如何看待虛空之遺的結局?


我看到的一些回答,實在令人無力吐槽。

1、無力吐槽之一:

可我們又不是蟲群!你看我們哪個星靈缺乏自由意志了?玻璃渣這樣編劇情我都要懷疑是什麼古老秘密的社團在背後操控你們人類的媒體了!

敢情被驅逐的黑暗聖堂武士們就被你這樣無視了,人家好歹也是光榮的聖堂武士好不好?

對了這位朋友,你確實知道黑暗聖堂為什麼會被驅逐到夏庫拉斯行星吧?

2、無力吐槽之二:

既然是我干預了星靈和蟲群的進化,為什麼我要興師動眾的折騰宇宙搞得你們發現我在等待復活?

敢情一代最後一關隱藏關被你吃了。這一切源自於澤拉圖殺死了前任女族長後,因傷心和自責開始了自我流放,在這過程中發現了陌生的生物訊號,並前往查探,這是星際爭霸遊戲里第一次出現混合體。

在這一關里,杜蘭指出自己為一個更為古老和偉大的力量服務,這個力量遠比神族的歷史還要古老,而他為這力量服務的時間,也遠遠早過澤拉圖的認知範圍。換言之,埃蒙要復活的事,早在星際1遊戲戰役之前就在進行了。

對了,你確實玩過星際1的隱藏關吧?

而澤拉圖在親眼目睹了混合體這種恐怖的造物之後(這還是一代),就開始在宇宙中四處尋找這種生物的來源的線索。

到二代他才有所收穫,發現了一些預言的碎片,指向主宰,又從主宰那裡遇見了塔薩達,得到了指引,這之後才揭開了埃蒙的秘密計劃。

然而所謂的預言和塔薩達,都是奧魯斯從虛空囚牢中投射過來的信息。同樣接收到這一信息的還有凱瑞根——「你能聽到嗎,澤拉圖?群星間的低語,星系會隨著它的到來而燃燒。」這段台詞可不是為了裝逼說的。這低語由奧魯斯發出,凱瑞根和澤拉圖都接收到了,因此他們才會尋找同一樣事物,才會在同一個神廟裡碰面。不然那段見面開打的CG是白做的么……

所以埃蒙要復活的信息,不是他自己作死折騰搞出來人盡皆知的,是奧魯斯通過各種方法告訴澤拉圖和凱瑞根的。我覺得吧,就算沒有想到這一層,至少從「預言」這個表相來理解,也不至於理解成埃蒙自己折騰給大家知道的吧……

3、無力吐槽之三:

主宰想辦法製造凱麗甘根本就是編劇強行開掛,當那魯那傢伙不存在咯?興師動眾的搞了個刀鋒女皇出來,這種背叛以我的智慧沒什麼沒有去阻止?我是神耶。

根據星際1的戰役,主宰搞出刀鋒女王,其真實目的是連上帝視角的玩家都沒有預料到的。主宰將其視為最大的機密,既然是機密,納魯德又如何能知道刀鋒女王存在的真實意義?在當時的劇情里,甚至還不存在「刀鋒女皇」這個概念,當時主宰還活著呢!刀鋒女皇這個名詞,是在主宰死亡之後,凱瑞根統一了蟲群,並在星區肆虐,最後因為她的殘暴,被稱為刀鋒女皇。何來的「搞個刀鋒女皇出來」?在主宰感染和轉變凱瑞根的時候,劇情是怎麼說的?

「主宰最新最強的使者,Kerrigan,從她的胚胎蛹內誕生出來了」。

使者,不是接任者。

希望你能明白這兩者間的根本性的區別。

主宰死亡之後,凱瑞根得到了自由意志,但是她找到澤拉圖,要挾他去消滅新生的主宰,因為新生的主宰會再度控制凱瑞根的意志

這意味著什麼?

意味著凱瑞根本質上仍然是ZERG的一員,她仍然可以被來自更上層的意志所控制。而這時候納魯德確實來到她的身邊,幫她掌控蟲群,並削弱人族與神族的勢力。

這還不明確嗎?

納魯德當時是等著埃蒙復活後,重新控制凱瑞根,從而接管一個已然稱霸星區的蟲群,自然而然的達成究極黑暗。

又或者到時候殺死凱瑞根,用新的主宰取而代之,只要蟲群還帶著埃蒙的印記,這支軍隊說到底就還是埃蒙的。搞出刀鋒女皇怎麼了?這表現上看,怎麼就是背叛了?

主宰真正的意圖是留下一絲希望,事實上這絲希望如何變成現實,主宰自己也不得而知。是澤拉圖通過解讀預言,明白了凱瑞根的使命,將她帶往原生蟲池,徹底洗掉了蟲群領導者身上的埃蒙印記(只是蟲群領導者),到這一步才算是真正讓蟲群有了脫離埃蒙掌控的可能性。

到這一步,離主宰轉化凱瑞根,過去多久了?納魯德又不會時光倒流,他如何回頭去找主宰算帳?

4、無力吐槽之四

明明埃蒙就是個弱到靠一些protoss就能單刷的BOSS嘛!

這種戰五渣是怎麼毀滅世界的?誰來告訴我?

薩爾納加憑藉化身來到這個宇宙,化身一旦被擊敗,實體就會返回虛空。

以上是星際2里的台詞對不對?你到底有沒有看劇情?

這種戰五渣……錯,這是埃蒙的宿體,他在這個宇宙當中使用的化身。

是怎麼毀滅世界的誰來告訴……

是用蟲群和混合體來毀滅世界的。

以上答案,究極黑暗裡講得很清楚,你沒有打這關嗎?

你是想說埃蒙在宇宙世界裡為什麼敗得那麼輕易?那繼續往下看。

5、無力吐槽之五

最後三族合力,就像海加爾山戰役那樣,人族和蟲族先後不支,只剩下星靈到最後的一兵一卒,最終靠著神器力挽狂瀾。。尼瑪你們幾個瀕臨滅絕的星靈隨隨便便就單挑Boss怒刷裝備是幾個意思?你們置澤拉圖同志的末日預言於何地啊?說好了宇宙要毀滅了大家不統一對外不行了你們轉身順手就把Boss滅了你讓盟友很尷尬的知道不?

以及

海加爾山當中的三族合力是人,獸,暗夜精靈,對抗的敵人以亡靈為主力。

你想星際中三族合力?人,神,蟲族?對抗的敵人是?以………………蟲族為主力?

???

澤拉圖的末日預言起的作用就是要把蟲族從對方勢力拉回到本方勢力啊!置於何地?就是置於此地啊!沒有發生海加爾山那樣的戰役,就是澤拉圖預言警示的結果啊!

