CSOL2的發行是否會對CSGO產生重大衝擊?
ol2和go一樣採用起源引擎,好多地圖一模一樣。那麼免費的ol2會對go(15$)產生多大衝擊?為什麼ValveSoftware要授權Nexon做CSol2?新聞原話是「Nexon公司還表示他們已經就《反恐精英OL2》在亞洲地區的日本、韓國、中國和東南亞的獨家出版與維爾福軟體公司達成了協議。」是否可以理解為,Valve只開放了亞洲的版權,他們認為ol2不會對歐美市場產生影響?
PS,剛得知go國區永降。現在只要7刀,這可以看做是go對於ol2推出做的應對措施么?
瀉藥,不過我很奇怪為啥為邀我答這題,因為跟V社、steam扯上聯繫了么?先上4副圖,均是de_dust2的A點圖,版本分別為CSOL2CSOLCS:SCS:GO
更多圖可以去看淺談蛋拐2_steam吧的圖。
CSOL2的圖等於CS:S的強化版,但是要說CSOL2能跟CS:GO相媲美,我認為還差得遠。最起碼,在第一人稱的槍模方面我認為都還比不上CS:S。V社既然授權做CSOL2了,那當然歷史悠久的幾張圖也當然會給出去。但是,這不意味著CSOL2就進入Valve的CS系列了。就好像我寫了本同人小說,也徵得作者同意可以自己出版了,但這意味著小說被納入作者的系列了么。當然不是。順帶一提CS:GO降價應該是Valve對中國區獨立設一個低價區的嘗試罷了。要是覺得CSOL2能威脅到自己,Valve會放手授權么?再順帶一提,CS:S的版本號是2004,是初版,CS:GO的版本號是2011,是第五個版本。嘿嘿……玩go的可能會去試試ol然後回來,玩ol的可能會知道go並且進來
首先,CSOL2確實是用了Source的引擎,但這個是反恐精英:起源所使用的引擎版本,和CSGO的版本號2012的Source引擎是不一樣的。
其次,起源是哪一年發布的來著?我去查了查,2004年8月11日,用這個已經10年的引擎再修改也無法趕超CSGO的。
對於Valve來說,一個是剛剛出生幾年的寶貝疙瘩,一個是放任自流想起來就打個電話但是電話那頭已經成長為非主流學會了穿各種奇葩外套的野孩子,你覺得哪個更好呢?講成這樣都有點感覺對不起Valve了。CSOL只是CS的衍生品,即便是再輝煌也不會被納入CS的歷史中,至於Valve為什麼要授權,說到底,他也只是是一家還有良知的遊戲公司而已,但是盈利也是他生存的絕對條件,國人在這類遊戲上充錢充到讓人跪舔,他當然也想撈一筆了。哦對了,我絲毫不覺得CSOL2的地圖和CSGO一樣,可能是我眼瞎。世紀天成垃圾中的戰鬥機。就那個傻缺策劃看著就來氣。作為一個前資深cf玩家。每天都被那傻缺策劃嘲諷。彷彿玩cf都是不懂電競的垃圾。嘲諷cf只會抄襲。自詡電競正宗。然後進遊戲以後,躲貓貓,躲貓貓,還是躲貓貓。各種活動和獎勵一個勁把玩家像躲貓貓里引導。想打個競技都來回切換七八個頻道才能找的到一個房間能進。還有就是不刪檔測試第一天就有好多外掛,聽著外掛隊友指揮最後一局的殘局,感覺自己被糟踐了,這也配叫電競,呵呵了。新買了電腦,準備玩csgo了。
我覺得就現在ol2的差評率來看,擔心太多了……沒有信仰,把遊戲翻新就想花式艹玩家,太天真……
謝邀
不會
CSOL2面向的對象是韓國,中國大陸喜歡玩CF,CSOL這樣的輕度FPS網遊玩家CS GO面向的是重度FPS核心玩家就像正史和野史的區別CSOL2的推出讓CSGO徹底失去了進軍國內的機會,但也就是在國內了,CSGO的主戰場在歐美,尤其是歐洲,玩家水漲船高
編輯:我被打臉打的好開心表示並沒有什麼影響,因為定位都不一樣
沒想到知乎還有討論這個的話題,知乎首答
利益相關:CSOL/CSOL2 運營人員,V社死忠(1999年開始接觸HF及一系列MOD),steam用戶(CSGO大約350小時遊戲時長),大學時期CS戰隊成員先說結論,
CSOL2和CSGO之間不會有任何影響
這和CSOL2運營成果沒有任何關係在貼吧經常能看到各種「還不如去玩CSGO」的帖子,直接無視了,
