如何使csgo的手感(鏡頭移動)接近於守望先鋒?

看見很多「硬核玩家」「競技大佬」來回答,扯了半天沒到點子上。是我語文不及格,讓你們回答屈才了。

問題重點是,鏡頭移動的感覺。比如說fov,靈敏度之類的,並不是說槍的問題。適應cs的槍感其實我自覺還是不錯的。

編輯於9 18

分割線

如題,我以前一直玩守望屁股 最近csgo國服免費了我就去下載了玩玩,但是裡面的手感相當不適應,據說csgo與守望先鋒靈敏度設置是3比10的關係,我也特意改成這樣的,但是手感還是相當不適應。(主要是鏡頭而不是後坐)在玩了幾局死亡競賽娛樂之後去玩守望屁股感覺自己槍跟不上人了 csgo里對槍移動較少,守望先鋒對槍的時候移動很快,各種不適應

題主守望先鋒未定級,麥克雷均准50%暴擊幾率穩過10%,閃光彈爆頭幾乎必中(快速的娛樂局,含金量不高)

第一局csgo擊殺30多 死亡比擊殺稍微多幾個(鍾愛p90,穩得一批,感覺很接近76的自動步槍了)後來幾局幾乎都是亞軍

aimhero經典地圖最高打到lv9


既然題主修改了答案,那我也修改一下回答。

首先,ow要求的是靈活,我的滑鼠DPI都在1200,當然有的人會高,有的人會低。因為守望先鋒需要大量的移動准心,各種跳躍挪移攀爬。當然有的英雄需要的靈敏度會低一些,比如天使。

而csgo一般都要求DPI低為主,而且遊戲裡面滑鼠移動速度也會是低。(我的csgo滑鼠DPI是800,遊戲滑鼠移動速度是1.85。我屬於那種手肘流)

而且,我看大部分職業選手的DPI好像最高的是snax,1800。其餘的大部分都在600到1200之間。

其次,可以設置一下解析度和屏幕比例。16:9和最高解析度是大部分人習慣的比例。當然也有人喜歡用8:6這個比例,題主不妨兩個都用一下,看看自己喜歡哪個。

——————————原答案——————————

瀉藥。

csgo彈道是上跳的,而守望先鋒(我是真的好久沒玩了,在我印象里也就76和獵空勉強算是有後坐力)大部分英雄都可以說是指哪打哪(半藏和托比昂是有下滑彈道,這兩個不算。)

而csgo,你的ak47潑水不壓槍基本上是這個樣子。

如果你想把它控制住,那麼你打人的時候必須准心慢慢的向敵人的腳下拉。壓槍是個技術活,多練習才能成功。

而題主問的最喜歡p90可能就牽扯到了第二個內容————急停。

為什麼說大家都喜歡過讓新手玩p90,甚至無腦吹p90呢?因為p90可以移動射擊。

在這個遊戲裡面除了衝鋒槍,任何武器移動射擊,你的子彈都會隨機分布在擴大准心的範圍內。有可能你跳著打別人,子彈全部打在了空中。

急停這個問題就比較難一句話解釋,這樣吧 @郝藝益 這個老哥出過關於急停的回答和文章,你可以看一下,視頻的話。bilibili有瑞凌的新手教學(我個人認為是蠻適合新手的),裡面也教過急停。

希望你能夠愛上這款遊戲,像我們一樣愛著它,畢竟裡面有我們的皮(lao)膚(po)

不不不,有我們最好的朋友——戰友,和我們喜歡的職業選手


首先csgo和ow的射擊模式就不一樣,ow講究甩槍和跟槍,csgo講究急停,頭線和壓槍

csgo里移動開槍子彈會不知道飄哪裡去,以雙方都拿步槍舉例,見面後都是停下來再開槍(只有衝鋒槍可以跑著打,有些手槍都得急停),甩槍一般只在用狙時出現,並且csgo里ct方一般都是防守架槍,都是把槍口瞄準在敵方頭出現的地方,俗稱頭線。然後高玩和菜鳥的分水嶺,除了急停,就是壓槍,csgo的彈道比較規則,所以壓槍是可以練的。

ow里雖然也有壓槍,比如76,但是其他的小美阿三麥克雷法雞基本上是指哪打哪,就算跳著打也打不偏,所以很講究瞬間甩槍和持續跟槍,特別是別人跳躍剛落地時的爆頭

非要把csgo調節成ow的感覺是很難做到的,只能盡量適應這兩款遊戲之間不同的滑鼠靈敏度

csgo和ow現在都沒打了,ow第二賽季3500,csgo幾年前雙ak水平


這還不簡單?


