為什麼 Windows 不像 iOS、OS X 一樣隔年迭代?
像Android和ios一樣系統升級間隔較短,為什麼windows 不這麼做,或為什麼他們不應該這麼做。在這個pc逐漸弱化,os x,Android免費的大流下,微軟應該怎樣調整windows 的戰略,以保住pc的市場和windows 的佔有率?
已有的答案在我看來都沒說到點子上,穩定性什麼的都不是主要問題。關鍵在於,(過去幾年而言——現在的情況有變化,)Windows 處於穩定期,而移動操作系統處於起步期。一個起步期的產品,功能都還不全,當然需要頻繁的變動,用戶最緊迫的需求是功能而非其它。而一個成熟期的產品,只需要小修小補,當然不需要反覆升級。
Windows 的起步期,從 1.0 到 XP(5.1),用了十六年(1985 - 2001),平均三年一個大版本,並不慢。但是 2001 年至今又過了十三年,版本只升級到 6.3 (Windows 8.1),速度相當於差不多十年一個大版本。尤其是 XP 和 Vista 之間長達五年多的斷檔,直到份額受到威脅,有了功能需求之後,才重新開始加速。
另一個例子是 IE。從 1995 年的 1.0 到 2001 年的 IE 6 只用了六年,平均一年多一個版本,這還不算夾在中間的 1.5、4.5 和 5.5。市場份額飽和後,IE 就停工了五年,到 2006 年才有了不疼不癢的 IE 7,再等了三年才有 IE 8。但是再次,在市場份額受到威脅的情況下,IE 9 到 IE 11 又變成了一年多一升級。
這也同時說明了微軟是一個強烈的以市場份額為驅動的公司。在它佔有壟斷地位的時候,它是會不思進取的。Arch用戶表示天天迭代,時有滾掛,迭代不一定是什麼好事,對操作系統來說,穩定才是硬道理。
因為桌面版操作系統穩定性的要求壓倒一切,為了兼容更多的硬體和軟體,操作系統在發布更新前必須進行大量嚴格的測試以保證其功能的穩定性。
Windows操作系統不僅僅面向個人,還同時面向企業。這和Android以及MAC OSX是不一樣的。並且從Windows8開始,微軟也已經加快了系統更新的腳步。Windows8.1的迅速發布就是微軟開始加速系統更新的一個證明。先說是不是的問題,如果你把win7算一代,xp算一代這樣,那基本是跨度比較大。就算按@yskin的賣萌式說法,那也算是比較慢的了。但如果按補丁算……經常重裝系統的人應該會對重裝完那一萬多個補丁更新印象很深。總之我覺得這問題也不算耍流氓,Windows真正的大更新並不頻繁。
回到問題——具體原因,用戶方面,無論是普通用戶還是企業級用戶@趙冬毓都說得很好了,我想從開發者角度說點,因為我也沒有在多個平台下都從事大量開發的經驗,以下也只是一般的認識,可能和實際有出入,但大體應該是這個情況。
對於開發者來說,更新的衡量標準,最簡單就是代碼變動多少,得為新系統適配花多少工夫;對於用戶來說就是向下兼容性,就是說我在WIN8下能不能跑XP時代的軟體。
PC上軟體的數量和重量都不是現在的移動端能比的,無論是iOS還是Android。比如iOS從6到7,會看到一大片開發者吐槽得重寫代碼,但是畢竟一般情況下也就是一個幾人團隊(大型遊戲也許是幾十人)適配幾個月甚至幾個星期的功夫,從大部分APP自iOS7發布後馬上就更新就可以看出來,新浪微博這樣都算慢了。但是PC上一個程序的源代碼要重寫意味著什麼?photoshop 1990年1.0.1版代碼有十二萬行,現在的Android主流App能達到這個數量級嗎?我覺得懸。而PC上最主流的軟體往往都是比較重量級的,想想PC上用戶一般都用什麼,office?Adobe系列?Visual Studio?Chrome?不用仔細查都能想到這種軟體的代碼數量級與維護難度。以主流移動APP上那種工作量開發出來的軟體在PC上一般也就是個小工具的級別。
上面這段有點啰嗦,主要意思就是,對於Windows上主流軟體來說,大更新是一個巨麻煩的事,意味著幾十人幾百人團隊重干半年一年。而對於移動端來說就不那麼疼了。
但是這跟Windows自己更新不更新有什麼關係呢?Mac OS不照樣牛逼哄哄地果斷升級64位么?Android不照樣更新很歡么?區別就在於,Windows是開發者說了算,Windows已經離不開這些重量級軟體了,在開源自由的Linux諸多發行版和穩定好用的Mac圍攻的情況下,Windows所憑的最大武器就是它那一堆重量級軟體了,因此才能和企業級用戶訂巨額合同,雖然說這個優勢正在被打破,但是優勢畢竟是優勢,如果把這個去掉Windows可以直接去死了。但是Mac OS是蘋果說了算,iOS還是蘋果說了算,Android是谷歌說了算,開發者只能跟著跑,所以更新地肆無忌憚。
一點個人看法,歡迎指出錯漏。
如果微軟把每個sp包都當作一次重大更新的話,你也可以看到windows頻繁更新,可是有意義嗎?從osx 10.8.5到10.9,實質上是系統運作的優化,對於用戶來說,看不到啥明顯的實質性的改變,apple是作為一次重大更新發布的,對微軟來說,一個sp包就夠了。至於windows本身的市場份額,應該不是萎縮的問題,是增長乏力的問題。現在的pc真的是太耐用了,如果不玩遊戲,一台pc僅僅用作普通的辦公、上網、看片之類的日常用途,用個五年十年都沒問題,windows本身又市場佔有率那麼高,你讓它怎麼再增長?至於與安卓、ios競爭,那是wp的事情。無論是osx還是其他系統,本身都只能在windows的夾縫中生存。我手機一直換、平板一直換,但辦公室和家裡的電腦必然是跑windows的,頂多是我又買了跑ios的iphone和ipad,買跑osx的macbook,並沒有辦法靠這些就完全徹底離開windows。就算macbook,我也是在虛擬機里運行個windows備用的。windows地位這麼穩固,樓主你還替ms操心啥?
