如何評價蘋果在 WWDC 2017上發布的 ARKit?
可以在桌子上放物體,可以玩樂高玩具,甚至可以在桌子上玩高級遊戲(wingAR)。
這比起微軟幾年前就發布的微軟AR(但卻從來沒有量產),和facebook花了幾年時間搭建的oculus但是根本沒有遊戲可以玩,要好玩多了。蘋果會因此在AR消費領域一統天下嗎?因為AR需要很大的屏幕,ipad會起死回生嗎?求問
居然有兩個一樣的問題,這裡也佔個坑吧~
沒想到作為鐵杆微軟粉,第一次知乎回答獻給了蘋果!從事AR這段時間,除了看到Hololens以外還沒有這麼激動過,手機碼字格式很爛,各種圖之後補上~
(看到這一幕我就知道今天晚上穩了!)首先說明我是強利益相關者,原國內某AR創業公司演算法工程師,現國內某互聯網公司AR演算法研發...以下點評主要面向AR同行,有些技術辭彙我也不多做解釋了,不明白的同學還請百度。
坦白說,看到蘋果發布ARkit並不意外,畢竟蘋果是除了微軟以外在AR布局最完整的公司之一,很多優秀的AR技術公司都被蘋果收購雪藏,早在去年參加Project Tango的Hackathon的時候我已經預言過蘋果一定會有動作。但是有兩點是我沒想到的,一個是蘋果發布的時間這麼快,另一個是居然沒有依賴於任何硬體的升級。
從截圖可以看到發布會使用的是一台iPad,
而且比較肯定是單目攝像頭,考慮到蘋果的工程能力,ARkit的應該可以支持大部分蘋果的設備(以我個人經驗至少可以到5S及同水準iPad),這個也符合發布會上蘋果說的世界上最大的AR平台的定位。那麼回頭來點評一下ARkit,我們看看它到底帶來了什麼功能:
第一,快速穩定的運動定位,這個是最基本的AR功能,從演示中可以發現整個定位非常穩定且準確,說明精度很不錯,桌面的特徵並不算豐富,說明魯棒性很好,最後渲染的Demo模型很複雜,但是感覺很流暢,說明實時性和演算法能耗都深度優化過。從發布會的整個演示來看,ARkit的水準應該是業內頂級的。第二,平面和邊界的估計,平面估計在單目SLAM上並不稀奇,只是從演示中很難判斷是基於三維點雲擬合還是IMU數據,初始化的方式看起來更像是基於IMU的。邊界估計這個之前不常見,演示中唯一可以看出來的是那個虛擬小人掉到桌子外(當時過於震驚而沒有截屏),說明ARkit可能不是像snapchat那樣簡單的VIO類演算法,(從放出來的文檔看就是VIO...)點雲構建的部分是有一定輸出的。
第三,光照估計,這個不好說,單目做光照估計的需求很可能和演算法本身的架構有關(直接法?),以什麼形式輸出不看到介面很難判斷,大部分的AR應用是不需要這類數據的,除非是要基於實際光照做高還原的真實渲染。
第四,尺度估計,這個就非常厲害了,做單目SLAM的同學都有了解,單目是無法解決尺度問題的,雖然視頻里沒有展示,但是如果真的解決了尺度問題,說明蘋果在IMU和視覺融合方面做了非常先進的工作,而且工程化的非常好,很期待這個功能的實際體驗。
第五,對各個開發平台或引擎的支持,這點說明蘋果做AR絕對是「蓄謀已久」的,並且野心很大,不給其他對手留餘地,一上來就要建立一個完整且廣泛的AR內容開發生態。
總體來說,ARkit基本實現了單目+IMU的SLAM演算法可以提供的大部分功能,並且質量很高,我相信蘋果是嚴格檢查過機型覆蓋率,實時性和能耗的,那麼毫無疑問,憑藉廣泛的硬體覆蓋率,iOS會成為最有活力的AR內容發布平台,PMGO的體驗肯定有質的飛躍,一大波真-AR遊戲應用將會到來~
