如何評價天使ノ二挺拳銃?

這部作品的劇本究竟是誰?為什麼在n+的遊戲中評價不高吶?沒記錯的話這作品似乎還與歐美某部電影的設定有所相似,如果有印象的話能告訴一下那部電影的信息么。


2004年2月,著名雜誌電擊姬發布了中央東口退社的消息。但是3月份的時候,NitroPlus發布了『天使ノ二挺拳銃』 ,原畫仍然是中央東口。

而事實上中央東口的確已經退社,但是他作為外注畫師參加了這個企劃。這次的遊戲開發關鍵就是NitroPlus一直被詬病的系統,小坂社長定下計劃要使用新的系統。

眾所周知NitroPlus早期的系統,就一個字「爛」。

且不說吸血殲鬼ヴェドゴニア里那莫名其妙的戰鬥系統,斬魔大聖這樣的ADV遊戲模式居然玩起來使玩家感到頭疼,最終結果就是我們現在看到的NitroPlus各個遊戲的新系統灌注版本。

要麼不做,要麼就做得最強。小坂社長當時就下定決心,要做出業界最強的系統。

當時正值Littlewich(小魔女)和大槍葦人帶著『白詰草話』這部作品橫空出世,アザナシさん與他開發的FFD系統嚇傻了那群對著工口畫面顫抖的阿宅。

FFD的系統表現形式就是如漫畫一樣的表現形勢,穿插文字的畫面如同行雲流水般的演繹。要是把早期的工口遊戲拿來比較一下的話,能與FFD系統相比較的也只能是『この世の果てで戀を唄う少女YU-NO』的系統A.M.D.S。前者A.M.D.S系統是業界模仿不出來的,而FFD系統則是領先於時代。

但是遊戲的開發卻因此變得磨難重重,當時的NitroPlus哪裡能夠找出一個程序好手呢?在人手的極度缺乏的情況下,負責遊戲劇本的むーたろう「夜逃」。

結果剩下來的劇本由鋼屋ジン和南條しかし完成,還起了個叫小形修一的筆名。最終『天使ノ二挺拳銃』跳票了,最終在05年1月得以發售。

等待一年的玩家們發現自己被騙了,畫面的效果雖然達到了預期程度,本應該流暢進行遊戲的卻因為系統的笨拙而難以操作。

而遊戲各種混亂的理論,模糊不清的人物關係,使得不少玩家開始在網路上暴走。不過後來這個蹩腳的系統經過淬鍊,使得NitroPlus如今的系統能夠立於業界上游,《天使ノ二挺拳銃》最終以偽FFD的程序名號結束了表演。

順帶一提,虛淵玄在這04年因為『沙耶の歌』後的低谷期蟄伏不出,寫出了《白貌傳道師》。

曾經有朋友問過我,NitroPlus混到業界現在這個位置,不會沒有「地雷」作品吧?

我回答道:「當然有,天使ノ二挺拳銃這樣的就是就是,但我很喜歡這遊戲。」

在2005年1月28日發售的作品天使ノ二挺拳銃讓當時的玩家大跌眼鏡,早先的期待全部變成對系統的怨念和劇本的憤怒。

用宏觀角度來看遊戲,就是個B級SF作品。遊戲夾雜著東西方的文化碰撞,天使病毒與不孕症、輪迴學與轉生。

個人以為這種情況是遊戲劇本後期換了的緣故,前期的遊戲展開是非常的糟糕。而到了後期對於角色的刻畫和氣氛的營造上,卻變得熱血起來。

感受最深的場景是遊戲里的角色ジェイ面對漫天的敵人,奮起迎戰而最終自殺身亡的橋段為遊戲畫上了濃重的一筆。

配上遊戲中伊藤加奈子的那首I Bless Thy Life,遊戲中的安利線讓我始終無法對遊戲產生厭惡感。雖然遊戲一直背上「黑歷史」的名號而飽受爭議,喜歡B級片元素和終末世界觀的玩家不妨一試,

