遊戲里有哪些讓人印象深刻的 boss?

啥遊戲都行,
紅白機、RPG、網路遊戲、單機遊戲。。 最好說一下難忘的原因,是BOSS設計得特別好,還是因為人生處在某個特定環境、特定階段?

現在想想,似乎無數BOSS都象過眼雲煙一樣,除了可憐的庫巴之外,忘得一乾二淨,留下的只有主角那落寞的身影。

覺得國內遊戲BOSS太千篇一率了,下副本就是肉+奶+dps。 肉一完蛋,基本副本就過不了了。

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看了樓下這麼多答案,真的覺得自己老了啊!一是很多BOSS確實是很有些年頭了,經典;二是你們說的好多新BOSS我根本就沒接觸過!


《星際爭霸》系列:刀鋒女王:莎拉·凱瑞甘

請叫我女王大人!玩過星際系列的,應該沒有不被女王的魅力所征服而拜倒在女王膝下的吧XD

無論從造型、身世、地位、情感等方面來說,刀鋒女王都絕對會給每個星際玩家留下極為深刻的印象。

Sarah Kerrigan

謹以此文,為女王大人獻上一曲讚歌!一、造型

凱瑞甘造型最初的原型來自於《紅警》系列的女兵譚雅(Tanya Adams),而其名字則來自於美國女子滑冰運動員——南茜·凱瑞甘,她在1994年捲入了一場暴力事件。

Initially based around the character Tanya Adams in the Command Conquer: Red Alert series, Kerrigan was named after Nancy Kerrigan, who at the time was involved in a feud with Tonya Harding.

凱瑞甘受感染後(其自稱為刀鋒女王)的頭髮,靈感來自於希臘神話中的美杜莎。

來,欣賞一下女王靚麗的「秀髮」

根據維基上的描述,刀鋒女王全身是帶斑點的綠色皮膚,並覆蓋著有光澤的護甲,眼睛是亮黃色。頭髮則變成了類似於蟲類腿腳的枝節狀,手指成為可伸縮的利爪。

Kerrigan"s infestation by the Zerg signals a major overhaul for her appearance. Despite maintaining her stature, build and facial features, she is described in Queen of Blades as having mottled green skin, covered in a glossy protective carapace. Kerrigan"s eyes are bright yellow as opposed to her natural green, and her hair has transformed into stalks, described as being segmented like an insect"s legs. Kerrigan"s fingers are stated to now contain extendible claws.

當然,個人認為最霸氣的還是其背後的那對骨翅,這對骨翅不僅能起到保護作用,而且其鋒利的尖端也有極強的攻擊能力

A pair of skeletal wings has also grown from her back, consisting of elongated segmented spikes that reach down to the level of her knees. Kerrigan is seen using these wings as a melee weapon, literally tearing opponents apart

二、身世

正如魔獸中伊利丹和阿爾薩斯,最初的凱瑞甘並不是反派。

從小就表現出心靈感應能力的凱瑞甘被聯邦政府所撫養並被訓練成幽靈特工。其26歲正式登上星際舞台時,凱瑞甘是阿克圖爾斯·蒙斯克(Arcturus Mengsk)領導的反政府組織柯哈之子(Sons of Korhal)的副指揮官。

在一場戰役中,凱瑞甘被蒙斯克所率的大部隊所拋棄(此舉也直接影響了星際系列男主角吉姆·雷諾Jim Raynor的叛變)並被異蟲(Zerg)所俘虜後感染,此後她成為了一個人/蟲混合體並完全服從於異蟲主宰(Overmind)的思想。她一度成為異蟲最強有力的代表,但後來突破了主宰的控制。

Kerrigan originally appears in StarCraft as a twenty-six-year-old female Terran psychic, trained both physically and mentally as an expert espionage agent and assassin. Initially the second-in-command of Sons of Korhal, a revolutionary movement against an oppressive Confederacy of Man, she is captured by the insectoid Zerg and infested, turning her into a human/Zerg hybrid completely under the control of the Zerg Overmind. She becomes one of the Zerg"s most powerful agents, but during the Brood Wars she replaces the Overmind, following the Overmind"s destruction at the end of the great war, and gains control of the Zerg to seek dominance over the galaxy.

可以欣賞一下這個《星際爭霸2:自由之翼》的宣傳CG,開頭部分直觀地展示了那段恩怨。全片由整部資料片的所有CG剪輯合成,2分多鐘的CG,節奏和配樂都非常棒

視頻封面星際爭霸2自由之翼 宣傳CG視頻

凱瑞甘這種背叛所帶來的復仇慾望不僅推動了整個星際故事的發展,而且讓其自身角色有了極強的戲劇張力。一個普通女子在復仇之心趨勢下,逐步成為星系最強者,這讓整個故事具有感染力,令無數星際玩家為之動容。

總之,蒙斯克不該低估一個女人遭到背叛後的力量。

三、地位

當主宰(即蟲族的首腦)死亡後,凱瑞甘不再受其控制,並陸續征服了各個蟲族部族,最後成為了蟲族的新領袖。

在《星際爭霸2:自由之翼》中,凱瑞甘作為最終Boss被有著上古神器的雷諾擊敗並俘虜,同時被凈化成了人形(除了頭髮)。

可參閱《星際爭霸2:自由之翼》的大結局CG

視頻封面星際爭霸2 自由之翼 結局動畫視頻

而在最新的資料片《星際爭霸2:蟲群之心》里,凱瑞甘重新執掌了蟲族,並一舉成為整個星系的最強者!

