職業遊戲玩家(dota2, war3等等)的競技壽命大概有多長?
職業選手的退役年齡,總體來說,呈現一種越來越晚的趨勢。分界線大約是2012年
以我最熟悉點的DOTA圈退役年齡來看,最早期的職業基本上極限的年齡,是24歲左右,早年退役年齡最晚的,應該是DC,他85年出生,退役的時候是09年,24歲。他退役的最主要原因是,能拿的榮譽都拿過了,個人能力也已經達到了極限,沒辦法在前進半步了,也沒有信心繼續保持狀態了,再加上當時打職業真的沒什麼錢,才選擇了退役。
不過DC此人倒是為職業選手們開出了兩條新路,一個是退役之後當教練,DC作為教練的時候絕對是一個傳奇,是足以讓所有人膽寒的存在,現在的很多新人恐怕是不知道了。另一個是退役之後作為專業的解說,此前有單車也是這樣做的,但是單車加入遊戲風雲的時候,其實本身還是在打職業的,而不是以退役解說的身份加入的。而做解說,當時可比當選手來錢多了,穩定且沒有職業選手那麼大的壓力,基本上當時的選手的想法,都是退役之後做解說去的,這行做的最成功的,是09,懂得都懂。
總結一下,基本上最早期退役的原因有以下幾個:
1:天賦所限,代表人物DC,DC經常吐槽他打職業的時候兢兢業業,每天訓練,看錄像,820天天砍傳奇,也不怎麼練習,但是DC就是打不過820,死都打不過。每日對內練習對線,輸的人請客吃香腸,DC基本都是負責請客的那個。加上他的年級比其他選手要大幾乎半輪(例如鼠大王是92年的,820也是88、89年的),覺得年齡太大了,就退役了。
2:功成身退,代表人物09,09的職業生涯早期並不是特別的成功,在EHOME的時候,隊友們不是隊霸(DC),就是毒瘤(龍神),在EHOME沒有足夠發言權的他呆的並不是很開心,於是出走,創立了FTD,拉了一幫人,最後證明了自己,退役了。解說做的也很成功,當然豬肉粒那波和水友剛正面有點蠢,壞了自己的名聲。
3:脾氣不好,代表人物鼠大王,LONGDD,鼠大王當年打職業的時候人送綽號救火隊長,動不動就負責前往最危急的隊伍拯救局勢。但是往往隊伍緩過氣來了,他又被離隊了,他個性火爆動不動就和隊友衝突,雖然實力出眾,但是隊友也不是等閑之輩,雙方都是心高氣傲的年輕人,不打起來才怪,這導致鼠大王的職業生涯,除了最高光的TI1,其他時候都非常慘淡。至於龍神……請百度黃翔的磨刀石和鎖喉功,TI2DK內亂。
4:心灰意冷,代表人物ZSMJ,ZSMJ再被王思聰挖角四人之後,帶來了DREAM四人組,然後被演走了, 便退役了很長一段時間,直到TI3之前的G聯賽左右的時候才在VG復出。在退役的那段時間裡,他在一個以前的粉絲那裡修電腦度日。期間甚至拒絕了TI2時候,EHOME重組的邀請,最後EHOME帶了完美貓去參加了TI2,大貓神在TI2留下了永恆的傳說,間接地毀滅了完美貓繼續職業生涯的道路。
說到了ZSMJ我就再說點題外話,職業選手普遍認為,FTD的輝煌,最大的功臣是09,而ZSMJ是在一個最合適的版本里,在最合適的時候,遇到了最合適的人,諸多機緣巧合才鑄就了ZSMJ的傳奇。ZSMJ不是帥才,而是將才,他必須有一個既能夠幫他扛住壓力,又能夠壓住他的人的幫助下,才能取得好成績。現在看來這個人恐怕只有09.zhou也壓制不住ZSMJ,ti3之後 zhou mu zsmj的同福戰隊,ZSMJ負責指揮時候的看著打,有梅肯,證明了他沒有足夠的指揮能力,但願他有辦法實現自己的夢想吧5:運氣太差,代表人物單車,單車的職業生涯的故事,基本上是最適合拍電影的職業生涯了。他當年是藝術生,父母還是比較寵愛的。結果休學打職業,父母不支持,生活費也斷了,為了打職業,他找了個ID叫葛力姆喬(這個人大家都知道)的人組隊,由於前期大家都沒錢,需要生活費用,單車最後實在沒辦法了,問家裡要錢,這是他的原話:「