再來,分析一下目前ARkit有何不足:
第一個不足是三維重建的能力,無論從文字解釋還是Demo演示來看,目前的ARkit僅僅支持平面的「重建」,這裡姑且先算做重建,因為是否支持垂直面,任意角度的平面,甚至多個平面目前都還不確定(從目前發出來的文檔看只支持水平面,說明平面的擬合可能是依賴於IMU的,僅用部分點雲判斷深度信息)。就算ARkit包含完整的平面重建能力,對於AR應用來說依然還是不足夠的。增強現實最基礎的要求是對現實世界的理解,比如幾何體的重建,這方面缺失帶來的問題就是無法和真實世界的物體發生合理的物理碰撞,比如演示中看到一個虛擬小人掉下桌子,我們是看不到這個小人掉落到地面的效果的。另外就是虛實遮擋,假設桌面上有一個水杯,那麼如果無法重建水杯的Mesh,我們就看不到水杯遮擋住虛擬模型的效果,而會看到虛擬模型「疊加」在水杯之上,這個會比較影響整個AR的體驗。當然我相信以蘋果的實力,想做重建並不是沒有辦法可想。
這裡我有兩個猜測,一個可能是三維重建的流程,交互和介面蘋果還在優化中,目前AR基本的功能介面已經足夠發布了,蘋果想慢慢來。另一個可能是蘋果想依託於硬體來解決三維重建的問題,眾所周知單目做實時三維重建是非常有難度的,而基於雙目或深度攝像頭則可以相對簡單的解決這個問題,順便蘋果還可以展現9月份即將發布的iPhone8的「特殊」,兩全其美~
第二個不足,就是識別的能力,目前AR最火爆的應用場景其實不是遊戲而是線下營銷,而線下AR營銷非常依託於識別演算法和定位演算法的對接。蘋果可以在移動端單目設備上做出這樣成熟的SLAM演算法,單純的識別和定位應該都不是問題,難點可能在於定位演算法如何跟識別演算法對接,如果依賴於端上的識別演算法,那麼按照現有的蘋果更新審核機制,AR內容的更新會非常麻煩,蘋果可能需要提供專門的編輯器;但是如果基於雲端識別,則蘋果的用戶群體過於龐大,到時候雲識別的QPS會很驚人,是否蘋果還沒有準備好接受這樣的考驗?
此外,服務於AR的單目SLAM可以說是目前業界沒有很好解決的一個課題,所以蘋果在這方面做出了很大的推進。而如果我們限定於二維圖像的識別和跟蹤,則有非常多成熟的SDK可以使用,就連Hololens也可以兼容使用Vuforia,也許蘋果並不准備自己承擔這和識別演算法對接的需求。
最後,說一下ARkit對整個AR行業的影響,這裡按照行業玩家的角色分開來講
首先是最下游的硬體玩家,為首的就是AR眼鏡廠商,比如微軟,Meta,ODG等等
這類玩家受到的波及應該不大,因為AR眼鏡本身就不是服務於當下的C端客戶,大部分都給B端客戶定製使用了,而且短期內不會有很大的出貨量。相反,這其實對AR眼鏡廠商是好事情,因為手機體驗AR是有各種缺陷的,比如無法解放雙手,但是手機上玩AR是可以快速教育用戶的,當用戶習慣於AR,並且想要更高質量的體驗的時候,AR眼鏡就可以考慮轉型服務於C端,蘋果其實是在加速整個AR行業的發展。不過我相信蘋果既然此時布局AR,肯定不會放棄眼鏡,未來希望蘋果也可以重新定義「AR眼鏡」。
這裡有點尷尬的硬體玩家是Google,旗下的Project Tango發布已經一年,目前市面僅有聯想的Phab 2 pro和即將發布的華碩的ZenFone搭載了Tango的技術,然而由於整個安卓系AR內容的匱乏,導致Tango手機出貨量非常少,此時ARkit發布一瞬間幾乎覆蓋整個iOS,那麼Google是要推出單目的AR SDK覆蓋全部安卓來應對還是強推Tango讓安卓手機硬體升級就是一個非常值得考慮的問題,這裡大膽猜測Google是否會開源出來Tango目前整套Msckf的演算法?畢竟之前已經開源了一套基於激光的SLAM演算法,很期待Google的動作。