女王:我即蟲群!

更多女王霸氣側漏的身影請看《星際爭霸2:蟲群之心》的開場CG

視頻封面《星際爭霸2》蟲群之心片頭CG全球首曝視頻

四、情感

雷諾對凱瑞甘

之前提過,凱瑞甘被拋棄,直接導致了吉姆雷諾造反,想必也是一怒為紅顏啊!

在《星際爭霸2:自由之翼》中,各種CG都有提及雷諾對凱瑞甘的感情。

比如雷諾始終珍藏的凱瑞甘人形照片

比如雷諾一直因為凱瑞甘被俘虜遭感染而內心深深自責,覺得自己沒有能力保護心愛的女人;

比如雷諾最後為了救奄奄一息的凱瑞甘,殺死了舊友泰克斯(蒙斯克僱傭的潛藏在雷諾身邊的殺手,目的是殺死凱瑞甘);

雷諾始終沒有放棄過凱瑞甘,想盡了一切辦法想要救回她,幫她恢復人形。

凱瑞甘對雷諾

郎有情,妾也有意。在資料片《星際爭霸2:蟲群之心》里,以凱瑞甘為第一視角地展示著她對雷諾的情意。

在資料片里一開始,她和雷諾一起並肩作戰,Just like old times

當錯以為雷諾已死後,凱瑞甘的那種痛苦與憤怒也在過場CG里表現得淋漓盡致,也驅使她變回刀鋒女王形態,為雷諾復仇。甚至當她見到了未死的雷諾時,直接傾吐心聲表白。 令人惋惜的是,最後他倆並沒有在一起(是因為意識形態?)。不過,戲劇性更強了不是么,刀鋒女王最後離開深愛的男人並深入太空去尋找真正的敵人,那種豪情和決絕之心,絕對不會輸給任何男人。

參閱《星際爭霸2:蟲群之心》結局CG

視頻封面星際爭霸2 蟲群之心 結局動畫 台灣普通話視頻 上一張苦命鴛鴦溫馨時刻吧

五、總結

話說暴雪還真是會選角啊,這麼一個各種元素混合的反派(女性、復仇、柔情、梟雄性格、稱霸一方),還真是吸引了無數的男性玩家。從各個角度來說,刀鋒女王這個角色是無可挑剔地飽滿,成為印象深刻的boss絕對當仁不讓。

凱瑞甘被Tom"s Games列入電子遊戲的五十大女性角色,被評價為「Sexy, Sinister and Sympathetic」

Kerrigan was included among the 50 greatest female characters in the history of video games by Tom"s Games in 2007, which described her "sexy, sinister and sympathetic" personality as amounting to one of the "most fascinatingly complex and memorable characters of all time."

而在2010年,刀鋒女王被Gamespot列為是電子遊戲中十大反派角色的Top1。

As one of the major characters of the series, Kerrigan has been critically praised for her believability and character depth; a survey by GameSpot in 2010 declared Kerrigan as the greatest villain in computer gaming.

參考資料:

維基百科:Sarah Kerrigan

《星際爭霸2:自由之翼》和《星際爭霸2:蟲群之心》資料片


傳送門裡的GLaDOS

我!愛!死!她!了!

補充一段portal2的宣傳視頻,玩過遊戲的人表示,聽到GLaDOS的聲音鼻子都酸了……

視頻封面傳送門2 預告片————GLaDOS蘇醒視頻

I think we can put our differences behind us,for science.You monster.

應要求補充沒法更經典的Still Alive

視頻封面遊戲原聲《Still Alive 飯製版》視頻

以及一個我非常喜歡的非官方作品——GLaDOSiri

視頻封面假如siri是個腹黑女視頻


街霸最後一關M.Bison。當年讀不出那很騷的英文名,叫他——

警察」。

在中國不同的地方,他還被叫做電警察、陀螺警察、鐵皮警察、警察老怪、大警、老警、將軍、船長、希特勒、電鑽、火車。。。

(以上名稱根據知友評論羅列,歡迎繼續)

我們到現在都記得,第一次看到他時他扯掉披風的拽樣


作為玩了多年口袋妖怪的人,對四天王的印象當然是最深的。

當然了最後還有我們豬腳的永恆的對手,也就是開篇的好朋友


熱血物語最終BOSS:永遠都不會打開的大門。。


難道沒有他么?最悲情的BOSS


我曾經是一名wower,或者就因為這樣,我也永遠是一名wower。

有兩個男人和他們各自的故事和時代,估計會讓所有wower銘記終身。

伊利丹·怒風

阿爾薩斯

也沒想介紹太多,原本背負自己國家、族人命運的兩個英雄,信仰、慾望、力量、愛情,可是一切都逃不過命運。

對,他們是那個時代的大Boss,TBC的黑暗神殿、WLK的冰封王座,開荒期無數玩家在他們腳下敗倒過,苦戰無數回合終於取勝,哪怕最終發展成Farm、金團,蛋刀、霜之哀傷,時代的代表。

過了十年,我還會記得那個背叛族人投靠惡魔的瞎子,在外域黑暗神殿的天台呆坐著,捏著的那個萬年前他送給一個叫做泰蘭德·語風的女祭司的那朵花,低頭默默不語……

過了十年,我還會記得東瘟疫之地的斯坦索姆外開放的紫色小花,它叫做阿爾薩斯之淚,可能會有殭屍在小花旁徘徊行走,一切都是那個叫做阿爾薩斯的洛丹倫王子留下的因果……

過了十年,我可能會遺忘和他們戰鬥的種種細節。但是,他們的故事我一定都還能一一講出,那些留給我的震撼終不會消磨殆盡。

他們不是普普通通的一個代表邪惡的Boss,他們曾經在拯救,他們曾經是英雄,命運如何弄人,讓信仰扭曲成為它的對立面...