沒有發生海加爾山那樣的戰役——置澤拉圖的預言於何地

以上兩句話到底是怎麼出現在同一個人說的同一段話里的?假如真的發生了海加爾山戰役,才叫「把澤拉圖置於何地」好嗎?

K姐幹嘛去了?K姐不用上陣殺敵嗎?

K姐控制著她的蟲群,最後時刻沒有無窮無盡的蟲海來淹向你停在艾爾行星軌道上的亞頓之矛,您就偷著樂吧!

感情究極黑暗裡茫茫的蟲群淹向你的基地,你都完全沒記住是嗎?現在Z的大部分(除少數被混元體控制的外)歸到你方陣營了,少了一個大大的強敵,你反倒在問K姐幹嘛去了……

6、無力吐槽之六

但結果是K姐掛機,Artanis就幹掉了埃蒙的肉體。(也沒用鑰石,鑰石是凈化黃金艦隊用的)

沒用鑰石?你以為擊毀埃蒙的宿體就是擊敗埃蒙?劇情里說得那麼清楚,要想真正把埃蒙放逐回虛空(對了為什麼是放逐回虛空而不是在這裡直接擊敗,劇情里也明確講過,您知道嗎?)還有一件事要做。為了這件事,阿坦尼斯早在第二次返回艾爾之前,就要求凱拉克斯作準備,並婉轉的要求他「不完成前不休息」。如此重要的準備所謂何事,你看到過這些台詞嗎?還是點點滑鼠就過去了?

使用鑰石是擊敗埃蒙在這個宇宙的化身的重要前提條件,您真的沒有從劇情中看到嗎?全程都在點滑鼠嗎?您點滑鼠的用意就是等著到網上來發一篇說虛空之遺劇情全是漏洞的帖子嗎?

7、無力吐槽之七

1不成立,因為澤拉圖啥也不幹,PROTOSS會被蟲群淹死。

2也不成立,凱瑞根成為原生蟲族,凱拉克斯發現鑰石的作用,這兩個才是在這個宇宙里打敗埃蒙的關鍵——洛哈娜洞悉計劃是加速了這一天的到來。就算沒有她,就算埃蒙成功從宿體中蘇醒並開始帶領黃金艦隊,那也頂多是一場持久戰,埃蒙接下來要做的也應當是奪回鑰石和掌控蟲群,在這一步上,PROTOSS並沒有必敗,只能說有了變數。

只要鑰石還在手裡,蟲群還是盟友,PROTOSS就算難勝,也不會敗。

所以,你說的只能是兩種情況,事實上,兩種情況都不沾。悲劇啊,推導出兩種可能性,卻都是錯誤的——如果這篇答案寫在虛空之遺發售前,大家手頭掌握的信息還不完整,僅僅是推測的話,那還情有可原,但問題是這寫在發售之後,大家都看過劇情了,凱拉克斯在三個場景里漸進式的解說鑰石,明明白白的台詞講了鑰石的作用,你還能推導出這兩個完全不可能的情況,然後說「這隻能是兩種情況」,嘖。

8、無力吐槽之八

然後K姐現身,突然就找到了虛空的位置。

虛空的位置………………………………早在很早很早很早…………你第一次來到烏爾納的時候,埃蒙打開虛空傳送門要消滅阿坦尼斯時,就被找到了…………………………您真的………………有在………………看………………劇情嗎………………

9、無力吐槽之九

薩爾娜迦,一秒刷爆(真的是stukov一秒刷爆的)

這是最大的槽點

這位同學,您是否可以回應一下這段SC1的背景劇情

【薩爾那加人的毀滅】

  對自己創造物的驕傲成了薩爾那加人滅亡的原因。主宰慢慢的將自己的觸角延伸入太空,發現了薩爾那加人所乘坐的巨大星船漂浮在異烙斯的上空。薩爾那加人原先一直持續的保持對主宰的監控,此時卻驚恐的發現它已經切斷了和他們之間的心靈連結,有效的讓他們無法偵測。主宰將異形們同化的慾望激發到最高點,趁著薩爾那加人慌亂的時候,對他們派出了新一代的太空異形。這個古老的種族盡全力阻擋這些蜂擁而上的異形,但最後他們依然失敗。異形們一波接一波,毫無退意的撞擊著薩爾那加人星船的強化外殼。在短短的幾個小時之內,異形們就突破了他們造物主的防線,徹底摧毀了整個薩爾那加人的艦隊。

整個薩爾納加的艦隊啊!被剛剛起步的蟲群給淹了。

既然薩爾納加被一秒刷爆在你看來是可笑的槽點,那麼你所EN TARO的編劇所創造的「薩爾納加艦隊被蟲海淹沒」,又算什麼呢?還是整支艦隊短短几小時之內哦。

對了,你會不會覺得巴頓將軍是親自上陣開炮,親自開著坦克縱橫歐洲的?

巴頓:HP9999 攻擊力:99 智力:99 精神:85

坦克兵:HP100 攻擊力10 智力10 精神5

坦克兵打巴頓要打10下,巴頓打坦克兵只打2下。

這樣才符合你的世界觀對吧?

三族聯合艦隊衝進虛空是去一勞永逸的解決問題的,埃蒙在宇宙中的所有爪牙都已被討伐乾淨,他和納魯德所能動用的兵力只有虛空造物。而虛空造物又是有局限的,脫離了虛空和虛空碎片,它們就很脆弱,更何況還有奧魯斯的指點和幫助……

嘛,我知道以上劇情你肯定當時是點點滑鼠就過去的。

10、無力吐槽之十

嘴炮一通,主角隨手升99級,放兩個大,世界就和平了。

放兩個大?嘴炮一通?隨手升99級?

埃蒙原本是不敗的,因為只有薩爾納加,才能真正的摧毀薩爾納加。(原台詞)

而宇宙中最有希望成為薩爾納加的兩個種族:蟲和神,都已經被埃蒙干涉污染了,他們不再「純粹」,不可能成為薩爾納加。

也就是說,埃蒙的計劃里,他是不敗的。

從已無勝利可能的大局中,找到一絲光明(劇情語,你又是點滑鼠過去了吧),找到了原生蟲族,憑藉頑強的意志轉變成原生蟲族,在連阿坦尼斯都開始明白神族不可能成為薩爾納加(烏爾納劇情台詞暗示)之後,由連埃蒙都沒有想到的人族和原生蟲族融合,成為新的薩爾納加,終於有了和真正的埃蒙,與其本體一戰的資格,這叫放兩個大世界就和平了。

嗯。


朋友你好,我是亞蒙。人們都以為我死掉了,卻沒有料到我曾經化身到了一個地球人類的身上,並且在最後關頭又化身了回來。

為了我的復仇大業,我必須要擺脫地球人類的監視,積攢足夠多的虛空能量。為此,我要打造一搜火箭飛到外太空。現在我已經集齊了1億美元的資金,在緊急關頭還差128元!!