還有就是AR硬體模組玩家,比如Intel的realsense,或者Occpital Bridge這類,本身要依賴於其他硬體終端才可以使用,雖然整體AR的能力是高於iPhone手機的,但是如何體現出自己獨特的價值就變成了一個不得不面對的問題,本來自己是唯一的選擇,現在突然變成「增值服務」,未來的路又渺茫起來。
另外值得一提的是所謂的AR眼鏡盒子或MR眼鏡盒子,即帶有簡易光學設備或僅僅可以讓手機露出後置攝像頭的,需插入手機才可以玩的類似VR盒子的東西...這類設備成本不高,但是可以藉助具備AR能力的手機讓用戶快速體驗到類似AR眼鏡的體驗,這類盒子可能會有銷量的帶動,但是長遠發展可以參考目前VR盒子現狀~
再來,我們說說SDK玩家,即AR演算法玩家。業內都知道的是由於AR需求的快速發展,最近一年幾乎所有SDK公司都在基於單目做SLAM演算法的研發,不論國內國外,大家由於競爭關係在大量的重複造輪子,然而除了Vuforia以外,並沒有哪家拿出來可以服眾的單目SLAM演算法SDK,或多或少的,各家都有自己存在的問題。此時,蘋果拿出來ARkit,按照發布會Demo來看,效果超過所有其他玩家,何況這還是iOS原生演算法,這意味著所有APP不需要集成任何SDK就可以具備目前市面上最好的AR能力,可以說對大部分SDK都是比較致命的打擊,默默心疼一分鐘...當然,SDK玩家也並不是完全沒空間,如我上文所說,ARkit並不是完美無瑕並且功能齊全的,單目SLAM是沒辦法做了,但是在這個基礎上擴展功能還是可能的,所以此時的SDK公司應該仔細思考自己如何定位,找到自己的價值和ARkit共存。
然後,我們說一下上游的AR軟體的玩家,為首的是Snapchat,Facebook這類社交軟體,這兩家都剛剛發布了AR相關的產品和編輯器,同時這兩家都依託於自家研發的AR演算法,可以說兩家在演算法上本來是很領先的。可惜,ARkit一發布,一夜回到解放前,不僅沒有和彼此拉開差距,反而身後跟過來一大批小玩家,類似FaceU,B612這樣的軟體,在人臉的內容運營上本來就很優秀,此時突然白白得到了AR大殺器,更是可以奮起直追。所以AR應用的廝殺接下來可能會很精彩,非常期待!
上遊玩家還有就是遊戲行業,之前因為工作原因接觸過不少遊戲公司,可以說遊戲公司對AR是有興趣而不敢投入,一方面技術不夠成熟,接入SDK的學習成本和風險都比較高,效果還不一定好,二是遊戲行業目前發展勢頭很好,PMGO後期下滑也比較厲害,遊戲公司動力不足。現在ARkit發布以後,一下有一個原生靠譜的AR能力,此時遊戲公司不一定還能淡定的觀望,畢竟某易的XX師在AR上下了大力氣,現在有了新能力肯定不會放過,哪怕跟風,其他公司也會嘗試在遊戲里加入部分AR的元素,比較看好AR在遊戲的發展,尤其卡牌遊戲~
大概的分析就到這裡,總體來說由於iOS巨大的用戶群體,ARkit的發布對整個AR行業是有很大的推進作用的,每一個和AR相關的玩家可能都需要重新審視一下自己的位置,如何在明確知道iOS具備AR能力的情況下找到自己的定位,純演算法或者硬體是否還要堅持?如何細分?如果做軟體或AR服務,那麼怎麼最大化的利用ARkit?
