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感覺WOW現在的劇情好狗血,是不是真的應證了CTM之後再無《魔獸世界》了?

本人4.1入坑,感覺從熊貓人開始就瞎搞事情,到7.0發現BLZ開始各種秀智商下限!熊貓人喵了個咪坑中國玩家錢也就算了,鋼鐵部落這種國產式穿越劇也能忍,蛋總洗白你是鬧哪樣?把我們當二傻子么?


一定程度上這個說法是對的,實際上魔獸世界WLK之後的劇情一直是靠優質角色在撐著,有他們的任務線一般劇情上會好很多,隨著優質角色越來越少,劇情上也就越來越天馬行空了。

基本可以確定的是暴雪在TBC階段用力過猛,一次性消耗了過多的優質角色,且基本都是魔獸爭霸3延續下來的玩家認同感更強的老角色——瓦斯琪、凱爾薩斯(2次)、伊利丹、瑪瑟里頓、阿克蒙德、基爾加丹、瑪維影歌(之後整整4個資料片無所作為)、阿卡瑪(BT之後再沒有任何一次出場)、雷克薩(當年的部落英雄說部落需要他,他就出現。後面多少大事,攻打奧格這種部落生死存亡的事也打醬油,唯一做的一件事就是當了玩家的追隨者,僅僅因為玩家當他面在野外生存了一個晚上,你夠了……)甚至早在60級就埋下伏筆的祖爾金(辛特蘭部落巨魔營地里的頭領台詞是「我們驕傲地宣稱,我們是效忠於部落的最後一支森林巨魔」,另一個NPC和他對話台詞是「嗨,夥計,祖爾金一定會回來的」)。這裡面不少人物甚至具備自己撐起一個資料片的能力,就被這麼輕易使用掉了,直接導致後續劇情明顯乏力。

這個問題其實在WLK已經初見端倪,不是重置了一次納克薩瑪斯的話幾乎整部資料片拿得出手的老角色就只有巫妖王和弗丁。3.2十字軍的召喚主線是啥?天下第一武道會來了個砸場子的?這簡直可以說最大的劇情就是沒有劇情。阿努巴拉克這個老角色也被拉出來用了2次,等一下……結合凱爾薩斯和阿克蒙德先後被鞭屍2次的命運……暴雪對二把手真是何其苛刻…………扯遠了,WLK優質的支線劇情(奧杜爾篇)一定程度上緩解了這個問題(洛肯這種大boss級的角色在五人本就消耗掉這條支線居然還能做得這麼好,可見真的是花了很大的心思),通過任務線塑造的幾個角色也都不錯。

後面幾部資料片支線劇情明顯不行,主線乏力、缺少支撐起資料片的主角這個問題就暴露無遺了。我舉個例子,CTM的支線贊達拉的崛起連個新副本都沒有,幾個主要角色全是炒冷飯(金度、曼多基爾),曼多基爾復活這麼好的劇情居然放在35-40級任務線里,真不知怎麼想的,除了任務控和寵物控之外不知多少人會在85級的時候再跑去特地做一個30來級的任務。主線上一開始的耐普圖隆線爛尾,改成了火源之地,趕工之作自然劇情上也就只能湊合,如果不是4.1的慘敗,4.2原定的水下副本系列可能又是一輪經典。

CTM時代老傢伙們消耗的差不多了只能開始塑造新角色,主推的是加爾魯什地獄咆哮、瓦里安(這2個雖然一個在TBC,一個在WLK就出場了但形象還有較大可塑性)、聯盟的泰勒、部落的納茲格林等。仔細觀察會發現有泰勒/納茲格林的任務線暴雪明顯做的用心一些,我是部落玩家,可以簡單整理一下瓦斯琪爾的任務線,個人認為深海劇情線明顯優於海山任務線:

  • 出海,大章魚厄祖馬特出現,沉船;
  • 收集裝備和物資,一步步解救出被娜迦俘虜的戰友和失散的夥伴,這些夥伴不少也是老熟人,以前祖阿曼門口的探險隊;
  • 解救被娜迦控制的古代生物(那個大貝殼);
  • 在水下任務的過程中了解到娜迦的歷史,了解到女武神的故事(本來她可能是原定4.2推出的水下副本的boss);
  • 最後和娜迦的總決戰,引導向副本,副本里還有老朋友,那個被控制的破碎者薩滿,殺他的時候真的不忍心;
  • 獲救,逃離深海。

整個過程里,「我」的參與感十足,一個個小任務雖然不難,但真實,我是把和自己共患難的兄弟們救出來(我們需要燃料、食物、武器,我們需要找到弟兄們,娜迦來偷襲了,保護基地),納茲格林真正被玩家接受也是在這個任務線之後,之前WLK時就是個在灰熊丘陵部落營地里打醬油的角色。而海山任務線在我看來就是半神帶你飛,奧丹姆是瓊斯帶你飛,「我」在其中的參與感大概就是這兒需要你拿個東西、那兒需要你按個開關……「我」更像個觀眾……