我的化身不能維持太久,只剩下了三天的時間!!我需要你的幫助,這是我的支付寶賬號,如果你能資助我128元,我就能成功買到火箭的最後一個配件,飛向外太空,積攢足夠的虛空能量,完成我的復仇大業!因為情況實在緊急,直接摺合為戰網點打到我的賬號里也可以!

事成之後,待我統一了宇宙,我可封你為銀河系大元帥,掌控10000000000個星球,死後還可以升格為薩爾那加在虛空中獲得永生。


虛空之遺的結局不僅是星際2的結局,也是整個星際的結局。星際1的劇情那麼黑暗,星際2該給人一些積極向上的正能量了。

雷諾終於沉冤得雪並日神,

凱姐終於凈化意志並成神,

澤叔終於脫離黑暗並見神,

大主教終於復國成功並拜神。

這四個主要人物都有了自己不那麼悲傷的結局(澤叔雖然領了便當,但是En Taro Zeratul的榮耀是無上的)。

生活已經夠艱難了,為什麼還要在遊戲中繼續受虐呢?

堅持不懈的人(雷諾)

孤獨潛行的人(澤叔)

改邪歸正的人(凱姐)

意志堅定的人(大主教)

努力,終有回報。

成年人不相信童話,但成年人,也需要童話。

說真的,感謝暴雪爸爸。


終南山後,活死人墓,神鵰俠侶,絕跡江湖


星靈尋親記,雷諾喜當爸。


最後不還是把雷諾領走了么…沒羞沒臊的在無人星球創造出了生命的跡象。


要有愛,不要星際爭霸


內有劇透。

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有喜悅也有悲傷。

我個人比較反感宿命論,我更信仰「從里就沒有什麼救世主,人類的幸福全靠我們自己」這樣的價值觀。

但凱莉根升格為薩爾納迦不過是繼續重複了薩爾納迦的「造物輪迴」。

薩爾納迦開啟這個循環的最本源的目的我們並不知道。但毫無疑問,埃蒙並不認同這個循環。雖然我也不認同,但顯然為此毀滅宇宙就是不對的啦。

這種輪迴充滿著宿命論。一切都被寫定,英雄們的努力是否都是毫無意義的?如果反派不是埃蒙而是其它的薩爾納迦,是否我們只能束手就擒?而埃蒙的出現又是否會是薩爾納迦為引誘兩大神選種族前來合體的誘餌呢?

宿命論和輪迴概念中透露著令人窒息的真想,那就是我們什麼也做不了,永遠被擺布。所以我覺得這並不是一個光明結局。

就如同最後的那一幕,雷諾像往常一樣獨自喝悶酒。他回憶著往事,如同從前一樣還在聽著電視節目,大門在這時打開。一切很像是《自由之翼》里的場景。

但進來的卻是凱莉根,以幽靈特工的形象示人。這一幕包含了太多的可能性,引起了我很多的遐想。

會是幻覺嗎?

會是雷諾死前的幻想嗎?

作為新的薩爾納迦,凱莉根又是如何找到化身進入這個宇宙的?她還要繼續薩爾納迦的輪迴事業嗎?

對我而言,我並不喜歡讓雷諾和薩爾納迦版的凱莉根浪跡天涯的結局。

也許是對宿命的蔑視,我更希望他們能夠像普通人一樣得過完一生。而不是一個神帶著男友遠走高飛。


11日凌晨通關,序章/正文/終章,一切都結束了。

感慨地嘆了口氣。想了想98年第一次接觸,以後恐怕再沒有凱瑞甘和Jim的故事了。

回想起星際1,十八年間暴雪的變化天翻地覆。

當年的暴雪初出茅廬,之前的數得上的遊戲可能僅僅是《魔獸爭霸2》和《Diablo1》,他們創作的故事更帶有挑戰已有的意味。所以雖然團隊不一,那幾年但是星際爭霸-Diablo1/2系列走的都是偏硬派哥特的風格。

在Diablo1/2中沒有什麼擋得住惡魔地獄的腐蝕,第一作的結局是英雄悉數墮落,到了第二作,連天使都能被腐化。

回到星際1,人類篇章。無知自大又相互傾軋的人類在內戰和無法戰勝的強敵之間苦苦掙扎。對於這些「同類」,我們的代入得最為自然。

野心家,軍閥,理想主義,痞子英雄和殺手在人類篇章中互相交織糾葛,最後的勝利看似唾手可得,卻建立在難以承受的創傷之上。

接著引出的是蟲族篇章,拆筋斷骨最終重生的莎拉成了刀鋒女王,為之而來的雷諾目睹一切,卻在查爾上鬼門關走了無數次。稍微的一抹亮色是兩隻神族為了生存而團結一致,卻無意間導致了艾爾的淪陷。

隨後到了神族篇章,英勇無畏而古老傲慢的神族被迫守護自己的家園。我們看到奮力一戰的菲尼克斯第一次戰死,又見到生死攸關之際還郁於門戶之見的最高議會,最後英雄奮不顧身的犧牲換來了暫時的慘勝。

這樣的劇情配合星際1大開大合的美術風格以及風格詭異的過場CG,讓人有種難以釋懷的壓力和絕望。果然,暴雪接下來的《母巢之戰》資料片繼續了這樣的調性。

我們看到的開篇CG就帶來了鐵拳無情的UED,緊接著是背井離鄉的神族,伴隨著UED無可阻擋的統治腳步,三族被迫聯合起來。這樣的聯合從開始那天所有人都知道會怎樣,在情況稍微好轉後,所有人就遭遇始料未及的背叛。我們見到了吉姆的憤怒,菲尼克斯的悲壯,蒙斯克的奸雄本色,澤拉圖的迫不得已,以及最為可怕的刀鋒女王。

那時的刀鋒女王絕對不會有Heart of the Swarm中,打開監牢被jim責備時軟弱和無助,有得只是不可置疑的霸氣和威懾。隨著她將一切挑戰擊潰,我們看到了一個只有灰暗和絕望的未來。

在這一切發生時,尋求救贖的澤拉圖在隱秘關卡的發現似乎讓人感到一切的廝殺都是浮於表面,更大的陰影在故事的背後。

視頻封面星際爭霸1(母巢之戰)全戰役娛樂流程解說視頻

隨後,故事並沒能再進一步,除了發布了一些官方補丁講述了些零碎的遊騎兵或者帝國任務,就再沒有後續故事了。

10年後的暴雪早已脫離了當初的青澀而功成名就。《war3》刷新了RTS的新玩法,無意中也指明了RTS接班人的道路,而《WOW》的功成名就讓暴雪在遊戲研發商的頭銜前面可以當之無愧的加上「世界上最優秀的」修飾。