作為AR從業者,我真心感謝並且欣賞蘋果對於AR的看好和大力投入,希望AR可以越來越成熟,發展的越來越好~
如需參考,歡迎直接邀稿~
不足之處,還請大家一起討論。劃個重點:
1.這不是開創性的技術,但能加速AR行業發展。
2.蘋果生態上不再需要第三方AR SDK, 會使獨立AR SDK公司生存更艱難。
3.對開發者而言降低了成本,僅需了解跟進ARKit。
4.目前的能力還有限,未來可期。
長期關注AR行業的,看到demo並不會像發現新大陸一樣,我們在Vuforia、Tango、HoloLens等軟硬方案上我們更早地見過類似的效果。
順手翻了下蘋果官方SDK的文檔,了解到ARKit使用了VIO技術,即結合了運動感測器硬體和基於攝像頭捕捉的圖像視覺演算法,具備「找平面」這個基本的AR能力。
單從能力來講,目前這個beta版本還是很有限,不足以替代vuforia這種發展了很多年的AR SDK,比如基於Marker的識別、三維物體識別等。如在AR教育、商業領域,基於Marker的識別是個核心能力。蘋果也有它獨特的地方,scale的感知、環境光的感知,這些是傳統AR SDK少見的能力。
至於有答主拿當前的ARKit與tango和HoloLens相提並論,這就吹大了。在蘋果不增加專門硬體如深度攝像頭的前提下,後兩者對ARKit是降維對比,不在一個層面上。這是技術層面,但在市場層面就未必,像大家一樣更看好ARKit。谷歌tango發展太慢,據說在整合tango與daydream團隊也並不是很順,tango開發者社區形同擺設。微軟技術很先進,但fov與價格有硬傷,目前眼鏡也比較笨重,短期不會2C。
蘋果的時機不錯,本來以為AR機會會被facebook前面F8發布的AR開放平台收割,ARKit一出,開發者考慮的因素想必還是誰更能帶來商業利益。況且可以預期蘋果在AR方面會繼續輸出新的能力,開發者跟進就行,不用再搗鼓其它的SDK了,IOS生態上,宣告了獨立AR SDK公司「死緩」。
國內現有的大平台,再不快速AR化,那麼AR時代的機會就離你越來越遠了。
不是AR業內人士,只是一個普通iOS開發者,下面是WWDC上的demo各角度情況,僅供參考
整體體驗:絕大部分時候都是很穩定,人拿著手機轉動時物體都是固定不動的,基本沒有漂移現象,設備是iPhone7,12.9 iPad Pro還沒試效果,相信效果應該不會比這差,同事也都是做開發的,不過沒有圖像相關的,不過這個效果已經讓大家覺得很震驚了
估計關注ar的人都知道蘋果看好AR,要出ar sdk。我個人完全沒有想到是這樣的出場!
本來以為蘋果會先出支持深度的設備,然後才出AR SDK。結果是直接出了一個不需要額外硬體支持的單目sdk,而且效果驚人的好。
從去年到現在,我在3D AR VR領域創業。作為技術合伙人,還好能明確公司的技術方向。主要把時間和精力用在3D AR VR產品的研發上。不押寶AR低層的演算法。
而在上家AR演算法研究的創業公司時,就極力主張CEO不去把主要的精力放在slam特別是單目演算法上。這類底層演算法,大廠分分鐘碾壓。但彼時的CEO雖然不是技術出身,卻對技術,貌似有一種不切實際的想像。想的是要做底層技術,要做入口,要做就做大,唉!
現在蘋果的ARKit一出,那些以演算法為融資噱頭,以改開源slam為核心技術的創業公司基本上需要找新的"未來"。而那些有一些演算法技術積累的公司,得認認真真的,開始找細分嘍。為這些公司心痛一分鐘。
作為關注tango和開發了tango類產品的我,為google tango心痛半分鐘。你看你們造設備都造了幾年了,從實驗項目走過來,好不容易看到一點商業化曙光。我們公司年初也買了好幾台聯想tango。人家蘋果一出來不需要設備升級,而且效果杠杠的。尷尬呀!我們太虛AR早在今年3月1日就發布了一款展示我們slam技術的應用VOID 3D.