玩散彈


接近是不可能 我當時一會玩守望一會玩CSGO的時候及不習慣 想玩好CS還是得多練槍


ow里的超級英雄要麼飛天遁地要你追到天涯海角,要麼一跳40米眼球移動都跟不上,要麼有能量屏障打到地老天荒海枯石爛,要麼自己回血不慌不忙,要麼陷阱榴彈小屋作案沒人敢進,要麼讓你美麗動人緊跟你好爆頭……

說實話CSGO這種寫實FPS如果和OW一樣手感,那真不敢想像咋設計。


建議試一下《彩虹六號:圍攻》,解鎖那個叫Buck的幹員,用他的C8突擊步槍,加個2.5倍鏡配件,如果你能在20+M的距離壓住這把槍,你就會發現守望先鋒,CSGO里的武器都是激光槍~。~


我五子棋玩的好,圍棋如何提高?

買一本圍棋棋譜(bot aim)

練上200小時至少。


個人認為這個想法很難實現,不管是節奏、彈道、遊戲模式、擊殺方式等二者都有很大的區別。

節奏

ow與csgo對比的話,ow屬於快節奏,csgo屬於慢節奏。ow的高機動性、高生存率以及複雜的地形使得你必須不停地位移並且大幅度移動滑鼠來鎖定敵人的位置,而csgo的生存率明顯更低,要麼見面爆頭秒,要麼ap一槍秒,就算是對槍沒秒掉也會在幾秒內解決戰鬥,所以玩csgo走位需要更加謹慎,卡點、慢摸、保槍等等都會導致節奏慢下來。

那麼就有觀眾老爺要問了,「為什麼把csgo定義為節奏慢的遊戲?p90 rush b不算快?」,是!執行rush系列戰術時雙方的人頭數會交換得很快!但整場比賽下來rush的次數不會太多(除非碾壓局),再加上煙幕彈、閃光等道具的存在都會拖延比較長的時間,還有許多典例我就不一一列舉出來了。所以說ow節奏快,csgo節奏慢,節奏不同的遊戲手感也會不同!

彈道

關於這方面的我看到很多回答都寫的挺好,我粗略地概括一下就可以了。csgo需要急停、壓槍,不能跑著打跳著打(有時候可以,比如冷神、森破的空中狙人),ow彈道不會飄,所以壓槍是不存在的,並且跑著打跳著打都不會影響彈道,但是子彈有飛行時間,需要一點預判。竟然彈道不同了,你玩ow會專註於瞄準、跟槍,而到了csgo你在顧及瞄準的同時還要壓槍,這樣一來手感也不同了。

暫時只想到這麼多,不喜輕噴。。


P90 RUSH B的感覺就和76SHIFT沖人堆是一樣的

AWP AL對狙就和百合對狙一樣

包點混煙拆包就和裂空DVA黑影猩猩投點一樣

爆彈戰術,你可以想像成你們一下子丟出去了一隻猩猩一隻DVA一隻源氏一隻法雞一隻天使,最後後面有個邊緣OB的安娜一樣


不玩CSGO,不太清楚它的情況。

不過買個能調DPI的專業電競滑鼠,帶滑鼠驅動的那種,比如雷蛇羅技什麼的,可以設定針對不同的遊戲自動切換DPI。我就是這麼乾的。在OW里,設備升級對我的分數提升至少在500分以上。


先說結論:不可能一樣。

csgo想要打的准,預瞄,拉槍,急停,壓槍,這幾個步驟必須要做到,因為csgo人物血量較少,武器威力大,單局無法回血,幾發子彈就是一條命,所以基本都是見面秒殺的節奏,不像ow那種持續輸出的團戰模式,打個路霸一梭子子彈下去都未必死。你覺得射擊手感不如ow,就是因為你還沒有適應csgo的機制,不會預瞄,在很多時候都會比對手慢,或者打的位置不對,傷害不夠而被對手秒殺,不會拉槍,遇到多個敵人就會慢,遇到突發情況不能瞬間秒殺對手,不會急停,移動停止的時候就會出現滑步,步槍的前幾發子彈就會不準,不會壓槍,彈道控制不好,因為後坐力的關係,子彈就會一直飄,看似准心一直瞄著人,其實沒幾發能打到人家身上的。以上,你在遇到基本功比你好的人的時候就會一直表演後空翻,所以想要玩好這個遊戲,就要對遊戲機制有一定的了解,然後練習基本功。

解決方法也是有的,購物欄除了護甲手雷衝鋒槍其他一概無視,應該就差不多了。


不可能的,csgo跟ow的射擊是兩回事,csgo基本都是幾槍之內決勝負,需要急停,爆頭線,壓槍,csgo不管怎麼說都是硬派射擊遊戲,自然講究反應速度跟技巧,而ow對這方面的要求就低得多,可以說二者的手感不是一個方向的,就像鬼泣跟榮耀戰魂那樣


遊戲維數都不一樣,講究槍感?


