身處學生時期卻感覺所追的遊戲(所謂信仰)已嚴重老齡化是怎樣一種感受?

lz是個高中生,酷愛RTS如sc,同樣sc2,酷愛暴雪,前一年已倍感動視暴雪在走下坡路,而在RTS界也已經找不到同齡人。。。像我一樣的這群人究竟會不會隨著遊戲的腳步而被淘汰?


沒想到一天功夫居然收了接近50贊了,評論區也很熱鬧看來玩COH的人不少啊,哈哈~那我多說幾句吧,玩了COH我才真正理解了解放軍、志願軍當年是多麼的變態,把穿插、迂迴、包抄玩得淋漓精緻,我自己在遊戲里試圖複製他們的戰術,沒有出任何重武器(機槍都沒出,只出最基礎的步兵+狙擊手,召喚1、2隊精銳部隊還原我軍的王牌軍),結果發現穿插戰術稍有執行不慎可能迂迴部隊就可能會被完全消滅,面對敵人的優勢火力毫無辦法……這還是在遊戲里,當年的我軍真是太厲害了……我的爺爺也是他們中的一員,我感到十分驕傲。

題主你玩的好歹還是大名鼎鼎的星際爭霸,大部分人可能沒玩過,但一般都聽過,你看看我玩的這個,說出去都沒人知道
——英雄連(不是英雄聯盟!!!!!!!!!!每次跟人說英雄連都會得到一句回復「哦,英雄聯盟啊,我也玩,我最喜歡玩XXX英雄」(╯‵□′)╯︵┻━┻)

水雷公司的良心之作,二戰背景,1代只有西線德軍和英美軍隊,但平衡性好,畫面在發行的年代(2006年)已屬精品;2代2013年發行時公司已經非常困難,所以製作的沒有1代那麼好,但是在1代那些部隊的基礎上增加了蘇聯和東線德軍。每一隊兵都有自己單獨的升級、技能,還能繳獲對方的武器裝備,可操作性非常強。另外在這裡絕對不是簡單的坦克無傷懟步兵,步兵升級了反坦克火箭筒之後重坦看到都要繞道走;但同時,在機槍、碉堡面前,步兵十分的無力必須依賴坦克開闢進攻道路。步坦協同非常重要!只會玩無腦豬突流的玩家連電腦都打不過。遊戲里有天賦樹一樣的選項,比如:

  • 1代德國國防軍的「天賦」(遊戲里叫指揮官點數)分成:

    • 防禦主義:提高防護能力、呼叫炮火支援,終極天賦是工兵可以建造88mm高射炮
    • 閃電戰主義:獲得新兵種突擊兵、4號突擊炮,終極天賦呼叫一輛虎式坦克支援
    • 恐懼主義:為了元首,攻擊力、命中率提高,增加己方部隊被傷害、被命中的概率;心戰宣傳,迫使敵人撤退。終極天賦是虎王坦克和V2導彈。

  • 1代美軍天賦:
    • 步兵連隊:步兵建造速度加快並且可以建造防禦工事;新兵種:遊騎兵(Rangers never miss!);終極天賦可以建造105mm榴彈炮(亮劍里李雲龍提到的那種)。
    • 空降連隊:新兵種:傘兵;空降反坦克炮;終極天賦空降物資;
    • 裝甲連隊:加快裝甲部隊建造速度;輕型裝甲可以代替步兵搶點;終極天賦潘興坦克。

(這兩幅是1代的遊戲畫面)

(2代遊戲畫面)


rts類型遊戲普遍上手慢(超慢),答主到現在也

只是玩了war3與sc2。war3是瞎玩的,很

雞,因為當時已經有了dota。

從去年開始,在朋友的推薦下加入了sc2的圈

子。於是知道了黃旭東,知道了F91,知道了

飛龍騎臉,也知道了戊戌六君子。

sc2的熱度,比起LOL,可以說是不值一提

的。一方面是因為當初的宣傳不夠,更多的就

是她的下限太高。信仰二玩家們鼓吹的下限高

在星際2面前也只是一個笑話,這也是毋庸疑

的。

然後,題主,我也經常在想,我是不是應該堅

持玩下去星際2這個deadgame,甚至在昨天

韓國spl解散的消息傳來時候,這個想法達到

了頂峰。

however,我呆在這裡已經一年了,這一年,

有在貼吧里的互相嘲諷IMBA;有在論壇上面

紅耳赤的爭論;也聽過了無數次老男孩的相

聲;也看著國手在面對韓(外)國人時候的無

力。但是呢,昨晚發生了一件很關鍵的事情:

即便是所謂的deadgame,她也有新鮮血液時

時注入。

黃旭東:這你們不用擔心,我和91會堅持到我

們說不動的那一天! 我想,有這句話就夠了。

老男孩,真的蠻良心的。


所以你要趕上潮流嗎?

