展,必須基於對遊戲的興趣以及尊重。在國外,遊戲一直被當成一個產業在發展;而在國內則一直是家長的洪水猛獸,國家的替罪羔羊,商人的斂財工具,在這種前提下,遊戲又何談發展呢?到了21世紀第一個十年結束,主機平台還尚未開放的閉關鎖國的市場,又談何遊戲產業的復興?排除一切客觀因素,我只能說,在遊戲理念的角度,或者縮小到rpg遊戲理念的角度,國產請首先達到1987年伊蘇的程度,再來看看要花幾個十年才能追上09年最後的神跡這樣的末代傳統rpg。===================================以上遊戲都只羅列了日式rpg,歐美rpg的風格給中國100年估計也難以拿捏得好,就不談了
今天剛買,玩了一個鐘頭,感覺超級無聊,戰鬥系統遊戲性我給負分。第二場戰鬥我放4號技能,這動畫特效竟然持續了10秒,其他的技能也要持續個2~3秒,整場戰鬥像在看電影的慢動作。而且一旦放了技能,就不受控制。人物放技能的過程中好像是無敵的?放技能是自動鎖定敵人的?雖然是個動作遊戲,我怎麼覺得有點像在玩回合制呢!!講真,我寧願去背單詞
有點劇透,還沒玩過的慎入...
渣一般的戰鬥系統和拖沓的人物對話,是古劍2最讓我無法忍受的兩點。尤其是對話的簡潔性方面,簡直要被仙劍四爆出翔,真懷疑是不是同一幫人做出來的。不過,這款遊戲的優點也非常明顯。
1、高水準的編劇
劇情肯定古劍、仙劍系列最吸引玩家的部分,這也是為什麼燭龍要強制加入配音,並且做得如此拖沓的原因,基本上就是要做成動畫片的節奏。
之所以說古劍2的劇情高水準,最主要在於它並沒有取巧,什麼叫取巧?像仙劍五那樣隨大流搞穿越、像漢之雲那樣亂套三國歷史就是。古劍2的劇情雖然依託於《山海經》,但卻有非常完整的世界觀和宏大的敘事,甚至因此有了《神淵古紀》這樣的衍生小說。可以說,雖然對於軒轅劍仙劍和古劍的劇情,大家都是各有所愛,但個人認為,古劍2相對更下工夫一點。
古劍2繼承了國產PRG的優良傳統,該有的元素都有,譬如一起赴湯蹈火的友情、說走就走的愛情、仗劍天涯的豪情、以及為夢想踏歌長行的痴情.......這些都是廣大群眾喜聞樂見的元素。一開始扔出一大堆的謎題,隨著玩家的進度,懸念一層層被撥開,這個設計很引人入勝。其實國產PRG大多數都是這樣做的,但古劍2設計得確實更巧妙點,譬如謝衣的身世,燭龍就扔了四五個煙霧彈,讓人根本想不到原來一開始見到的那傢伙竟然就是個偃甲......
不僅如此,古劍系列還有對人生觀、價值觀的討論和探索。這也是個人更欣賞古劍系列的原因所在,因為當姚壯憲還在絞盡腦汁考慮如何迎合大眾口味的時候,工長君他們已經開始輸出價值觀了。下面引用幾句台詞:
- 關於戰爭的思考,劍靈禺期說:「 若無爭鬥,何需有劍;若無戰事;何需木流牛馬;若是沒有蒼天不仁生靈塗炭,又何需呼風喚雨撒豆成兵?無論鑄劍師還是偃師,要想真正綻放光華,唯有待到天地傾覆、滄海橫流之時。」
- 關於叢林法則的思考,反派大BOSS沈夜說:「我想做的事,就一定會做到;我想救的人,就算已經死了,爛了,變成了灰,我也要他從陰曹地府爬回來。不可理喻?呵……若你們實力夠強,你們也會和我一般,想做便做,想殺便殺——更何況,你們也已經這樣做了。沒有?那我問你,華月(大boss的心腹)是誰所殺?還有此刻正在城中砍殺的那些修道中人……你們不是自詡正義?但你們是殺人,我也不過是殺人,我們究竟有什麼不同?說啊~我和你,究竟有什麼不同?」
- 關於叢林法則,男神謝衣的一段話,同樣值得現實社會很多年輕人思考:「樂小公子,你很善良。可惜你還是不夠強,還無法撼動這世間弱肉強食的鐵則……男子漢立身於世,需得有一項足以立身的技藝 。」
2、迎合大眾的人物設計
無論是大眾電視劇還是商業電影,主角設計得好,情節再爛都能有有大批腦殘粉,就像情節雷死人的《雷神2》,只要有王大鎚和他基友抖森,就永遠有一大票口水直流的腐女觀眾。至於那些韓國偶像劇,就更不用說了。
這裡最失敗的典型當屬仙劍2,王小虎這個男主角,無論是名字、氣場還是能力來說,都永遠是奔著路人甲的方向去的,更何況仙劍2裡頭號男神李逍遙還沒退休。女主角蘇媚性格不討巧,沈欺霜是個尼姑,李憶如只有八歲,你這主角的人物設計讓那些宅男宅女怎麼能喜歡上這個遊戲?