整個90級的劇情基本可以說就是靠加爾魯什在撐著,被塑造成一個徹頭徹尾的反派角色讓大家去打倒。而作為新角色的祝踏嵐和回歸的陳風暴烈酒劇情上的表現都很一般,老陳更是可以稱為高開低走,作為片頭CG男在最開始練級階段存在感十足,然而越往後存在感越低甚至還不如周卓。唯一一個比較成功的新人物是麗麗,但明顯沒有單獨撐起哪怕一個小版本的能力,總不能來個《黑化的麗麗》吧?100級的伊瑞爾也是一個不錯的新人物,但後續目前來看100級之後並沒有什麼跟進。

到了100級這批新人也消耗的差不多了,本來就已經浮誇到一定程度的劇情又失去了大家熟悉的角色之後就再也撐不起來了,只能依靠老角色回爐再造順帶弄幾個新人,比如我上文提到的麗麗、伊瑞爾。這個過程勢必出現設定不一(比如伊利丹,比如基爾加丹)的問題,俗稱「吃書」,然後只能靠再設計一堆更不靠譜的內容去刻意製造一種「合理性」,自然只能越來越狗血,就像前面兄弟說的活脫脫變成了「伊利丹先進事迹學習班」。我舉個例子,比如地獄咆哮的洗白,就非得說成是什麼「喝血會毀了我們!」,拜託你沒喝血鋼鐵部落也被你折騰的差不多了好么,以前還可以說獸人本來是熱愛和平追求榮耀的種族,喝了血才變得瘋狂,好么看看鋼鐵部落喝不喝都一個尿性,獸人的人設崩了,最後基爾羅格接鍋。伊利丹的洗白也是一樣,他是天選之子,一出生眼睛就不一樣註定拯救世界,我擦那他當年在外域壞事干盡,我70級拚命打倒他還成了我的錯了?貌似基爾加丹也有要洗白的趨勢,再之後是不是阿克再復活一次順便洗白呢?真出現這樣的劇情我一點不意外,就像我之前說的——好角色不剩幾個了。


確實, WOW現在的劇情很狗血。

比如卡德加說服議會重新接受部落進入達拉然,吉安娜離開以後,達拉然法師議會依然沒有部落成員,血精靈大法師羅曼斯是沒實力進入議會嗎?

比如蠢得不行的伊利丹復活故事線。搞什麼聖光之子?我是編劇我就寫,伊利達雷被釋放之後表示群龍無首,我們的力量不足以對抗軍團,伊利丹大人有計劃,然後神棍卡德加一想有道理,於是收集蛋總的靈魂,去搶奪被軍團偷走的伊利丹屍體,設法找到薩格雷玥石,打開玥石前往某軍團位面(順手做成類似雷神島的地圖),強攻軍團某個小要塞(你看這就是一個團本了),搶來軍團用來複活惡魔的裝置,復活伊利丹,伊利丹表示X你XX,當年你們把老子打死了,現在又想讓老子幫你們的忙,想的美,然後卡神棍說蛋哥不肯幫忙可不行啊,英雄你要去忽悠他啊,然後你為了了解伊利丹,找了克羅米去穿越時光體驗伊利丹年輕時候的故事(記得伊利丹黑鴉堡類吸死那麼多同仁後跟前來吐槽的拉文凱斯說「我能怎麼辦呢,我也很痛心啊,他們只是你的同胞,確是我的同事啊!」)。

再比如說7.2動畫里,殲星艦騎臉達拉然,一輪齊射達拉然可能就沒了,結果我們一上線,藍天白雲一切正常??你特么設置個場景戰役好不好!達拉然議會開啟魔法屏障抗住軍團火炮,各職業大領主集合自己軍團的力量分別擊落敵人殲星艦好不好!!!多特喵的刺激啊!

再比如黑鋒騎士們早在WLK時代就知道聖光之願禮拜堂下面聖光力量有多強,還是要傻逼呵呵的去搶提里奧的屍體,而且他們作為盟友帶著武器進入禮拜堂就被聖騎士們放行了,編劇你們動動腦子好不好,黑鋒騎士團要搶屍體也可以在運輸過程中搶啊,隨便編個理由讓弗丁起不來不就成了啊,何必要讓黑鋒騎士深入聖光之願禮拜堂啊,你們的智商稅幹嘛要讓達里安來交啊!