部落衝突火,玩部落衝突

皇室戰爭火,玩皇室戰爭

王者榮耀火,玩王者榮耀

陰陽師火,玩陰陽師。。。。。。

lol幾年了?wow幾年?eve幾年?

遊戲難道不是覺得好玩才玩的嗎?

遊戲依賴於玩家而存在,怎麼可能淘汰人,只可能淘汰遊戲好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ

話說麻將,紙牌,象棋什麼的早該淘汰了吧,等到玩的人不見了,不就淘汰了,可玩的人何時被淘汰了。。。。


意識到被淘汰,說明你終於成為一個成熟的老玩家了。

不管其他行業怎麼樣,但是遊戲業就是這樣的。

STG是80年代當之無愧的主流,占遊戲總數至少三分之一,現在一年出不了2個。

FTG是90年代的救世主,現在除了還有人懷念一下97,看一下DOA的大腿,新玩家早已絕跡。

當年SQUARE的老闆帶著奚落的語氣說,RPG這種類型,在日本本土賣不到100萬寧可不做。現在日式RPG哪怕50萬銷量都能載入史冊吹上一年。

這就是歷史的進程,別抱怨被車輪碾過,萬一倒車你更難受。

你想知道一個類型衰亡後,玩家都去哪裡了嗎?答案是一部分轉型,剩下的隨著年齡增長不玩了。

國民黨來了我跟委員長混,日本人來了我跟汪委員長混……大抵如此。


來自黃旭東的直播:你們這些水友,比遊戲的時候,不要動不動就拿出LOL這種現象級遊戲來比好不好 。夢幻西遊? 夢幻西遊和其他三個(不好意思,忘記了)合稱網易四大金剛,丁磊靠四大金剛進了財富榜。星際爭霸2告訴你們,國服現在有50萬玩家,這個已經很高了,給許多其他的遊戲,老闆做夢都要笑醒。你們不要動不動就拿出夢幻西遊,LOL,這些都是很變態的遊戲了。

聽黃旭東吹比,有的時候笑過就忘記了,希望有細心的水友能補充下。

應該是周六晚上咆哮杯吹比。


看到這個問題迷之心酸。

當你周圍的人都在LOL擼個爽的時候,你和他們說要不要一起玩個別的MOBA換換口味?得到的回應基本是:MOBA?啥玩意?(7成)不不不,不行,玩不來DOTA,風暴沒人玩沒意思。(2成)

當你偶爾看到個哥們在玩單機的時候,你問他們要sbeam或者爛橘子帳號加個好友的時候,得到的回應一般是:不不不,不用,不買遊戲,我喜歡3大媽。(5成)好啊好啊你玩啥,(舉例)額,不不不,你那個太慢了/不爽/不喜歡。(4成)

當你看到一個(一群)哥們玩屁股,加個戰網好友吧?回應:好好好加加加車隊車隊。然後當你問要不要去雷霆崖玩/去調戲埃蒙/去當奈非天/打牌,其中又是9成人除了屁股啥都不玩。

也許吧,RTS也好,其它的什麼遊戲也好,都漸漸在MOBA的影響下黯淡了它們的光環,想想當初網吧里百家爭鳴,玩什麼的都有。現在。。。

但是啊,依然會有人記得這些遊戲,喜愛這些遊戲,會有人記得尤里和凱恩的光頭,會有人記得格羅姆那記對著大屁股的臉的跳劈,會有人記得雷日天狂開後宮,會有人記得英軍走一步G一下地板最後戰場上一地散兵坑,會有人記得星艦在天上互艹,會有人記得開局偵查騎兵砍農民被農民敲死。。。

RTS玩家只要沒死絕,這個類型就永遠不會死

------------(雖然很丟人。。。還是把匿名取了,評論區的各位。。。真想和你們加好友(捂臉


像我這麼萌萌噠的妹紙(?????????)?