再看古劍2,裡面的每個人物都是精心包裝,男的俊,女的靚(這裡要贊一下燭龍的美術),而且類型各異,反正總有一款你喜歡。大叔型有高智商高情商的沈夜和儒雅謙和的謝衣,兩個男主角分別是聰明上進的富二代樂無異和沉穩從容的權二代夏夷則,女主角一個是不食人間煙火的萌妹子,另一個大方爽朗的女漢子……個個都是當今中國社會人氣爆棚的主流款式,每個人都能擁有數量眾多的腦殘粉。
所以在人物設計這一塊,燭龍肯定是經過非常精心的策劃,而且還有一定的創新。你看看仙劍五,姜雲凡+唐雨柔+小蠻+龍幽的性格組合,基本上和雲天河+柳夢璃+韓菱紗+慕容紫英的組合如出一轍,都是野人+高冷女神+萌妹子+冰塊臉的搭配,後面這三個算是差強人意,姜雲凡那個殺馬特髮型和非主流耳飾,真是無力吐槽了......
3、高水平配樂配音
有台灣MIDI界教父周志華、以及曾經因《海角七號》獲得金馬獎最佳原創配樂獎的駱集益兩位大師級人物,就已經能確保音樂品質絕對不會差。而且兩位大師從仙劍二開始就有大量作品被採用,經驗可以說是非常豐富了。仙4里周志華的《亘古謠》、駱集益的《寂難永劫》《織夢行雲》我都很喜歡。古劍1也有《鳳鳴榣山》《星河濤聲》這些非常贊的配樂。古劍2里最心水謝衣的出場音樂《高山流水》,配合劇情真是戳淚神曲,單曲循環了好幾天....
關於人物配音,我是非常不喜歡遊戲有配音的,一方面讓節奏變得很慢,另一方面是覺得一邊聽配樂一遍看台詞更有感覺一點。可惜的是,這配音我始終消除不了,萬般無奈下被迫聽了,最後感覺還是能接受的,至少要比《雲之遙》動畫場景裡邊的台灣腔好一點....
4、中國奇幻主題風格
古劍的製作人員對於古代神話傳說、詩詞、書畫、儒道釋各家都很有研究,傳統文化的各種元素隨處可見,甚至各個主角的名字,也是很有深意的,譬如樂無異中的無異,音同「無射(yì)」,為古代音樂十二律之一。這些東西,其實是蠻吸引我的。
奇幻武俠主題的小說在中國還是非常有市場的,這看看起點中文網的排行榜就知道了。古劍系列取材於《山海經》,神農女媧這些故事我們小時候都聽說過,但基本上又只是略知一二,電視劇電影又很少拍這類故事,所以這一塊可以挖掘的空間還是很大的,至少比那被翻拍個十幾遍的《西遊記》好吧。
以前仙劍系列基本上也就修仙門派、妖、魔、神、人,古劍2增加了流月城這樣特殊的族類,還有偃師和各種奇門遁甲,真的是非常好的創新嘗試。其實我真的很希望古劍系列能向著《指環王》這樣的史詩級巨著方向發展的,但偏偏古劍1已經被拍成了電視劇,而且還有某位我不太喜歡的女演員........
