如何評價《Besiege》(《圍攻》)這款遊戲?

剛剛下載了漢化版的《Besiege》。確實被它的畫面驚艷了,因為它的體積很小,80兆左右,但畫面真的很好。雖然,遊戲的自由度上比不上MC。

(附上遊戲官網:Besiege)


確實不錯 ,感覺是我的世界精神的延續,我玩了以後覺得當年孢子的戰車diy如果用這套,那孢子的地位會更高。美中不足,我覺得這遊戲一定要加對戰,加了對戰就是神作啊,坐在家裡精心設計的戰車與其他人比高低,想想就有意思,整個一個沒有成本的diy機器人大賽


這遊戲是前幾天在B站看視頻時無意間發現的,一開始去下了中文的盜版,結果試玩了半小時發現好玩得根本停不下來,於是立刻就上steam入正了。

記得前陣子知乎有個問題叫【有哪些很有「工程師情懷」的遊戲?】,感覺這遊戲就很貼合那個問題。而且Besiege還有個牛逼的地方就是,工程師可以有工程師的玩法,普通人也可以有普通人的玩法,其中不少突破常規思維腦洞大開的設計也著實讓人驚嘆,我覺得作者後期如果加入聯網功能的話,帶動一場全民機械設計的大潮也不是沒有可能的。

其實之前玩MC的時候,就想著能不能設計一款基於現實物理效果的積木組裝遊戲,再加入點電路系統和動力驅動什麼的,一定會很好玩,雖然之前其實已經有類似理念的諸如【坎巴拉太空計劃】之類的遊戲了,但總感覺自由度方面不夠盡如人意。

直到Besiege的出現,我覺得我終於看到了自己理想中的遊戲。

玩遊戲過程中最大的感受是,會控制不住地沉浸其中,像是回到了小時候玩搭積木一樣。

我覺得一款遊戲,即使不能刷怪刷副本也沒有商城系統,但是卻能讓不同職業不同年紀的人在玩的時候都能回歸孩提時的創造慾望,就是一款好的遊戲。

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最後說句題外話,玩遊戲過程中發現遊戲的視角操作方式居然跟Unity引擎一模一樣,好奇地去看了下遊戲包的文件組成結構,發現果然是用Unity開發的。當時心情真是百感交集,一方面為自己終於玩到理想中的遊戲而激動,另一方面為同樣是用Unity開發遊戲為什麼我做出來的東西就這麼Low而無比愧疚...


Besiege是個好遊戲。Steam上也不貴,7刀,建議有條件的玩家支持正版。

目前還是測試階段,只開放了一個板塊。

根據主菜單的選關畫面看,主大陸還有4個未開放板塊,主大陸之外還有一個月球尚未開放。另外有個測試中的沙盒模式,玩了幾分鐘感覺不如在普通關卡開啟無限制模式。

開放的ipsilon板塊內含15小關,比較簡單,很快就能通。

遊戲提供了木條、鋼筋、活塞、彈簧、齒輪、動力車輪甚至飛行翼等一系列基礎模塊,玩家可以利用這些模塊打造自己的攻城武器達成任務。目前能體驗到的15關中有破壞建築,殺人,搬運和移動等任務目標。

如同minecraft一樣,利用遊戲提供的基礎模塊可以搭建出很多精妙的機械。與minecraft不同的是,besiege中有物理引擎和機械磨損,很多理想化的機械一開始運行馬上崩塌。

畫面很不錯,卡通風格,色彩鮮亮,殺掉生物會血液四濺,很是爽快(可以在設置里關閉)。音效沒什麼出彩之處,略單調,不過不影響什麼。

作為一個尚在早期測試的遊戲來說,Besiege素質相當高。沒有什麼惡性BUG,可玩性也很不錯。相信開發組在後續版本會添加更多的可利用模塊來豐富遊戲內容,或是乾脆開放介面讓玩家自製MOD。另外自定義關卡和PVP對戰也可以期待。