基於最後一條的這個原因,我認為,WOW現在編寫劇情的團隊,可能已經不會經常在一起開會討論劇情了,所以才會出現這種跟之前的設定明顯衝突的傻蛋劇情。

高贊的 @邵非 寫的其實不錯,WOW過快、過於隨意的消耗掉了一批優質角色。但那並不是全部。

比如伊利丹的故事,整條線,包括伊利丹、瓦斯琪、凱爾薩斯被一起消耗掉是合情合理的,而把這三個角色抽出來做成三個資料片就太過分了。TBC這條線最不合理的地方在於動機。我們為啥要殺瓦斯琪和凱爾薩斯?因為我們要揍伊利丹。那我們為什麼要揍伊利丹呢?對吧,伊利丹自己跑到外域那個窮鄉僻壤,霸佔了一個小小的黑暗神廟自己當山寨老大,一沒來搶我們吃喝,二沒到處殺人放火。人家無非就是佔了個山頭搞搞惡魔工業,訓練點惡魔獵手,人家得罪誰了你們就要去揍人家?對不對?甚至,現在回想一下,我們為什麼要去外域,都不明不白不清不楚。

WOW劇情最大的問題,不只是消耗了很多優質角色,還有一個問題,是浪費了很多優質角色,魔獸是一個多種族之間相互鬥爭,甚至還有強大的第三勢力插足的故事,在戰爭中有老的英雄死掉,就有新的英雄站起來。然而WOW里,新的英雄,站起來的數量太少了,角色性格的設置又不夠好。

比如,60年代誰都認識的雷克薩,說什麼只要部落需要我,我就會出現在部落身邊,然而呢,70級只是去刀鋒山打了個醬油,德拉諾版本在黑潮棲木打了個醬油,軍團版本給獵人腳男當了隨從(還只是因為腳男在他面前野外生存了一夜,我X你要是見到貝爺你還不跪著喊爸爸啊?)。其他時候呢??人間消失啊!WLK,CTM,MOP,這幾個版本你都幹啥去了?

再比如祝踏嵐大師,本來以他的身份,多設置一些故事,在前線多出現一些,都是完全合理的,影蹤派作為一個分支勢力,在軍團資料片中抗擊艾澤拉斯的敵人有什麼不妥?

再比如小蹄子伊瑞爾,我們明白德拉諾很需要你,但是禮尚往來你也來幫幫我們忙好不?哪怕只是簡單的輸送點德拉諾的進口水果都行啊!

再比如莉莉安沃斯,CTM之後,人就沒啦?

我現在想寫這個東西列舉幾個小英雄都不好找!

這個東西BLZ的團隊做不到么??能做到的啊!想想伊瑞爾故事線,從一個什麼都沒有,差一點被鋼鐵部落砍了腦袋的小蹄子,一路走來成為影月谷大主教。想想納茲戈林,從灰熊丘陵一個小小的醬油步兵,到瓦斯琪爾水下故事線兇猛的斬殺,最後成長為部落的將軍,並最終為了自己的酋長(雖然是壞酋長)而榮譽戰死。

為什麼現在不這麼做了呢?

因為懶了,因為編劇情的小組不再坐在一起討論劇情發展了。

需要一個人來發任務?隨便捏一個名字就好了,反正也只用一次?

我們需要更多的納茲戈林,我們需要更多的伊瑞爾。我們想要看著NPC跟我們並肩作戰,成長,成為部落和聯盟軍隊中重要的角色,然後在適當的時候為了艾澤拉斯捐軀,來賺取玩家的眼淚。這樣的世界,才是值得我們投入感情的世界啊。


我認為WOW劇情的質量並不是簡單的一路走低,在我眼裡TBC就是劇情最垃圾的資料片,只不過因為WLK過於優秀,大家形成了WLK和之前的版本都很美好的錯覺。

如@邵非 所說,TBC透支使用了大量在單機時代塑造出的經典角色,一下把魔獸系列的老本吃了一大半,卻並沒有寫出一個令人滿意的劇情。這裡有技術原因(沒有鏡像系統),也有編劇的水平問題。編劇的問題參考我在另一個問題下的答案:https://www.zhihu.com/question/47736770/answer/124204105

伊利丹是個灰色人物,把他徹底洗黑或者洗白都是對這個經典角色的一種破壞。我之所以對7.0的洗白沒有特別反感,是因為這次比tbc的洗黑還是要好太多了,tbc幾乎完全毀了這個角色。

按照war3中伊利丹的設定,這個男人的畢生追求就是更強的力量和女神的垂青,並且在他看來兩者其實是一回事(變強了就能讓女神回心轉意,這是大多數追不到女神又不願死心的少年唯一的邏輯出路),用幾個詞來描述伊利丹的話,大概是中二、單純、執拗、叛逆、曠達、磊落和不擇手段。