現在都開始懷疑是不是某個CSGO代理商,在FPS類遊戲貼吧做的預熱宣傳CSOL2作為一款網遊,針對是CF、NZ、CSOL等傳統FPS網遊
即使在我們內部,也儘可能避免讓CSOL和CSOL2發生衝突(現在為止走的也是完全不同的路線)而CSGO是一款用戶穩定遊戲玩法偏向於競技的聯網遊戲,用戶群體極其穩定(不會快速增多也難以大量流失)首先 兩款遊戲最核心的共同點,競技性和捉迷藏模式
CSGO的競技性不用說,十多年的積累,競技方面爐火純青,考慮到了每個細節。
CSOL2的競技性較弱,這和開發團隊的開發策略有關係,從一開始他們就希望能夠找到一個新的突破點作為遊戲的賣點,這個問題運營方和開發團隊溝通過多次,到現在也只是部分的調整,作為一個老牌FPS玩家,對於很多競技性的細節簡直到不能忍。
對於CSGO來說,捉迷藏就是一個MOD,雖然實現了基礎的遊戲規則,但是從內容更新和細節調整上肯定嚴重不足,我不相信有玩家會為了這個MOD去STEAM買CSGO,
同樣,我們也從未覺得一個捉迷藏模式就能讓CSOL2運營成功,正是因為主要競爭對手CF、NZ、CSOL都沒有捉迷藏或者類似的玩法,所以才決定將這個遊戲模式作為一個宣傳的發力點。未完完全不會呢~我在ol2網通區,已經完全死區了呢~國慶的時候得永久皮膚槍的活動也沒幾個人參加,要知道以前剛公測做活動的時候整點在線要是不提前半小時登陸根本上不去呢。現在本人已經轉戰CSGO,玩家人數確實比較多,但是國內的玩家稍微少了一點,每次匹配能看到在線人數有20W左右吧。可惜家裡是網通網,延遲120+,不能愉快的玩耍呀~
當你從一款曾經喜歡的網遊脫坑而出並回頭看的時候,往往會有一種愛過了一個人渣的感覺(其實我沒體驗過後者哈哈)
作為一個陪伴CSonline2走過很長一段時間但已經脫坑的玩家,我也來回答一下這個問題吧,畢竟我對CSonline2算得上很了解了吧
CSonline2從開服到現在可以說經歷了一個快速升溫又降溫最後不瘟不火的過程,而我的態度也從新奇狂熱到冷淡再到現在的極度不看好
大概在去年三四月份的時候CSonline2開始不刪檔內測,那個時候宣傳轟轟烈烈,各種登報還有貼吧宣傳,如圖
因為躲貓貓這一噱頭和CSonline已經積攢的人氣,剛剛開服是很火爆的,甚至因為人多還專門進行了伺服器擴容。我也是從那段時間開始玩,而且拿到了「元勛」稱號,說實話那時候這個遊戲還是很有希望的,畢竟在國內當前的網遊中它的質量還屬上乘。但是後來人越來越少,以至於現在網通區平時只能滿一兩個伺服器,而當初因為人多而擴容的二三十個空空蕩蕩的伺服器就顯得急劇諷刺意味了
那段時間混跡於貼吧(我第一個水到十一級的吧),所以比較了解CSonline2玩家眼中的CSgo。貼吧里的基調也基本上認為CSonline2比起CSgo要差一截,也因此很多拿CSonline2去和CSgo比較的情況來衡量CSonline2到底好不好,幾乎所有的人一致認為競技以及各方面還是CSgo要比CSonline2好很多
記不清楚具體什麼時候開始CSonline2的人數急劇下降,但我清楚的記得一個競技打的很好的主播在貼吧里告別,還有很多以前經常在貼吧里聊的很熟絡的人有一天突然想起來已經很久沒見到了。前幾天打開登錄器,結果更新了半個小時,可見我有多長時間沒有碰了,在以前只要有點時間,每天多多少少都會玩的,說實話,有些傷感。至於為什麼CSonline2又很快衰落,我覺得原因很多,但是我覺得很關鍵的是世紀天成的垃圾代理和它自身的局限性
CSonline2在更新和日常維護這一方面鬧出的笑話不少,給我留下深刻印象的有三次:
