玩過的遊戲里 任務系統最好的是哪個?為什麼?

不管是網遊還是單機,有沒有一款遊戲的任務系統,讓你覺得趣味無窮,能帶來各種滿足感的?


輻射2

你終於通過打螞蟻,炸牆壁等方式,剛剛熟悉了這款遊戲的基本操作,於是遇見了這位站在神殿盡頭的男人

你可以拳腳刀槍齊上,乾死他從他屍體上拿到打開他身後大門的鑰匙

也可以悄悄摸到他身後,從他衣兜掏出鑰匙打開大門

甚至可以鼓動你三寸不爛之舌,說服他給你開門

這些個完成任務的方式,在2000年左右僅僅玩過一些國產RPG的我面前,簡直就是打開了一扇新世界的大門!這才叫RPG!


輻射·新維加斯

老滾5的任務系統跟新維加斯一比連5的戰鬥力都沒有


血緣詛咒

狩獵之夜,亞南的居民絕大多數都變成了失心的怪獸,遊盪在街上。少數還保留了神志的亞南居民把自己鎖在屋內,用特質的熏香驅逐野獸躲避危險。玩家作為前來亞南尋求血療的異鄉獵人,訂立契約幫助亞南度過狩獵之夜。

在亞南中部探索的過程中,當玩家經過其中一間房屋的時候會聽見八音盒的聲音,走到窗口與其中的居民對話,會發現是一個小女孩。小女孩會請求你幫她找到她的母親。據她所說她的母親很久之前就出發去尋找同樣是身為獵人父親,但是一直沒有回來。如果玩家接受女孩的請求,女孩會告訴玩家她的母親帶著一個紅色寶石胸針,並交給玩家一個八音盒。她說她的母親曾經常常用這個八音盒呼喚外出狩獵父親回家,有時候父親會忘記母女,但是一旦聽到八音盒的聲音就會重新想起她們倆。

八音盒上寫著:

「Viola and Gascoigne.」

而玩家正常順序遇到的第二個boss,血條上面顯示的名字就是Father Gascoigne,他就是小女孩的父親。玩家遇到加斯科因神父的時候他正在奧頓之墓切割著屍體。

他意識到了玩家的存在之後會說:Beasts all over the shop... You will be one of them, sooner or later。大意就是說玩家作為獵人,遲早也是會發狂變成野獸的,與其這樣不如現在就由我來狩獵你。說完就是進入戰鬥。戰鬥到第三階段,神父會變身成狼人,如果被一套combo打中基本是要回油燈的(遊戲的checkpoint)。這裡表示出神父獵人加斯科因已經被亞南的瘟疫感染,失去心智變成野獸了。

(不得不說加斯科因神父真的是比較強的boss之一了,特別是你不知道怎麼卡位置並且槍反也不夠熟練的情況下,然而這一切都是宮崎英高的陰謀)

在獵殺了神父之後,玩家可以在奧頓之墓的角落裡發現一具女性屍體,並且檢查屍體之後獲得紅寶石胸針,表明女性就是小女孩的母親,而她的母親很可能就是被失去心智的神父所殺。值得一提的是,如果在和神父交戰的過程中使用作為道具的八音盒,神父就會陷入硬直狀態,捂著耳朵好像很痛苦,大概是在模糊的意識中想起了自己的親人。

在戰鬥結束之後,玩家回到小女孩的屋前,在這裡可以選擇是否把紅寶石胸針交給小女孩,即要不要告訴小女孩母親的死訊,如果選擇把胸針交給小女孩,小女孩就會開始哭泣,然後就再也不理獵人了。當然獵人也可以說個善意的謊言隱瞞母親的死訊,這時小女孩會問獵人是否知道哪個安全的藏身之處,獵人可以選擇告訴她奧頓小教堂或者是尤瑟夫卡診所(皆為遊戲中的兩個藏身處),如果選擇前者,小女孩會萌萌地說一句獵人先生/小姐我好喜歡你!就像喜歡我爸爸媽媽爺爺奶奶一樣!並且動身前往教堂避難。

所以你以為小女孩就能獲得幸福了嗎?

玩家回到奧頓小教堂,發現小女孩並不在那裡,這時你沿著小女孩來的必經之路來到了亞南的下水道,裡面有隻巨型豬,玩家獵殺豬之後,豬會掉了物品「染血的綢帶」,混合著人類的內臟,似乎是某個少女生前的所有物。暗示著女孩在前往避難所的路上成為了豬的晚餐。同樣的結局也發生在玩家把寶石胸針交給女孩之後。

——染血的綢帶

如果玩家讓女孩前往尤瑟夫卡診所,玩家之後前往診所後會發現裡面有一個香菇人,擊殺之後獲得「染血的綢帶」,暗示小女孩被冒牌醫生改造成了香菇人。

國內外的玩家都試了各種各樣的方法,然而沒有任何一種方法能夠拯救女孩的,彷彿女孩的死是被狩獵之夜所決定的。

隨著遊戲的進程,玩家在殺死boss愚笨蜘蛛羅姆解開血月的封印之後,再次來到昔日的女孩屋前,會發現女孩的屋子裡有光線,與之對話會發現是女孩的姐姐,小女孩的姐姐並不知道女孩已經死亡的消息,如果玩家把染血綢帶交給姐姐,姐姐會悲傷地開始哭泣,但是與之繼續對話,女孩的姐姐會用詭異而令人不安的語氣說:啊,多麼漂亮的綢帶啊……此後再次來到女孩屋前,發現屋子的樓下多了一具躺在血泊中少女的屍體。女孩的姐姐也最終感染瘟疫而發狂,從屋中跳出窗外摔死了,檢查屍體得到「純白的綢帶」。

