哪一款遊戲稱得上是「2012 年度最佳 iOS 遊戲」?

有現成答案的,點贊同票吧


Minecraft PE

「心有多大,世界就有多大」

不用多說,雖然還不能和PC版相提並論,但經歷了幾次比較大的更新,PE版已經迎來了質的變化。在這裡,舞台屬於你的創造力

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

最後水兩張個人的作品:


kingdom rush

ios上的版本比pc上的操作感好,可玩度高,難度大一點。

很多關通了幾十遍,現在就是玩各種打法,全箭塔通關,全炮塔通關,全魔法塔通關,最少塔通關。


《Puzzle Dragons》

數據方面:

  • 2月於日本區上架,用戶數即將突破500w。
  • 長期(數月)佔據日服Grossing榜首位。
  • 中國區以《逆轉三國》為首的山寨app上架後也在國內Grossing榜處於前列位置,其中《逆轉三國》更是複製了
    《Puzzle Dragons》 長期佔據Grossing榜榜首的奇蹟。

  • 我認為《逆轉三國》在數據上一些設置將使得一部分用戶最終被導入
    《Puzzle Dragons》。後者在美服上架英文版之後,如果能在中國區上架中文版,相信也會有出色的表現。

遊戲方面:

  • 結合了消除要素+卡片收集要素,但並非單純的CCG類型遊戲,個人操作及卡牌搭配將極大影響卡牌數值的絕對效果。
  • 並非傳統三消類遊戲,「慣性」的轉珠設置令消除的趣味性大大提高。
  • 卡片繪製保持了日本公司出品的一貫高水平,風格統一。
  • 社交要素雖然不強,但是遊戲機制也保證了玩家間的互動。

運營方面:

  • GungHo在運營方面做的十分出色,周活動、緊急活動、成功率UP活動、與其它遊戲的合作活動等等,保持了遊戲的活力,也保證了用戶對遊戲的新鮮感及課金力度。

我接觸這款遊戲的時間比較短,從10月底才開始玩,如果哪裡有錯漏之處請不吝指出。

數據來源:

《Puzzle Dragons》日服Grossing榜排名曲線:http://www.appannie.com/app/ios/puzzle-dragons/ranking/history/#store_id=143462device=iphoneview=grossing-ranksstart_date=2012-02-20end_date=2012-12-12

《逆轉三國》 國服Grossing榜排名曲線:http://www.appannie.com/app/ios/ni-zhuan-san-guo/ranking/history/#store_id=143465device=iphoneview=grossing-ranksstart_date=2012-07-04end_date=2012-12-12


Clash of clans,策略類網遊少有的創意之作,不管是攻擊和防禦都是實打實的策略玩法。2012年除了Kindom rush之外最讓我印象深刻的遊戲就是這個了?


竟然沒人說Bastion嗎?!怎麼可能!

Bastion 堡壘

http://en.wikipedia.org/wiki/Bastion_(video_game)

https://itunes.apple.com/cn/app/bastion/id537773100?mt=8

這是我2012年在iOS平台上玩過的最贊的遊戲!

細膩的場景描繪,讓人大讚的敘述式配音,如痴如醉的遊戲原聲帶。我覺得30塊錢很超值。

你可以根據自己的愛好進行武器的搭配,可以選擇四種不同的結局,可以打endless wave

記得在遇見Zia的那關,背景音樂一下子切到 Build that Wall,再配上敘事者滄桑的嗓音,一下子就被感動了

記得遊戲的最後一關,扛著朋友的屍體頂著槍林彈雨返回堡壘,敵人們竟都停下了炮火,有敵人繼續開槍,卻被周圍的同伴打死了,又一次被感動。

最後的最後,聽著那首Setting Sail, Coming Home 或選擇讓世界回到過去,或選擇讓世界走向未知的新起點。真是愛上了這款遊戲。

原聲帶:http://www.xiami.com/album/461286?go=table

頓時覺得對我這種人來說,喜歡一個遊戲有三種境界

第一是沉迷,覺得好玩,想要通關。

第二是改造,覺得遊戲哪裡不足,哪裡可以更好,操起vim去改參數和源碼(Lua是個好語言)

第三是愛惜,好像欣賞一件不可多得的藝術品一樣,小心翼翼,浸在其中。

Bastion,是第三種,我大讚之!

要說這遊戲有啥不足,那就是只支持iPhone4s及以上,iPad2及以上。

但他在iPad mini上的畫面、音效和遊戲本身,讓我愛不釋手。

================update====================

剛剛刪掉了遊戲。

因為我想去買正版然後再從頭打一遍。

這哪裡是遊戲,這真的是藝術品啊!