VOID 3D-3D模型AR查看器:在 App Store 上的內容
作為國內首個公開發布SLAM功能的AR SDK團隊,說說我們的看法。
2015年蘋果收購Metaio時,我們就知道蘋果在布局AR了,所以對蘋果推出ARKit並不感到意外。
ARKit對於熟悉iOS原生開發的開發者來說,非常容易上手;對於習慣了基於Unity做AR開發的國內開發者來說,則需要掌握一定的OC或Swift 語言。功能上,ARKit和當下的AR SDK有一定的區別,它的功能裡面沒有包含圖像識別、雲識別等基礎的AR功能,並且它不是一個跨平台的開發工具。
簡單一點說,ARKit更像是蘋果提供給iOS開發者的一個AR SLAM功能開發包。ARKit的SLAM表現是很好的,對基於AR SLAM功能來開發應用的開發者來說,是一個福音。所以,如果開發者只面向iOS ipohne6S以及以上機型市場,且應用開發不需要圖像識別、雲識別等基礎AR功能的前提下,ARKit會是很好的選擇。
整個AR行業看起來似乎越來越熱,有很大一部分原因是因為我們利益相關,導致我們本身對AR的關注度很高,而實際上對於整個科技行業來說,AR還非常新。就拿蘋果的WWDC舉例,除了AR行業的媒體之外,其他的科技媒體對於WWDC的報道中,ARKit只是其中很小的一部分,很多媒體報道都是一筆帶過。
我們定義現在AR是蠻荒時代,整個市場很小,大家都處於探索階段,在到達消費級市場前,競爭可能還談不上。在這個階段,大公司解決有沒有的問題,而我們去做各種探索和解決好不好用的問題。
目前來看ARKit對底層演算法的影響並不明顯,應該也沒什麼可能跨平台。
我們覺得現在arkit做的最好的是它的低功耗。。。。。。。也是我們努力的方向之一。
別心疼我們這些做SDK的了,來個贊(。?`ω′?)
以monocular camera+IMU的產品在開發難度和設備數量上領先業界RBG+depth/stereo camera等方案一百個身位,可以預計將會搞死一大批robotics/SLAM的startup,同時扶植起另一大批robotics和遊戲的startup。
WWDC 蘋果真正的「大招」:讓 iPhone、iPad 變成最佳的 AR 設備
對一些雄心勃勃的科技公司來說,它們今年的主題往往少不了 AR。Snap 公司正在研發新的 AR 智能濾鏡,Facebook 也在 F8 大會上重金押注 AR Camera,除此之外,谷歌也在持續為 Tango 項目和 Google Lens 添磚加瓦。
現在蘋果也要進軍 AR 領域了。準確的說,蘋果已經在這方面韜光養晦很久了,現在該展示成果了。
周一的 WWDC 大會,根據著名的蘋果分析師 Gene Munster 的說法,蘋果發布了一樣「比其他產品領先一個光年的東西」,但卻被大多數人忽略了。
這個神奇的東西並不是一件具體的 AR 產品,而是 iOS 新增的 AR 開發平台——ARKit,它將幫助開發者在 iOS 的 app 中加入 AR,從而更好地連接虛擬世界和現實世界。「目前,大多數人都只能在 Snapchat Lenses 和 Pokémon Go 上體驗 AR,所以 ARKit 的重要性不言而喻,」Munster 說道。
「AR 將成為未來世界的操作系統,」Munter 高度評價了 AR,他還大膽預測:「在接下來的五年內,iPhone 將成為搭載 AR 的最佳設備,不過 iPhone 最終會向可穿戴設備發展。ARKit 會讓開發者積累豐富的 AR 經驗,到時 AR 的運用程度也會遠遠超過今天。」
和其他 AR 技術一樣,ARKit 能在照相機的實景上疊加電子圖像和視頻。比如,你可以看到虛擬傢具擺放在家裡的樣子,在 Pokémon Go 里看到栩栩如生的 Pokémon 跳來跳去。
在 WWDC 上,蘋果軟體工程部的高級副總裁 Craig Federighi 展示了 ARKit 的幾個用途。如一款 AR 應用在 iPhone 上的表現:iPhone 可以識別物體表面,並在此基礎上添加茶杯、檯燈等虛擬物品。在互動過程中,虛擬物品的光影變化還會根據位置不同實時變化。
實際上,蘋果 CEO 蒂姆·庫克一直表示十分看好 AR,他說:「我覺得 AR 是一個偉大的創意,就像智能手機一樣。我們可以利用 AR 提高生活質量、增加更多樂趣,想想就很興奮。」
ARKit 擁有快速、穩定的動作捕捉能力,能夠識別物體的輪廓,確定物理邊界,並支持 Unity、Unreal 和 SceneKit 等平台。這將幫助第三方軟體實現更好的 AR 功能——包括 Pokémon Go、宜家、樂高等 app 都將成為 ARKit 的受益者。
與 Google Tango 不同的是,ARKit 不需要額外定製的硬體,因此眾多 iPhone、iPad「搖身一變」就能變成支持 ARKit 的設備。在發布會上,蘋果 CEO Tim Cook 表示他們將成為世界上最大的 AR 平台。