對於他們的評判,難以用正義和邪惡來概括,只是英雄墮落的故事,不過帶些悲涼,讓我們即使打敗他們,再回望他們一生,也不禁扼腕嘆息。


1、《旺達與巨像》。

一個只有BOSS戰的遊戲,每一個BOSS都讓人回味無窮。記憶最深的是這個傢伙:

以及這個傢伙:

2、MGS系列:

又一個「算得上」只有BOSS戰的遊戲。

第一次和心靈螳螂對陣的時候,才知道硬體不只是用來控制遊戲的,還能被遊戲控制。

狙擊雪狼、火神渡鴉....每一個BOSS都是一個故事。

MGS3中與THE END的叢林狙擊戰

以及與The Boss的最終戰——「她將被後人所唾棄,在美國和蘇聯都是一樣。但是,她想要你知道這一切,她希望活在你的記憶中,她為祖國獻出了一切,她是真正的愛國者!!」

最後被EVA的獨白感動得流淚。英雄的孤寂,只有英雄才懂。

MGS4,雖然BOSS戰已經沒有那麼多觸動,但看到已經老去的英雄,還是說不出的感慨。

3、《ff7》

薩菲羅斯——「我,是不會成為回憶的」。

4、《幻想傳說》

又一個孤高的英雄,日文版的時候,看不懂劇情,等看懂了劇情,才知道他的悲情。

達奧斯——「你們欺負外星人,55555」

具體故事自尋,排名不分先後。圖片來自網路。


當年在閃金鎮牛B轟轟以迅雷不及掩耳盜鈴之勢完成所有任務,即將踏上拯救世界的征途時,這位大哥用黑白的世界讓我明白,我其實只是個戰五渣……

圖片來源:.http://wikia.nocookie.net


這個問題看來很適合我回答~

從小到大主要玩的是家用機和掌機,所以說印象深刻的boss基本都出在這些平台上面,當然pc上面也有,但是感覺沒那麼深。

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OK~開始答題~

1.Psycho Mantis——《潛龍諜影》

先來看看,Psycho Mantis有一個悲慘的童年:出生於俄國一個非常小的村莊,並學習如何讀心。他首先潛入了父親的內心,發現他仍然恨著自己,因為自己的出生奪去了母親的性命。他十分震驚,既而疑心父親是否會因此殺害自己,這使他發狂殺了父親,他愈加發狂並導致其精神力大爆發,鎮上的一千多人因此死於腦溢血。(來自百度)

但這個BOSS給人印象最深刻之處,我想只要玩過主機版的玩家應該都知道吧......

就是這貨可以看穿你的一切行動,然後身為主角你的應對方法是........

把手柄從插槽1換到插槽2去,這樣他就讀不出你的思想了==(遊戲里的解釋是主角利用另一側的大腦~)

小島秀夫當年是怎麼想出來這個點子的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!

意念螳螂也成為MGS歷史上一個非常有代表性的反派人物。(MGS里有反派么....?)

關鍵詞:

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2.阿爾迪米西婭——《最終幻想8》

其實我對這個FF8的BOSS完全沒有感覺......

但是......

那年是1999年,我爹不知怎麼的開始對FF8感興趣。(前兩代他覺得Q版人物太弱智了==)然後開始了他的......金手指旅程。

當時我爹調的金手指比較古怪,主角斯考爾可以無限使用必殺技(連續劍)且無敵,等級99,其他主角就是普通狀態......但是這個金手指版的斯考爾有一個缺點:受到傷害值9999的攻擊就會掛掉~(這也叫無敵......)

某個月黑風高的夜晚,我爹來到了最終BOSS魔女處......

魔女第二形態,一個莫名其妙的大招過後,9999傷害,斯考爾撲街,剩下幾個30多級的主角......

因為玩的是日文版,而且我爹只會用連續劍這一招(你們能想像他從開始到最後一路按著連續劍就為了看CG么!!)所以對於其他角色的招式,我爹——一無所知~更別提什麼魔法合成和召喚獸了(我記得他到了最後就4隻召喚獸)

然後我爹進入了胡亂按鍵的狀態,然後......

Rinoa被進入了魔女模式......該模式就是可以讓Rinoa自動使用她所能使出的最強攻擊。上面說過,由於我爹魔法召喚獸都沒用過,所以在用完了所有弱爆了的招式後,無敵狀態的Rinoa(其他角色也由於莫名其妙的原因撲街了,就剩下Rinoa莫名其妙沒死掉)開始無限循環的普通攻擊......一次打出400多的攻擊吧......不過最終BOSS的血量可是幾十萬哦~

於是......我和我爹丟下自動攻擊的Rinoa,去洗澡了......