年齡不會告訴你!

也玩星際爭霸

雖然只是打打電腦,看看星際老男孩

還是能獲得滿滿的愉悅感呀~

你看!

凱姐高跟鞋是這樣的!

凱姐沒有死掉!雷諾和凱姐還是在一起了嗚嗚~

諾娃的妝好像蠻好看的~

爆笑星際太萌啦~

哦對,還從知乎中認識了不少新朋友~

組過菜雞小分隊~

你說,會被淘汰嗎?


感覺有必要糾正一些問題:

1、不是「我們隨著遊戲的腳步而被淘汰」,而是「RTS遊戲會不會逐步被這個社會淘汰」。以帝國時代為例,從1、2到3變化趨勢是對局節奏逐步加快的趨勢,平均對局所需時間越來越短的過程。這也反映了當下人們經濟與生活節奏越來越快的大背景。快到什麼程度呢?快到不願投入那麼長的時間、那麼多的精力去學習一門RTS遊戲,快到連對局節奏都想加快再加快。所以這本質上是RTS是否越來越不符合社會需求的問題。至於人,只要你還有頭腦,就總會在該拋棄的時候拋棄一些再也無法挽救的東西。這個東西會是RTS嗎?我真不敢確定。

2、RTS玩家真的老齡化了嗎?以我有限的經驗來看,未必。答主是帝國時代3和紅警2的玩家,就目前來看這兩款遊戲仍有大量的中學生在玩,紅警2甚至還有小學生在玩。這個動態過程應該怎麼看?應該說:當初走上RTS不歸路的玩家們現在普遍成年了,走上工作崗位了,但仍有不少青少年玩家加入。那麼青少年玩家的比例的確降低了,為什麼?因為RTS的熱度和競爭力越來越弱了,讓位於RPG等更易風靡的遊戲模式了。

3、作為帝國3的忠實對戰玩家,很多時候也會不自量力地想為重振帝國3做點努力,但客觀看一下,作為一款褒貶不一的RTS遊戲、作為一款平衡性與修復都尚未很好地完成之前其工作室就已解散gg的遊戲,至今仍有每天300-2000左右的官網在線玩家數、平均200/最高500-600左右的第三方對戰平台玩家數,已經很不容易了。更何況有數十個早期以及至今的高手仍在奮戰,還成立了專門的網上社區ESO-Community對遊戲出補丁進行平衡改動,每年都有頂級高手組織至少一場比賽,這一切已經很足以感恩了。這種感覺就像什麼呢:今年也許說不著了,但前兩年,作為馬刺球迷看了十多年球了仍能看到GDP還在場上打,湖人球迷看了十多年還能看到科比在場上打鐵,雖然老了不一定總能贏了,但看他們打球就是自己青春的記憶啊!而現在開始看球的球迷,十年後肯定也還會有他們鍾愛的球星還在球場上堅守的啊!

RTS雖然真的不太適應這個快餐社會了,但RTS還在。玩深了RTS以後你會發現人生就是一場RTS。比如早點工作你就早開始賺錢,升學多讀幾年書你雖然少賺兩三年的錢但是你的知識儲備和眼界都更開一個層次,畢業後也許能更好地賺錢。這就類比你是要先出兵壓制一下對手、還是升本攀科技後再打的問題了。會打RTS的人,RTS打得好的人,有比較大的可能以更客觀、更銳利的視角來審視我們所處的現實世界,因為很多道理根本就是相通的。

只不過人生沒有輸贏一說,各自相互是對方的平行世界。你的「經濟曲線」和「兵力增長曲線」的斜率都比他高或者比他低又能怎麼樣呢?把自己的生活過好就行了。遊戲畢竟是遊戲,有餘力的時候,打一打、研究研究,表達一下對它點喜愛,就夠了。歷史的長河裡我們都只是匆匆過客。

GG。


看到這個問題真的是忍不住了,知乎首答就交在這了.

說一下背景吧,本人大一,資深DOTA狗一枚,從DO1時代就開始執著於DOTA,那時候是在初中,樓主要是對DOTA歷史有些了解的話,算算時間就會知道我當時面臨的局面,09、10年的時候正是DOTA最輝煌的時候,種種成績就不列舉了,然而11年,某個同學跟我說現在有了一個和DOTA很類似的遊戲,邀請我去玩玩看,那時候還是內測,我還記得玩的是蓋倫,當時我就笑笑這不就是斧王加劍聖嘛,然後我就關上了電腦再沒接觸過LOL,再就是幾個月以後,突然發現鋪天蓋地的都是LOL,身邊的人也一個一個加入了LOL的大軍,更寒心的是很多一起打DOTA的朋友也離開了玩起了LOL.