我爸來到上海,打電話問我在哪,從外灘那邊過來到我樓下,塞給我一個皮筋捲起來的錢轉身走了。那一卷就像毒梟你知道嗎,那種捲起來的。那一卷有6000。「然後他被那個叫葛力姆喬的人鴿了,改了ID叫范迪塞爾。那個人是PIS。
09年的時候,單車自己掏錢給隊友買的飛機票去廣州打wcg預選。過後工資都沒發,大家都沒什麼錢,自己就沒好意思開口要。後來聯繫網吧想找個免費的訓練地兒,老闆不肯要求給3k,包整個夏天的網費。然後他和b神,2個人,打工給《大眾網路》雜誌投稿寫dota英雄攻略,每個人寫了25個英雄,每篇5k字,酬勞一百塊,自己賺了2k5,又拿了前面廣州wcg冠軍的八百塊湊了3k交的費(說完就吐槽這幫b都不記得了)。後面2個多月沒工資,連打贏PS(vigoss的rush3d)的1w塊 至今一分都沒拿到。
最後7L解散,單車和RURU吵起來了,後來有了賣逼買水這個梗。
6:窮,沒錢,代表人物,很多,所有沒有堅持下來的職業選手們。
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感覺自己跑題了,拉回來。現在的職業選手,退役的時間已經大幅度延長了,打到近30歲的都有人在。究其原因是以下幾點:1:條件比當年好太多了,行業前景和收入狀況好轉的情況下,職業選手不用再像以前一樣,必須早早地考慮自己的出路,不用再害怕自己是荒廢青春,所以職業生涯可以進一步的延長
2:DOTA2處於青黃不接的情況下,由於大批的玩家被LOL吸走的情況下,DOTA2基礎遊戲人數減少,能夠冒頭的新人也比較少,DOTA2很長一段時間之內,都沒有出現能夠徹底撼動老人位置的新人出現,使得很多的老人,能夠憑藉所謂對遊戲的理解吃老本,加上DOTA2意識重於操作,只要意識還在,便不會被徹底淘汰。除非是菜到faith這種喪心病狂了的,否則基本上還是能有一席之地的。
3:比賽的獎金太高,選手們為了確保能夠獲得好的成績,傾向於老人抱團,畢竟在關鍵時刻,你是願意相信自己熟悉的老隊友,老對手,他們有著足夠的經驗,還是願意相信不熟悉,不穩定的年輕人?人在最關鍵的時候,一定會選擇最穩妥的選擇,這是天性,固然年輕人中可能會出現FY,出現老雞,甚至出現WINGS,但是更多的時候,出的是西南第一C彭月月和完美貓大貓神這樣的存在,你敢賭么?自古名將如美人,不教人間現白頭
單車和DC說過,最佳黃金年齡是16歲出道。
今年DOTA2 TI賽場上,教練30,香蕉29,香蕉奪冠時27,8,都已經算是非常老的老將了。
你再看今年XIAO8 26,DENDI差不多同齡,他們的反應速度都和他們巔峰時期差距很大,DOTA2在比賽時,很多要求的秒速反應,比如VS換人,你晚換0.5秒,可能大哥就要被秒殺了。其他很多先手反手英雄也差不多。
著名的ZHOU開不出BKB的梗,年輕選手里就很少見這種失誤了。
而據說LOL由於遊戲特性要求,對反應速度要求更高,所以經常是16,7歲出道,打1,2年就要從一線隊退役了。
沒錯!那個帥氣的小男孩是Moon的娃!