用黑百合的打法來打csgo的步槍就行了。

說真的,ow的射擊難度在fps里算是小學生難度的,還不如cf的難。

ow玩久了,玩別的遊戲老是被隊友噴。「你跳你mp,腦殘嗎?」

csgo新手前幾局我懷疑是人機,後面就打消了這個念頭,這還不如人機,拿刀都殺到第一名。我站在他面前,他還考慮了3秒才開槍,真的很照顧新人。


nga守望區有靈敏度轉換的工具

是為了方便csgo玩家 讓守望先鋒的靈敏度和csgo一樣的

可以去搜一下


你需要6000塊錢的掛,然後開局大喊一聲我看到你啦。然後突突突突突


瀉藥

做得到 很簡單 自己開伺服器 血量大家都設置成300起步 武器威力減半 武器彈藥無限 跳躍雙倍 如果自己會寫代碼再寫進去血包跟技能這種東西就行了

是不是很簡單?

什麼?感覺不可能?那還是玩OW去吧,別跟風了,這種遊戲不適合你,玩遊戲的樂趣在於你在哪裡開心,而不是你在哪裡跟風。哪天ARMA火了你是不是還要問「如何使武裝突襲手感接近守望先鋒?」。

像高票的 @又見幽藍這位乾脆從CS的角度答 還扯OW指哪打哪 除了驚訝沒什麼可說的 堡壘500米開外能左鍵不松輕鬆秒殺黑百合還不是爆頭,你看這遊戲要什麼準確度嘛,區區500米而已。你看麥克雷的沙鷹左鍵單點準頭高吧,再看AK左鍵不松的準頭何在,還是CS垃圾?哦,說錯了,麥克雷是左輪。

這種問題以後請不要問我 我不喜歡答這種明知不可能又要說可能的 還沒一點乾貨可說的 尤其是竟然還有人提到 @郝藝益 這個人 我有興趣寫的回答裡面看到這位的十有八九都是錯的可以的 同水平的互相玩吧 不願意參一腳。


曾經沉迷守望,天天開車開到6點才睡覺。

兩個遊戲有很大差別

第一 急停 CSgo移動中,你突然看到個人,想移動潑水是不可能跟住準星打的子彈會到處甩(人體描邊大師233)而守望的彈道我感覺是彈道擴散,並沒有什麼規律。守望打多了我回去玩CSgo感覺不會壓槍了

第二 玩的心態 玩守望,特別玩輸出,連續幾個小時後,你會感覺到非常非常的累,現在版本dva猩猩DJ騎臉來搞你,一不小心掛了整個團戰就變5打6。精神需要高度集中,我通常打完一局都會長舒一口氣(這也是我棄坑原因)CSgo給我感覺娛樂很多,不論是打什麼局,該爆點爆點,該拼搶拼搶,雖然也比較集中。但是畢竟輸出不是只有你一個人,你躺了還有隊友可以一戰,守望不論是少了哪一個點,你就會覺得很難打

兩個不通類型遊戲,平民玩家來說兼顧挺難


這些高贊的不知道是沒看懂題主問題還是只是單純對滑鼠和靈敏度不懂。進mouse-sensitivity網站,用viewspeed2來轉換,input csgo,output ow就行了,fov如果不是默認的就自己改下。csgo默認horizontal fov是90,真實fov106,ow真實fov默認103。viewspeed2,現在最完美的不同fov遊戲靈敏度同步解決方案。雖然最理想是腰射用360同步,開鏡viewspeed2,但你就直接全都用viewspeed2也沒問題。

360基本過時了,對比過的人都知道根本不準。mouse sensitivity上有篇文章說明了為什麼viewspeed會更利於肌肉記憶形成。題主如果想靈敏度完全同步就用這網站。但也不是說非要同步靈敏度,想在ow里更靈活用更高點的也沒事。我在csgo用的400, 2.4,但ow里就是400,8 了,相當於csgo 2.5。盡量別偏差太大。

題主也沒必要說看了他們的回答想寫一些東西證明自己挺准…因為說實話…aim hero classic 到11級,12級基本以前玩aimbooster能過一分鐘的都能隨意到…csgo這個你那一盤表現怎麼樣都沒啥說服力的。這遊戲段位就是你槍法最好的證明,老鷹打黃金白銀就是隨便錘的,那一盤殺多沒啥,能上分就是準的證明。ow這個就不說了,畢竟有個rank A玩這個還在想辦法上鑽石…也不好說


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