洗了一個小時,出來之後又出去吃了頓飯......

吃完飯後又和我娘一起看了個什麼晚會......

三個小時後,Rinoa依靠著普通攻擊把最終BOSS做掉了!

我爹和我淚流滿面......

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3.庫巴——《馬里奧系列》

老實說,在遊戲裡面我見到庫巴的次數還是比較少的,因為小時候玩老版馬里奧手殘老是打不到關底......不過後來在GBA上的《馬里奧與路易RPG》裡面這貨的出場次數就多多了~

這貨的唯一興趣,在本人看來就是綁架碧奇公主,然後等著那個世界上最有名的水管工顛兒顛兒的去把公主救回去==(反過來想,這貨對馬里奧有意思也不是沒有可能!!)

以下內容來自搜搜百科:

他是電子遊戲史上第一位擁有獨立形象的反派

他也是電子遊戲史上出場次數最多的反派

他兢兢業業勤勤懇懇的扮演著大壞蛋的角色

為了玩家能夠最終抱得美人歸

他不辭辛勞的一次又一次的綁架著在他的種族看來或許是醜八怪一個的蘑菇國公主

或許他的外形再過一百年也不會同魅力兩個字聯繫在一起

但他的不辭辛勞無疑讓他顯得魅力十足

對,他就是庫巴。

我覺得這貨和火箭隊有著莫名的相似之處......

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4.薩菲羅斯——《最終幻想7》,以及後面n多騙錢續作

薩菲羅斯這個人啊......老實說我不太清楚他到底哪裡有魅力==玩遊戲的時候沒啥感覺,因為那時候是跟一個同學一起打的,他打一段我打一段,結果他打了結局......

後來看聖子降臨,感覺這個角色馬上要被史克威爾毀了......

再後來,還好......反而覺得核心危機里的他挺不錯的。

身世比較悲慘,由於太過出名我就不多介紹了,同學們請自行百度......

但這貨給我印象深刻之處有兩點:

1.他殺了愛麗絲......然後就換盤了~(最終幻想7那時候是3個盤)

2.片翼天使的曲子真好聽!

其他方面......無感!

其實你們不覺得FF7裡面一堆病態人格么.......

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5.傑夫卡——《最終幻想6》

咳......這是最終形態,太正式了我不喜歡

這個站在中間的面目不清的傢伙才是最愛~

FF6是最終幻想系列裡面我最喜歡的一作。最大的原因就是該作劇本的精!悍!

主角一共有13個吧....除了Umaro和Gogo兩個角色之外,每個人都有自己一段歡樂與悲傷的往事。(好像都是悲劇==)

卡夫卡作為整個遊戲里最大的反派(誰還記得反派皇帝叫啥?),向眾人展現了從宮廷弄臣一步一步攀登為世界統治者的辛酸、陰暗、華麗、搞笑的過程......大概誰也沒想到,這個剛出場時又是抱怨天氣熱又是抱怨鞋裡進沙子的小丑式人物竟然會成為最終BOSS.....傑夫卡讓我喜歡的地方就在於他的心狠手辣讓人感覺非常的自然(快找不到吐槽點了......),造成了眾多主角的人生悲劇,同時每次出現的那幾聲經典的「哦嚯嚯嚯嚯」,讓玩家的感受從當初的搞笑到後來的毛骨悚然咬牙切齒,典型的政客角色,讓人有著清晰的念頭:壞蛋就是這樣煉成的!

但我就是覺得他很可愛......

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6.Dracula伯爵——《惡魔城—月下夜想曲》

老伯爵給人的印象深刻之處,就是在於對於人類妻子LISA的愛。以及由於LISA被殺後引起的對於人類的無盡的恨意。(躲在逆城裡幹嘛啊......)

經典台詞:被親兒子阿魯卡多做掉後,喃喃自語: 「……我真的錯了嗎?LISA……」

關鍵詞:高貴,霸氣,優雅,愛,恨意,懺悔。(還有屢次被人召喚起來毀滅世界的無奈~)

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7.大蛇——《KOF97》

小時候經常去堂哥家玩遊戲,三個堂哥帶著我玩拳皇......其實就是他們練招式把我當木樁!

大蛇這個角色的受歡迎之處無非就是就是:人帥、招靚。

陽光普照那時候在我們那裡玩PS是禁招......因為可以調快捷鍵。街機廳倒是無所謂,高手不怵這個。

前幾天跟同學去KTV,旁邊電玩城裡面居然還有97,欣然上馬,我的瑪麗用的還是那麼爛......

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8.追蹤者——《生化危機3》

和其他玩家一樣,這是留給我童年陰影的一個角色......

留下陰影的很大原因之一就是這遊戲當年也是我看著我爹玩的!

由於我那時候對生化危機1、2、3的人物移動方式感到很蛋疼,所以沒有去嘗試。於是看著我爹開始了他的北美暴力動作風格射擊旅程......這次沒用金手指。(他很喜歡恐龍危機生化危機寂靜嶺這種題材......)

我爹只喜歡用散彈槍!

每次追蹤者伴隨那恐怖的音樂出現的時候,我爹揣著散彈槍衝上去了!打了幾十槍後,追蹤者倒下了......然後我爹惡趣味的在旁邊轉啊轉啊轉,幾秒鐘後追蹤者又爬起來了!尼瑪!然後,呵呵......