這就意味著,war3中的伊利丹的個性其實和wow中的反派是毫不沾邊的。wow的反派基本只有以下幾種:妄圖統治/破壞世界的、因為遭受巨大心靈創傷而扭曲跳反的,以及前兩種人的鷹犬奴才。war3中的伊利丹一心追求力量,親口說過對征服世界毫無興趣;個性曠達洒脫,被同胞開除族籍也渾不當一回事;而且桀驁不馴,從未打心眼裡服過任何人。tft給伊利丹安排的結局是,由於他這種百無禁忌的個性,最終因為深度參與了大反派之間的黑吃黑而死在了他自己選擇的灰色路線上。雖然算不上死得其所,但至少在死前他救過女神,和兄長冰釋前嫌,親口表明了自己的感情和理想,可說已經沒有太多遺憾。

然而tbc告訴我們,這個角色不僅沒有戰死,而且喪家狗一樣的落荒而逃跑回老家,身份一下子變成了偏安一隅的殘暴統治者…伊利丹,統治者,excuse me?暴雪爸爸你覺得他是當領導的料嗎?

伊利丹是TBC的主角,他的人設崩了,其他的跟班必然一起崩。魔獸系列裡棄暗投明的角色那麼多,偏偏只有阿卡瑪被玩家稱為二五仔你就知道玩家對黑暗神殿的劇情是有多不滿,阿卡瑪那套大義凜然的說辭玩家根本不買賬。整個TBC讓玩家打得一頭霧水的BOSS太多了,也是從TBC開始,「進本」這個詞在玩家之間流行了起來。副本BOSS缺人了,暴雪爸爸就從經典角色里拉一個出來胡亂安一些罪名,這就是後來暴雪慣用的套路。

更可笑的是,TBC時暴雪還莫名其妙的把海山的鑰匙給取消掉了,一下子徹底架空了盤牙和風暴兩個副本,絕大多數玩家都無緣體驗阿卡瑪和瑪維串通的全過程,這就更加深了TBC劇情的空虛感。如果說最近幾個資料片的劇情是狗血的話,TBC給玩家的感受就是壓根沒有劇情。


以下吐槽均出自於編年史發售後魔獸世界書中或遊戲中表現出的劇情,我就是個沒見識還不友善的人,不會好好說話就為了撕逼的一律拉黑不謝

伊利丹:我抽人命,刨人墳,燒人魂,但我知道我是個好男孩

伊利丹同學,在上古之戰中為了對抗軍團的幾個惡魔,用吸星大法抽死了自己無數隊友,最後還要甩鍋:老子有什麼辦法?不抽死他們怎麼辦?可是你少說了一句"我也覺得很難過呀",不徵求隊友意見就讓隊友為自己的目的而死還毫無悔意,再加上聖光之母在旁邊說"你,又能怎麼辦呢",絕對能進所有遊戲中拱火力MAX讓你瞬間就想砸電腦的情景排名前三。在外域,為了打開通向軍團星球的傳送門,毅然決然的掘了德萊尼的祖墳奧金頓,用裡面無數的靈魂打開了傳送門,還順手殺了一波前來阻止他的德萊尼軍隊,伊利丹/澤拉:"但是,我/他是正義的!"(我上去就是一套素質三連)

沃金:我死不瞑目啊我死的好慘呀我寫個慘字給你看呀

MOP劇情中和小說中都反覆提及過,巨魔擁有異常強大的再生能力,參考一下沃金被近距離抹了脖子還沒死,你猜這能力有多強?然後他被一矛插死了,然後你和我說是邪能阻礙了回復,好吧,你贏了。

術士職業大廳任務:我知道你越獄救隊友還搶我地盤,但是我就是要葫蘆娃救爺爺似的給你送人頭並且我那麼牛逼但是就是不殺你

新恐懼魔王,你就是個**你知道嗎?先是有個二五仔反水救了主角一命,然後主角都跑了,你也不知道加強看管或者直接殺了囚犯(我都不知道那幾個破術士你留著有什麼用),主角回身又把隊友全救了,救完隊友還不算,當著你的面把你地盤上的深淵領主(大屁股)封印了,你明明那麼牛逼一巴掌就能拍死主角卻連個屁都不放就走了。走就走吧,又把太陽井雙子送過來當虛空領主隨從了。講個笑話,恐懼魔王是靠陰謀詭計的惡魔。

(目前登場的恐懼魔王也就一個混進軍七的還算有點詭計的樣子,刺殺安度因的那個被牧師用鎚子砸死了,誘惑卡德加的被卡德加一個奧沖打炸了,還有個浪逼就是不殺虛空領主的,丟人,不要讓我再說第二遍了,你們退軍團吧)

巨龍第一定律:朝我筆直飛來的東西我躲不開

比如卡雷被火槍手一槍干到地上(好像他就是個蜥蜴算不上巨龍);比如死亡之翼被玩家從天火號上空降脊背(天火號要在一定時間內和大下巴保持相對速度還要在一條直線上什麼的我都不給你算,哎,你不會空中做個滾筒嗎,你不做滾筒你不能90度朝天上飛嗎?你這麼甩我看誰站得住);比如伊瑟拉看著薩維斯朝她發射月神之淚不躲開