而十年間遊戲技術和美術進步,以及盈利的暴增讓更多人和更多資源投入到了這向產業。雖然這十年中北方暴雪解散,而藉助星際IP的衍生3Aconsole作品《ghost》胎死腹中。但依然有足夠的理由讓暴雪看好《星際爭霸》這款產品這款產品的正統續作。何況當時,世界電競市場依然有《星際》的一席之地。

天時地利人和,沒有什麼可以阻擋暴雪研發。

2010年,所有星際迷翹首以盼的《星際爭霸:自由之翼》發布了。今時今日回望,這款生不逢時的作品的單機劇情戰役卻並不 粗製濫造。在我看來他代表的是暴雪後WOW時代守成的實力和態度,同時也錨定了整個作品戰役架構。

即便現在認為WOL是《星際爭霸2》系列中最好的單機劇情和關卡。

這並非我個人是T玩家的私心:

  • 首先《自由之翼》建立起了《星際爭霸2》任務的基礎gameplay,暴雪的後兩個資料片都沒在戰役玩法上大費周章得創新,而是更著力於劇情表現,關卡設計上。這足以星際2項目組說明對於《自由之翼》戰役玩法是滿意的。這些我們即便以玩家身份也可以感受到,比如《虛空之遺》中,神族摧毀艾爾水晶的第三組人馬因為離子風暴而必須快速推進跟《自由之翼》中的超新星一關如出一轍,而終章T的關卡和《挖掘行動》又有異曲同工之妙。
  • 然後《自由之翼》的任務間順序更加自由,它的規則大概是玩家會在一個星區內有數個關卡可供選擇,當這個星區任務量足夠後觸發下一個星區出現,直到最後查爾之戰,中間還會因為澤拉圖的出現插入四個神族關卡。聽起來像什麼?有點時下方興未艾沙盒遊戲的意思吧,至少算是偽沙盒。雷諾遊騎兵四處遊盪,打打帝國,救救殖民地,再搶點神器順路跟塔達林干一炮,還有劇情分支選擇,這樣的設計明顯比後來兩作的自由度寬裕不少,給玩家的感覺也更加像是星際間穿梭。
  • 回到劇情本身,自由之翼的劇情也是星際2慣用地分支敘事,每個分支間幾乎開始毫無關係,泰凱斯為搶奪神器,漢森博士需要找到棲息地,馬特代表反抗帝國的決心,而tosh則是原屬《ghost》的幽魂故事,還加上神族的四關黑暗未來的劇情和息息相關的隱藏關卡。當累計完成足夠的任務後,我們自然發現幾乎每個人都有交織。編劇把泰凱斯和雷諾,tosh和馬特的性格設計成好似一個硬幣的兩面,他們本是一路人,只是他們獨有的經歷,導致了在每一次選擇中大相徑庭的抉擇。而且主角雷諾在故事的大部分時間是比較頹廢的,我們能夠感受配角們對於故事的推動,而不像後面兩作大多數的選擇僅僅是凱瑞甘和阿坦尼斯做出的。這樣巧妙的設計讓人物性格不斷推動事情發展。當一條分支終結時,你的內心不會很平靜,不論是漢森跟雷諾的感情。還是看到神族艦隊無敵強大,卻依然擋不住命運的車輪,英雄一個個戰死的史詩悲壯,我相信這些都是WOL最打動人的時刻。到了查爾關卡,劇情揭底,其實是蒙斯克的兒子主導了神器搜尋,雷諾帶著帝國,不人類的半數部隊踏上了命運的賭博。我們看到了幾乎潦倒了一個遊戲的雷諾終於激發出了自己的才幹和激情(說救你女人就這麼積極),無論是在查爾降落,援救我菲爾德,帶隊清除蟲群還是最後堅守陣線一站到底,都展現了一個優秀的指揮官的形象,最後的結局CG意料之外,情理之中,將故事順利講完。

應該說WOL算是暴雪講故事好萊塢化的一次嘗試。比起星際1中多少有些憤世嫉俗的故事,這次的故事顯得四平八穩,星際牛仔從潦倒中歷經艱險,重整旗鼓反抗暴政和黑暗,救回舊日的情人,很娛樂很成功。暴雪也嘗到了好萊塢敘事的甜頭。

而其後的資料片《蟲群之心》卻在劇情上做太大的折減,至少,我們從解開的遊戲包發現本身的劇情設計可能比現在我們看到的複雜。畢竟那時既不是RTS的時代,PC遊戲也無之前的輝煌。暴雪在那段時期明顯能感受到十字路口的彷徨,MOBA,爐石,被封存的泰坦……讓人感到了一些遊戲外的力不從心。

回歸蟲心劇情本身,HOS和WOL的繼承關係我倒覺得很像007系列中《餘溫之戀》之於《皇家賭場》。HOS可以算作WOL的直接續集,故事從WOL結束後數月開講,中間接了一本長篇小說《flashpoint》。蟲心是典型的單一線性故事,敘事平實,你從一開始知道你操作的這個女人最後會殺了蒙斯克,完成復仇。

而這個資料片中塑造的的主角凱瑞甘,在凈化一次後多了不少人情味。從她身上我們已經很難回溯出星際1中那個為惡到肆無忌憚的刀鋒女王。面對Jim的詰問,她無奈說自己迫不得已,爾我們可能更唏噓的是雷諾還記得老基友菲尼克斯(所謂戀戀不忘,必有迴響,你懂的……)。

暴雪設計師說道蟲心是星際2中最黑暗的篇章,其實如果真正了解上個世紀的暴雪故事,蟲心的黑暗也太小巫見大巫了。要知道這位刀鋒女王在HOS的四年前背叛了她的摯愛,如玩物般利用澤拉圖後又殘忍地折磨他,還陷害撲殺掉T和P兩位最富經驗的軍人。四年後的她面對沃菲爾德的請求居然能聽完還放過了一船傷病兵,天啦擼……這樣的劇情能叫黑暗?

不管怎樣,又一次我們看到了雷諾的背影,故事講完。下一段是史詩的《虛空之遺》……

其實為了保證最後出場的神族在劇情中一直保有存在感,我們看到了暴雪將星際1倖存下來的澤拉圖一直保持客串,其得一外號:澤神棍。

澤拉圖在星際爭霸的整個故事中地位舉足輕重,如果不是他那麼我們能夠預料的結果必然是WOL中的神族第四關。

——————————時隔兩年,我發現還這個坑,今日————————————

那麼,虛空之遺開始了。

跟《蟲群之心》(以下簡稱HotS)與《自由之翼》(簡稱WOL)不同,自母巢之戰結束到蒙斯克身死,在遊戲中度過的這四年,其實我們並沒有看到澤拉圖和賽蘭蒂斯之外的神族高層登場過,除了雷諾在伊罕水晶中的主宰預想……

神族在星際2前兩個資料片中給人的印象單純而刻板,就是秣兵歷馬,收復艾爾!