這是我覺得真正可以把恐怖感渲染到極致的一個反派角色。10分。

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9.the sorrow——《潛龍諜影3》

這算不算是個boss呢?

......

這個boss根本打不死啊......而且他也打不死你啊......

你從瀑布上面跳下來,在湍急的河流中陷入了昏迷狀態.....

這時候你進入了the sorrow的幽靈世界,一群之前被你殺過的boss和士兵的幽靈朝你走過來......你開始不斷掉血......

然後你拿著機關槍火箭筒朝著這個浮在半空中的傢伙開炮.....

不管用~

走到河流的最盡頭,the sorrow使出了一個詭異的大招,然後,你死了~

死了~死了~死了~死了~死了~死了~死了~死了~死了~死了~死了~死了~

在嘗試了N多遍但是仍然無法擺脫死亡的結局之後,你在任務失敗準備重新開始的界面開始胡亂按按鍵....這時候你發現裝備欄居然可以打開....

然後你發現裡面有一顆在遊戲開始時候就存在的可以在假死狀態下讓人復活的藥丸......

然後......復活啦啦啦啦啦啦啦啦啦~

其實你只是在昏迷(假死)狀態下去了the sorrow的通靈世界裡走了一圈......

小島秀夫是神!!!!!!

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10.the end——《潛龍諜影3》

年齡100歲的狙擊老頭......

和這個boss打,不同的玩家有不同的感受......

打法有很多種,說說按正常打法吧......就是在漫山遍野的樹林草叢裡把他找出來然後幹掉他......

當年我找他找的好辛苦啊.......後來玩什麼狙擊精英啥的都沒有這場狙擊戰來的感受深刻......

你可以用紅外線發現他的腳印、利用狙擊瞄準鏡反光等等方式找到他,跟他周旋......(他肩膀上那隻鸚鵡可以飛過來觀察你的動向哦~)

但是,小島秀夫這麼陰暗的人......

請存檔,退出,然後把你的PS2的系統時間設置到一年以後~再進入遊戲

你會發現.....

the end老死了........

老死了........

死了......

了.......

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11.赤爺(我原先以為是小智)——《口袋妖怪.銀》

當年玩口袋妖怪真是瘋狂啊......

我純手動練了3隻99級的穿山王!!

然後打完關東地區就去打赤爺(我原先以為是小智!我年輕時的偶像!)

皮卡丘!一招秒!

噴火龍!一招秒!

水箭龜!一招秒!

妙蛙花!一招秒!

打完之後,童年的我有種夢醒了、碎了、完結了的悲涼感.......

好討厭的感覺......

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12.浮浪者——《旺達與巨像》

這個Boss是真的......吊炸天!

說實話,旺達與巨像裡面的每一個boss都是一件藝術品,都給人留下了難以磨滅的印象......但是這個從沙漠里竄出,以高貴而縹緲的巨大身軀懸浮在空中的巨像......真的是......太好看了......

我不忍心殺它!就喜歡騎著馬在地上看著它悠然自得的飛來飛去......

現在遊戲裡面體型巨大臃腫的BOSS越來越多,但是能給人震撼與深刻印象如此的,又有幾個呢?

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13.不知道叫啥的BOSS(經知友提醒是史萊德!)——《忍者神龜2》

這兩個BOSS真的不難打......不難打......

但是關於這個遊戲我有特別深的印象。

有天晚上我去堂哥家玩,堂哥說正好忍者神龜2沒通過關,咱兩一起打吧。

這種雙打遊戲里我一般都是拖後腿的角色......

但是那天晚上發揮特別好,兩人激戰大概3個多小時吧,來到了圖中這兩個二貨的所在地......

當我倆大呼小叫,準備輪著上大招把這兩人幹掉的時候,我的小叔進屋拿煙,然後腳輕輕地,輕輕地碰到了FC的電源線......

屏幕上頓時閃現出繚亂的雪花......

很久,我兩都沒說話......

當時已經是晚上11點了,於是堂哥默默的把電源線接回去......

凌晨三點多的時候我們兩又打到了這個地方......然後......被乾死了.......

幾年後我在電腦上用模擬器把這遊戲一個人給通關了,這兩個boss真的不難打......

有種莫名的哀傷。

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14.馬卡洛夫——《使命召喚.現代戰爭》系列

馬卡洛夫給我的最深刻印象,無疑是在俄羅斯機場突突突的那關,你們懂得。

Remember,no russian.這句話可以成為遊戲史上的經典台詞之一了。

由於那一關給人的印象過於深刻,所以大夥記住他幾乎不用費力氣。恩恩......

陰險狡詐果斷兇狠極端。這位先生也算是壞得比較透徹的類型,我挺喜歡他的。

最後死的方式真屌絲....