5、工長君出品,必屬精品
似乎工長君每一次出大作,都不會讓人失望。狗尾續貂的仙劍2之後,他帶領的上海軟星開發了仙劍3(據說成本只有300多萬),總算是為仙劍系列挽回一些聲譽。而後又在極端困難的情況下開發了仙劍4(據說成本不足600萬,不少玩家甚至提出要捐贈),雖然毛病不少,但個人認為是目前國產RPG最有誠意之作,也獲得了2008年度十大最受歡迎的單機遊戲獎第二名。但由於bug太多、盜版猖獗和客服不到位等方面的問題,實際銷量並不高,據說不到50萬。
之後工長君帶著一堆人成立燭龍,終於可以放開手腳去幹了,在沒有仙劍這塊金字招牌的情況下,古劍1的銷量竟然達到了近80萬,獲2011年中國遊戲產業調查「2011年度最受歡迎的單機遊戲」第二名。「百度2011年度單機遊戲人氣榜」第一名。正是有了古劍1良好的口碑,使得古劍2也擁有大量的腦殘粉。
總的來說,畢竟古劍2是一款國產遊戲,裡面很多元素和情懷外國人是不可能做得來的,燭龍雖然做得還不夠完美,總歸還是很用心的,所以當然要稱讚一下咯~恭喜你,你確確實實把它當作一款遊戲來評價。至於為什麼很多人稱讚,你可以想像一群熱愛肥皂劇的人在看了40分鐘電視劇之後,等待他的竟然不是廣告,而是可以互動的小遊戲,能不贊么。
戰鬥就不說什麼,樓上的大神都分析過了。
AI太蠢,一個遠程跑上去近戰平砍還搶葯,我也是醉了。
可能題主說的「好評」僅限於自己圈子裡,其實古二在玩家中客觀評價真不怎麼樣,儘管在打上【國產】這一標籤後,主觀上還是有一些亮點的。記得去年還是什麼時候,工大說古三主線劇情砍成古二的十分之一,這點還是挺好的,至少還算明白。當然現在工大退休,古三能做成什麼樣是個未知數,但願玩家能玩到更好的遊戲。
以下內容嚴重夾帶私貨,仙劍粉絲慎看——————————————————————————————————————————————————
姚壯憲那個就簡直無藥可救了。也有答主提到他是在盡自己最大的努力迎合玩家,這點我承認,並且是以犧牲一部分玩家為代價,拿出吃奶的勁兒在壓縮製作成本。
《仙劍奇俠傳6》戰鬥雙系統揭秘 即時性大提升想即時回合兩手抓,可能兩樣都得不到。
包括現在公布的畫面,一股撲面而來的U3D暫且不提,那一群【堅信地仙六在人物和場景建模上進步很大】的傢伙是怎麼回事?13年的古二都沒玩過嗎?《仙劍奇俠傳6》兩大女主3D形象再放新圖 更上一層樓,還有屎一樣的即時演算以及廉價的20幀2D日漫風格的動畫《仙劍奇俠傳6》新預告公布 日系動漫風成驚喜(把書生舉起來那裡把我簡直無力吐槽了,怎麼能這麼傷害我的眼睛),你告訴你哪裡還有你們津津樂道的中華傳統文化?這簡直俗得不能更俗了。
【要是當初五前叫成仙六,就能多賣幾萬套了。】仙五的失敗一筆帶過,又為五前的銷量感到惋惜(畫面,建模以及玩法相比五代並無實質變化)。
如今新作臨近發售,我們沒有看到姚仙帶給玩家們的強心劑。只看到他在拿銷量跟玩家討價還價《仙劍6》引擎或非虛幻3 只因銷量沒達標?,姚仙的話是很早以前說的,沒想到真的毫無驚喜地兌現了,U3D是個好引擎,但我們並沒有看到我們期待的,比起前作更精緻的仙劍世界。。。。。
現在六代蓄勢待發,仙劍又開始自稱是中國遊戲第一了。想起自己以前還挺崇拜姚仙,崇拜大宇,崇拜這一群當時以為在用情懷做遊戲的人。
現在看到這幾個字眼只覺得瘮的慌。
總體來說,我已經徹底對仙劍粉轉黑了。對古劍的一點點正面的期望無非是夾了點私活,希望能狠抽仙劍的嘴,讓仙劍團隊早點醒悟過來。
以下是仙劍官網的LOGO。《仙劍奇俠傳六》官方網站
利益相關,早年仙劍NC粉,後被開除粉籍。
橫向比較來看,《古劍奇譚2》在國產單機RPG遊戲中基本上是標杆產品了,但是和國外單機RPG大作相比,比如《上古捲軸5》,就差了不止一個檔次。不過,國產單機遊戲本來就難做,發展緩慢,國情如此,難以強求。縱向比較來看,《古劍奇譚2》相比古劍1,或者可以把類似的軒轅劍,仙劍奇俠傳等也比較進來,確實是有了很大的進步了。我在古劍2里截的圖已經讓我很驚喜了,畫面進步了太多。並且古劍的優勢——配音,在這一代里確實配的非常好。另外,蘿蔔青菜,各有所愛。熱愛古劍這一類遊戲的玩家自然能從中找尋到滿足,如果你不喜歡,大可以玩國外大作。