㈠.大概是15年7月份的一次例行維護,預計會在上午十點完成,結果時間到了沒有完成,於是推遲兩小時,結果又沒完成,又推遲……後來一直推到了晚上八九點鐘 ㈡.維護之後正常開服,然後玩家發現原來的兩個戰隊伺服器不見了……於是告知客服,世紀天成才知道維護的時候把戰隊伺服器搞沒了…… ㈢.如下圖,某次維護完成開服公告客觀的說那時的CSonline2雖然各種問題,但是整體來說還是不錯的,尤其畫質尚可,基本上可以理解為加強版的css,但是後來就開始出現一些不好的現象,也因此在其發軔期逼走了很多人。最嚴重的就是外掛,除去淘寶出售的收費外掛,甚至網上都有免費的外掛,封神榜封了一批又一批也無濟於事,甚至貼吧還出現了掛逼被封去發帖謊稱誤封帶節奏要求解封的鬧劇。雖然現在反作弊程序更新了,外掛少了很多,但是那段時間的外掛風波逼走了很大一部分人,而它自身的局限性註定難有大的起色。國服基本上延續韓服的東西和模式,而對韓服稍加關注的話就能發現,這個遊戲的東西還是有點殺馬特意味的,例如人物裝扮,尤其是現在穿著旗袍拿著槍突突突的女角色,你見過CS有過這種奇奇怪怪的女角色嗎?這好像是某國產遊戲的特色吧?舉幾個例子
總體來說,我覺得CSonline和CSgo是兩個層次的,就像CSonline和CS1.6,CSs一樣,神似但是永遠有差距,拋卻「信仰」客觀的說,真的是有血統的成分在裡面。但是它會對CSgo在中國的發展有什麼影響這個問題,我覺得目前很大一部分人在面對這兩個遊戲的時候還是會選擇CSonline2,因為它免費,如果CSgo現在也向當年1.6那樣被破解可以隨便玩的話,有多少人還會選擇CSonline2我真的存疑。但我認為有相當大一部分在不滿意它之後會轉向CSgo,因為他倆的差距不光光是競技一個方面,而且一個很關鍵的問題就是現在csgo可能比csonline2要有名多了
雖然CSgo在世界上已經可以說開花結果而在中國的發展實在緩慢,但是其中的原因我認為基本上沒CSonline2什麼事兒。至於CSonline2,也勢必(至少很長一段時間)不瘟不火,因為它高不成低不就:論火爆,CF、逆戰有麻花騰的小學生;論整體水平,有CSgo,更不要說其他如戰地,使命召喚,以及在不斷推陳出新的彩虹六號、守望先鋒之輩
不高不低造就了它的不尷不尬,不瘟不火,它只是一個微不足道的備選,而不是真正的競爭選手,更不用說「重大衝擊」了參考COD正作和CODOL,現在已是2015年,CODOL有COD6好么?自有公評。
更新一下,去年6月份玩csol2的匹配模式,感想忘了更新。當時的匹配系統有許多問題。匹配雙方實力可能相差太大(剛出的遊戲玩家實力不均多少理解),惡意掉線重匹到對面陣營出現6v4的局面,對利用這些bug和中途退出遊戲的玩家懲罰不夠。還有就是掛,真的太影響遊戲體驗了。後來娛樂模式一出基本沒人玩競技了。不知道現在怎麼樣。暑假就沒玩過了。今年寒假回家入了個csgo,官匹太卡,用著5E對戰平台打的私服。找回了一些以前的感覺,10人,800起步30局搶16,15換邊,拼刀選邊。csgo真心不錯,安利一波。如果你真心喜歡競技fps遊戲。
~~~~~~~~以下原答案~~~~~~
說一些自己的見解,看看就好,不喜勿噴。
先說一下關於csol系列的感覺。
相比世紀天成代理的csol我其實更喜歡原來的cs1.6(以後簡稱cs),至少那是一款競技遊戲。最開始csol剛出來的時候所有經典槍支都是免費用的,也有很多新地圖,畫面比cs好很多,也願意玩。終於不用為了和同學對戰相約浩方或者qq對戰平台了(稍微吐槽一下,qq對戰平台真心不怎麼樣)。
不過後來經典槍支都需要金幣購買,還有時間限制,像我這種買了3天但是可能只能玩一次的學生黨很是難受...這是第一個問題。///後來又推出了生化模式,又火爆了一段時間。接著為了「添加遊戲趣味性」加入了毀滅者。為了平衡殭屍陣營所以必須更新啊,對吧,殭屍厲害了又得更新人類啊,所以,人類怎麼更新,出更加強力的新槍才行。新槍怎麼弄?人民幣買啊...然後就圍繞殭屍各種出槍,出模式,出殭屍。挖坑,填坑。競技基本沒人玩了。或者好不容易玩個競技被人拿著各種不認識的神器瞎無腦突突簡直想刪遊戲。
競技的根本早就被遺忘了。
某遊戲後來直接模仿,不說這行為好不好,如果有遊戲玩家說好玩願意玩就值得存在。但是玩這個遊戲你顯然不會體驗到什麼是手槍局、什麼是經濟局、什麼時候該起槍、什麼時候為了一把狙擊而買不了防彈衣。