但是其實在神族最高層,未必大家都這麼想。這些遊戲裡面沒有正面講到,但是從周邊小說漫畫CG以及遊戲中的對白,我們還是可以得窺一二。

首先是阿塔尼斯,在最高執政官死亡殆盡,整個種族行將隕落之際,他接任了大主教之職。

我們從他各種言行中其實可以發現,對於收復艾爾,從內心來講,他不熱衷……收復艾爾的目標讓他感到」很有壓力「。對他而言,收復艾爾是一項不可違抗的」政治正確「。雖然有疑慮,但是不可能擺檯面上討論的。

這在他和開場CG中的」老瞎眼「對話------《虛空之遺:收復》中其實已經表達得出來。

懷疑來自兩部分:

其一,神族現在的兵力能否順利收復艾爾……畢竟在四年前和蟲族的一戰在並非完全沒有準備的情況下還是倉皇北顧,緊接著的母巢之戰為人作嫁衣不說,最後三勢力聯合攻擊刀鋒女王麾下的蟲群還是鎩羽而歸。

我相信這對初掌大權的阿塔尼斯造成了一些陰影。雖然聖堂武士總以勇氣為傲,但是誰還能沒點陰影呢?

過去了四年,神族內部挖潛,一面啟動聖母艦巨像這些上古神兵,另一面回星散各處的軍力組成了黃金艦隊……

但,從來兵事凶危,沒人能保證戰則必勝。

而這次,阿塔尼斯和神族,也許再也輸不起了……

其二,即便能夠收復艾爾,為了這個理想,是否應該付出可付出的所有代價?

所有政治家,都是生意人,阿塔尼斯面對客居他鄉,神族內部派系林立的情況下,對於這種必須all in的豪賭不得不謹慎,設身處地也是人之常情。

即便不看這些周邊作品,從正篇CG開始就阿塔尼斯慷慨激昂的動員後低語祈禱一句就能感受到這樣的情緒。

對隨後澤拉圖出現,阿塔尼斯對其說的是「為了今天,已經犧牲了太多了」。

如果信心滿滿的話,至少應該站在更高的大局上斥責澤拉圖的不合時宜。但是,沒有!阿塔尼斯意思試是「籌碼已付,底牌必揭」。

我們的大主教何等進退維谷!

這時的阿坦尼斯像極了前六本小說中的哈利波特,只有面對老兄弟和導師澤拉圖/鄧布利多,他們才能真情流露出自己的疑惑和怯弱。

在阿塔尼斯以下,軍方的代表賽蘭蒂斯則是力主進擊艾爾。賽蘭蒂斯是sc2中露面較早的神族角色,在WOL中,和雷諾打了一場過家家似的戰鬥。整體來說,她的塑造的比較平面,符合「軍方總是激進派」的設定 。他代表著神族主流的聲音,進軍艾爾,光復家園!

而黑暗聖堂這邊則複雜很多,首先4年來接任Raszagal(理論上是接任澤拉圖)的莫漢達在進軍之前意外身亡,如果他在應該是傾力相助。

沃拉尊的接任讓這件事充滿了變數,從第一關不少追獵和亞頓之矛任務前的過場動畫來看,還是有一定的黑暗聖堂武士參與了收復艾爾的戰鬥。不過在夏庫拉斯的戰役對話里看,沃拉尊對阿坦尼斯說:「我派了黑暗聖堂武士跟蹤你回到艾爾的部隊……。」

大家看,「跟蹤」!合著你盟友打仗,你要派人「跟蹤 」他們的大部隊?這同盟也是尷尬得可以……

可見暗堂和聖堂間隔閡還是很深……

沃拉尊過於強調暗影聖堂武士的傳統,而sc1中暗影聖堂當之無愧的領導人澤拉圖常年在外不歸。而賽蘭蒂斯們從內心就根本不信任這群所謂同族,加之澤拉圖當年賣了「艾爾」,ULrezaj事件,種種樁樁件件加在一起,我推測出征艾爾的部隊以賽蘭蒂斯領導下的黃金艦隊為主。如果暗影聖堂在黃金艦隊的編製里就隨隊出征,而如果不在黃金艦隊編製中,比如隸屬「暗影衛隊」的暗影聖堂武士就不會被邀請。而以沃拉尊和卡拉聖堂尷尬關係,自然不會主動請纓。

至於派出跟蹤的部隊更像是軍事觀察員一樣的性質。

不管神族內部怎麼分歧,如前文所說,籌碼已付,阿塔尼斯帶著能集結到的所有力量兵發艾爾!


作為大主教,戲演完了當然要來說兩句。

諸位自治聯盟的祖先,我理解你們的憤怒和失望,但是畢竟是發工資的比較偉大,玻璃渣要我們演這麼難看的戲我們也很無奈。先說重點吧,現在高票答案的那位有一點說的很對,為了政治正確,為了在我們星靈眼裡可笑的「自由」,我們被強行切斷了我們的鏈接。強烈的,根深蒂固的西方中心論毀滅了我們的文化,還自以為給了我們自由。我們高貴的集體主義被毀滅殆盡,埃蒙回虛空之後。或許短暫的時間裡我們可以憑藉同仇敵愾的友誼維持脆弱的和平。但是未來呢?未來,自治聯盟,星靈和蟲群必然會再起衝突。埃蒙的強行洗腦的確是有問題,但這種幼稚的行為又何嘗不是呢?

說到埃蒙,告別會上埃蒙嗑態化氫磕的有點多,他幾乎是哭著對我說這鍋背的不值。為什麼?因為他們Xel"Naga的智商和形象都被嚴重醜化了。「這個宇宙的神變成了一團長著眼睛的浮空肉再加一些奇怪的觸手的東西,難怪玻璃渣的編劇要編一個我要重塑自己的肉體的劇情,長成這樣誰不想做個整容手術?還有,我聽說東方一位古老而又智慧的長者說過一句話叫:悶聲發大財。我是十分同意的。既然是我干預了星靈和蟲群的進化,為什麼我要興師動眾的折騰宇宙搞得你們發現我在等待復活?直接讓那魯偷偷摸摸製造混元體等我復活直接控制卡拉好啦,反正塔達林聽我話,主宰想辦法製造凱麗甘根本就是編劇強行開掛,當那魯那傢伙不存在咯?興師動眾的搞了個刀鋒女皇出來,這種背叛以我的智慧沒什麼沒有去阻止?我是神耶。」埃蒙說完又嗑了一大口態化氫。

大主教我還是很理解他的這個苦惱的,因為澤拉圖那傢伙也在旁邊哭。「你說,我演了17年,怎麼連光復艾爾都沒看見就掛了。埃蒙你乾脆直接在我找尋預言的時候把我幹掉好啦。」是的,這個漏洞百出的劇情強行降低了Xel"Naga的智商和形象,搞得埃蒙都在戲裡借台詞吐露自己的不滿「我當時是身不由己!