我不覺得多好,那麼多年過去了,我國的唯一一個能拿得出手的遊戲題材還是原地踏步。
我不是粉絲,我也沒有玩過古劍二。我曾經掏錢買的同類遊戲是仙劍三問情篇和原版,後悔了。沒有配音,有的人物臉型居然一模一樣,只是頭飾髮型不一樣。這種用在路人上還好,居然用在主角上?言歸正傳。
我早就對國產網遊,動漫,遊戲沒了興趣。一堆人追捧劍三爆出抄襲事件,而且是大段大段抄襲金庸古龍的文字,呵呵。古劍二沒有抄襲,問題在畫面糟心。我無意中看到古劍二的部分劇情,流月城和沈氏兄妹的故事馬上把我感動了。我當時都做好了購買正版的準備,應該不會超過100,如今有了工作可以自由買遊戲。不過為了保險起見,我還是決定搜下有沒有相關視頻。多虧了視頻讓我剩下79元和無數的時間。網上有古劍二的動畫版,包括全部遊戲流程和過場動畫。
我直接殺向最後一集。我的確看到了我要的劇情。可是這個畫面是什麼鬼?人物沒有表情,彷彿一個個木偶念台詞。對話沒有嘴型,基本站著不動,偶爾比兩個動作。配音可以,但是套上這些軀殼瞬間齣戲。我耐著性子看完了,劇情的確感人,但我必須集中精力腦補出一群真人在演繹,同時屏蔽那糟糕的畫面。好累。我知道有人會說,你行你上啊。
我對這些人說,你搞定投資,我來。看看國外有合金裝備,生化危機這些劃時代作品,我們除了仙俠類的作品,哪一個能做到現代感?更別提遠銷海內外了。再看看魔獸世界的cg動畫。別跟我提國產需要支持,我憑什麼把錢和時間浪費在亮瞎眼的畫面上。79塊錢還不如買魔獸點卡呢。成天天上飛來飛去,你們累不累?不怎麼樣,但也只能玩這個了。對於顏控,不僅僅是製作粗糙的人設不能忍(比如仙五), 連歐美大作那些不太符合個人審美情趣的也不能忍(比如上古捲軸一流)。怎麼辦呢,顏控就是這麼膚淺,也這麼無奈。好不容易看到一款怎麼看怎麼順眼的遊戲,臉好看,身材也好,服飾也漂亮,環境也做得很美。古劍關門了,我還能玩什麼呢~ 有種小眾遊戲粉絲的悲哀~
並不覺好玩
首先劇情過於亢長我基本都是跳過...作為好歹玩lol的人居然被裡面很多小遊戲卡在那裡比如阿黃飛捐毒那塊打了快20次才過在捐毒祭壇那卡在第二個鋸齒死活過不去!!憤怒的差點摔鍵盤我不知道製作人是不是覺得這些小遊戲很有趣?對於很多手殘黨來說只會覺得憤怒!就不能設置一個三次以後能過給獎勵過不去可以選擇跳過的選項嘛?這不是逼著我找修改器嘛?這個遊戲像一款自帶是男人就下50層的超長動畫片!實際上還不如動畫因為靜止看他們對話的時候大部分人就是面無表情好像一群木偶這也就算了所謂進步即時制戰鬥我總是看到樂無異傻子一樣靜止的某個技能的畫絲毫沒有連擊的感覺所以打怪我全部平a不怎麼用技能而且用技能一個其他就按不動這樣會覺得特別無聊!!毫無手感家園其實在古劍一我就覺得無聊!我不是收集狂我是那種喜歡練級仙劍我都自己練到99那種可是古劍到一定級別打誰都是一點經驗值絲毫沒有升級快感!星耀我也覺得很無聊!看似自由度但每一個技能都沒有升級的感覺我覺得仙劍三那種很棒一個技能用很多次自己會升級!並且很規律你能清楚知道前面肯定是只能打一個人後面技能群攻!古劍呢大段文字對於很多妹子來說覺得特別無聊!所謂華麗技能特效就是卡在那裡看著樂無異慢慢耍花招!我就不提這遊戲剛出來優化有多差現在還可以但是戰鬥依然沒有讓人覺得酣暢淋漓的感覺!一招一式沒有拳拳到手的快感!那你搞什麼即時制還有地圖我們都吐槽仙劍三三外有多難,但我當年玩三和三外絲毫不覺得累,因為每一個路每一個迷宮其實都有規律可循,可是古劍二很多迷宮所謂地圖就是一大障礙!就比如捐毒中部!不看攻略完全過不去,寶箱也很無聊!沒有讓人想拿寶箱慾望
家園很無聊我並沒有模擬經營的感覺!