所以我太理解樓主的心情了,樓主是不是感覺在生活中在學校里跟遊戲有關的話題自己完全插不上嘴?你跟他們說你玩SC2他們只會一臉懵逼的問你SC2是啥?

我曾今也是這樣,因為無論是DOTA還是SC,有一個共同的特點就是極強的競技性,你是沒法把它當作一款娛樂遊戲來玩的(當然SC有單人戰役,不過這個肯定不是樓主要表達的),玩家能從中獲取快樂的唯一途徑就是勝利!這就需要大量的練習包括極端無聊的人機練習,這是一般玩家不能接受的,也是這類遊戲火不起來的主要原因,但是,也正因為此,這類遊戲會有一批極端狂熱的骨灰級玩家,他們不屑於其他的氪金遊戲和過分娛樂化的遊戲,他們追求的就是通過自身實力的提升以及戰鬥中千鈞一髮的操作和靈動飄逸的思路所帶來的勝利!

最高票答案說的很對,所有遊戲最終都會被淘汰,但是這一類人是源源不斷的,每一代人可能不多,但總是有這樣的人(對就是那些有抖M情結的玩家,笑)SC都是十幾年歷史的遠古IP了,現在全球還是有幾十萬玩家就很說明問題了,所以說樓主,安心玩吧你不就是SC最新的那一代人嗎,至少到你操作開始走下坡路之前SC都不會沒落到沒人玩的地步的.

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最後說點題外的吧,這種遊戲有一個共性,就是提升需要付出大量的精力,考慮到樓主的身份,還是不要太執著於提升自己實力的事了(天梯,手動斜眼)


當初整個年級都是擼啊擼DOTA2和守望先鋒,只有我還在玩war3。

室友問我這什麼遊戲感覺畫面很久遠呀,我說這叫dead game3。

RTS確實已經沒落了,因為它太過硬盒。練微操的時間能帶著妹子打10盤lol和ow了,這也是為什麼rts項目一直沒有新鮮血液的加入,在這個時代,war3和sc2真的太難上手太過硬盒了。

但喜歡就是喜歡,堅持沒有理由。星際老男孩堅持辦比賽這麼多年,沒有他們中國星際早就完蛋了,為了什麼?不就是喜歡這個遊戲嗎?

我當年每天孤獨的在平台上自己打著war3,同學們都不理解這個沒有互動沒有隊友的遊戲有什麼好玩的,我卻樂在其中。

喜歡就是喜歡,即使已經被時代拋棄,我也就是喜歡玩。信仰就是信仰,冷門不被理解也會堅持。習慣就是習慣,新遊戲做的再好,我也沒有第二個青春去消費了。


沒有感受。

打星際哪有信仰。

我高中開始認真打天梯,是一個每天在學業中擠出幾個小時瘋狂練習的網癮少年。

大一的時候,我也能每個禮拜都打他個四五十盤。

現在不打了,不找環境的借口,就是自己玩不動了。

不要拿環境說事情,高中的時候我的同齡人裡面也沒人玩星際,估計整個拱墅區哪怕算上91也沒幾個玩,我照樣玩的很開心。

打星際快樂么?

快樂。

現在還玩么?

暫時不想玩了。

星際不會拋棄你的,只有你拋棄他。


倒不是信仰,主要是遊戲模式沒有本質更新。

現在市面上流行的遊戲,大多都是同模式的不同內容重載,或是多個模式的多重繼承,同模式玩兩到三個基本上就很熟悉了,也有玩過一個就讓人覺得索然無味的。

而且現在國內大多的網路遊戲,主要內容已經不是遊戲而是社交,設計者絞盡腦汁考慮的是如何招攬更多的玩家入坑,而不是遊戲內容本身。遊戲已經不是承載內容的個體了。

反倒是老遊戲當中百花齊放。在所有人都在摸黑走路的年代,遊戲創意層出不窮。雖然大多是失敗的創意,但其中存活下來的就成了如今大多數遊戲的火種,在遠方的夜空中燈塔般長明。