再說收復艾爾,片頭CG公布的那天你們肯定激動爆了吧,先遣隊孤軍奮戰,拚死守住了第一顆水晶,你們覺得接下來就是殘酷和充滿著悲壯犧牲的攻堅戰。可你們沒想到的是,第一關開始就傷透了你們那顆等待奉獻與犧牲的心。有評價說第一關簡直是教你F2A,我是同意的,CG的悲壯一點都沒延續下來。後來的強行洗腦讓我變成孤家寡人的劇情更是把我們星靈都氣炸了,不是生氣這種潑冷水的行為,而是生氣為了劇情,強行把我們的神經索切斷了!

我知道還有不少愚蠢的自治聯盟祖先覺得這是在影射什麼思想控制,個體思想是多麼重要。可我們又不是蟲群!你看我們哪個星靈缺乏自由意志了?玻璃渣這樣編劇情我都要懷疑是什麼古老秘密的社團在背後操控你們人類的媒體了!

團結星靈社會就更操蛋了,你們人類的科幻大師花費了無數筆墨,你們的人類的社會學家浪費了無數口水都沒討論出個所以然的問題,玻璃渣編劇輕輕鬆鬆就給出了結論。「有意識的機器人應當被當作同等的人看待」你看現在誰才是不給自由意志的人?

私下裡,比起菲尼克斯的複製品,我和塔達林的大領主關係更好,我很欣賞他的作風,雖然他說話欠揍了些。

哦對了,還有那操蛋的劇情單位設計。我猜肯定是大維京這個傻X做主的吧?畢竟他只會弄些「」看起來很cool「的東西來糊弄人,是啊的確看起來很酷。但是使徒龍騎追獵在科技樹上是衝突的你敢信?!造鳳凰就不能造海盜船,造航母就不能造暴風艦,唯一一個還比較有用的塔達林母艦還死貴死貴的。人家蟲群升級就能保有原來單位設定,憑什麼我們的不朽者改造就連護盾都沒了!你們削弱不朽的護盾我們就不說什麼了!還有,憑什麼白球要合體紅球就不需要合體?你這是種族歧視!塔達林的高階聖堂武士在這個大部分要求防守反擊劇情里究竟有什麼用?

最後,我也很不滿結局,弄幾張糊弄人的原畫就結局了?凱麗甘怒草埃蒙弄個即時演算就完了?你讓諸位等了這麼久就給這麼個東西?

BTW,散夥派對結束後,我感覺到凱麗甘有一股強大的意識爆發出來。我讓我的相位工匠解讀了下,大概意思是」老娘今天晚上給你好好補償下。「自治聯盟的諸位,你們誰明白這句話到底是什麼意思?為什麼雷諾在這個意識爆發之後露出的表情那麼奇怪?一幅痛並快樂著的表情?

En taro Artanis!


人吶就都不知道,自己不可以預料。一個人的命運啊,當然要靠自我奮鬥,但同時也要考慮歷史的進程。

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才發現是虛空我去我tm不要友善度了「手動再見」

題主我同你講,劇透一時爽,菊花「」

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發現題主是輪子哥瞬間沒脾氣了。。。。

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在評論里劇透的自重「手動再見」

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知乎鸛狸猿怎麼反應這麼快


(劇透)佔個坑澄清下:

暴雪遊戲深受克魯蘇神話影響,因此多眼睛的觸手怪廣泛存在。薩爾那加這幅造型早在很多玩家預料之中。

其他內容以後補全,目前正在戰役大師成就中。。。

——11月17日——

由於最近忙著做實驗,刷成就的事情就耽誤了,今天(好像是昨天了)晚上通了殘酷,刷了七八個戰役大師,跑來說說感想。

虛空之遺的故事基本算是圓了星際的大坑,除了ued,其他人物都已塵埃落定,除去澤神棍,基本算是個happy ending了,但從另一個角度來看,也是對全篇的大反轉。我們小學時代就熟知的「薩爾那加創造了p和z,然後主宰吞噬了薩爾那加」的背景故事徹底顛覆:原來p拜了這麼多年的神是個玩脫了的冒牌貨。

以我個人的觀點看,這種顛覆性的結局是值得表揚的,對於這個講了18年的故事,每個玩家心中都有一個「理想結局」,如何做到合情合理的同時出乎意料,確實很考驗編劇的水平,萬幸星際爭霸的這個結局還算不錯。

與前面很多答主的看法不同,我認為虛空之遺的故事是非常非常壓抑的,p一開場就面臨生死存亡的考驗,先是主教帶著少數人開著祖宗留下的方舟艦跑路,接著大本營夏庫拉斯淪陷,隨後神器也差點被劫走,亞頓之矛上的幾方勢力也不統一。。。。。總之這是個非常危險的局面,類似於1938年的抗日戰場形勢。之所以有些玩家覺得這個故事不壓抑是因為他們選擇普通或者休閑難度開荒,檔案室打殘酷難度。如果直接殘酷難度開荒,面臨的局面是;進攻閃追b到手抽筋也打不過對方的不朽,防禦時面對鋪天蓋地的混合體和虛空爪牙真是有種重現究極黑暗的感覺。

——11月21日——

昨天完成了全大師+全殘酷,教大家徹底解決「殘酷開荒的壓抑氣氛」(? ??_??)?