薩維斯:哥就是要玩弄你,哎呀媽的我好劣呀我尻了個蛆我這還打毛啊

我能腐蝕伊瑟拉,我能腐蝕塞納留斯,但我就是不腐蝕瑪法里奧那個鳥人,我就要玩弄他,然後那個鳥人被他隊友救了,然後卧槽我的腐化巨龍呢?卧槽我的大德魯伊呢?卧槽我塞納留斯都被換沒了?卧槽我被那個鳥人帶隊推了全家,但是我一定會回來的!好哥哥我們下個大版本或者小說里再來一盤吧(標準反派臉)

瑪法里奧:我就偵查一下,你怎麼就死了嘛。

泰蘭德:伊瑟拉?大德魯伊?不重要,我老公在哪?

護夫心切泰蘭德,樹人大德魯伊都要腐化了,我們的月之女祭司領導者泰蘭德對此不表示遺憾並親切詢問了大德魯伊自己老公的位置,問後並未表示感謝或可惜,並且在找老公時犯了極多錯誤,立下極多flag但成功生還(主角光環服不服),比如我方只有兩人並在被夢魘大軍層層包圍的情況下,那邊有聲音我要去看看/我們倆人分頭行動/我雖然被包圍,敵在暗我在明,不知道我老公的位置但是我就是要大聲講,讓我的位置先被暴露,老娘猛的一筆好嗎?白虎騎臉怎麼輸?誒我老虎呢?(叫你下坐騎,進戰鬥上不去了吧~)

欺詐者基爾加丹:欺詐?不存在的,老子是誠實者

欺詐者基爾加丹誠不我欺,你加入軍團,要力量給力量,要續命給續命,要神器給神器,不高興的話一塊給,沒有小心眼,許好的諾言不打折,這樣的好老闆你去哪找?你還叫我欺詐者?你們也不張開領主眼看看新7.2的宣傳片,老子還欺詐者,老子這麼誠實,明明是被欺詐者,不管了,薩格拉斯你再這麼下去老子就"指揮官這邊請"跟你搞個魚死網破你死我亡。


伊利丹榮獲聖光親兒子光榮稱號,歷來正確,永遠正確。

我特么不想參加伊利丹先進事迹學習班。


魔獸世界的劇情不能深推,畢竟魔獸世界是遊戲,不以劇情為主。

魔獸世界的劇情為人所處的,一方面是底子打得好,有魔獸爭霸系列,有小說,有魔獸世界早期版面的劇情。另一方面是玩家基數大,討論劇情的人也多,其他一些遊戲其實劇情也很不錯,但玩家少,關心劇情的人就更少了。

魔獸劇情不行是事實,現在的劇情可以體驗,但不能加以思考。


不是CTM之後再無魔獸,而是魔獸原本的框架太小,到CTM的時候已經用完了。

魔獸從WAR3到CTM本質就兩個主線,諸神隕落凡人崛起和聯盟部落在衝突中共同對抗世界危機。但是這兩條主線在CTM就基本完結了。

「這個世界已經不需要守護者了」自從麥迪文說出這句話後。凡人便更加傾向於用自己的力量保護自己而非投靠那些超然存在。所以無論是荒野諸神還是黑龍王子,亦或者惡魔的主人與死者的國王。甚至是造物主的使者與被遺忘的邪惡。凡是(掉裝備)威脅到艾澤拉斯這一凡人生活的土地的人,哪怕是神也會被凡人的堅毅與不凡所擊倒。這一點到死亡之翼被消滅到達頂峰,失去了力量的守護巨龍欽點了凡人時代的到來。

而聯盟與部落的衝突也隨著瓦里安的回歸與成熟以及薩爾的一貫的理想主義慢慢減小。即使後來薩爾去拯救世界把擔子扔給小吼,當時的小吼也是重視榮譽的獸人,還曾經親手處死了隨意屠殺異族的將軍。聯盟部落逐漸從衝突走向和平。這點同樣在共同消滅死亡之翼時達到了頂峰。

在玻璃渣的劇情設計師們心滿意足的把劇情大體完結後才發現,尼瑪這是個網路遊戲,凡人成功崛起了,聯盟部落和平了還怎麼更新下去。但是也出來的劇情潑出去的水,這種主線劇情實在是吃不動。被逼無奈,只能強行加劇情。但是原本的劇情框架就到CTM,再加的就顯得不倫不類。

而玻璃渣強加的劇情也簡單粗暴,諸神隕落了?那我就給你加新神,加異世界的神,乃至於把阿克拖出來再打一遍。聯盟部落沒衝突?小吼腦殘化,直接把塞拉摩炸了,強行製造一波衝突。結果發現玩家不買賬,就開始打壓凡人,忽視陣營衝突。加上地精這貨和梅森不是一個風格,他更加喜歡先定論那一套,所以整個劇情和之前的相比顯得雜亂和不對路倒是正常現象……


不是。嚴格來說,WLK之後無魔獸這句話一定程度上並沒有說錯。

因為從CTM開始的劇情跟War3一貫下來的劇情是毫無聯繫的,唯一的聯繫……大概就是War3里的龍類生物?別跟我提War2,關注魔獸的人有幾個知道的?