也正因如此,在無數的經驗與案例面前,披荊斬棘重新開闢一個遊戲模式變成了一件吃力不討好的事情,遊戲市場便凝固成了今天的樣子。

就個人而言,無數次學習新遊戲時,發現辛苦學到的東西只是從前的翻版,挫敗感和虛無感便油然而生,就很難再去深入接觸新遊戲了。大多時候了解一下遊戲機制和大概內容,便棄之不顧。

而想要玩遊戲的時候,就常常把老遊戲撿起來。一是樂得輕鬆,不用再去重頭了解整個遊戲;二是往往能發現些當年忽視的內容,拾些驚喜;三是遇到老遊戲同好的喜悅和遇到當紅遊戲同好的喜悅,是不可同日而語的。


當年看war3取代帝國時代的時候我也是這個心情

沒有一個遊戲能統治幾代人,掃雷除外。

說實話,暴雪的rts從重視策略轉為重視微操,我並不認為是對的,因為暴雪rts的流行扼殺了許多其他rts。

現在又有新的出色的其他類型的rts了。


來來往往多少遊戲潮起潮落

對星際的愛可曾改變?

多少遊戲如流星出現

曾那麼的輝煌、閃耀

然後消失於歷史,再也不見

但你可見星際的璀璨減少分毫?

歲月淘汰過客

星際屹立不倒

聽,那些名字

看,那些故事

再回首去看星際

那些歲月與人物

深入我心

永世傳頌

二代六年彈指一揮間

一代笑傲江湖十幾年

什麼是情懷?

小色、91、你、我、大家

我們就是情懷!

sky說的好:

我們不可能一輩子打星際

但我們可以一輩子做朋友

遊戲的本質,就是讓我們快樂

你打星際快樂嗎?

我是快樂的,那就夠了

———

我們公司下班日常刷lol,我就在旁邊搓星際,他們好奇看看我,我也好奇的看他們

但是快樂都是一樣多的。


對自己總是想讓只吃過快餐的人理解到一份饕餮盛宴的美味這一行為感覺到愚蠢

卻不停的在做著類似的事 覺得那怕安利到一個人 讓對方知道世界上不是只有那些短平快的遊戲 都會讓自己發自內心的感覺到開心?

利益相關 任廚 口袋廚 暴雪廚 黃油,avg,怪獵 逆轉 。dota2等等眾多系列作品愛好者


拜託,現在星際圈的職業選手都是年輕人啊,十六歲出道都算晚的了。放心吧,這遊戲不會死的,周圍找不到人就在網上交流吧,你會發現有很多同齡人的。

以及暴雪都被走了十年下坡路了,跟中國崩潰論一個道理(滑稽)


連傳奇都還沒死透呢,你慌什麼


【而在RTS界也已經找不到同齡人】

找不到同齡人你認真的?我玩同樣冷門的歷史模擬策略類遊戲還總能在論壇里找到高中生甚至初中生

每年都有熱門rts新作發售,作為sc2玩家可能會被淘汰,不過作為rts玩家離淘汰還早著,


我RTS方面是不太常見的EA黨。所以對這個問題呢,我覺得真的,我有發言權。說命令與征服,都知道,因為有紅警,紅警出到3,沒了。可是有多少人知道將軍系列呢,有多少知道原故事線的凱恩大光頭,知道GDI?

將軍2做出來了,已經體驗了,說沒就沒了。

命令與征服出到4,變成WTF4。 老玩家也不買帳了。

命令與征服吧有個詞叫EASB,但是黑EA也就到此為止了。可能EA是有遠見的,以後能賺著錢…哦不對,能賺著大錢的,只有槍車球。

怎麼辦,這就是命吧。

小眾也好。EA不做了還有別的廠別的工作室做,說是都去玩星際了其實還是有幾個觸天天紅警3凱恩之怒打聯機。吧里還是有人在做看起來很厲害的MOD。

點兒也不難過。

還是要謝謝EA,給了我童年,給了我情懷。


竟然沒有玩戰地2的?多好玩的遊戲,又能突突突,還能開飛機開坦克,地圖那麼大,不像cs一會就跑一圈,萬惡的EA竟然從戰地3開始取消了單機打bot的功能,你曉不曉得國內很難連上伺服器啊,半天打不一局。


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