參考資料:BuzzFeed CNBC
本文出自陳君子,源自極客公園
如果未來有個設備能取代iPhone,那絕對是台AR設備,所以蘋果如果想保住計算設備老大的位置,AR這仗只能勝,不能敗。
這屆WWDC的技術視頻里,Camera的深度處理說了好幾次。今年發布的新iPhone的雙攝像頭也是重要的Feature,所以不用懷疑Apple在AR方面的投入與布局,一定很大。
Apple這個時間點放出AR,先靠iOS設備籠絡開發者構建內容,還能給研發中的AR設備鋪路。今後Siri如果能再做得好點兒,還是挺看好Apple的AR前景的。
蘋果厲害的不是ar,而是低功耗技術
個人感覺:
1. 至少會是短期內最好的AR平台。2. 蘋果未來的一個新的發展和盈利方向確定3. 庫克時代蘋果做的最成功的一個決策庫克看好AR的表態已經放出好久了,這次終於把成果拿了出來。現場的demo我完整看過直播,效果不亞於微軟前年的Hololens現場。
但我個人而言,蘋果對AR市場的優勢地位,很可能遠高於微軟Hololens、或者HTC Vive等設備的優勢。因為嚴格意義上說,目前VR並沒有絕對意義上的領先廠家,看好VR的各大公司,自己做硬體的做硬體,投資的投資,但就是沒有哪家能做到內容、設備和平台的全面完善布局和解決方案。
而微軟的Hololens確實不錯,無論是用於AR還是VR都有很大的潛力,但那個價格決定了它暫時不可能起到開拓市場的作用。HTC Vive可能是目前優勢比較明顯的VR設備,但同樣沒法推廣。
可蘋果的AR不一樣,這個直接就內置在全世界最好的智能手機上,你不需要額外花一分錢。
蘋果不僅有最好的平台和盈利支持,自家晶元的給力性能,這次還有了UnReal和Unity的合作,對於所有AR開發者來說都是福音。
由於技術難度和成本的原因,AR本來就更容易在VR之前成熟起來。AR不需要像VR那樣額外使用設備,而且更能融入目前的一些遊戲和功能需求也不存在像VR的諸多如眩暈這種問題。選擇AR,可以說蘋果這一步走對了。
接下來最重要的,就是看開發者能否給力地豐富相關ARapp內容。如果秋季iPhone發布會上,蘋果能展示出一個成熟的AR應用,那我很看好蘋果就此站穩AR市場的優勢地位。如果那樣,今天的WWDC很可能是庫克在任CEO到目前為止最驕傲的一天。很多軟體、遊戲公司就不再需要去自己研發AR,直接調用Apple ARKit這個大輪子就能開發AR應用、遊戲了。應用遊戲廠商可以更加專註自己的服務,自己的IP。把複雜的技術讓大家能夠簡單的調用,如同當初開放重力感應/陀螺儀API一樣,意義必然是非凡。
其實沒有人看了Apple Music的劇集A Plannet of Apps嗎?WWDC這周周二出的這一集就講了做AR傢具電商的Pair Inc. 進軍SLAM,想通過自己的SLAM SDK來收集3d map數據。然後當時就有一個VC說:要是有些擁有OS的公司也開發一個SDK,那你們不就完蛋了嗎?
我覺得蘋果這劇集安排是故意的(°?°╬)
http://apple.co/PlanetOfTheApps前幾天看到港科大機器人組的MONO Camera SLAM iOS demo,我就想ipad/ios是不是不需要外圍硬體就可以實現大批AR應用了,這不,還在琢磨著,發布會就放出了ARKit,想起Safari發起的WebGPU標準(瀏覽器可以實時跑訓練過的神經網路模型了),蘋果說不了真可以在WebAR MobileAR彎道超車。
曾經用kinect+台式機+獨立NV顯卡這套笨重的設備,或者後來售價高昂的hololense才能實現的技術,靠一台小小的iphone就實現了,而且有很高的幀速度以及極高的追蹤精度和幾乎不可感的漂移甚至這些指標要優於hololens,開發中涉及過AR技術的開發者應該能明白蘋果這個技術究竟有多NB。
這麼說吧,我覺得就憑ARKit至少能讓蘋果股價漲10%。
立個flag,三個月內(9月底)Apple股價漲到170。
這個平台徹底將其他AR平台甩開,這會是革命性的一個進化,從Demo效果看,蘋果ARKit平台的AR體驗秒殺了其他AR產品,我們說的不僅包括Project Tango和Snap(如果他們也算AR的話)等,甚至未來還可能包括Meta和HoloLens。
意味著蘋果將從移動設備進化為嵌入式設備,成為一個真正AR設備。開發者將直接利用蘋果提供的位置追蹤技術(用的是Visual-Inertial Odometry相關演算法)開發各種真正的AR應用,甚至加上一個光學設備直接實現混合現實。
我知道 果黑 又開始高潮了。什麼這個特效秒ARKit,那個什麼什麼秒ARKit。就算秒成渣,我也買不起。我買個蘋果手機心裡都在滴血。你讓我去買眼鏡?頭顯?又不能在教室,公司,地鐵等地方裝逼,你讓我買回家裝逼給誰看?幾萬塊就發一個朋友圈?