已經上手的同志們,那個扳手圖標很重要,可以改部件的運行參數比如彈簧彈性車輪轉速等等,還可以為每一個部件指定單獨的快捷鍵。Besiege裡面會用扳手如同Minecraft會搭建電路一樣,馬上進入新世界。

鎮樓。稍有常識的人都知道,如果我按下C鍵……

最後再次希望大家支持正版,這樣製作組有動力更新,我們才有東西玩啊。


分成核心玩法和主觀體驗兩部分作答。

核心玩法方面,這算是一種沙盒遊戲了,自由度相當高,上手也較為簡單。實際上這款遊戲還是偏核心向,具有核心向遊戲的一般特點,即上手可能容易,玩好就要花上大量的時間和心思。

由於物理引擎的存在,建造出來一架行駛平穩、攻守兼備的戰車其實並不簡單。往往全身披甲的鋼鐵怪物會因為一塊石頭就偏離方向再也轉不回來。在設計這個環節就極具遊戲性。但現有的建造模塊尚顯得有些單調,這方面個人認為可以學習《坎貝爾太空計劃》,允許玩家自行設計導入自製的MOD,想必會大大激發遊戲的活力。

戰鬥方面也相當有趣,攻城戰、消滅有生力量……當造好一架戰車,在戰鬥部分也有相當多的戰術來完成任務。當然,多種模式反過來促進玩家花更多的心思在設計戰車上面。

主觀體驗上嘛,就有很多要吐槽的地方了。

這種需要三維空間設計的沙盒遊戲,對於空間視角的操縱一定要順手…本作就顯得有點彆扭,尤其是視角的旋轉上。

模塊的拼接採用的是類似樂高積木的方式,用節點來結合,這樣的設計雖然在一方面簡化了玩家操作,但另一方面犧牲了拼插中的操作體驗,也犧牲了一些自由度。而且很多情況下都是不明所以地提示說不能連接,很讓人惱火。

很多建造模塊都有方向性,可以想到每種部件都應該沿X Y Z軸三個方向旋轉,本作在實現這一點上也很不順手。尤其在模塊和模塊交叉點處操作時,由於部件會自動吸附,使得方向的調整非常不便。

遊戲還未正式發布,所以以上的問題或許在正式版都會得到解決。


裡面很多道具都不會用啊,這遊戲連新手教程都沒有…


這遊戲,簡直diao的不行...感覺更像一個工程軟體了...


視頻封面【機核】《Besiege》5大神設計視頻

(娘個卵的知乎為什麼不支持動圖?!)


入手了,真的很難,主要是沒有教程,需要人指導,視頻里看到的機器硬是做不出來,同樣的投石車搞不明白他們是怎麼打那麼遠的,還有投石車我發射的時候機構重心不穩,不知道視頻都是通過什麼技術來控制的。。。。

最初空投炸彈也研究了半天,還下了別人的模型來研究,因為我自己是不能再grabber上面或下面直接加球的,後來總算搞明白,可能是要先放木塊,再放球,再刪除木塊替換成grabber。 但感覺這做法太hacker了啊,莫非別人都是這麼搞的?

急需新手教程,包括各種小技巧,投石車原理。。。


一架小破車通關第一部分的表示 OS X 上面操作略反人類(右鍵有問題),性能不行(13 late 的 rMBP13 開了錄屏軟體就剩 3FPS 了)

附小破車截圖:


看到三大媽熱門遊戲有個這個>進去看截圖>看了截圖馬上就決定一定要下來玩玩>發現除了木頭輪子那幾個簡單的好多東西都不會用>感覺自己好傻逼

steam打折才18


有的時候玩著玩著,根本不去在意本關的遊戲目標是什麼了。而是不懈地研究自己究竟能造出些什麼有趣的玩意兒。


你們看看這麼多 JB 武器,哪裡小清新了……

Sina Visitor System


深夜不請自來寫點東西……

1.DIY/沙盒/開放式遊戲

每次我們一些遊戲策劃/產品經理/製作人湊一起吹逼的時候,都會說到開放式遊戲如何如何。然後就會講到war3——作為一個手殘黨(自認),RPG必然是我在war3裡面玩最多的,通過玩家自制地圖,強行延續了war3的生命周期。比如Dota(你的靈魂屬於我!)