實名反對所有具體年齡退役的答案!老fear還在打比賽去年拿了冠軍,今年也拿了季軍。瑞典禿頭也還在打比賽雖然成績不咋地,好歹進了ti(強如r and b然而在家解說,不是我黑他們兩兄弟自己說的)。而且VG.dajiba(賽拉)也說了其實退不退役和年齡沒特別大的關係,關鍵是看你還想不想贏有沒有心思去打比賽了。因為職業其實是很辛苦的一條路,作息時間與正常人差的蠻多的,沒什麼娛樂活動,就一隻打遊戲一段時間還好,幾年下來都沒時間陪女朋友逛街(詳情見教練,人又好事業心強長的也挺帥,然而還沒女朋友)。雖然說鯛哥是不能秒開bkb而被噴退役的,但是退役的原因是真的不能秒開bkb嗎?我記得有一次採訪鯛哥的時候,鯛哥說的是想多和ssq在一起,說好了陪她去旅行的。而且你看教練30歲不是一樣拿了sli的冠軍嗎?說實話不是yang的簽證問題,我覺得vgr的名次都會在eh之前(畢竟外卡錘了eh),真的是年齡問題嗎?不是的是心,打職業真的累。既然有更好的生活真心不願意再去拼搏了才是主要原因。大b也說他在觀望如果有大腿帶帶我燃燒哥的話我燃燒哥還是可以再戰123456年的。 固然個人實力很重要,大約佔獲勝的80%但是25歲之後個人能力會由90分下降到0嗎?不會的,也許25歲之後只有70分但也不是不能贏啊!我有一個班子打勇士聯賽,配置為4800,3400,3200,2200,沒分。但是三周我們勇士聯賽只輸過一場。6級的勇士聯賽(7級會碰到主播隊伍,沒信心)也不丟人了吧,其間遇到5個單排5000上周奪冠的隊伍錘的他們媽都不認識。為什麼?因為我們是個線下隊伍,溝通高效而且真的想贏,在線下真的噴起來感覺兄弟都沒法做,但是沒人有異議錯了的人不會有話說只會想好打下一波我們真的只想只想贏!電競真的與年齡有關嗎?我的答案是:有的,但是不足以到25歲就退役至少是30歲往上,真的是思維跟不上了。而不是能否秒開bkb這種細節。真的打到打不動不是年齡而是心。
有兄弟認為3000的菜雞是打不過5000分的,但是這就是cw,你路人的醬油會一級開霧出門給你差中路保護言嗎?路人醬油剛三被打爆但會抗壓讓做保護眼讓你野區補嗎?看直播這麼久能做到的都非常少好嘛!路人局剛三被打穿基本就放養大哥自己去別的路找節奏了。 再一個我們思路很清楚,大團控陪大核心。潮汐優先順序為最高非ban即選而且放養,只出秘法mek平推,強行逼團。對抗小黑五遠體系時搶潮汐ban虛空搶大牛,逼對面選大魚這種三,無團控。醬油為冰龍,vs,大牛類強克推進系,中單ban藍貓選med,大核選幽鬼剛三。spe和med一個保護陣形一個破壞整形外加抄襲團控18分鐘抄襲拿到mek開始逼迫式團,上去就是a塔你敢碰我試試?對面推進則有med守塔真的好用,大魚人敢跳踩med嗎?先不說大牛,vs的反手你一腳踩spe馬上開大切斷後排的技能銜接你秒不掉med,回頭開大你確定你能打的過跑的了?此陣容在對方沒封遠古以及遠古位置的大野點時真心克制小黑體系,小黑最厲害的就是線優,誒你優勢路我不要了!抄襲一言不合就鑽野,我的三人路也不劣勢(潮汐單小黑不是特別難,這就註定要醬油掛),中路med就猥瑣發育,中期你們推我們是可以接團的,不會成潰敗局勢,只要一兩波推進節奏的失敗小黑在沒有團控的支持下後期基本是個傻x,外加spe的強勢切入,小黑打不出輸出,在沒有藍貓的情況下(有一句對面選了藍貓,打的我整場都很難受,但是我們med100%的參戰30%+的輸出完美髮揮依舊帶走對面,從次小黑體系必ban藍貓)推進體系的中單多為死亡先知,龍騎(其實毒龍是個很好的點但是我們用過沒見對手用過)這些及其容易被放風箏(med的大真心bug),cw醬油極窮幽鬼很快就切完了,回頭往往只剩一個人。這套陣容完克小黑體系且spe,med都是不佔ban人名額的英雄根本不擔心被ban。千萬記住打比你厲害的人時不拿gank陣容,因為有時候自己本來就不厲害,gank又吃節奏,操作不好還被秀,賊尷尬。就是大團控陪大核操作差總不至於技能都不會按吧?意識差總不至於平推都不會吧?當然這些最最最重要的就是溝通要好,執行力強說一不二。你們勇士聯賽也可以試試!如果說16歲開打的話,平均打10年是沒有任何問題的。