順便附上遊戲中出現的槍械考據

自動馬格南手槍(AUTO MAG)

威爾迪.45手槍(Wildey .45)

毛瑟C96手槍(Broomhandle Mauser C96)

史密斯威森M500(Smith Wesson Model 500)


我認為《天使的雙槍》是一款糞作。

這是我第一次對NitroPlus的作品感到失望。在我眼裡NitroPlus往往是質量的保證,他們出的遊戲也許會有很多很多缺點,但是在情節的處理上總能給人驚喜。《天使的雙槍》狠狠地抽了我的嘴巴,它讓我感受到即使是良作扎堆的大廠也會時不時地犯一次渾,至於むーたろう這個劇本家為何直到現在還寂寂無名也完全可以理解。一個有實力有眼光的公司不會連續犯同樣的渾,更不會因為同一個爛作者而繼續犯渾下去。其他的遊戲廠家當然也會通過這部遊戲的水準看清劇本家的實力如何,只要有點水平的人就會得出此人不堪大用的結論。

從劇本的構成元素來看,《天使的雙槍》走的就是劇情作路線。不搞笑,不賣萌,不治癒,不拔,氣氛灰暗世界觀苦逼又要探討一點人性,實打實的打算走劇情流。問題是這劇情又實在太差了,白白浪費了作品初期奠定的好氛圍。良心話講,這個故事一開始的世界觀設定其實挺不錯的,地球上的人類從某一天起突然不再繁殖,只能坐等逐漸消亡,與此同時一群天使在進行著消除人死後的余恨的工作,而主角正是這群天使里的一員。天使們手持的槍支可以消滅掉人類死去後產生的余恨,但他們無法對人類產生任何作用。所以即使眼前的人類被虐待被凌辱被殺害,他們也只能眼睜睜地看著,哪怕自己已經對這個人產生了感情。看了開頭的時候我的想法是——唔,這創意還蠻有趣的,也許會很虐,但總有一天主角會得到幫助人類的力量吧。後來的劇情發展基本印證了我的想法,但是這個過程,爛得讓人難以忍受。

難以忍受的最重要的原因是人物刻畫,簡直可以用低劣來形容。中央東口描繪出了一個個極其有型的身軀和面孔,むーたろう則賦予了這些人亂七八糟的經歷和個性。老實講,我討厭這部遊戲里的全部人物,儘管在玩遊戲之前曾經被宣傳畫上的妹子萌到。身為反派惡事做盡的新沼良美和big sam自然叫人反感,那些正面角色也總是做一些讓人皺眉的事情。男主角威姆的性格軟弱而木訥,從頭到尾憑他自己的力量做成的事情鳳毛麟角;基友拜塔成天神秘兮兮吊人胃口給人添堵,平時總是裝成一副高手的樣子,真正遇上大戰的時候躺得比誰都快;幸子和渡部佳織莫名其妙的愛上一個家暴人渣至死不悟,死的時候讓人忍不住火大;而三個女主角里,安麗傲嬌到有點無理取鬧的程度,渡部風子明知道姐姐對自己的親情卻一直逃避和傷害她,至於渡部小卷,在遊戲里各種賣蠢還總在那裡裝高智商,身為玩家我都恨不得跳進屏幕里去扇她耳光。