遊戲不僅是「與人斗其樂無窮」,給玩家更多的參與感也是提升用戶粘性的方式之一。個人認為這個「製作」比「玩耍」對遊戲的傳播和推動更為重要(大老滾的MOD系統,當前端游的捏臉等等)

比如我一個無法在3c和lost Temple裡面無法找到存在感的,我可以在《逃學大亂斗》里體驗到樂趣。

遊戲設計的開放,意味著有更多人參與到遊戲的設計、開發中來(廣義上的)。不僅豐富了遊戲的可玩性,也為遊戲研發團隊提供充足的數據支持。(沒有涉獵過這塊領域,不敢亂說具體內容)。

《Besiege》全面開放的建造系統,私以為絕對不亞於《我的世界》。甚至我覺得Besiege是《我的世界》和《坎巴拉太空計劃》的有機結合體。當然目前為止還沒有完善的地圖編輯器,但顯然官方不可能會放棄這一部分(我是不是立了一個Flag?!)

對此,我很期待後面更加開放式的版本更新。

---------------強行轉移話題分隔線---------------

2.互聯網的精神:分享

官方提供了建造好的模型導出保存,並且可以在其他客戶端中導入。

本人長期在besiege的貼吧裡面潛水,看到了各種飛行器、載具、熱兵器、冷兵器的存檔共享。覺得大時代的浪潮確實很攢勁。

有一次苦思冥想了一整天想著做一個垂直升降飛行器的自回正系統,思而不得之後上去貼吧轉了幾圈,下載了幾個直升機拆了慢慢看——瞬間就頓悟了!

這個就和開卷一樣:站在巨人的肩膀上,不僅可以走得更遠(顯然我就只能拾人牙慧),而且還能節約好多好多時間。

到目前為止(2015年11月14日),多人對戰模式(沒有體驗過,不知道是區域網還是廣域網)已經歡樂PK中……

做出一個自認為完美的人間兵器,最終還是要通過實踐來檢驗。顯然對戰才是最有效的(別再欺負NPC小人了!)

戰爭確實可以推動科技的進步,比如在貼吧裡面觀摩到的:

飛行器提速、變向、懸停、自回正、高空放凍結、最大載彈量……

熱武器的巡航導彈、覆蓋式子母彈、兩段式火箭……

地面載具越野通過能力、加速轉向、防傾覆/傾覆恢復……

還有各種投射裝置……

(每天都在開腦洞!!!)

(作為一個默默下載存檔的人,我感到慚愧)

---------------強行轉移話題分隔線---------------

3.提供了足夠強悍的底層架構

作為一個機械建造(當前)為主的遊戲,遊戲內置提供了木塊、鋼筋等建造組件,齒輪、動力輪等動力組件,加農炮、炸彈等武器組件,飛行組件冷兵器組件等等……基本上已經足夠覆蓋了大多數的需求(當然還可以更多啦)

對個人而言最為驚艷的是各種動力引擎的製作。

從模擬氣缸發動機,到蒸汽動力引擎,到動力輪引擎,再到後面的矢量引擎。我只能說喪心病狂了……

加上各種鉸鏈、轉向輪、滑塊、橡皮筋等等,我覺得地球人已經沒法阻止besiege玩家了……可能再更新點牛掰組件的話,應該會出現到曲率引擎吧……

憑藉這些底層的設定,我覺得已經可以叫板《我的世界》等沙盒遊戲了。現在的短板就是地圖編輯和聯機問題。

---------------下面的結語和展望----------------

個人非常非常非常喜歡這個遊戲,雖然我是個渣。設計渣、動手渣……

但我對這個遊戲有一些期待:

腳本系統:

隨著組件的增加,即便是108鍵的鍵盤也逐漸滿足不了了。而且對於我很期待的多足行走來說,如果有腳本系統的支撐,科技會出現遷躍級別的邁進!