拿lol、dota舉例子的話,年輕選手的反應速度會更快,所以說moba圈普遍都是天才少年,15-18歲應該是選手反應速度的黃金期,這對一個要求反應速度的遊戲來說太關鍵了。而年紀大一點的選手則有更加豐富的遊戲經驗,在moba里體現的就是抗版本的能力更強,每個版本都有不同的出色英雄,年輕選手可能更專註於這幾個英雄,但版本改動,現在的常用英雄削弱,曾經的出色英雄再度火熱的時候對於年輕選手來說就得重頭練,而老選手曾經玩過他們所以撿起來更高效,也就是說英雄池相對會更深,同時年紀大的也擁有更多的比賽經驗。因此對於一隻戰隊來說,如果能做到新老交替的話是一件很好的事情,職業選手打到二十五六太正常不過了。
對於rts遊戲,魔獸星際來說,年齡對選手的影響就更小了。這類遊戲考驗的是選手的紀律性和超高速機械操作,而不是像moba、fps類更考驗極限反應速度,因此除非過了二十七八歲,年齡對一個選手來說更是優勢。有別於moba遊戲裡層出不窮的天才少年,rts類遊戲經常是一批一批的出新人,再加上1v1對戰更強的競爭性(moba遊戲的八強戰隊有至少四十人,rts的八強只有八人),出現一兩個極強的人物那其他人就沒法玩了(faker再強他也需要四個隊友,而flash強就是一個人橫掃星際1),導致rts界換水很慢,翻來覆去就這麼幾個人在打,一位選手站住了打上十年也很正常(比如說小明)
不過對於更大年齡的選手來說,電子競技畢竟是一項超高強度的運動,反應速度跟年輕的比起來差距明顯,經驗上跟二十五六的比起來也沒多大優勢,被淘汰掉也是很正常的。而如今選手選擇退役後的出路又大大增加(解說開店教練主持等等),自身水平跟不上了也沒必要那麼堅持下去,急流勇退是正確的選擇。
還有一點,dota中國第一個冠軍08年拿的,到如今不過8年,當年的20歲小夥子如今也才28,想找一個30歲的dota職業選手那他得86年出生,他20歲的時候電競基本還是個浮雲,能堅持下去的本來就不多。就像那個笑話說的一樣,建國以後出生的一個百歲老人都沒有╮(╯▽╰)╭。先回答時間段,目前看來16-26歲為大部分選手的職業生涯。10年黃金時期,少部分能夠一直保持頂尖狀態的選手能夠一直打下去,鑒於1985-2016,最大年紀也只有31歲,所以到底能夠打到多少歲還是未知數,現在是電競創造較為早期歷史的時期。
我認為電競類職業選手的職業生涯基本分為以下幾個階段
1.16歲以前:初出茅廬,大鵬展翅
整體處於較為混沌的狀態,沒有生活壓力,興趣作為主要驅動力,嘗試各種類型的項目。一部分選手已經開始嶄露頭角,在路人天梯頻頻展現高能天賦,在低等級聯賽和各種網吧賽中斬獲獎項 代表人物,銅陵鬼王 徐志雷,澄海3C霸主 姜岑,真三國無雙第一郭嘉 龔建。這幾個選手都是早期摸索了兩個項目甚至多個項目後,進入DOTA1,DOTA2職業。 值得一提的是,如今的趨勢還在往年輕化靠攏,新生代選手如陳天宇,inflame,陸圭MAYBE,蘇美爾(16歲TI5奪冠),Abed(15歲打TI6)等選手,都在很小的年紀就成名。2.17-20歲:漸入佳境,登峰造極
大多數職業選手在這個時間段正式出道,前兩年在次級聯賽證明自己的實力,同時也要尋找合適更強大的隊伍,積累較多的大賽經驗,並和隊友進行磨合,很大一部分選手在這個階段將會迎來職業生涯的第一個巔峰。 代表人物,徐志雷,鄒倚天,黃翔等。徐志雷在20歲之前遊走於DO1各等級比賽,簽約過CANT,傳奇的7L,http://KS.CN,CH,老牌強隊EHOME等多支戰隊,積累了大量比賽經驗,水平呈直線上升,在2009-2011期間達到職業生涯最高峰,EHOME等隊伍的成績讓國外隊伍望CNDOTA興嘆。 ESWC有一場比賽讓我記憶猶新,DOTA活化石Fear的水人被打得線上不敢露頭只能和隊友DS兩人去野區偷偷發育,讓人心酸。甚至DOTA2時代的早期紀錄片《FREE TO PLAY》中都用大量的篇幅講述了那段可怕的被中國DOTA統治的年代,CNDOTA是歐美所有隊伍的夢魘,大魔王級別的存在,那段時間凝聚了大量中國選手的黃金歲月。3.20歲至24歲:老驥伏櫪,志在千里