好遊戲太多了,說一款個人認為非常不錯並且也獲得極高成績的吧。

Clash of clans

說說一些優點吧:

1,策略類遊戲加入PVE玩法,不至於讓玩家在一開始就陷入各種爭鬥以及無目標的建房子。

2,美術精美細膩。

3,玩家挫折感控制得極其出色。非常有愛。如:靠隨機刷到某一玩家,對方只能報復一次。並且被打以後只是損失部份資源,自己的城沒有破損。

4,建城的樂趣好大,雖然弄起來累了點,但很有成就感。(防守的技巧)

5,各種兵種搭配帶來的樂趣也好大,隨著深入越覺得有意思,前期又是很簡單的表現。很有驚喜感。

6,部落(幫派)的互助體驗也相當有愛,相互送兵。雖然還簡單了點,但已經很不錯了。我每回都送火龍給隊友哦。期待之後的GVE、GVG。。(會有嗎?哈哈)

。。還有一些不細寫了,拋磚引玉吧。。大家可以討論下。

PS,這是我近半年來花最多錢的一款遊戲。


// 居然沒有人說——???

// 以下是答案正文

Ski Safari

// 哎呦嘿呀…真是…


2012年度最佳絕對絕對是《狂野飆車7:熱度 Asphalt 7: Heat》

作為這個遊戲的狂熱玩家(遊戲時間200多小時,地圖聯機全球排名前100)

首先附上某高手視頻

『』http://v.youku.com/v_show/id_XNDUwODMwMDg0.html

1.遊戲畫面

我給打9分(滿分10)

從遊戲畫面來看,和6代相比有了一定提升,細節方面也做得很不錯,雖然不是極致(賽車遊戲裡面極品飛車要更好些)

2.上手難度

此遊戲的上手難度絕對的低,因為你把機器放在那也能完成比賽,即使你之前沒玩過任何賽車遊戲,你也可以玩,本遊戲提供了四種不同的操控方式,適合各種習慣的人玩

3.流暢程度

雖然畫面相對於6有了提升,但是硬體要求卻降低了,手感非常順滑,沒有遲滯(因為賽車對靈敏度要求很高)

4.探索元素

本遊戲設置了極其豐富的成就模式,有許多成就等著你去解開

遊戲提供了幾十輛的頂級賽車讓你一一嘗試

需要將賽事的星星拿夠才能解鎖下一輛車,電腦難度也會逐步增強

每一個等級的車都有各自不同的特性,每一個地圖有哪些隱藏的賽道,哪一個轉角要以什麼樣的方式漂移才能不撞(在某圖跑了500遍之後,我才發現哪個轉角的切痕和系統的醬油車都是設置非常合理的!!)

另外還提供發挑戰給你的好友

但當你將生涯模式通關了,這遊戲其實才開始呢

這個遊戲最最重要的是聯機模式,本機提供了三種聯機模式(藍牙,WIFI,網路)

安卓和IOS跨平台網路聯機對戰,這在如此優良畫質的競技遊戲裡面除了gameloft還有誰能做到??

當你輕鬆幹掉了最終關的電腦信心滿滿地到網路大廳聯機的時候,你才發現你只不過是個菜鳥,為了幹掉對手,你不得不一遍遍地去練習和琢磨,當你研究出其中的門道,發現能不撞不擦氮氣十足,將高手們遠遠甩開的時候,你才會發現那種滿足感

競速賽更設置了排行榜,沒有最強,只有更強

5.受眾人數

聯機要有人才好玩,相對於那些只能藍牙聯機,或者網路聯機沒有人的情況,這個遊戲不會出現,據試驗,本遊戲玩過聯機模式的人超過了8W,中國區活躍人數大概在4000左右

因為這個遊戲價格低廉甚至限免,內購無礙,品質優良,無論是越獄還是未越獄都能玩到,所以成為必上手的一個遊戲


剛玩了PITFALL!?!也寫了評測,我認為這款遊戲是2012年度最佳ios遊戲,當然也可能跟我自己的偏愛跑酷遊戲有關。(全文摘自:http://yiyuanerci.com/archives/1680)

一款偉大的產品不論經歷多長的時間總會被人發現!曾經有N多的人向我推薦過PITFALL!?這款遊戲,但我總是以圖標太丑為由一再的與PITFALL!?擦肩而過!直到apple評選出的「App Store 2012 年度精選」中PITFALL!?赫然在列,我才被打動,決定下載一試。在我簡單的試玩之後,我敢大聲的說,PITFALL!?絕對是ios上的跑酷神作,即使《神廟逃亡》temple run、《圖騰跑酷》Totem Runner再火再受歡迎,也不能與PITFALL!?比肩!

PITFALL!?是一款橫跨N個平台的經典跑酷遊戲,曾經留言信譽世嘉、任天堂、PC等N多平台,經過這麼長時間該遊戲長盛不衰,可見在遊戲玩家心裡的地位!

PITFALL!?採用3D多視角展示畫面,遊戲的細膩程度雖比不上目前的虛幻引擎3D效果,但是總體給人一種非常和諧精美的感覺。尤其是視角鏡頭的切換,絕對是非常到位和流暢,給人新鮮的視角體驗!