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15. THE BOSS——《潛龍諜影3》

這是我個人觀點中遊戲史上最偉大的BOSS,沒有之一。

個人經歷:1944:創建美國眼鏡蛇特種部隊,並率隊參加第二次世界大戰,參加了諸如諾曼底登陸等重大戰役,加速了二戰的結束。

1951:參與了在內華達沙漠進行的核試驗,受到核輻射。

1960:參與美國「水星計劃」,被秘密送上太空以便美國政府收集人類太空數據。

1961:參與古巴豬灣事件。

1964:被Naked Snake槍殺。

the boss的悲劇與偉大之處,在於身處美蘇冷戰的夾縫裡,為國家利益而犧牲個人(丈夫和孩子都被政府奪去了性命),以及選擇經徒弟之手結束自己一生的那份隱忍與無奈。

最終決戰的那片花海里,伴隨著snake eater的歌聲,那時候真是覺得......遊戲被稱之為藝術,是完全有資格的。

而小島秀夫關於戰爭與和平的思考,也在the boss的最終獨白中體現的淋漓盡致。

」政治和時間有著一個共同的弱點,那就是會讓朋友變成敵人,就像風改變它的方向那樣簡單。是不是很可笑?曾經的聯盟卻已變成了現在的對立。這就是冷戰? 「

」相信總有一天你會看到所有的邊境線將會在地球上消失。不分東西,沒有冷戰。但現實是殘酷的,美蘇之間永無休止的太空與導彈競賽都只是為了達到同一個目的。(稱霸世界)。 在21世紀,每個人都會知道我們只是茫茫宇宙中一個小小星球上的居民。沒有共產主義,沒有資本主義,那就是我理想中的世界。「

」讓我們一起來經歷你我生命中最偉大的十分鐘吧,JACK。 「

打敗the boss後,鏡頭固定,boss把槍交給了Snake:」Jack......或者我該叫你Snake......你是一個令人讚歎的人......殺了我,現在就殺了我,動手吧...... 世界上只能有一個Boss......也只能有一個Snake...... 「

一聲槍響(開槍居然還需要自己按鍵,夠狠的),整個花海變成了紅色......

視頻封面MGS3結局經典回顧——The Boss 真正的愛國者 視頻

上一個不太清晰的最終決戰視頻。

沒有其他的遊戲能讓我如此動容。

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16.三角頭——《寂靜嶺》系列

寂靜嶺2是我難得的自己通關的驚悚恐怖類遊戲,因為劇情確實很精彩,而且音樂動人......

三角頭就是從這一帶開始出現的......

第一次見到他,是在某個破破爛爛的樓道里,這貨隔著鐵柵欄靜靜地看著我....

之後的遊戲過程里,與他的交匯就是各種跑路.....蹩腳的手槍子彈不痛不癢的打他.....

三角頭本身所具備的心理學象徵,代表著暴力與不安,在遊戲裡面他也很好的讓玩家感受到了這點......

到寂靜嶺5我已經噁心的玩不下去的時候,還會想起2代里還有些萌呆的他們......

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17.阿爾伯特.威斯克——《生化危機》系列

如果你自稱是個生化危機遊戲的忠實玩家,卻不知道威斯克在其中的重要性,那麼其他人的反應只會是:啊哈哈哈哈哈哈哈哈......

像我這種偽生化玩家當初就因為不太清楚這傢伙而被同班的一個生化粉嘲諷過n次......

進了大學和同學連生化5,打到最後見到了這個大名鼎鼎的反派.......

徒手擋火箭筒!!

瞬間移動!!

變身!!

據說這代威斯克出來之後卡普空被老玩家們罵得很慘......

和同學打這位的最終形態時,我因為之前看了一個小刀攻略視頻,拿著小刀圍著他轉啊轉啊......經過n次撲街和同學即將掏出火箭筒的怒吼之後.......拿小刀把他弄死了~好開心~

印象最深刻的事情,莫過於這傢伙掉進火山都死不了......雖然我知道現在生化危機做的越來越像外星球故事了......

其實我覺得這傢伙和薩菲羅斯啥的都是一個類型的人==

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18.呂布——《真三國無雙》系列

說呂布不是BOSS的人我都要崇拜或者鄙視一下......老子被他虐過多少回了......

每次打呂布,必會出現的要素:搖滾樂!貂蟬!赤兔馬!

然後我就要掛了......

奉先真是為這系列增色不少,至少我是這麼覺得。

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19.不知名BOSS——《魂斗羅》

這應該是我小時候玩遊戲見過的第一個BOSS......相信也是很多人見過的第一個BOSS......

我喜歡一路跳到下面狂抵著那個圓球突突突突......

順便一提,這個版本的魂斗羅我自己只能打到第四關......我爹可以:一!命!通!關!我還記得他表演完的那天我一副面見天神下凡的屌絲感......

那些回不去的歲月啊......

P.S.下面回答知友的回復里提到過一句:我爹當年作為講文明樹新風的大好青年,在結婚第二天...拉著我娘的手去買紅!白!機!(原裝日產哦,不是小霸王~)

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20.急凍人——《蝙蝠俠.阿克漢姆之城》

我特別喜歡這個BOSS!

首先他不算是個壞人吧......(對蝙蝠俠系列不太了解)然後和他對戰的時候,那一堆高科技的小玩意真的是讓我感到十分驚喜。

和這種BOSS對戰的時候,你能明顯感覺到他施加給你的壓迫感。而蝙蝠俠避免硬碰硬的方式與他周旋也確實反映出急凍人這個角色的實力。

就純粹的BOSS對戰樂趣而言,我覺得急凍人這個角色非常好。

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21.西莫亞——《最終幻想10》

左邊這個噁心人的傢伙......

當時他強吻尤娜的時候真是想把他做掉啊......