這個階段的選手已經是比賽中的老將了,經過大浪淘沙,千千萬大軍過後還能夠奮戰在職業一線的真老將。在電競這個殘酷的競爭環境下,打不出成績=GG=退役。鑒於大部分選手的家庭現實條件不允許,許多選手都在這個時間選擇退役。
比如現如今鬥魚一哥頭GOD,石佛姜岑YYF,也曾經迫於生活壓力去中石化上班當加油站小工人,方丈ZSMJ龔建在電腦城修電腦裝機器裝了很長一段時間,大酒神在職業巔峰毅然退役創業經商賣鋼背肉粒,還有眾多轉型解說,做主播的就不多提了。在我國國情條件下,選手們家庭條件普遍一般,當初的電競現實經濟壓力很大,黃翔卷著鋪蓋睡馬路打比賽,徐志雷吃不起盒飯,老好人sansheng狗哥撿煙屁股抽,太后RURU賣13給單車買水喝,這些如今傳為佳話的談資都實實在在的反映出當時的選手一方面學業荒廢文化水平不高除了比賽就沒收入,另一方面也沒有足夠好的贊助商條件支持,兩方面相互影響,互為因果。在DOTA2時代,電競的環境慢慢改善,這樣的情況也漸漸少了很多。也有一部分選手選擇在打出成績後重回校園,修習學業。也有個別不願意透露姓名的下面8選手選擇大賽撈錢,平時玩樂。但是更多的老將,BURNING,430等在漸漸沒有往日優異的成績的情況下依舊選擇堅持夢想,堅持走下去,所謂老驥伏櫪,志在千里,老兵不死,只是凋零。4. 25歲+ 美人白頭,英雄遲暮
這個年齡層如果還能夠活躍在第一線的職業選手基本上都屬於DOTA界的活化石,老妖精了。經過多年大賽的歷練,煥發職業生涯的第二春,基本都保持著一如既往的高競技水平繼續追求夢想,但更多的是轉型教練,管理層,做解說做主播,或者淡出職業圈,英雄遲暮的無奈才是更多人的真實寫照。第二春代表人物:傳奇Carry,FEAR, 大賽勇猛蝦三冰, 國民岳父國士無雙, 戰術大師Papi醬,6屆TI元老頂級劣單宇宙哥,烏克蘭老司機Dendi,東南亞入黨積極分子Mushi,老樹新春MIKASA,長發飄飄LODA哥,煙屁股奇瑞狗哥。說到狗哥真想多說兩句,Sansheng王兆輝,出道於玩命四保ZHOU的6.59D王者之師,一支胸懷夢想的草根戰隊——老cD隊。遠古時代Sansheng出道後的很長的一段時間使用的是Ganker,後轉型使用輔助,意識出神入化,功底深厚,大局觀掌控,地圖解構能力首屈一指,更有一手江湖人稱的「狗眼」聞名天下,狗哥的眼位別具匠心,角度無與倫比地刁鑽,總是讓觀眾發出驚嘆:「原來視野還能這樣玩,狗哥玩的跟我們是一個遊戲嗎?!」 Sansheng的求勝慾望非常強,在絕境中也會仍然苦苦尋找翻盤的轉機,TI4上NEWBEE絕地逢生,老將Sansheng的功勞不言而喻。值得一提的是,Zhou和Zippo退役後,狗哥也成了老CD戰隊6人在後DOTA時代碩果僅存的老選手(2015年老將Sansheng也宣布退役)。狗哥一直都是個比較單純耿直的人,低調又講義氣,對朋友好,信任,哪怕是剛認識的人也很好。有一件事可以看得出來,某水友加狗哥好友說自己是狗哥的粉絲(其實是騙子),然後就從狗哥那裡騙了一個非常貴的限量版飾品,還有青睞信使,市場價格3000以上的時候跟人換了把破狂戰,一直到現在提起來這些狗哥自己都還覺得有點心疼。Sansheng,從撿煙屁股抽,吃泡麵睡大街打比賽的垃圾狗,到百萬奇瑞狗,從遠古一路走來,經歷了CNDOTA的多個時期,有窮困潦倒,有意氣風發,有絕境逢生,有功成名就,TI4一戰封名成為百萬富翁,人生起起伏伏看過了大風大浪的一個人。