日本動畫原畫師宇都宮理有何特殊風格?

如題,具體特徵都有哪些?他的動畫風格影響了後來的一批日本原畫師,被稱為宇都宮系。


來源:想請問宇都宮理的特點是什麼,為何影響90年代的一部分原畫師呢?
謝謝。

侵刪

宇都宮理最有名的是在於發現了全原畫的作畫方式,使動態設計和時間流向的掌控完全回歸到原畫師手中,探索出了「接近真實」的新模式。正是因為「全原畫」的誕生,才為所謂「時間軸系」動畫人的出現打下了基礎。

關於宇都宮理本人的特點,從繪柄上來說,宇都宮理是在優先考慮到素描正確性的基礎上簡化線條的類型。他很早就確立了自己的畫風,具體參見(隨便找張圖)。面部來看,在保證五官正確性的基礎上只保留了基本的立體,眼瞳很小;身體和衣褶線條也有很大程度上的簡化,喜歡用相對短的並列線條來表現肌肉或衣褶的走勢;陰影很少有雜碎的部分,基本都是連成一定面積的(當然,根據作品也有不同)。這種簡化發展下來,大概就演化成了類似松本憲生的,更便於運動的風格吧。

從運動上來說,《祖先大人萬萬歲》之前的宇都宮理給人較強的POSE感,但很注意POSE之間的延續和過渡。在畫準備動作的時候,往往會多加張數進行細微調整,再用無中割的方式傳達動作本身的力度,動作的節奏感非常明顯。值得一提的是,宇都宮理很早就開始注意對慣性的誇張表現,以及對人在無意識狀態下,身體及身體元件運動的表現。而《祖先大人萬萬歲》之後的宇都宮理在保證了準備動作張數的基礎上,在動作流程中增加了張數,在削弱了力度表現的情況下,增強了重量移動的傳達。感覺現在的竹內哲也也是處於這樣的變化過程中。不過似乎近年的宇都宮是越來越CG了。

另外不得不說的還有宇都宮的破片,早期以小而碎的片狀破片為主,後期為方塊破片。細節很少,常有向上「飄動」的趨勢,即便是下落也讓人感覺不到量感,用個人的理解來說,也就是「塑料感」很重的破片。

至於為何影響了一批原畫師,實際上在發現全原畫的作畫法之前,宇都宮就已經被不少業界人認為是天才了,但可能認知度不是那麼廣(?);《祖先大人萬萬歲》可能成為了推廣宇都宮理個人魅力的關鍵吧。


人設挺特別的,有點想到the sky crawlers。感覺打陰影的方式也有點特別,有的時候乍一看有點像3D,該說不愧是宇都宮系么..……


這個還真的是不住地呢


宇都宮理所代表的是時間軸系,與傳統的先畫pose再補動作不同,這幫人是一邊畫一邊想後面的動作


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