神父和女兒們的劇情到此結束,彷彿一場夢,作為獵人收穫了兩件幾乎無用的物品,作為玩家心中悵然若失。


GalGame (≧▽≦)

讓你覺得趣味無窮,能帶來各種滿足感

嗯哼


喜歡早期仙劍奇俠傳1、軒轅劍3這樣不著痕迹的任務系統。根據劇情去思考嘗試最終找到真實答案的感覺真的太棒了。可惜網路遊戲,需要降低流失率,不太適合在初期採用這樣的任務系統。


果斷WOW,60年代就有4000個任務,很多史詩級的任務,聯盟黑翼門,愛與家庭。


從GTA3開始,SA到達高峰。曾經我有個朋友跟我說,遊戲的任務只有兩種,要麼跑路,要麼打怪。任務好不好玩,無非是花樣跑路和打各種各樣的怪。我當時反駁他的例子就是GTA,GTA的任務與開放沙盒結合的非常好,任務大多數時候是給你個任務指示,你自己決定怎麼完成。記得SA有個任務,讓你殺某人,你可以拿槍殺過去,放倒黑壓壓的一群保鏢,然後幹掉他,或者你可以等他開車出來,汽車追逐,撞到車毀人亡,或者對著車窗掃射打死都可以。或者你可以一開始就先遠遠的點射做掉目標,然後玩命逃。我當時選擇的是,拿個火箭筒站在山坡上在他飛機落地前就轟掉了,任務完成。GTA系列,包括RDR,都是沒有等級概念的,完成任務的獎勵大多數時候很微不足道,這樣的遊戲要驅動你玩下去,任務必須有樂趣。有人提到了wow,任務數量是很龐大,但是大多數重複性很高,而任務大多是練級驅動的(我不否認wow有非常多設計的非常好的任務,但是你躲不掉大量無聊的任務)。GTA系列還有很多小遊戲任務穿插其中,譬如RDR中套馬的漢子,GTA5的瑜珈,4的滅火,抓賊,拉皮條。改裝車勁舞團。玩GTA系列你會覺得,每個任務都很新鮮。很佩服R☆的創造力


Fc平台 重甲機兵 非線性任務,劃時代的遊戲,玩過的人少之又少


現在玩《極品飛車18: 宿敵》,一邊開車一邊對著任務清單,任何時候都有明確的目的。 樓上說GTA的就不要吹了,GTA是為開車而開車,那根本不是任務。

極品飛車18右邊這一排才是任務


竟然沒有人說巫師?


武林群俠傳,不在洛陽那一天好好釣魚、挖礦、打獵、採藥、喝酒、助人為樂,直接影響日後進逍遙谷練功。。。


那毫無疑問是WOW。

最有印象的是CTM4.3時期做銀色北伐軍的坐騎任務線,到了這一步時

具體任務細節已經不太記得,只記得漫天風雪,只有他一個人躺在一個篝火旁邊。

還有當初做一把漂亮的法杖的任務線,也是頗為傷感的任務。

我是一個玩WOW就喜歡到處亂逛,FB什麼的倒是沒打過多少的休閑玩家,隨便說說wow里發現的一些特別有意思的對話

泔水....黑得漂亮....

這個嘛 忘了是在哪看到的,應該也是任務對話吧

以及這個應該是最近做的任務,是一個獵人NPC,黑得是獵人的一個技能:假死....

這是在藏寶海灣看到的一隻小母牛NPC,感覺非常的萌的旁白- -

最後,放上MOP剛剛出的時候截的一張圖:

當時練級的人太多啊,答主一個懲戒騎搶怪非常的艱難啊...索性不練級了到處看看風景,於是便在截圖時看到左下角騎著烏鴉不停蹦躂的哥們,然後...然後他就蹦躂下去了...下面可是萬丈深淵╰( ̄▽ ̄)╭ 我笑了好久


空之軌跡的任務系統,做成了游擊士手冊,集成了主線+支線+隱藏任務,一方面也記錄了玩家的遊戲過程,邊做任務邊提高游擊士等級,個人覺得很有意思,


金庸群俠傳 如今對著魔獸世界似得任務系統已經煩透了,突然想起它,真是無比懷念


刺客信條系列。人物性格鮮明,歷史感強,遊戲場景做工精美別緻,關鍵的是任務系統靈活簡約,代入感強的同時以超凡的系統設置和任務模式秒殺同類的大多數(個人觀點)。我很小就接觸各類遊戲,玩過包括仙劍系列、軒轅劍系列、暗黑系列等的各大遊戲,不知道是因為個人偏好還是什麼,第一次碗刺客信條2驚為天人,不間斷通關後至今仍覺的難有與其比肩者。尤其是獨特的藝術氣息和文化背景,繞樑三日不絕。


上古捲軸5,樓主想要在網遊里找好玩的任務系統,這個的確有點難


上古捲軸5。這個為什麼好以前記得有人已經說過了,對於我來說,一個開放性的世界,靠著路人的各種閑聊都能把玩家拉到主線上,這一點太牛了。


魔力寶貝。。。


上古捲軸5, 支線任務多到不想玩主線。很多任務都可以選擇不同的選項去進行,印象最深的是在雪漫城的那個紅衛女人,可以出賣她,也可以幫她,然後後面牽扯出不同的結果。還有任務的觸發也不光是和 NPC 講話,如果在路上收集到哪個任務物品也可觸發,像我這種到處亂跑就會發現莫名其妙的多了一堆任務。還有一些完全沒有徵兆的任務,在雪漫城接了一個和別人拼酒的任務,結果酒醒後就到馬庫斯了。 總之老滾5的任務是各種趣味多多,不玩夠支線是不想玩的主線的


冒險島。。。


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