所以,好不好並不是單純看這個劇情是不是原創什麼的,而是在於這個劇情是不是編圓了,精彩不精彩。從這個角度來說,CTM和MOP都是挺好的資料片。

真正讓魔獸的劇情和口碑走下坡路的,是戈登大媽的《戰爭罪行》。畢竟魔獸不是漫威和DC啊,編不圓了乾脆統統推翻重來,暴雪能那麼干?能。WOD開始顯露出來的設定漏洞讓暴雪開始了大規模吃書,甚至於現在WOD整個資料片都被定為黑歷史了,我真是不知道這群cooooool得不行的大叔們是怎麼想的。

7.0開始我確實感覺有種要力挽狂瀾了的感覺,然而到了7.2,我卻感覺到一股濃濃的次氯酸的味道——暴雪這是要在漂白路上走到黑?洗白一個伊利丹還不夠,基爾加丹也要洗?薩格拉斯也要洗?乾脆把虛空太君也洗了算了唄?


魔獸世界用MMORPG模式講故事有天生的缺陷。尤其是你必須去戰勝副本,必須去戰勝boss,必須去戰勝敵人的設定存在的話,很難營造出「我們其實一直面臨可怕的滅世威脅,每一次我們都需要耗盡所有的力量去戰勝這些威脅才能苟延殘喘」的氛圍。

在之前我們身邊站立著經過長期遊戲營造出來的各類神棍,正是因為這些神棍的存在,即使在遊戲上體現出來是由凡人幹掉了boss,劇情上依然可以描述成神棍帶人剛掉了boss,帶去的人傷亡慘重幾乎沒有生還者云云。

但是隨著劇情(尤其是以遊戲推動的劇情)越來越深入,框架的過於巨大帶來了三個很重要的問題:

神棍的青黃不接

凡人戰鬥力的抬升得到日益明顯的體現(這就是遊戲帶劇情的一個不好)

以及隨之而來的,神格力量的不斷下降(阿克蒙德、守護巨龍、泰坦守護者等等)

然後目前的解決方式就是引入新神棍,將凡人從死一茬拉一茬的韭菜升格為不斷隨著版本進步。以及把艾澤拉斯從星球拉成星魂。

但是在目前仍然存在問題,新神棍代入感不強(如卡德加手撕恐懼魔王單挑折躍艦隊),戰鬥力提升的過程始終缺乏交代;凡人實力日益增強需要不斷藉助各種神器來通順劇情(6.0的橙戒,7.0的職業神器),以及最終結局的過於明晰(艾澤拉斯大戰薩格拉斯,實體宇宙vs扭曲虛空,其實腳男的逼格又一下子被拉回了非常低的位置)。

==============非常現實的分割線=============

再加上目前主創人員更迭,故事主線甚至是基礎設定上,很多都是一個急轉彎,要圓要解釋要吃書的部分就越來越多,造成了更大的糾結和混亂。


恰恰相反,我的觀點是:魔獸「遊戲」持續進步;但魔獸「世界」被弱化了。

我以前說過,各種懷念過去版本的文章、語言、想法、小說、回憶,並非懷念那個二個小時提前做麵包吸碎片、坐地喝水三十秒、三個野怪都打不過、一個任務跑斷腿的經典舊世,而是在懷念那個激情、努力、衝動的青春。

tbc,加入了日常任務,五人英雄本,25人團隊。除了削弱前的凱子、穆魯,大多數工會都有機會參與raid,面對boss有一戰之力,而不是象老naxx一樣,中低團隊甚至連進本的機會都難上加難。

wlk,加入了鏡像系統,一條任務線會存在同一個地圖下的略微不同場景,25人本有二個難度,裝備名字一樣,只是屬性不同,全職業全天賦百花齊放,為什麼大家說這是最有意思的一個版本?核心原因有二:什麼玩法什麼檔次甚至包括躺屍老闆都能玩的很開心;以及最後一款真正意義上網吧區域網對戰遊戲war3里伊利丹阿爾薩斯等核心角色的深遠影響——不是每個人都看了三部曲的,絕大多數cwow玩家對wow的印象來自於war的roc-tft版本。

ctm-mop-wod,wow遊戲內容發生了本質的變化:因為所有玩家,除了佛丁,都死在了天譴戰。因此實際上85開始,我們扮演的已經是一個全新的角色,我們在艾澤拉斯上發揮的作用越來越大,相對的,玩法也越來越多,副本難度的提升我認為恰恰是對玩家自身的要求提升,blz一直在努力降低混子對遊戲的影響。無論是raid配合要求的提升,還是傳家寶幫助小號快速升級,還是小寵物對戰,甚至你注意過沒有,以前我左右平移時角色造型是突變的貼圖(太空步就是貼圖沒有及時切換導致的bug)現在已經能夠有一個明顯平滑的「轉身」動作過程了,走路時草被撥開,打怪不再是單純的1111111,也不用不停的坐在地上30秒吃麵包喝水,都是blz為改變提升我們的玩法,把遊戲變的更有意思作出的努力。