童年極端不幸(發現沒有,大反派們童年都不咋地)。本身是Guado族和人類的混血兒,在族內飽受歧視。溫柔的母親選擇犧牲自己變成召喚獸來換取族人對孩子的認同。以後的種種造成了這個傢伙沒有選擇拯救世人而走上了追求仇恨與力量的道路......不過人家對尤娜是真愛吧....挺可憐的。

打他的時候,那些賴招也真是噁心人......

遊戲里西摩亞完全就是正派高富帥(裝的)轉變為反面大魔王的戲路,哼,當初打BOSS他出來幫忙時顯示的那麼強的實力早就意味著這傢伙後期要黑化......遊戲的套路基本都是這樣吧......

找個比較相似的角色的話,我覺得......慕容復吧......(求別噴...)

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22.八神庵暴走八神庵——《KOF》系列

小時候貼在我堂哥房間牆壁上的海報就是這傢伙......童年印象中不良青年的典型代表......

97裡面,草薙京、八神庵、神樂千鶴組成一隊的話,打敗大蛇之後會出現八神庵抱住大蛇讓草薙京把他兩都幹掉的結局,挺感人的......

勝利之後捂住眼睛失態的大笑~

還有經典招式鬼燒、葵花、八稚女~

暴走八神......我打他的時候都要先燒香拜佛......像什麼克里斯莉安娜七枷社我完全不怵好么~

那時候好像小夥伴都喜歡給拳皇里的人物起個「神」字...受這傢伙影響吧

火神草薙京、電神二階堂紅丸、棍神比利、八神八神==

現在這造型看起來依然很潮啊~

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------23.巴塞羅那——《PES2011、2012》

11、12兩代裡面的電腦過人有多開掛我就不說了...

11、12兩代裡面的電腦自由球有多開掛我也不說了...

宇宙隊那n個90+數值的怪物......

在我的電腦里,只要他們開角球,皮克必進頭槌....在我的電腦里,只要一對一,等著被過成狗吧...

在我的電腦里,只要先進他們一個球,電腦反撲時的那股子瘋勁......

和電腦巴薩對戰的時候,我的低級策略只有:1.全場不讓他們拿球;2.防不住的防反......


MH里的三段金獅子……從2G到4,我對它的恐懼心理從未變過……到現在每次打完還是手抖

還有勇者別囂張裡面……的各種二缺勇士們


仙劍 赤血鬼王

小學的時候在這裡卡住了好多個假期!!


街機三國志2的關底BOSS曹操,雖然各種弱只會扔炸彈準頭又很差,但是打到15秒會跑掉,十分賴皮

日版可以直接選讓他跑……當然選殺也只有15秒,殺不掉還是會跑。

看到評論里有說結局問題這裡補充一下,日版是三個結局。

放走:三國鼎立。

殺死:劉備復興漢王朝。

選殺但沒殺死:曹操跳崖逃生,東山再起打敗劉備。

最悲慘的結局是這樣的:

《懲罰者》的關底BOSS:KINGPIN

對這個看起來只是個西裝大塊頭的關底BOSS印象深刻是因為這傢伙的恐怖攻擊力,簡直碰不得!而且皮厚血長還會防禦動作!

其次是把這個大塊頭抓起來摔來摔去非常過癮呵呵呵呵……對付他主要靠摔和槍打

後來才知道這人是漫威世界赫赫有名的大反派,實力深不可測……

另外遊戲通關時候會告訴你雖然kingpin犯罪集團覆滅了,但是警察並沒有發現kingpin的屍體,果然會捲土重來的吧哼哼——當然這也是我後來才知道的。


三季稻,wow大型野外團隊boss。什麼hlk,ak,克蘇恩什麼的,你不進屋人家也不打你啊。三季稻可是像黑暗天馬一樣的存在。因為他,我有一段時間和墓地天使姐姐打得火熱。


第一次玩到鬼泣時,一下子覺得之前玩的ACT遊戲,畫面都是戰5渣啊。第一關boss火麒麟,被驚艷到了,這都可以當其他遊戲的最終BOSS了!!!

不過,打的最過癮的,還是和女主角哥哥那場:


買的Ubi代理的PC版的《生化危機3》,用鍵盤操作著Jill進警察局的時候碰到一個傢伙,慢慢走過來突然一把抓住我把我捏死了,從此埋下了陰影,以至於此後三年每次撞到這個傢伙手都是不停地在抖,這個傢伙就是追蹤者


雙截龍3 最後一關 至今難忘


赤色要塞最後一關關底,打掉兩個炮台後會有一個大坦克。

小時候每年一年都盼著六一放假那幾天和爸爸玩赤色要塞,從來沒通過關,超級遺憾。總是聽爸爸講還沒有我的時候他刷了一夜單人通關,最後有紅太陽升起,好多次夢到各種各樣的紅太陽…


機戰 白河愁

熟為人知是從og開始

全機戰最高攻擊力 這應該是在第四次 作為boss登場

順說一下大招 縮退炮 截圖是OGS

你的存在,從這個宇宙抹消吧

噻 結束了

背景樂bgm是 ダークプリズン dark prison 相當帶感


《軒轅劍叄——雲和山的彼端》,隱藏Boss蚩尤。其他的所有Boss和他一比,都是個菜。

有人提到了後續補丁的牛魔王,其實牛魔王相比蚩尤還是個菜。蚩尤最狠的招數是「風馳貫陰雷」——沒有經歷過25秒之內連放兩次「風馳貫陰雷」的玩家,我只能說你們命太好。

根據大家的評論,我這裡進行一些說明。

1.蚩尤為什麼難打——當時的軒轅劍叄戰鬥機制不是回合制,而是讀條制,也就是說存在玩家和boss比賽讀條的情況。機器不好掉幀的情況下,玩家讀條和點擊技能會非常卡,加上緊張,在boss讀條期間發不出指令,完不成攻擊的現象肯定大量存在。而當時蚩尤讀條在界面上是不顯示的。而且蚩尤讀條的速度,絕對高於60級以下的玩家(含60級)。