地圖系統:

不知道現在官方出了沒,地形和模塊開放的話,大家必然就會開始各種強有力的製作了。我覺得戰歌峽谷什麼的,完全沒問題的呢,哈哈哈哈哈哈

-----------留坑再更-----------------

瞎寫寫,歡迎板磚。


自己感受以下圖片,大家看出這些是什麼型號的海陸空武器嗎?

中世紀導彈時代

地對空導彈


看回答都是一年前的了…………

steam給的標籤是中世紀

籃鵝現在這款遊戲已經由玩家開發到高達世紀了[攤手

詳情請參考貼吧 https://tieba.baidu.com/f?kw=besiegefr=ala0loc=recpn=0

前兩天作者放出了自己的作品http://m.weibo.cn/3716154880/4057031868742865?uicode=10000002moduleID=feedfeaturecode=10000085mid=4057031868742865luicode=10000003_status_id=4057031868742865extparam=100103type%3D1%26cuid%3D2197233901%26q%3Dbesiege%26t%3D2%26sid%3Dt_wap_ios%26category%3D26%26pos%3D4_0%26wm%3D3333_2001rid=0_0_0_2669622324018884066sourcetype=pagelfid=100103type%3D1%26q%3Dbesiege%26t%3D2lcardid=weibo_26_1_4_0


為理科生準備的遊戲....【lolo】Besiege貼吧作品精選第四期·固定翼 看看這個視頻就好,我不覺得這個遊戲跟我的世界 坎巴拉太空這種遊戲差,也不覺得有模仿的痕迹。這遊戲單單飛機的自回正,舵機 各種引擎還有機身重力分布,升力各種的都講究精準,更別說坦克的鉸鏈履帶,車子的懸掛,仿生學機器人,飛行的撲翼機以及直升機各種。選好一樣來研究都有得你學了.....


在A站看到逆風笑先生推薦這款遊戲,然後看完他的視頻後我感覺這個遊戲好棒好棒,有讓人馬上下載來玩的衝動,自己動手製作出一台打上自己烙印的鋼鐵戰車,真是無與倫比的酷!

有人說:人類的成就來自創造或毀滅~那麼這個遊戲就是為此而生的,創造一個「工程車」去毀滅掉眼前的一切,那些小人與小動物的血腥效果也是蠻「碾碎」的。不錯的遊戲,期待看到它的完成版本。


當我還在思考怎麼增加自己的小投石機的射程的時候,貼吧大神已經開著A-10到處扔精確制導炸彈了


簡直停不下來。這是我遇到過沙盒類遊戲裡面最好玩的遊戲之一。

不得不說,這款遊戲的作者在設計這款遊戲各個模塊的功能非常的漂亮。

簡單的幾種元素,方塊部件,動力部件,輪子等等。讓我們玩起來非常容易。

之前下載了盜版玩,發現別人有的零件我卻沒有,入正版了才發現,遊戲還在early access階段,零件道具什麼的都在慢慢更新。

這裡強烈建議購買正版,這樣你就可以跟著開發者一起感受這個遊戲的成長過程。而且正版裡面最給力的一點就是steam workshop,在裡面你可以下載到世界上各個大牛的作品存檔,感受感受當今besiege最前沿的科技是什麼。。順便你也可以一步步拆解,學習下黑暗料理是怎麼煉成的。。


第一次進遊戲就被驚艷了

那種簡潔的驚艷

然後慢慢地打通關了...然後一直夢想早一個自己穩定操作的飛機!...然而我失敗了...

主要是!

7刀的價格!!!


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