和版本無關,題主所說的ctm後再無魔獸世界,我認為並不是這樣,恰恰那些英雄的陣亡,反映了這個世界、這些戰爭的殘酷,以及歷史車輪的滾滾向前。本來就是一個奇幻背景的大世界,只要能夠基本自圓其說,都是ok。只不過我們花了10年的時間去了解阿爾薩斯,現在每年要了解一段新的故事,讓許多人的理解力、記憶力、想像力不夠用了而已。目前看起來,只有07還是08年紅衣男孩問出的三錘議會,算是被blz真正意義上「忘記了」的劇情吧...

說了那麼多,只是想表達,現在「遊戲」更好玩了。

相對的,「世界」被弱化了

我們不會再有在工會頻道里來來去去的聊天,晚上raid提前組隊上線幫術士吸石頭,不會為了打五人本甚至一個野外精英任務在城裡喊組半小時,集合石的熟練運用和團隊本的深入發掘,讓無論是休閑黨還是高玩黨都能夠「快速、高效」地組到人、打到裝。

這些改動,基於的是現在的信息化社會與玩家大眾的破碎化時間。我認為這對於遊戲本身來說是一個正確的發展戰略,只不過犧牲了一些老玩家的情懷與心態。wow長大了,玩家也長大了。現在的狀態下,中年人沒有時間、青年人沒有定力去花費大量的時間象上班一樣為一晚上的raid去準備一個星期。五人隨機H掉線30秒,也許你就會著急的T了人,馬上組上下一個玩家,讓「自己更好地」獲得打死boss的體驗,何必花費大量的時間,去做那些體驗不好的事呢。

我在每個版本,不論通過什麼方法,隨機raid,隨機戰場,集合石戰場或競技場,公會新人,都會認識一些新的朋友,他們可能在與我交流時得到過良好的反饋,可能並肩作戰有過良好的配合,他們有一些afk了,有一些一直在玩,成為了我現實里的朋友,又一個新版本,又有新的朋友加入進來...

我認為什麼所謂的「再無魔獸」都是瞎說,遊戲總有亮點與各種遺憾,這才是人生,老玩家們只要耐下心來,認真思考,善於發掘,照樣可以在遊戲里體驗豐富多彩的玩法;O鍵即使暗淡下去了,放低姿態,技術過硬,一樣可以認識新的朋友,讓O鍵再次亮起來。


如果聖光之子是玩家說不定我只會覺得狗血,但是突然冒出來一個伊利丹簡直蠢得不行


其實和玩家角色的地位有關,當年我們是旁觀者,自然能看到一條任務線的多面,現在我們是參與者,同樣是跑腿,既然已經開了4.0拯救世界的頭,我5.0總不能回去跑腿送信吧,怎麼也的跑個大新聞,再加上是網遊,人人有功練,代入感就更差了。

比如6.0穿越黑門,要真按劇本,多人戰役,25個玩家只有5個能過,20個得炮灰,就問你這劇情史詩不史詩,震撼不震撼?那沒過門的玩家還玩不玩了?

當然這也不能否認7.0劇情爛,玩法更爛的事實,要說日天角色,遠的有麥德安,近的有卡德加,大家也習慣了麥迪文沒死透,再不濟吉安娜也是差點水淹奧格結束5.0的人,非要強行洗白還黑玩家一把,可能是為了某個資料片重啟世界試水?


本人60年代入坑,感覺從TBC開始就瞎搞事情,到大裂變發現BLZ開始各種秀智商下限!TBC這種強行炒冷飯也就算了,大裂變這種國產式神話劇也能忍,裝備那麼丑你是鬧哪樣?把我們當二傻子么?

本人70年代入坑,感覺巫妖王從開始就瞎搞事情,到熊貓人發現BLZ開始各種秀智商下限!WLK這種花式劇情殺也就算了,熊貓人這種國產式正劇也能看,那麼多日常你是鬧哪樣?把我們當二傻子么?

本人80年代入坑,感覺從大裂變開始就瞎搞事情,到德拉諾發現BLZ開始各種秀智商下限!大裂變這種強行職業同質化也就算了,德拉諾這種國產式穿越劇也能忍,要塞物語你是鬧哪樣?把我們當二傻子么?