操作方面和《神廟逃亡》temple run幾乎一樣,手指向上滑動是跳躍,向下滑動是滑行,點擊屏幕則是甩出皮鞭武器,而重力感應控制人物左右移動,左右滑動屏幕則是轉方向。這裡我就不得不懷疑《神廟逃亡》temple run是模仿了PITFALL!?的操作模式!

PITFALL!?的場景豐富超出了我的想像,或者說固定思維!因為通常的跑酷模式場景都不多變,跑酷代表《神廟逃亡》temple run就是在一個破舊的神廟中不斷繞圈。而PITFALL!?則豐富很多,需要繩索盪過去的斷崖,森林深處的木屋,甚至到後期還會有礦洞、熔岩等場景。

其實在玩兒到PITFALL!?後,我的思維就很亂,這款遊戲給我帶來太多信息,多元素的跑酷玩法兒,極度豐富的遊戲場景,手感超好的操作感等等,我無法用語言去形容這款遊戲,只怪自己被表象所蒙蔽,錯過了這款圖標並不出色跑酷大作。

PITFALL!?中也有障礙物和怪獸,遇到障礙物,如果不避開遊戲則會結束,而遇到怪獸第一次被咬並不會死亡,而且玩家可以點擊屏幕甩出皮鞭打死怪物。如果出鞭來不及還可以通過重力感應來操控人物躲過怪獸。

遊戲結束時會有經驗加成,目前我所了解到的只是在人物升級後獎勵非常難得的鑽石,至於人物的屬性倒是沒什麼變化。和《神廟逃亡》temple run一樣,遊戲也有豐富的內購系統,玩家可通過遊戲金幣+鑽石購買N多道具,或者直接用人民幣!

ps.對於這款遊戲,我的語言總是感覺有些蒼白,而且遊戲中豐富的場景和那種緊張刺激的感覺我總是抓不住,所以我都到了官方視頻和玩家視頻,大家可以看看這款遊戲後續的一些情況。總之,《神廟逃亡》temple run與之的差距絕對是巨大的,如果你不相信,下載試試就知道!


Bubble Safari


最近有款新的遊戲 眾神無雙,是國內沒有類似題材的新穎遊戲。挺有意思的。


Letterpress.


有人邀請我回答這個問題,真的誠惶誠恐。

我自己玩得上癮的是Ski safari. 其他都只是看看,"哦,不錯,有點想法!" 然後就放哪兒了,買來的遊戲也只是為了做研究,看看有什麼地方可以山寨,什麼地方可以抄襲,什麼地方可以超越,什麼地方可以創新,都是從開發者的角度出發的。只有Ski safari, 是從玩家的角度去投入了很多時間玩。


Galaxy on fire 2

視頻封面【官方視頻】《浴火銀河2》第二部資料片《超新星》官方預告片(Ful...視頻


Tiny Wings, 沒有之一。


視頻封面Kingdom Rush iPhone 視頻

kingdom rush 塔防類,我稱之為防守神作,畫面精緻有愛,玩法多樣,還能召喚英雄,所以可以有多種技巧可以闖關;

視頻封面《 Bastion 》 發售宣傳片視頻

Bastion RGP類,已經購買了,沒有玩過,因為正好遇上冰點,細膩精緻的場景畫面就足夠你過癮了,光看視頻就相當期待了;

視頻封面哥布林也瘋狂視頻

Clash of clans 模擬經營策略類,SNS網遊,但是玩起來相當耗時,閑的同學試試吧!

視頻封面雷曼叢林探險_經典雷曼系列登錄手機平台視頻

Rayman Jungle Run 動作類,雷曼,育碧的招牌了,也獲得了蘋果的年度最佳遊戲,上手簡單,操作暢快,畫面出彩,場景精緻,難得的全年齡作品。缺點:通關時間過短,應該引入更多玩法;

視頻封面The Battle for Wesnoth視頻

Battle for wesnoth 策略類,這不是今年的遊戲,基於開源的策略遊戲,但還是推薦下!

看了樓上幾位同學的推薦,偏向玩策略類居多,有些同學玩的遊戲比較冷門偏小眾,如果真的要評選年度最佳也只有Rayman Jungle Run最適合全民娛樂了;


博德之門增強版


Kingdom Rush HD

https://itunes.apple.com/us/app/kingdom-rush-hd/id489265199?mt=8


角色扮演:Bastion

策略:Clash of Clans

塔防:Kingdom Rush

賽車:Need for Speed 7


愛麗絲快跑不錯


推薦閱讀:

有什麼設計很精巧的遊戲?
哪些單機手機遊戲讓你玩兩分鐘就驚呼「太好玩了」?為什麼?
有哪些優秀耐玩的獨立遊戲?
有哪些格調特別高的手機遊戲?

TAG:iOS遊戲 | 遊戲推薦 | 2012年盤點 |