上面這些問題現在csol2還沒有,還算不錯。
說了這麼多其他的,再說csol2。新出的遊戲,還沒有出現很多神器破壞遊戲的平衡,度娘一下也說是本著以回歸原始的態度還原經典。武器多為經典槍支。畫面優化了許多,武器掉落包括一些其他的細節都可以看出在模仿cs:go。這也挺好,安心的像cs:go一樣做個競技遊戲。話說回來,誰讓cs:go不出國服...現在又重新有了一部分人玩競技模式。我就偏愛800出始金錢16人9局互換陣營的競技比賽。不喜歡打殭屍。
不過csol2後續怎麼走、走不走1的老路、會不會變成人民幣武器2都需要看世紀天成有關人員怎麼看了。我們只是個玩家而已。如果它繼續出人民幣武器並且走csol1的老路的話,我還是會刪遊戲的。如果走競技路線我想還是會支持一下的。
最後說一點csol系列與cs競技模式不同的地方。最明顯的,狙擊武器左右移動和跳在空中開槍彈道不變。就是準星指哪開槍子彈打哪的問題。與cs不同。覺得cs更合理一些。
最後,其實我覺得csol2和cs:go差距還是很大的,可以說他現在還稱不上是一款競技遊戲。衝擊?我覺得根本算不上。假如排除一切外界因素,如果讓你喜歡競技遊戲,競技遊戲,競技遊戲,重要的說三遍,你會選cs:go還是csol2?答案顯然。如果說你就喜歡打殭屍喜歡人民幣武器我也沒任何辦法。
PS:那些金色的武器我覺得真的不如原來的武器本身好看。挺low的。再如果cs:go有國服我想玩競技氛圍更強的遊戲而不是這種打著競技遊戲旗號的替代品。現在是2017年 國服基本鬼服
既然都能點進來這個標題,應該都玩過csgo,這裡就不說csgo了
我從公測到現在都一直有玩csol2,就說一下個人感受吧我起初玩csol2我是看中他的大都市這個模式,雖然說他打著走競技的路線的大標題
但是越更新,我沒覺得競技在哪,能不能造成衝擊,舉兩三個例子吧1.首先當然是外掛,剛公測那段時間,外掛滿天飛估計你們都能想像到明明已經贏了8局了,居然被一個掛壁進來翻盤的心情,還刷屏說求封,求舉報,你在csgo會遇到這樣的噁心的問題么?
【現在外掛系統更新以後,改善許多】2.csol2的地圖都是冷色調的,地圖就沒幾個是晴天的,然後就是槍支和手臂模型,如果你玩過csol或者csgo,裡面的男角色和女角色的手臂模型雖然都是分別統一但是看著順眼,你再去玩玩csol2,一角色一模式,那叫一個丑,可能和個人的審美觀問題,有時候我只感覺我在操作一大坨不知名的玩意,尤其是AK,M4,AWP這三把競技經典槍,尤其是awp,有時候我感覺我拿的是CF的模型
但是!但是!但是!重要的事要說三遍,csol2的建模是非常完美的,有人可能認為我說的和上面的矛盾了,其實不然,csol2有一個金豬追擊模式,可切換第一人稱和第三人稱,有興趣的可以玩玩看,人物建模在我看來是無可挑剔的3.再來就是彈道,csol2的彈道偏向cs1.6的彈道,不像csol還有休閑伺服器,AWP移動中瞄準子彈不亂飛,csol2的只要一移動,子彈就亂飛,雖然這樣,但是AK我玩著沒有1.6的感覺,壓槍沒卵用
以至於點射,點射也就算了,點到對方後,定身太差,明明到嘴邊的肉還能跑掉!4.槍支掉落問題,略微的不平衡,csol2除了兩把隔離區神器AK版和M4,名字我也懶得記,總感覺是抄襲CF的火麒麟和雷神,略丑【隔離區類似於csol大災變】,這兩把武器是不可掉落,比如,上局我方輸了,沒錢買主武器,你拿著這兩把槍的其中一把,我用手槍把你猥瑣掉,what?武器呢,敵人死掉落的主武器呢?我翻盤可就靠你掉落的武器,但是敵人死後掉落的手雷,閃光彈,煙霧彈都可以撿。
再來就是模式
csol2現在就出了金豬追擊模式,金豬大亂斗,捉迷藏模式,捉迷藏競技,魔方捉迷藏生化模式,生化作戰模式,槍王決戰模式,團隊決戰模式,競技,休閑競技,幽靈模式還有一對一單挑的決鬥模式,隔離區,惡靈附身模式,以及最近出的殭屍指揮官別看模式這麼眼花繚亂,你仔細看看,和csgo一相比,你說這遊戲到底主打什麼模式?