微軟現在的蛋疼點在於,PC市場已經沒多少空間可以開發了,要擴展的話,只有瞄準移動平台,無論是平板還是手機,都有很大的空間拼,可惜微軟這領域混了那麼久,依然那熊樣
2012年10月發布Windows 8,2013年10月發布Windows 8.1,預計2014年春季發布Windows 8.2。
對了題主你剛剛問的問題是什麼?「像 Android 和 ios 一樣系統升級間隔較短,為什麼 windows 不這麼做,或為什麼他們不應該這麼做。」
Windows 的保有量遠遠高於 Android 和 iOS 而且大量出現在關鍵領域(比如大型企業和工控機器),如果你更新把它們改壞了怎麼辦?企業 Windows 售價里可是帶質保的,軟體壞了可以直接打電話叫微軟來修的。另外 Android 每次更新量也不大,這和 @趙冬毓 的論述一致,不再重複。「在這個 pc 逐漸弱化,os x,Android 免費的大流下,微軟應該怎樣調整 windows 的戰略,以保住pc的市場和windows 的佔有率?」PC 市場的問題我在《PC 未死,只是變成了家電 - 深井冰 IT 評論 - 知乎專欄》中有論述,簡而言之 PC 市場已經飽和了,而且是徹底的飽和——性能過剩。這和家電非常相似。但是不同於家電的是 PC 還有組裝機這個東西,家電損壞是整機更換,PC 則只會換零件。所以 PC 只會銷售乏力,不會降低保有量。Windows 的佔有率呢?Windows 的主戰場根本沒對手。OS X 好看吧?便宜吧?你裝不了。Linux?連二進位分發都沒擺平。Windows 的對手只有過去的自己,否則為什麼 Vista 和 Win8 被噴成那樣現在佔有率還是 90%?
當然了,如果想加速發展可以玩雙線,比如出一個 Windows Unstable 什麼的,新功能就在這裡實驗,等實驗好再併到主發布版里去。好像 Threshold 就打算這麼干。就好像電腦上有軟體更新總是懶得更,而手機上有軟體更新總是迫不及待更新一樣。。。
你是沒用過幾年電腦的新人吧。
windows已經過了隔年迭代的時候了我們從95開始吧,win95 1995win95改進版 1996,1997win98 1998,1999winme win2000 2000winxp 2001
後面的就是vista 和win7了,
這裡只列舉了常見的桌面系統。vista在技術上絕對算是革命性的產品,但是不好用,用戶不買帳。
可能xp的超長壽命給你造成了windows版本迭代周期長的錯覺。如果你細心點會發現,安卓和ios的版本更新並不會給用戶帶來顛覆性的感受,你可以認為安卓4.1,4.2,4.3等僅僅相當於windows的SP補丁,4.1.1,4.1.2則相當於微軟每個月一次的小補丁包。Windows開始迭代了!Windows 10每半年小迭代一次,每一年大迭代一次!歡迎加入Windows Insider,一起體驗最新的Windows 10!
重裝代價在慢慢下降,但是仍然不夠友好。
你們都忘了windows是收費授權的系統,即使微軟能做到一年一更,有多少人願意每年都掏錢去升級系統呢?平衡下來三年一更算是一個非常好的節奏。
主要還是因為桌面系統和企業級系統領域無對手啊。不爭氣的linux。
雖然可以說是由於硬體驅動開發商少,導致系統不穩定等,那讓我們看看安卓反攻桌面系統會出現什麼樣子的情況吧~
操作系統的升級迭代時至今日更多的是為了修復bug啊提高性能啊等等,至少我覺得win8除了比win7多了個metro界面外好像沒玩出什麼花來。其實微軟對自己系統修修補補,發幾個補丁什麼的還是蠻頻繁的。而ios和os x因為本身系統較為穩定,所以通常也就是在緊要關頭,例如發現什麼漏洞的情況下緊急發個小版本,而其實ios和os x在大版本上的更新,對於普通用戶來說其實有點可有可無,對於開發者來說才是比較糾結的東西,通常會第一時間更新大版本的基本上是苦逼的開發者。。。
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