無敵斬隱刀

無敵斬隱刀

無敵斬隱刀

~(≧▽≦)/~暴雪把這個升級搞得如此變態,我有什麼辦法呢?a平世界的寂寞你不懂你不懂你不懂。。。。。


特么我還沒打通呢又給劇透了。。。

我決定在打通前不看這個問題(乾脆不看暴雪娛樂話題算了)不看評論打通再說。。。

———————————————————11月11日————————————————————

好了主線打通,終章恩。。。卡人族關卡卡到寢室熄燈了(瑪德沒有亞頓之矛怎麼玩!全程被各種拉扯兵力永遠上不了100人口怎麼玩!礦羅都沒有瑪德有不有追求啊?我是不是該城市化?哦對了合著凱姐今天變德拉科激光鑽機了是吧?)順帶,雷諾果然不是叫詹姆斯 謹慎 雷諾而是叫詹姆斯 情聖 雷諾。。。又是要和凱姐遠走高飛不管世界是不是會毀滅。。。

所以說最後一關是控制蟲群還是控制凱瑞根本人。。。

———————————————————11月12日————————————————————

好了,算是普通模式打過了,暫時也沒有精力(以及技術)去挑戰困難成就和殘酷了。

劇情的詳細分析和解讀請參考麥德三世在NGA的兩個貼

在 - [星際歷史]迎接《星際爭霸》系列的結局――完全看懂《虛空之遺》劇情你需要提前惡補的所有知識 (解謎篇以外的部分已經更新完了)

[打完戰役再點進來][劇透注意]星際爭霸宇宙的究極答案,《虛空之遺》戰役單獨解謎篇(納魯德更新完了,繼續更新埃蒙二中)

個人對於這個結局的看法是:沒錯,這種大團圓結局的確有點強行的意思,而且的確是自己打自己臉(之前暴雪說的是神族面臨淪亡,英雄一個個為了擊敗艾蒙而死啥的,結果到最後戰役當中恩。。。怎麼還算挺順的。。。也許是因為打的是普通難度吧)打了整個戰役,不過吧。。。

這個戰役劇情,綜合三部資料片來看,雖然有各種各樣的小BUG,但是,邏輯上是可以自洽的。最後的大團圓結局雖然有點強行大團圓,但是並非沒有道理。

話說回來,如果不是一個大團圓的結局,而是艾蒙全滅世界,或者世界付出了巨大犧牲英雄基本死亡贏得勝利,或者是凱瑞甘通過自我犧牲(在整個戰役結束後的2年內看好像的確是這樣的)來結束,玩家會滿意嗎?

幾年前蟲群之心即將上線,暴雪透露出凱瑞甘要變回異蟲,虛空之遺最後會是悲壯的風格的時候,那時候的貼吧可是哀鴻一片。。。都在說為啥不能給凱瑞甘和雷諾這兩個苦命的人一個圓滿的結局。

所以現在遊戲主線劇情已經結束了,你點的大團圓結局請查收。又開始說落入俗套,暴雪老了暴雪藥丸?玩家(或者說,客戶)群體永遠是最難滿足的。無論你怎麼做,總有一般人會說這不好那不妙我比XX聰明。

個人而言,看到這個其實我內心期待了很久的大團圓結局(當然我一開始覺得不可能這麼結局。。。)我還是挺高興的,不管怎樣,所有人都圓滿的找到了自己的歸宿。星際爭霸18年的歷史到今天迎來一個算是團圓的落幕,我想雖然有BUG,也算是一個不錯的收場吧。

而且說實話,這種大團圓的結局說明了另外一件事兒:這個遊戲系列,主線劇情是真正的結束了。因為絕大多數主要矛盾都被解決,兩大主要角色的劇情也已經告一段落。遺留下來的那些小問題(扎加拉領導的蟲群是否會開始擴張,諾娃和反抗帝國現政府的勢力會如何行動,以及塔達林會不會再次發動戰爭之類的)也就出出袖珍戰役(恩,打頭的就是諾娃 隱秘行動)啥的了。畢竟RTS的時代已經過去,星際爭霸2幾乎鐵定成為暴雪RTS遊戲的絕唱了。出個大團圓結局,封死所有劇情進一步大發展的路子啥的,也算是某種圓滿吧

希望這個遊戲和遊戲內的人物一樣,也能迎來一個圓滿的結局吧。


沒了,都沒了,王八蛋薩爾納加凱瑞甘,打boss欠下3.5個億,帶著他的姘頭雷諾跑了,我們沒有辦法,只能拿白球抵工資,原價100水晶300氣的執政官,只要50氣,統統50氣,凱瑞甘,你不是神,你還我血汗錢


一切好故事的基本特徵,就是有一個壞結尾

因為結局就是離別,劇中人物之間的離別,也是讀者與人物、讀者與這個世界的離別。

一切所謂的悲壯的、史實的、氣勢磅礴的、感人至深的結尾,都掩蓋不了一個基本的事實,他是一個結尾。他殺死了一個偉大的故事,他毀滅了一個引人入勝的世界,他終結了一個夢,他罪惡滔天,他不可饒恕。一切結尾都是邪惡的,寫得再好也沒用。

最理想的情況,好故事就不應該有結尾,永遠延續下去,超過作者的壽命,超過讀者的壽命,直到永遠。可惜,這不可能,所以退而求其次的選擇就是,把結尾寫成屎。

我們都有罪,為什麼我們不是神。如果我們所有人都是永生的,我們就不需要把任何故事寫出結尾。所以,為了贖罪,讓我們一起來吃屎吧。

en,乾死黃旭東。


昨晚打到今天早上三點多

剛起床回答一下

這個結局一點都不出人意料

本來以為可以見到活的薩爾納加了

結果跑進去還是個愛萌

澤拉圖打醬油了

凱瑞甘成為新的薩爾納加了

劇情最大的優點就是平淡

結局最大的優點也是平淡

枉費我打了將近一個通宵………………

但是

和船上人物的對話

無一不在表現的是

神族戰士

絕對是

標準的

無私的

共產主義戰士


打完虛空之後空虛了一天,我覺得整個星際爭霸的劇情是這樣的:薩爾那加受盡了埃蒙的凌辱,於是決定強行洗腦澤拉圖,讓他成為無產階級鬥士,欺騙了三大種族,讓凱莉根解放自己的故事(所以我覺得凱莉根當初被遺留在查爾星這事八成是薩爾那加乾的


我玩到估摸著一大半的時候,心裡想著這劇情發展略快啊,女王和雷諾還沒什麼戲份呢,這一波總攻肯定失敗了,星靈肯定得撤退去找人族蟲族,最後三族合力,就像海加爾山戰役那樣,人族和蟲族先後不支,只剩下星靈到最後的一兵一卒,最終靠著神器力挽狂瀾。。尼瑪你們幾個瀕臨滅絕的星靈隨隨便便就單挑Boss怒刷裝備是幾個意思?你們置澤拉圖同志的末日預言於何地啊?說好了宇宙要毀滅了大家不統一對外不行了你們轉身順手就把Boss滅了你讓盟友很尷尬的知道不?還有你們蟲族神族一個純粹之形一個純粹之精,那人族呢?bug咯?萬年小弟咯?打醬油咯?說好的三族鼎立原來你們一開始的設定裡面就沒有我們人族啊摔!地球理事會呢?說好的全宇宙都要毀滅了怎麼就科普魯星區這幾波人忙活的要死,科普魯星區是本宇宙的上層代表咯?地球滅了就滅了沒滅就看戲咯?。。。全是槽點,不吐不快。。