幾套外裝也覺得都沒有本身裝扮好看所謂優點就只剩下劇情還可以畫面還可以
確實比仙劍軒轅劍用心一點我現在就是處於捐毒都過不去!!
卡在祭壇齒輪那裡這個遊戲買了好幾年當初就是被小遊戲卡的過不去放棄了今年突然拿出來玩還是過不去!!號準備免費送人有需要的可以私我別改密碼就可以真的好無聊!好無聊好失望古劍三不會買了除非劇情不要這麼無聊的對話還有真的不喜歡這種戰鬥小遊戲好難過!憤怒!!想了很久糾結答不答,還是答了吧,我認為這個問題要多方面的來看1、題主提出的那些,國產古裝仙俠RPG完全沒解,而且給古劍好評的也都是這類遊戲的fans,所以這裡不存在扣分項2、古劍2在營銷手段運營方式上高過對手太多,影響力漸有後來居上的氣勢3、同意一樓的「沒玩軒轅劍6」,軒轅劍6,說的明白點就是個大垃圾。說還可以能忍受甚至是神作的人要不就是閱歷太淺,要不就是為了對得起自己的遊戲時間自己的自尊心,內心深處不願意承認罷了。就好比期末考試數學卷子的最後一道題,很多人寧願吧時間全砸在上面也不願意回頭看看前面的東西。4、這次古劍二的遊戲性我個人認為很一般,也就比一強一些,一個4分一個5分吧,該吐槽的地方太多了,別人也都說了。5、我認為是最重要的。劇情是RPG類遊戲的精髓,無論你同不同意,這確實是放之中國玉律金科的「共識」,古劍奇譚是一個很會講故事的遊戲,從一代開始就把故事鋪陳的比較完備,前後呼應,玩家能通過製作人的引導不斷思考,融入劇情。二代是一個更為龐大的故事,旁枝末節比較多,遊戲也沒有拿捏得到,但是主線抓的很緊,同時玩家也會不斷地思考,印象深刻而且主觀上會認為它是美好的,原因同第三點。而且流月城五人確實挺美好不是么,結尾全部掛掉更能讓人銘記,所以賣劇情類的遊戲死死人,會更深刻。
這是一個除了遊戲性其他都不錯的遊戲,我只能這麼講
我很懷疑開發團隊有沒有從頭開始完整地玩過一次他們開發出來的東西.
既然是問為什麼好,就多說點好的地方~
首先,古二最大的進步就是即時戰鬥了,這一點是當時其他國內單機RPG還不能做到的,雖然玩過之後覺得還是進入了一個場景再開打= =還是有回合制的感覺,但不再是以前那麼乾巴巴的打鬥,進步不是一般的大。國產單機遊戲在戰鬥上的改進一直都很不怎麼樣,但是這一次古二做到了,這一點是值得肯定的。
其次,畫面質感的提升不是一般的啊,不能說劇情什麼的最重要,但畫面感的提升也是國內遊戲製作水準進步的體現,不論是光影,衣服的質感,動作,相信玩家對這些的要求現在是不會低了吧,每張截圖都很有畫面感,比起其他同期的遊戲看得出用心。
再來說人物。個人認為比起第一部角色更飽滿了,而且不用2D頭像表現角色感情變化一直是古劍堅持的,相比第一部3D人物表情十分乾澀,這次在面部動作上也有提升,眨眼,微笑,和肢體動作結合,進步挺大。
劇情方面。延續了古劍:與劍相關的故事。可是對流月城的反派們總覺得側重過多,反而四位主角們的結局過於草率了,劇情還是略單薄。
配樂實在是大好啊~~比前作有了更多的類型,很有主題感,能帶動劇情。
雖然古劍至今只出了兩部,但看得出來製作人的用心,盡量滿足粉絲的需求,也有想要傳達華夏文化的堅定。工大一直是我很尊重的遊戲製作者,國產單機要走的路還很長,希望他們一直堅持,不會像仙劍那樣開始沒落——踏歌長行,夢想永在。
怎麼就看見這個問題了,還看見排名第一(現在是第二,下同,指鍾方亮的答案)(人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬,這答案排名變化太大,大家知道是哪個就是了)的答案了,忍不住來答一發
是不是應該來一句反對排名第一的答案?