TI4奪冠的時候,全場沸騰,隊友興奮爆炸,媒體咔咔咔那一頓拍,主持人是嗷嗷叫喚,而狗哥雙手褲兜一插,神色淡然地站在領獎台上,慵懶地,面帶著微笑看著這一切,雲淡風輕得好像什麼都跟他沒關係,那感覺,簡直了……回到正題,眾多老將依舊能夠活躍在大賽舞台上,一方面說明年齡和身體素質方面對電子競技水平的確有影響但可能沒有大多數人所想像的那麼大。更多在於選手心態,現實條件,是否能保證訓練水平等。在多年沒有如意成績的情況下,只有少數人會選擇繼續追夢。現實條件不允許的選手也無法繼續參加比賽。而如勤學苦練毛毛鴨,以賽代練R克蒙德等吃老本的一眾人等更是心態浮躁,訓練不佳的代表。我相信,在許多國外老將依舊能夠鑽研創新,刻苦訓練出好成績的事實面前,沒有人能否認,一個既有多年比賽經驗,榮譽加身,又對比賽兢兢業業,訓練一絲不苟的老將有多麼可怕多麼不可阻擋。
當然,更多的淡出職業圈的玩家更是如不勝數,KINGJ,KS,等等大量曝光度較低的老將才是這個年齡段的多數。綜上,電競選手職業生涯較短的原因主要有 現實經濟條件,選手個人狀態下滑(未選擇繼續堅持),無法獲得滿意的成績,電競事業還處於起步階段,樣本數據不足等,多種因素共同作用。這個問題要分遊戲,有些遊戲即便選手年齡大依然能活躍在賽場上且有著不錯的競技狀態,比如DOTA。而LOL和SC就比較殘酷了,LOL對人類反應速度和專註力的要求遠比DOTA高,這就是為什麼DOTA界有很多25.26歲的頂尖選手,而這在LOL界是不可能的。因為年齡大反應速度會變慢適應不了職業賽場。
像B神26了還能打Carry位,這在LOL根本無法想像,LOL的C位比DOTA脆太多,哪怕神裝也不可能1v3,所以對走位,注意力,反應速度,滑鼠微調,手速要求極高。年齡大的人很難做好。
而SC呢,比LOL還殘酷。 說實話跟SC比(尤其是SC1),DOTA,LOL,CS這些只操作一個單位的遊戲根本就不叫操作。完全沒法和SC比。 論操作難度,SC是人類迄今為止最難的遊戲。
另外說一下,科學合理的健身運動和飲食睡眠,對選手維持職業壽命也有幫助,可是很少有選手會去做這些。
用韓國星際和星際2職業圈來給你舉例子,讓你知道這個圈子有多殘酷。最成功(包括曾經的)的選手,比如教主解凍marulife,十五六歲已經是個人賽冠軍了,教主去年年底23歲退役,還有位萌萌噠的頂級選手taeja今年6月2號宣布退役,他才21歲。不過由於現在星際2不景氣,退役的更晚了。舉個反例就是polt,不過他不算韓國圈,他是歐美巨星(他有美國的運動員簽證的韓國人)他28歲了還能欺負歐美人。所以我覺得退役主要看圈子競爭是否夠激烈,最主要的還是看選手自己的實力,當然年齡大了反應速度下降這是非常致命的
LODA,1988年3月生日,已過28歲。現還活躍在一線。
DOTA和WAR3不一樣、5個人的DOTA,有一個經驗豐富的「老將」就能使整個隊伍的心態和戰術有不一樣的提升、WAR3這種多單位操作,拼意識拼操作的,年紀大了經驗和心態自然好了,但是很多小細節的累積就會導致結局的不同、
題主說平均年齡的時候,先想想這個遊戲的年齡才多長。就dota2來說,限制這個遊戲里職業選手年齡的,不會是選手的年齡,而是遊戲的壽命。老選手多了去了,dendi,mmy,fear,loda,hao,大B,xb,國土,國師,船。。。。。這些遠古老人們經常會有的問題,並不是個人水準的問題,而是習慣和認識上的問題。也就是版本更迭如此多次之後,遊戲其實已經完全不同,然而他們的英雄池和對遊戲的理解並沒有隨之更新。
對反應能力和操作要求越高遊戲,尤其是單人遊戲,退役年齡越早。
當年的星際1選手,打出成績在20歲以前很正常,22-24就快退役了。war3因為現在比賽很少了,也沒有那麼多人打,活躍的都是30上下的老將了。星際2在國內NSL還有27,28的活躍選手。越能拖入後期運營的,不過分依賴操作的,或者團隊遊戲需要溝通和配合的,退役年齡可以儘可能的晚。現在的守望先鋒,接近30歲了還能打比賽。
25歲左右退役
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