先看效果吧https://zhuanlan.zhihu.com/p/30009828
第一時間做了demo體驗,slam效果基本秒殺世面所有的產品……Google啥時候跟進啊,雙平台效果差太多我方案怎麼做啊!
華為不是海軍,蘋果才是自來海。某些人應該是從來不知道還存在過一個叫metaio的公司。連前metaio中國聯絡人都融了一筆巨資,沒提太不應該了。在我看來,metaio被收兩年以後,在單一硬體平台上,幾乎沒做什麼更好的優化就出街了,讓人大失所望。這次蘋果的表現中規中矩到不及格。而且蘋果簡直可以冠名牙膏廠了,因為收的更早的prime sense估計正在牆角哭泣,這tmd的都幾年了還在用單目SLAM,說明內部根本沒把m團隊和p團隊好好整合起來。這次wwdc簡直就是敷衍,可比騰訊的vr戰略(小狗撒尿)。好處就是讓國內投資圈對ar更看重,不懂行的投資人會更努力的投ar眼鏡,壞處就是其他幾個sdk和國內的sdk們怎麼辦?或者這就是現在蘋果的風格擠牙膏,反正iphone8以及年底FB的一場密謀會把vr重新拉回熱點,ar則還需要蘋果再使使勁了。
看了一圈蘋果的ARkit確實唬住了很多人,蘋果發布的東西怎麼樣先不說……題主和部分答主好像過分瞧不起微軟的hololens了,我作為軟狗來汪汪兩聲。
那ARkit到底是怎麼樣的產品?
在蘋果沒發布之前,可能大家對ar最深刻的了解還是停留在精靈寶可夢上,對只有開發者和少量高玩才使用的hololens知之甚少。題主應該多了解一些再來提問的。
首先,蘋果在發布會上演示的是demo,把一個虛擬的茶杯和燈放在桌子上,我也不知道為什麼底下那麼多人鼓掌的……這些在兩年以前hololens的上就可以實現的啊。
其次說遊戲,第一,樂高的車爆炸並不算遊戲,如果你了解ar領域,你會知道一年多以前的meta2就可以實現這樣的效果。第二,發布後半段的wingnut,雖然效果很酷,但是在發布的時候也是個demo,就是把一段全息視頻放在桌子上了,本質和最開始的放個杯子並沒有區別(演示的人一直在挪動鏡頭,但並沒有交互),模型精緻程度不一樣罷了。
然而與此同時題主你有見過hololens的遊戲嘛?比如fragment,可以去網上看看視頻你就會明白區別了。
果粉吹ARkit沒問題,但別把微軟的hololens扯上做對比,畢竟不是一個東西,就發布的東西來說,過去幾次微軟發布會已經落下蘋果很多了。
ARkit核心的吹點是什麼?第一是平台!數億蘋果設備的這個平台,真正把ar推廣到普羅大眾的生活中。第二是演算法技術,這些方面不太懂,但是定位如此精準,而且實時渲染那麼大的動態場景,確實很厲害。
所以我的意思就是說,要吹吹這兩點就可以了,我也覺得挺好的,但是別說秒hololens之類的,我敢說95%的人並不知道hololens是什麼,知道的人里又有95%完全低估了這個比vr一體機還小得多的頭盔,絕對比你想像的要先進得多。推薦閱讀:
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