玩完了虛空之遺戰役,我才發現還有個終章進入虛空。。。女王真是怒刷存在感,「澤拉圖說了我很重要你們最後一章不帶我我不服!」愣是叫上雷諾和星靈一起去虛空,要擺平未來的威脅。第一關是星靈戰役,沒在意,第二關的載入界面突然變成了自由之翼的風格,我突然明白了,要結束了,第三關果然是蟲族的界面,至此的每一關,都是三族合力,每一關都是海加爾戰役,劇情的槽點我已經不關注了(雖然依舊是槽點滿滿),最後女王徹底消滅了Boss,消滅了未來的威脅,換句話說,不會再有星際爭霸三了。

結束了,科普魯星區依舊有無數的故事等著我們,可是女王、雷諾的故事已經結束了,從此,他們過上了幸福的生活。這是最好的結局,就算是個夢我也願意接受。結局沒有動畫,只有幾幅概念原畫,配上文字,就像故事書的最後幾頁,這是最好的方式,所有的故事都會以這樣引人遐想的方式完結。

最後,En taro Starcraft!

//對了,關於星靈去滅掉埃蒙這段時間裡人族和蟲族都幹嘛去了,據說會在後續的一系列小型rts戰役中放出,這樣看來可以彌補一些槽點啊。

//麥德三世在NGA的虛空之遺解謎貼,我這樣貼出來會不會鬧個大新聞?[打完戰役再點進來][劇透注意]星際爭霸宇宙的究極答案,《虛空之遺》戰役單獨解謎篇(歐魯斯更新完了。收個尾就完結了)

// Blizzard其實你偷偷把劇本給人家了是吧。。。


光棍節那天拿了所有成就的不說話。


洛哈娜:老身這是在哪裡?你是我們的大主教?啊呀!小夥子,你怎麼能把辮子剪了!祖宗家法不能壞呀!

洛哈娜:奈拉提姆他們都是些GM黨,把鞭子剪了,壞了家法,這是砍頭的大罪!大主教啊,你可不能忘了老祖宗的規矩,不能和亂黨混在一起!

洛哈娜:什麼?艾爾,亡了?卡拉,被入侵了?這不可能....你們這些不肖子孫啊!想當年卡拉他老人家歷經艱險打下的江山,把星靈都統合到一起.這大好的江山社稷都會在你們手裡了呀

洛哈娜:我這辮子不能剪,這是老祖宗流傳下來的規矩,剪了他,我還有什麼面目去見列祖列宗,你們這些數典忘祖的東西,竟然忘了老祖宗的教訓,把鞭子給剪了,星靈,這是藥丸吶!

洛哈娜:大主教!你得給老身做主,這幫紈絝子弟竟然想用凈化者!那玩意老祖宗們可用過,差點亡了國,大主教你可千萬用不得啊!洋槍洋炮,都比不得老祖宗的弓馬技藝!

洛哈娜:大主教,你老說要理解那些剪辮子的GM黨,老身實在是想不通呀,這壞了祖宗家法,他心裡有些什麼小九九都不知道,你那能知道,他們日後會不會謀反啊?

洛哈娜:人類,那些野蠻的外族,老祖宗都不稀罕去搭理他們,大主教啊,老身可不是多嘴,老祖宗定下的規矩,外族的事,我們莫要插手,您今兒個可好,不光是插手了,還跟他們走的這麼近乎,這要是放到老身那個年代,這可是大罪!要到審判庭坐一圈的!

洛哈娜:老身覺得吶,老祖宗那個年頭啥都好,你瞧瞧你們這個年頭,外面有異蟲為患,家裡有一幫GM黨虎視眈眈,你們這幾個小兔崽子倒好,不想著維護老祖宗的名聲,成天想著搗鼓那些稀奇古怪的玩意,什麼傳說預言,那都是編來嚇唬人的

洛哈娜:大主教啊,老身覺得你這人千般好萬般好就是不懂的防人之心,成天和那些外族人類勾三搭四,這可不合規矩,他們這樣的下等生物,怎麼可以和我們神之長子談笑風生?還有那些剪了辮子的GM黨,也著實可惡,現在開不出什麼端倪,可指不準哪天他們就在你身後捅刀子.

洛哈娜:我們的執政官吶,都是正統血脈的卡拉之子,老身我,是保護者血統下唯一的傳承者,大主教啊,這血緣同族才是值得相信的,你可不能信了那些黑暗聖堂,塔達林,他們雖說都是星靈,可他們可不是艾爾正統的血脈,信不得

洛哈娜:大主教,這剪辮子的事情老身也就不過問了,你說的愛蒙,老身也見過了,雖說他是心懷鬼胎混進了卡拉想奪了我們的江山社稷,可我們也不能因為他一個小愛蒙,就背棄了列祖列宗傳下來的規矩,大主教啊,你還年輕,等過段日子啊,這辮子還是得想辦法紮起來

洛哈娜:大主教!這凈化者可千萬碰不得!碰了,那可是要亡國的呀,老祖宗千叮嚀萬囑咐,千萬不可以用上那些不知所謂沒心沒肺的東西!他們可都是些沒血沒肉的兵器!他們都沒有祖宗家法的束縛,放他們出來,可要禍害了大夥....

洛哈娜:大主教,你既然要一意孤行,老身也沒辦法,老身只能提醒你,這群凈化者都是些鐵疙瘩,老祖宗造他們出來,就是為了平亂,誰知道這些沒心沒肺的東西竟然把造他們出來的老祖宗給殺了!大逆不道!你可千萬記得老祖宗的教訓.

洛哈娜:這些鐵疙瘩,插了幾個大英雄大豪傑的記憶還真把自己當回事了,大主教,老身可告訴你,他們只不過是鐵疙瘩,可不是什麼艾爾血統的聖堂武士,你跟他們講道理,那是行不通的,你要給他們點顏色瞧瞧,讓他們知道知道,誰才是真的主子,他們才肯給你幫忙.你可不要意氣用事,吃了老祖宗的虧.

洛哈娜:菲尼克斯那是個例外,大主教你可不能把那群鐵疙瘩當成菲尼克斯,早在老身那個年代就說了,卡拉的家法就不準用鐵疙瘩去做什麼複製人,那可是沒血沒肉的!連個東西都算不上!那時的執政官就是不聽老身的勸,這下可好,惹了血光之災.大主教啊,今兒個你可不能重蹈覆轍,雖然如今外敵環伺,這鐵疙瘩,還是用不得啊!

——————轉自SC2百度貼吧


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