總的來說,第一的答案基本上誇的都是主觀性很強的部分,這些東西很難有定論。本答案基本就是為反對第一而存在的。
先說第一條,高水準的編劇。你要說古劍一有高水準的編劇我還覺得可以接受,但是古劍二的編劇高水準恐怕就是體現在對話量上了。從仙四到古一到古二能明顯看出這幫人(此處有槽點但不吐)的變化,仙四台詞簡潔明快,古一前70%較啰嗦但後面節奏緊湊頗有仙四的影子,古二前100%非常非常啰嗦,也許是因為仙四和古一的主筆邵芸要培養新人所以古二就退隱了。再好的劇情恐怕也扛不住古二這樣浩如煙海的啰嗦。
古劍有思考?我說一個遊戲而已何必這麼拔高?玩家需要靠遊戲來形成三觀的話那這事兒就太不對勁了。古劍系列是有很明顯的三觀問題的,而這種問題在中二少年們看來可能就是深刻的價值觀,最明顯的一條就是給反派洗白,歐陽少恭、沈夜都是如此,你要是再聯想一下仙四的玄霄也會發現有點這個問題。你受苦了受委屈了就能報復社會了?你有理由有借口就能犯法了?呵呵。
第二,人物設計。嘛,說的有道理,古劍人設向來討喜,我只是說外形,性格就不好說了。但是你不要拉仙五躺槍嘛,【姜雲凡+唐雨柔+小蠻+龍幽的性格組合,基本上和雲天河+柳夢璃+韓菱紗+慕容紫英的組合如出一轍,都是野人+高冷女神+萌妹子+冰塊臉的搭配】簡直無力吐槽,唐雨柔高冷?菱紗那是刁蠻,小蠻那是傻,你說龍幽冰塊臉不怕他哥哥一驢拱飛你?
第三,配樂配音。我注意到第一的答主舉的例子都是駱周二人在古二之前的作品,就我個人而言,駱周二人在古二的作品實在算不上好,倒是小旭負責的戰鬥音樂頗多亮點。要吹駱周還得看仙三,那才是神曲輩出的時候
第四,奇幻主題。其實第一答主說的是文化的問題,我就想說你個遊戲扯什麼文化,用文化元素起名就叫有文化?之乎者也就叫有文化?摘一堆沒人看的詞條放遊戲里就叫有文化?無力吐槽。挖掘山海經空間很大?怕不怕樹下野狐說抄襲他創意?
另外寫到這我意識到第一答主恐怕沒玩過多少遊戲,反正蒼之濤肯定沒玩過,不然應該不會這麼底氣十足地說偃師奇門遁甲什麼的。
第五、工廠君出品必屬精品。再一次印證了我說第一答主沒玩過多少遊戲的觀點,你這麼崇拜工長君總該了解一下這個人吧?知道瘋狂搖搖杯嗎?知道漢朝與羅馬嗎?這幾個遊戲啥品質我就呵呵一下好了。
相信第一答主肯定看過軟星七年和別哭我最愛的人,上軟那段時間是不是真像第一答主以為的那樣很成問題,大家不如多去查一查這方面的資料。至於第一答主說不靠仙劍金字招牌賣了80W,你敢說仙四原班人馬不是抱大腿?而且是貫穿始終的抱大腿。
回答一下題主的問題,古二本身絕對意義上品質不怎麼樣,但是有更差的墊底,加上沒多少這種遊戲,所以看起來不那麼差。另外上海燭龍玩網路輿論比較在行,水軍嘩嘩地請,口碑當然不是問題。
最後開個地圖炮,知乎上單機遊戲類問題,尤其是國產單機類,討論質量太低,所以才有第一答主和某橫版遊戲製作人的答案大行其道的現象。想討論單機遊戲,3DM論壇也好,百度貼吧也好,都是遠比知乎更理想的場所。
匿了劇情很羅嗦,戰鬥很糟糕,但是很良心。希望古三不要再所謂電影化了,戰鬥系統也要改進,不過後者可能需要好幾代的改進,不過從回合向即時邁進很需要勇氣,個人而言非常支持。戰鬥系統做的爛大概燭龍自己也知道,畢竟放出了試玩版,也有DLC改進了不少。值此古三初爆料為全即時之際,願古劍能越來越好。崑崙玉隱,龍去鼎湖。
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