這裡著重吐槽一下讓我噁心到最後的渡部小卷。其實一開始這個女人出場的時候我還很有好感的,對妹妹無微不至的照顧,對工作的認真賣力,以及每天結束工作後需要面對的那個無奈的家庭,都讓我覺得主角應該為她做些什麼。結果後來大反派傑伊誘騙她進圈套,主角意外地在她面前現身並提醒她不要去的時候,她居然微笑著對主角說:「你覺得我是應該相信一個和善的年輕人,還是相信一個突然間出現在我眼前的天使?」我當即認定這個女人是腦殘。對他來說傑伊不過是只見過一面的陌生人,前後對話不過十分鐘,值得如此相信?正常人這時候都會仔細考慮一下,即使對天使的話不算很信任,這種情況下也是寧可信其有不可信其無,因為那可是關係著性命和貞潔啊!之後她執意前往赴約,果然陷入危險,主角千辛萬苦把她救回來後,她不對之前的言行道歉,卻一副學者的面孔給主角講起了課。這個女人對自己的判斷總是自信滿滿,然而沒有一次不被打臉的,在她自己的路線里臉都快被打腫了。而在安麗線里,由於主角沒有及時將她救出,導致她終於被輪暴(活該),失魂落魄回到家後,看到自己的知交好友幸子慘死的情景不為所動,主角關心地詢問她時也被她冷淡地回應,一心只是放在風子身上,更添我的厭惡。最後主角和安麗終於救出了她和風子,此人瞬間心境大變,還開起了玩笑,彷彿之前的凌辱和奉仕都是做夢一樣。人格缺失啊,《天使的雙槍》里的絕大多數人物,他們的行為就總是這麼不可理喻,根本不像是一個正常人會去做的,這是身為劇本家的重大失敗。

如果說這個故事裡有哪一個人物塑造得還不錯的話,大概是大反派傑伊了,當然,只是相對來說。安麗線最後他的結局有點悲壯,不過還是很無腦。風子線里終於講述了一下他黑化的原因,看過之後筆者不禁嗤之以鼻。屁大點事,什麼叫善良的天使因為被人背叛於是絕望地恨上了所有人類,只不過是他自己在那裡自我感覺良好罷了。偏執狂一個,自己內心裡其實都不相信佳織的真愛是自己,最後得到確認後不會自我反省卻去報復社會,本性善良你妹。世界因為這種人迎來滅亡真是瞎了眼,安麗線的最終全滅結局簡直不能再好,這世界上的腦殘都死光了,人類終於有希望了。

PS:關於遊戲的劇本,班固米的蒼夜薩巴塔的曾經給我掃了一下盲,我把他的文字貼在這裡:

一開始的劇本是由むーたろう這個人全權負責的,但是這個人是個野生腳本家,不屬於N+,貌似是因為薪酬還是待遇或者跟N+製作團隊的理念不合,所以完成了一半後就跑路了,由於phantom那時候延留下來的一個習慣所以製作組那邊把大致的一些演出和數據都搞定了,而且之前已經放出消息,所以這個企劃只能硬著頭皮搞下去,最後只能是鋼屋十萬火急的拉來東出兩人組成小形修一這個馬甲,但是當時發售將近,加之這兩人根本就沒接觸過這方面的腳本,況且むーたろう這傢伙當時遺留下來的劇本程度屬於很難理解的個人理解範圍,就算這兩人再有才估計也寫不出合理的發展,製作組工作量也十分巨大,因此最後此作只能趕工出來了,當時還未發售高層就已經很不看好這部作品了。

這件事給N+社長小坂崇氣留下對野生腳本家很壞的印象,直接影響了後來的塵骸魔京,大概就是因為對內外腳本的過大的差異對待導致塵骸魔京的原作者再次跑路,不過不一樣的是這次原作實在完成大部分劇本的情況下跑路的,而且文本容易理解,接下來的展開也容易繼續下去,因此後來海法紀光才能有一個相對不錯的補完。


拋開細節的話,有些設定還是可以看看的,比如這些天使其實是那個子彈型病毒的化身,他們消滅的是人類的靈魂,導致人類不能轉生啥的,有點點像寄生前夜的線粒體?

但是整體的表現太糟糕了,都不能自圓其說,很多東西都沒有交代。


N+社甚至GAL界唯一一個打了一條線就玩不下去的遊戲 一個劇本跑了的遊戲能有多好。。


唯一留下印象是只有漫畫式的演出,劇情只能捂臉,非得扯到生物學,雙槍還什麼DNA雙螺旋,這麼一本正經胡說八道的我也是服


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