13年聽說這遊戲時候,是扛著主打競技這幾個大字出現的,怎麼玩著玩著像是主打娛樂模式?【其實人和人較量的模式就是競技啦,應該都懂我說的主打競技是什麼模式】csgo屬於那種用戶不會突然流失,也不會突然暴增用戶類型的遊戲,而csol2不同,記得剛開服的時候,電信大區伺服器爆滿,現在周末能滿兩個伺服器就算不錯了,平時伺服器人數還不如csol
沒有主題的遊戲,如此四不像的遊戲,你覺得還會對csgo造成衝擊么,連水花都濺不起,給人的感
覺就是曇花一現,最為嚴重的是,國服畫質閹割,音頻閹割,連鞭屍系統【布娃娃系統】全部閹割,這對我們這些忠粉來是多大的打擊!就國服來說,已經和暴死差不多,如果沒有太大的調整,有突破性的模式,這遊戲在哪個國家都一樣,因為csgo是重度競技的,而蛋拐兔目前只是個娛樂遊戲罷了!頂配alw。玩go沒有一絲問題,但試了下ol2不知道為什麼,就是略卡。可能現在才開始測試,還有很多要改進的地方。不過撇開這點不談,地圖我也沒覺得有什麼一樣的,感覺區別還是很大。想當年ol才出來的時候作為一名1.6選手,我是很高興的,玩了一段時間ol,並且為了ol去爆cf吧導致封號也干過好幾次。到後來逐漸長大發現ol還是一個圈錢的遊戲就a掉了,回到了1.6身邊。再後來把ol跟cf一視同仁。所以現在ol2出來。照樣跟ol和cf一視同仁。自己安安心心玩go
不會。面向玩家群體不一樣。csgo面向的是cs1.6和css的cs玩家,csonline2面向的是CS online的亞洲玩家,csgo在亞洲並沒有投入很多精力來發展但是發展的還算不錯,ESEA已經在新加坡搭建伺服器。
舉個例子:在盜版猖獗的中國,伺服器開設最多的牛逼哄哄伺服器的服主曾透露單牛逼伺服器記錄的玩家已經超過10w,而這個數據還是在一個半月前,又恰逢敖廠長做了一期csgo躲貓貓的視頻,湧入了不少新玩家。拿到世界範圍來看,三個多月前的冬季賽觀看決賽的人數為50w+,而兩周前的ESL one決賽有100w人觀看,遠超V社預期的70w。不可否認,博彩給csgo帶來了極高的人氣和曝光率,可是距離cs的巔峰1.6卻有很長的路要走。我來歪樓。 題主,你哪裡來的消息csgo「國區」 「永降」為7刀?csgo沒有「永降」。恰逢csgo官方大賽或是歐美節日會半價。經指正,csgo降價為7.49刀,真不明白V社怎麼考慮的。順便你說的地圖「一模一樣」真心差得不是一星半點,身邊沒有電腦,上圖不方便,如果你感興趣,可以詳細的對比地圖,如果你說地圖類似可以接受因為經典的inf,dust都不算大,可是在細節上csgo較css改變相當多。csgo和CS online2最接近的一張地圖是改版前的火車,online2發布前後,火車做出重大改變。博主看著是想證明CSOL2的優越性的…CSGO和CSOL2咋比?地圖確實是不同的況且V社最近瘋狂翻新地圖…CSOL2競技性差,恐怕也不是想走競技的路線。
不會 完全不會
基本不會有太大的衝擊,核心用戶群不一樣
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