本人85年代入坑,感覺從熊貓人開始就瞎搞事情,到7.0發現BLZ開始各種秀智商下限!熊貓人這種強行日常世界也就算了,軍團這種國產式洗白劇也能忍,暗黑世界你是鬧哪樣?把我們當二傻子么?


上個版本說的還是3.0之前才是真魔獸呢……


劇情狗血不狗血我不知道,不過上次他們說的是WLK之後無魔獸的


就我個人而言,劇情開始崩壞是在wod後期開始。這個版本前期將鋼鐵部落描繪得多麼多麼強大,卻在邪能的面前不堪一擊,淪為古爾丹的工具。格羅姆直接變成階下囚,本因成為最終團隊副本Boss的角色莫名其妙被阿克蒙德頂替,然後又搞出一個「平行宇宙」悖論,原本充滿暗示的德拉諾古神線也莫名其妙爛尾了。感覺前後兩個部分不是一個團隊設計的。加上其結局和軍團再臨的詭異契合我甚至覺得從上個版本後期開始這個所謂的「暗黑3團隊」就接手了WOW的設計了,劇情從那時候開始就真的是一塌糊塗了。

對了,還順手黑了一把獸人。從鋼鐵部落的價值觀來看堅守「力量與榮譽」什麼的遠不如燒殺擄掠來得痛快。

這個版本我就不多說了吧?我一個在外域混吃等死的背叛者怎麼就成了「光與暗之子」了?果然是要考慮歷史的進程嗎?

(我喜歡的伊利丹是那個存在於war3時期的伊利丹,一生瀟洒不羈,卻問心無愧。)


WOD應該是wow劇情中的一段黑歷史,bug一大堆,自己都無法自圓其說。100級暴雪壓縮了數據,當前版本(110級)我們的人物數據似乎可以和90級銜接,可能暴雪自己都想假裝這個資料片從未存在過。

再一個黑點應該就是當前版本聖母納魯對伊利丹的洗白,以及伊利丹復活之後莫名其妙變成了一個在破碎群島發世界任務,大教堂給腳男打下手的好好先生了。

除了這段匪夷所思的主線之一,當前版本來說,蘇拉瑪起義、智障嶺諸族、阿蘇納的精靈王子、奧丁和海拉的歷史糾紛,薩維斯干綠龍,即各張地圖的主線,都挺不錯的,認真做了任務,並且願意對照wow正史來看的,估計就沒多少人了。對於我來說,我拿到了月神鐮刀,看了其背後的傳奇歷史之後,心裡是很欣喜的,雖然無窮的神器能量的確很煩。

mop的劇情嘛,相對潘達利亞相關的豐富的wow歷史,聯盟和部落只是這片古老土地上的曇花一現。


欽定救世主這種劇情不能隨便用,搞不好就劇情人設崩壞,史詩不是靠吹神棍吹出來的,可是暴雪近幾年用上癮了。

sc2用,wow也跟著用。

那些把這種無腦設定當回事兒的還一個勁兒分析地估計是沒看過什麼正兒八經的西幻。


這位兄台要求也太高了吧,遊戲要好玩,劇情也要邏輯嚴謹。以這個要求,我看沒什麼遊戲可玩的了。

現在版本的劇情把伊利丹洗白我到也覺得有點牽強,但是那一套理由也還算說得過去,以小說角度看,也就算一個平庸的小說劇情吧。但是看在遊戲配上動畫,加上帥氣的惡魔獵手職業,也還算滿意。

現在我覺得有些玩家太浮躁了,可能是魔獸玩的時間太長,確實需要換個遊戲換個口味了。就別在這硬撐了,撐不住還煩躁,一邊玩一邊罵。我以前和我一個朋友說過一句話,當你看不慣一個人的時候,他幹什麼你都覺得不對,他的一言一行都能挑出一堆毛病。現在很多玩家就是如此。從魔獸各個角度挑毛病,有時候感覺已經吹毛求疵了。算了吧,放棄吧。放了魔獸,也放了自己。


確實ctm之後劇情扯淡了,mop純粹是外傳性質。德拉諾。。。強行拉平行世界去了,死了那麼久的狗蛋拉出來玩平行,物盡其用啊,誰讓人家設定裡面有青銅龍呢。7.0。。。這劇情其實算是回到正軌,平行狗蛋也算是最後發光發熱了一次。伊利丹強勢洗白,合著tbc就打錯了是吧,過去見了欺詐者大氣不敢出的蛋哥現在出息了,成了光與暗之子,追著欺詐者砍。沒辦法,版本還是要出的,有名人物又都死沒了,只能這麼搞。下版本真出個巫妖王再怒我都不稀奇,反正暴雪臨時決定想洗白誰一句話的事,阿爾薩斯,生與死之子,多好。 又一個大版本出來了。


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