而最要命的是讀條速度,基本上蚩尤的讀條速度是55級玩家的1.5倍以上,這裡面不包括選擇法術的時間,因為電腦選擇法術不需要拉開菜單和滑鼠選擇。但玩家需要!尤其是當時機器的顯卡和CPU浮點運算能力相對渣的情況下,滑鼠移動會非常「頓」,讀條會佔用大量時間,某種意義上玩家的反應是輸在了掉幀和卡讀條上。當時在我的機器上,是沒有這個情況發生的,但因為要和boss比賽讀條,還是打得很辛苦。

最後,讀條速度和機器的硬體性能有關係,這估計是遊戲史上最奇葩的設定。我當時在5台機器上(均是256MB~512MB內存)玩過自己的進度,驗證過這個結論。在銅礦奔騰Ⅲ 1GHz下,那必然是妥妥的了,銅礦賽揚667MHz超頻900MHz,或者不超頻也流暢,當然,超頻比不超頻要更流暢。賽揚300A超頻450勉強可以,賽揚266就吃力了。不過,賽揚266+獨立顯卡,比賽揚450+集成顯卡明顯流暢。

2.蚩尤是雷系boss,光系有部分抗性。所有的法術基本是雷系,有個別暗系。三大絕招,風馳貫陰雷(這裡記憶有誤,根據@蔡堅堅 老師補充,風馳貫陰雷是電系法術),全體AOE法術;奔雷閃襲,單體攻擊法術;百闇川聚,全體AOE法術。後兩個只有奔雷閃襲是可能一擊致命的,而且要看boss的打擊對象,百闇川聚只是大量掉血。

問題的關鍵在於boss對戰機制當中的隨機選擇特性,在沒有打牛魔王補丁/天女補丁之前,蚩尤非常有可能在高讀條狀態下連續兩次打出風馳貫陰雷,這樣在沒來得及補血的時候(讀條需要時間,該死),兩次風馳貫陰雷團滅幾率是100%。

另外,根據@蔡堅堅 老師的補充,我查了一下,雷抗裝備「子雷手套」是1.02支線劇情補丁才提供的,這明顯是因為原來版本過難而對蚩尤進行的削弱,之前最好的雷抗裝備是……雷公錘!所以,會不會被劈死,在原版本下看的就是命和手速。

事實上,風馳貫陰雷一次的AOE傷害是6000點下限,而且「雷抗」屬性很悲催,只能救一個人,你還在手忙腳亂復活別人活著嗑藥的時候,第二次風馳貫陰雷又來了,可以說是必殺技,對55級以下玩家,一次就有可能致命。

3.不肯好好鑽研遊戲的玩家太多。現在視頻網站上放出來的基本都是修改大法增益之後的粗製濫造品。特別是修改超級商人薩爾達的物品購買數量,這是很讓人深惡痛絕的。

有幾個玩家能在擁有DOMO阿貓阿狗娃娃之後,還肯老老實實靠系統本身自帶的法術和技能去對抗boss的?估計少之又少。

在技能上,還是上面的話,蚩尤是雷系boss,光系、暗系有部分抗性。因此法術方面,青龍雲屏、白虎星降、朱雀貫日都能有效殺傷。這裡我記不清是白虎星降還是玄武現世對蚩尤傷害不是很大了,應該是玄武現世。

技能的話,天狼巽閃、無我滅境、元極四方、風伯見日、真武神威、雨師興浪必須會。

我打蚩尤的時候,是所有技能、武器、飾品、裝備都滿的,而且是生生練滿的,超級商人薩爾達的藥材靠練級賺錢買了不少,但一個都沒有用過。

物品的話,不靠改只能靠偷,在天山,偷九天玄女身上的蟠桃,所有人生命值全補滿。但最早的版本有bug,在使用的時候經常出現「三缺一」現象,也就是有一個人的生命值得不到補滿,估計是讀條制和恢復判定衝突的緣故。而且時不常會出現屏幕上顯示了回復了多少生命值的數字,實際上四個人物一點生命值都沒有恢復的情況。這個時候就等死吧。為了防止這兩種情況出現,要偷最多60個蟠桃,就可以過蚩尤了。

所謂的牛魔王補丁、天女補丁和三boss補丁,都是後來DOMO為了給這款遊戲再增添一些可玩性加進去的,在我看來,就是屬於畫蛇添足,而且牛魔王和天女都是在蚩尤的基礎上改出來的,實在是如同雞肋,食之無肉,棄之有味。

最後,上面的貼圖,只是隨便網上找的而已。以前的存檔和貼圖早就刻盤丟在南方的家裡了,現在也沒空去找出來。一看四個主角的屬性,就知道靠修改器改到蚩尤的,這沒啥值得自豪的。


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